Полное руководство по правилам дартс: всё, что нужно знать

Дартс — одна из тех игр, которая кажется простой, пока кто-нибудь не спросит: «А обязательно финишировать на дабле?» Это руководство ответит на все вопросы. Мы разберём установку мишени, самые популярные игры и все те мелкие правила, о которых все забывают рассказать.
Содержание
- Установка мишени и основы
- Игры X01 (301, 501, 701)
- Крикет
- Вокруг циферблата
- Шанхай
- Другие популярные игры
- Полезные ресурсы
Установка мишени и основы
Прежде чем перейти к правилам игр, давайте убедимся, что ваша мишень установлена правильно.
Официальные размеры
| Параметр | Стальные дротики | Электронные дротики |
|---|---|---|
| Высота (от пола до центра яблочка) | 1,73 м | 1,73 м |
| Дистанция броска (от мишени до линии броска) | 2,37 м | 2,44 м |
| Диагональ (от яблочка до линии броска) | 2,93 м | 2,98 м |
Совет профи: Убедитесь, что с каждой стороны мишени есть минимум 60 см свободного пространства для безопасности.
Понимание мишени для дартс
Стандартная «круглая» мишень имеет:
- 20 пронумерованных секторов (1-20)
- Одинарные области — засчитывается номинал
- Кольцо даблов (внешнее узкое кольцо) — засчитывается удвоенное значение числа
- Кольцо триплов (внутреннее узкое кольцо) — засчитывается утроенное значение числа
- Внешнее яблочко (булл) — 25 очков
- Центр яблочка (дабл булл) — 50 очков
Максимально возможный результат тремя дротиками — 180 (три трипла-20), известный как «тон-эйти».
Общие правила
- Каждый игрок бросает 3 дротика за ход
- Дротики должны застрять в мишени — отскочившие или упавшие дротики не засчитываются
- Порядок игры определяется броском в яблочко (ближайший ходит первым) или подбрасыванием монеты
- Забирайте дротики только после всех трёх бросков
Игры X01 (301, 501, 701)
Семейство X01 — это стандартный формат профессиональных соревнований по дартс, включая чемпионат мира PDC. Для быстрой справки см. нашу полную страницу правил X01.
Цель игры
Уменьшить свой счёт от начального значения (301, 501, 701 и т. д.) до точного нуля, завершив игру даблом или яблочком.
Как играть
- Оба игрока/команды начинают с одинакового счёта (обычно 501 в профессиональной игре)
- По очереди бросайте 3 дротика
- Вычитайте сумму очков каждого хода из оставшегося счёта
- Первый, кто достигнет точного нуля, выигрывает лег
Ключевые правила
Завершение даблом (обязательно): Ваш финальный дротик должен попасть в сектор дабла или яблочко. Например, если у вас осталось 32, вы должны попасть в дабл-16, чтобы выиграть.
Перебор: Если вы набрали больше необходимого, достигли ровно 1 или дошли до 0 без дабла, ваш ход «перебор». Ваш счёт возвращается к тому, что был до этого хода.
| Остаток очков | Пример финиша |
|---|---|
| 40 | Дабл-20 |
| 32 | Дабл-16 |
| 50 | Яблочко |
| 170 (макс. финиш) | Трипл-20, Трипл-20, Яблочко |
Варианты
| Игра | Начальный счёт | Подходит для |
|---|---|---|
| 301 | 301 | Новички, быстрые игры |
| 501 | 501 | Стандартный турнирный формат |
| 701 | 701 | Продолжительные матчи, тай-брейки |
| 1001 | 1001 | Командные игры, опытные игроки |
Начало с дабла (опционально): В некоторых играх требуется попасть в дабл, прежде чем начнёте набирать очки. Это используется в PDC World Grand Prix.
Стратегические советы
- Целитесь в трипл-20 (60 очков) для максимального набора очков
- Работайте над достижением «удобных» чисел для финиша, таких как 32 (позволяет несколько попыток: D16 → D8 → D4 → D2 → D1)
- Изучите распространённые варианты финишей, чтобы завершать игры эффективно
Крикет
Крикет — самая популярная игра в дартс в американских пабах и барах. Она сочетает набор очков со стратегическими элементами, которые делают каждую игру уникальной.
Цель игры
Закрыть все числа крикета (15-20 и яблочко), одновременно набрав наибольшее количество очков.
Числа в игре
- 20, 19, 18, 17, 16, 15
- Яблочко (центр яблочка = 2 метки, внешнее яблочко = 1 метка)
Как играть
- Закройте число, попав в него 3 раза (любая комбинация одинарных, даблов или триплов)
- Одинарный = 1 метка, дабл = 2 метки, трипл = 3 метки
- Как только ВЫ закрыли число, но ваш соперник ещё нет, вы зарабатываете очки каждый раз, когда попадаете в него
- Когда ОБА игрока закрыли число, оно «мёртво», и никто не может на нём зарабатывать
- Побеждает тот, кто закроет все числа при равном или большем количестве очков
Обозначения на табло
Отслеживайте попадания:
/= 1 попаданиеX= 2 попадания⊗(обведённый X) = 3 попадания (закрыто)
Пример хода
Игрок А бросает: Трипл-20, Одинарный-20, Дабл-18
Результат: Закрывает 20 (3 метки) и получает 2 метки на 18
Стратегические советы
- Закрывайте высокие числа первыми (20, 19, 18), чтобы зарабатывать больше очков
- Играйте в защите, закрывая открытые числа соперника, на которых он может зарабатывать
- Оставьте яблочко напоследок — это самая сложная цель
- Балансируйте между нападением (набор очков) и защитой (закрытие чисел соперника)
Варианты
| Вариант | Описание |
|---|---|
| Крикет навылет | Выигрывает наименьший счёт; ваши очки идут соперникам |
| Крикет без очков | Первый, кто закроет все числа, выигрывает (без набора очков) |
| Wild Mouse/Миннесота | Нужно также закрыть даблы, триплы и «три в ряд» |
| Испанский крикет | Добавляет числа 11-14 к стандартным числам крикета |
Вокруг циферблата
Также называется «Вокруг света», это идеальная игра для новичков и отличная разминка для опытных игроков. Для быстрой справки см. нашу полную страницу правил Around the Clock.
Цель игры
Попасть в каждое число на мишени по порядку от 1 до 20, затем закончить яблочком.
Как играть
- Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика
- Попадайте в числа по порядку: 1, 2, 3… до 20
- Любой сектор числа засчитывается (одинарный, дабл или трипл)
- Если вы промахнулись по цели всеми 3 дротиками, ждите следующего хода
- Первый игрок, попавший в 1-20, а затем в яблочко, побеждает
Варианты
| Вариант | Модификация |
|---|---|
| Только даблы | Нужно попасть в сектор дабла каждого числа |
| Только триплы | Нужно попасть в сектор трипла каждого числа |
| 180 вокруг циферблата | Зарабатывайте очки за точность (одинарный = 1, трипл = 3) |
| Гандикап | Продвинутые игроки используют даблы/триплы, а новички любой сектор |
Шанхай
Шанхай захватывающая игра, потому что кто угодно может выиграть в любой момент, независимо от счёта.
Цель игры
Набрать больше всего очков за 20 раундов ИЛИ попасть «Шанхай» для мгновенной победы.
Как играть
- Каждый раунд соответствует числу (Раунд 1 = 1, Раунд 2 = 2 и т. д.)
- Бросайте 3 дротика за раунд, целясь только в число этого раунда
- Зарабатывайте очки: одинарный = номинал, дабл = 2×, трипл = 3×
- Дротики, попавшие за пределы целевого числа, не приносят очков
- После 20 раундов выигрывает наибольший счёт
Шанхай (мгновенная победа)
Попадите в одинарный, дабл И трипл текущего числа за один ход, чтобы выиграть немедленно — независимо от вашего счёта!
Пример: В раунде 5 попадание в Одинарный-5, Дабл-5 и Трипл-5 (в любом порядке) = мгновенная победа.
Почему Шанхай великолепна игра
- У аутсайдеров всегда есть шанс (возможность Шанхая)
- Учит всей мишени — не только Т20
- Подходит для больших групп — любое количество игроков
- Масштабируемая сложность — играйте 1-7 для быстрых игр или 1-20 для полных сессий
Другие популярные игры
Половинка
Попадайте в конкретные цели каждый раунд. Промахнулись всеми тремя дротиками? Ваш счёт делится пополам!
Бейсбол
9 иннингов, целясь в числа 1-9 по порядку. Зарабатывайте раны за попадания.
Английский крикет
Один игрок «отбивает» (зарабатывает очки сверх 40), а другой «подаёт» (целится в яблочко, чтобы получить уикеты).
Ноги
Гонка за попадание в каждое число на мишени. Первый, кто закончит все 20 секторов, побеждает.
Полезные ресурсы
Правила и инструменты DartsOn
- Все правила игр в дартс — Быстрая справка по всем типам игр
- Правила стандартного крикета — Подробное руководство по подсчёту очков в крикете
- Правила Around the Clock — Правила классической игры на точность
- Калькулятор финишей в дартс — Найдите лучший финиш для любого счёта
Официальные правила и организации
- Professional Darts Corporation (PDC) — Правила и регламенты профессионального тура
- World Darts Federation (WDF) — Международная руководящая организация
- Книга правил Darts Regulation Authority — Полные турнирные регламенты
Руководства и уроки
- DartsLive Дартс 101 — Интерактивное руководство для начинающих
- DartHelp.com — Руководство по 501 — Подробные инструкции по 501 с советами
Таблицы финишей
Изучение комбинаций финишей необходимо для игр X01. Используйте наш Калькулятор финишей в дартс для любого счёта или запомните эти ключевые:
| Счёт | Финиш | Альтернатива |
|---|---|---|
| 170 | T20-T20-Булл | (Наибольший возможный) |
| 167 | T20-T19-Булл | - |
| 160 | T20-T20-D20 | - |
| 100 | T20-D20 | T19-T5-D16 |
| 80 | T20-D10 | T16-D16 |
| 60 | S20-D20 | T10-D15 |
| 40 | D20 | S8-D16 |
| 32 | D16 | S16-D8 |
Заключительные мысли
Дартс — это игра, которая вознаграждает практику, терпение и точность. Независимо от того, играете ли вы в непринуждённые игры с друзьями или соревнуетесь в лигах, понимание правил повышает ваше удовольствие и результаты.
Быстрые советы для новых игроков:
- Начните с Вокруг циферблата, чтобы выучить мишень
- Переходите к 301 перед попыткой 501
- Практикуйте даблы — они критически важны для финиша игр
- Изучите базовые комбинации финишей (32, 40, 50, 60)
- Самое главное — получайте удовольствие!
Готовы отслеживать свои игры и улучшать навыки? Попробуйте DartsOn, чтобы записывать свои матчи, отслеживать статистику и видеть свой прогресс со временем.
Удачной игры! 🎯