← Tikanheiton säännöt ja oppaat

No Score Cricket: säännöt ja pelaaminen

No Score Cricket on krikettiä ilman pisteitä. Pelaajat kilpailevat siitä, kuka saa ensin 3 merkkiä numeroihin 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskustaan. Kaikki 7 kohdetta ensimmäisenä sulkenut voittaa. Kun pisteitä ei tarvitse laskea yhteen, peli etenee nopeasti ja sopii hyvin ensimmäiseksi krikettipeliksi.

Miten se eroaa tavallisesta kriketistä

No Score Cricket käyttää samoja kohteita ja merkkejä kuin tavallinen kriketti. Vain pisteytys puuttuu:

Tavallinen krikettiNo Score Cricket
Lisäosumat jo sulkemaasi kohteeseenTuovat pisteitä, kun vastustaja tarvitsee vielä kyseistä kohdettaEivät vaikuta mihinkään
Vastustajan merkitRatkaisevat, mistä voit vielä saada pisteitäEivät koskaan vaikuta sinuun
Voittoon tarvitaanKaikkien kohteiden sulkeminen ja vähintään yhtä paljon pisteitä kuin jokaisella vastustajallaKaikkien kohteiden sulkeminen ensimmäisenä

Tavallista krikettiä ei tarvitse osata etukäteen. Tämän sivun loppuosa opettaa koko pelin.

Pelin kulku

Jokaisella heittovuorolla heitetään 3 tikkaa. Pelaajat heittävät vuorotellen, kunnes joku on sulkenut kaikki kohteet. Saat valita kohteiden järjestyksen itse. Aloita numerosta 20 ja etene alaspäin, aloita keskustasta tai vaihda kohdetta tikkojen välillä.

Vain 7 kohdetta lasketaan. Osuma numeroihin 1–14 tai taulun ulkopuolelle ei tuo mitään.

Tikkataulu, jossa kriketin 7 kohdetta on merkitty keltaisella: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta.
Osuma mihin tahansa keltaiseen alueeseen tuo merkkejä, myös kapeisiin renkaisiin.

Merkit

Jokaiseen kohteeseen tarvitaan 3 merkkiä. Merkkien määrä riippuu siitä, mihin kohteen osaan tikka osuu.

Tikkataulun numeron 20 sektori, jonka jokaisen renkaan kohdalla näkyy osumasta saatavien merkkien määrä.
  • Tupla: 2 merkkiä
  • Singeli: 1 merkki
  • Tripla: 3 merkkiä
  • Singeli: 1 merkki
  • Ulkopiha: 1 merkki
  • Häränsilmä: 2 merkkiä
Numeron 20 renkaat vastaavat muiden numeroiden renkaita.

Tripla tuo kaikki 3 merkkiä kerralla, joten yksi hyvä tikka voi sulkea numeron. Keskustan sulkemiseen tarvitaan aina vähintään 2 tikkaa, sillä häränsilmäkin tuo vain 2 merkkiä. Merkit säilyvät vuorosta toiseen.

Paperilla merkit lasketaan piirtämällä yksi viiva kutakin merkkiä kohti.

Yksi viiva tarkoittaa 1 merkkiä, risti 2 merkkiä ja ympyrä ristin ympärillä 3 merkkiä.
1 merkki 2 merkkiä 3 merkkiä, suljettu

Kohteen sulkeminen

Kolmas merkkisi sulkee kohteen, ja sen osalta olet valmis. Uudet osumat siihen eivät tuo mitään, joten siirry kohteeseen, jota vielä tarvitset. Myös kolmannen merkin yli menevät merkit menetetään. Jos sinulla on 2 merkkiä numerossa 18, sulkee sen ja loput 2 merkkiä menevät hukkaan.

Kukaan ei voi estää sinua. Sillä ei ole väliä, kuka sulkee kohteen ensin, sillä jokainen pelaaja tarvitsee siihen omat 3 merkkiään.

No Score Cricketin tulostaulun lukeminen

Kohteet ovat vasemmalla allekkain. Jokaisella pelaajalla on oma merkkisarakkeensa, mutta pistesaraketta ei ole.

Tässä sinun ja Samin peli on kesken.

Sinun ja Samin välinen No Score Cricket -peli on kesken.
SinäSam
203 merkkiä3 merkkiä
193 merkkiä1 merkki
182 merkkiä3 merkkiä
173 merkkiä
163 merkkiä
153 merkkiä2 merkkiä
Keskusta1 merkki

Näet johtajan laskemalla, montako merkkiä kultakin vielä puuttuu. Sinä tarvitset vielä 6 ja Sam 9.

Mitä yksi tikka voi muuttaa

Molemmat esimerkit alkavat yllä olevan tulostaulun tilanteesta.

Näin voitat

Sulje kaikki 7 kohdetta ennen muita. Peli päättyy tikkaan, joka sulkee viimeisen kohteesi, vaikka kädessäsi olisi vielä tikkoja. Koska vertailtavia pisteitä ei ole, tasatilannetta ei tarvitse ratkaista.

Oletetaan, että keskusta on viimeinen tarvitsemasi kohde ja sinulla on siinä 2 merkkiä.

Muokattavat sääntöasetukset

No Score Cricket -peliä voi pelata monella tavalla. Jos käytät DartsOnia, voit pelata seuraavilla asetuksilla:

AsetusVaihtoehdotSovelluksen oletus (tavallinen)
Krikettimuunnelma
  • Tavallinen
Tavallinen
  • Ensimmäisenä 1, 3, 5 erävoittoon
  • 3, 5, 7 paras

Vapaavalintainen määrä 1–99.

Ensimmäisenä 3 erävoittoon
Löytämisbonus
  • Ei mitään
  • 1 lisämerkki
  • 10 bonuspistettä tai vapaavalintainen bonus 1–9 999 pistettä

Vain Hidden Cricket -pelissä.

Ei mitään

Tavallisessa kriketissä pisteet lisätään omiin pisteisiisi. Cut Throat Cricket -pelissä ne annetaan vastustajille, kun taas No Score Cricket -pelissä kilpaillaan kaikkien kohteiden sulkemisesta. Random Cricket valitsee uudet kohteet. Hidden Cricket pitää satunnaiset kohteensa piilossa, kunnes joku osuu niihin.

Hidden Cricket -pelissä löytämisbonuksen saa pelaaja, joka paljastaa kohteen ensimmäisenä. Lisämerkki voi auttaa sulkemaan sen. Kohteen paljastavasta tikasta voi saada enintään 3 merkkiä. Pistebonus lisää valitun määrän kyseisen pelaajan pisteisiin.

DartsOnin seuraamat tilastot

Jokaisen erän lopussa DartsOn näyttää kustakin pelaajasta nämä tilastot:

Tilasto Mitä se kertoo
MPR Merkkiä per vuoro: merkkisi 3 tikkaa kohden. Tripla antaa 3 merkkiä, tupla tai häränsilmä 2.
Tikat Erässä heitetyt tikat.
Osumat Tikat, jotka lisäsivät merkkejä kohteeseen, jota et ollut sulkenut.
Lämpökartta Mihin kunkin pelaajan tikat osuivat. Napauta karttaa, niin näet kaikki osumakohdat koko näytöllä.

Näytetään, kun tikat pisteytetään kameralla tai syötetään napauttamalla taulua.

Pelin lopussa yhteenvedossa näkyy kunkin pelaajan paras MPR ja voitetut erät.

No Score Cricket: usein kysytyt kysymykset

Miten No Score Cricket -peli voitetaan?

Sulje ensimmäisenä kaikki 7 kohdetta: numerot 15–20 sekä ulkopiha ja häränsilmä yhteisenä kohteena. Pisteitä ei lasketa, joten peli on suora kilpailu siitä, kuka sulkee kohteet ensin.

Lasketaanko suljetun numeron ylimääräiset osumat?

Ei. Kun olet sulkenut numeron, lisäosumat siihen eivät vaikuta mihinkään, joten siirry kohteeseen, joka sinulta vielä puuttuu.

Montako merkkiä ulkopihasta ja häränsilmästä saa No Score Cricket -pelissä?

Saman verran kuin tavallisessa kriketissä. Ulkopihasta saa 1 merkin ja häränsilmästä 2, ja kohteen sulkemiseen tarvitaan 3 merkkiä.

Sopiiko No Score Cricket aloittelijoille?

Sopii. Opit kriketin kohteet ja merkit ilman, että sinun tarvitsee seurata pisteitä tai päättää, milloin teet pisteitä. Kun numeroiden sulkeminen tuntuu helpolta, siirry tavalliseen krikettiin.

Miksi pelata No Score Cricket -peliä DartsOnilla?

DartsOn kirjaa jokaisen osuman ja näyttää, montako merkkiä kukin pelaaja vielä tarvitsee kuhunkin kohteeseen. Kilpaile ystäviä tai botteja vastaan tai käytä automaattista pisteytystä kameralla, niin voit jatkaa heittämistä.

Opettele krikettiä numero kerrallaan

Kokeile No Score Cricket -peliä DartsOnissa ja kilpaile kaverin kanssa siitä, kumpi sulkee ensin kaikki kohteet. Sovellus pitää kirjaa merkeistäsi, kun tutustut kohteisiin.