Правила Крикет без счёта — как играть
Крикет без счёта — это крикет, из которого убрали очки. Игроки наперегонки ставят по 3 отметки на 20, 19, 18, 17, 16, 15 и булл, и побеждает тот, кто первым закроет все 7. Складывать ничего не нужно, поэтому игра идёт быстро и хорошо подходит для первого знакомства с крикетом.
Чем он отличается от стандартного крикета
В Крикете без счёта те же цели и отметки, что и в стандартном крикете. Исчезает только подсчёт очков:
| Стандартный крикет | Крикет без счёта | |
|---|---|---|
| Лишние попадания в цель, которую вы уже закрыли | Приносят очки, пока эта цель ещё нужна сопернику | Ничего не дают |
| Отметки соперника | Определяют, где вы ещё можете набирать очки | Никак на вас не влияют |
| Для победы | Закройте все цели, имея не меньше очков, чем каждый соперник | Первым закройте все цели |
Знать стандартный крикет заранее не нужно. Дальше на этой странице описана вся игра.
Как проходит игра
Каждый подход — это 3 дротика, и игроки бросают по очереди, пока кто-то не закроет все цели. Порядок выбираете сами. Двигайтесь вниз от 20, начните с булла или меняйте цель между дротиками.
Засчитываются только 7 целей. Дротик, попавший в числа от 1 до 14 или мимо мишени, ничего не приносит.
Mark
Для каждой цели нужно 3 отметки. Сколько отметок принесёт дротик, зависит от того, в какую часть цели он попал.
- Удвоение: 2 отметки
- Одинарный сегмент: 1 отметка
- Утроение: 3 отметки
- Одинарный сегмент: 1 отметка
- Внешнее кольцо булла: 1 отметка
- Булл: 2 отметки
Утроение сразу приносит все 3 отметки, поэтому одним точным дротиком можно закрыть число. На булл всегда уходит минимум 2 дротика, ведь даже попадание в сам булл даёт только 2 отметки. Отметки сохраняются от подхода к подходу.
На бумаге ведите счёт так: одна черта на каждую отметку.
Как закрыть цель
Третья отметка закрывает цель, и для вас она на этом завершена. Новые дротики туда ничего не приносят, так что переходите к цели, которая вам ещё нужна. Отметки сверх третьей тоже пропадают. Если у вас 2 отметки на 18, закроет её, а остальные 2 отметки уйдут впустую.
Никто не может вас заблокировать. Неважно, кто закроет цель первым: каждому игроку нужны на ней свои 3 отметки.
Как читать табло Крикета без счёта
Цели идут сверху вниз слева, у каждого игрока свой столбец отметок, а столбца очков нет.
Здесь вы с Сэмом дошли до середины игры.
| Вы | Сэм | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Булл |
- 20
Готово для вас обоих. Число 20 больше не нужно никому из вас, поэтому любой дротик туда уходит впустую.
- 18
Сэм закрыл 18 первым. Вас это не блокирует. Вам нужна ещё 1 отметка, чтобы закрыть эту цель самому.
- Булл
Булл ещё нужен вам обоим. С вашей 1 отметкой его закроет одно попадание в сам булл. Сэму нужно туда ещё минимум 2 дротика.
Чтобы понять, кто впереди, посчитайте, сколько отметок ещё нужно каждому игроку. Вам нужно ещё 6, а Сэму — 9.
Что может изменить один дротик
Оба примера начинаются с положения на табло выше.
- 18
Вы попадаете в
18
Закрыто, и 2 отметки лишние. Вам была нужна только 1. Остальные 2 пропадают, потому что очки не начисляются.
- 20
Сэм попадает в
20
Ничего не происходит. Сэм уже закрыл 20, так что весь дротик уходит впустую.
Как победить
Закройте все 7 целей раньше всех остальных. Игра заканчивается на дротике, который закрывает вашу последнюю цель, даже если у вас в руке ещё остались дротики. Сравнивать счёт не нужно, поэтому тай-брейка нет.
Допустим, булл — последняя нужная вам цель, и на нём у вас 2 отметки.
- Булл
Вы попадаете во внешнее кольцо булла
Булл
Вы побеждаете. Третья отметка на булле сразу заканчивает игру.
Статистика в DartsOn
В конце каждого лега DartsOn показывает для каждого игрока следующую статистику:
| Показатель | Что показывает |
|---|---|
| MPR | Mark за подход: сколько Mark вы в среднем набираете за 3 дротика. Утроение даёт 3 Mark, удвоение или булл — 2. |
| Дротики | Число дротиков, брошенных в леге. |
| Попадания | Дротики, добавившие Mark на цели, которую вы ещё не закрыли. |
| Тепловая карта | Где оказались дротики каждого игрока. Нажмите на карту, чтобы увидеть все дротики на весь экран. Показывается, если дротики засчитываются с помощью камеры или вводятся нажатием на мишень. |
В конце игры в сводке показываются лучший MPR каждого игрока и число выигранных легов.