No Score Cricket: säännöt ja pelaaminen
No Score Cricket on krikettiä ilman pisteitä. Pelaajat kilpailevat siitä, kuka saa ensin 3 merkkiä numeroihin 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskustaan. Kaikki 7 kohdetta ensimmäisenä sulkenut voittaa. Kun pisteitä ei tarvitse laskea yhteen, peli etenee nopeasti ja sopii hyvin ensimmäiseksi krikettipeliksi.
Miten se eroaa tavallisesta kriketistä
No Score Cricket käyttää samoja kohteita ja merkkejä kuin tavallinen kriketti. Vain pisteytys puuttuu:
| Tavallinen kriketti | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Lisäosumat jo sulkemaasi kohteeseen | Tuovat pisteitä, kun vastustaja tarvitsee vielä kyseistä kohdetta | Eivät vaikuta mihinkään |
| Vastustajan merkit | Ratkaisevat, mistä voit vielä saada pisteitä | Eivät koskaan vaikuta sinuun |
| Voittoon tarvitaan | Kaikkien kohteiden sulkeminen ja vähintään yhtä paljon pisteitä kuin jokaisella vastustajalla | Kaikkien kohteiden sulkeminen ensimmäisenä |
Tavallista krikettiä ei tarvitse osata etukäteen. Tämän sivun loppuosa opettaa koko pelin.
Pelin kulku
Jokaisella heittovuorolla heitetään 3 tikkaa. Pelaajat heittävät vuorotellen, kunnes joku on sulkenut kaikki kohteet. Saat valita kohteiden järjestyksen itse. Aloita numerosta 20 ja etene alaspäin, aloita keskustasta tai vaihda kohdetta tikkojen välillä.
Vain 7 kohdetta lasketaan. Osuma numeroihin 1–14 tai taulun ulkopuolelle ei tuo mitään.
Merkit
Jokaiseen kohteeseen tarvitaan 3 merkkiä. Merkkien määrä riippuu siitä, mihin kohteen osaan tikka osuu.
- Tupla: 2 merkkiä
- Singeli: 1 merkki
- Tripla: 3 merkkiä
- Singeli: 1 merkki
- Ulkopiha: 1 merkki
- Häränsilmä: 2 merkkiä
Tripla tuo kaikki 3 merkkiä kerralla, joten yksi hyvä tikka voi sulkea numeron. Keskustan sulkemiseen tarvitaan aina vähintään 2 tikkaa, sillä häränsilmäkin tuo vain 2 merkkiä. Merkit säilyvät vuorosta toiseen.
Paperilla merkit lasketaan piirtämällä yksi viiva kutakin merkkiä kohti.
Kohteen sulkeminen
Kolmas merkkisi sulkee kohteen, ja sen osalta olet valmis. Uudet osumat siihen eivät tuo mitään, joten siirry kohteeseen, jota vielä tarvitset. Myös kolmannen merkin yli menevät merkit menetetään. Jos sinulla on 2 merkkiä numerossa 18, sulkee sen ja loput 2 merkkiä menevät hukkaan.
Kukaan ei voi estää sinua. Sillä ei ole väliä, kuka sulkee kohteen ensin, sillä jokainen pelaaja tarvitsee siihen omat 3 merkkiään.
No Score Cricketin tulostaulun lukeminen
Kohteet ovat vasemmalla allekkain. Jokaisella pelaajalla on oma merkkisarakkeensa, mutta pistesaraketta ei ole.
Tässä sinun ja Samin peli on kesken.
| Sinä | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Keskusta |
- 20
Molemmilta suljettu. Kumpikaan ei enää tarvitse numeroa 20, joten jokainen siihen osuva tikka menee hukkaan.
- 18
Sam sulki numeron 18 ensin. Se ei estä sinua. Tarvitset vielä 1 merkin sulkeaksesi sen itse.
- Keskusta
Molemmat tarvitsevat vielä keskustaa. Sinulla on 1 merkki, joten osuma häränsilmään sulkisi sen. Sam tarvitsee sinne vielä vähintään 2 tikkaa.
Näet johtajan laskemalla, montako merkkiä kultakin vielä puuttuu. Sinä tarvitset vielä 6 ja Sam 9.
Mitä yksi tikka voi muuttaa
Molemmat esimerkit alkavat yllä olevan tulostaulun tilanteesta.
- 18
Osut
18
Suljettu, 2 merkkiä yli tarpeen. Tarvitsit vain 1 merkin. Loput 2 menevät hukkaan, sillä pisteitä ei saa mistään.
- 20
Sam osuu
20
Mitään ei tapahdu. Sam on jo sulkenut numeron 20, joten koko tikka menee hukkaan.
Näin voitat
Sulje kaikki 7 kohdetta ennen muita. Peli päättyy tikkaan, joka sulkee viimeisen kohteesi, vaikka kädessäsi olisi vielä tikkoja. Koska vertailtavia pisteitä ei ole, tasatilannetta ei tarvitse ratkaista.
Oletetaan, että keskusta on viimeinen tarvitsemasi kohde ja sinulla on siinä 2 merkkiä.
- Keskusta
Osut ulkopihaan
Keskusta
Voitat. Kolmas merkkisi keskustaan päättää pelin heti.
DartsOnin seuraamat tilastot
Jokaisen erän lopussa DartsOn näyttää kustakin pelaajasta nämä tilastot:
| Tilasto | Mitä se kertoo |
|---|---|
| MPR | Merkkiä per vuoro: merkkisi 3 tikkaa kohden. Tripla antaa 3 merkkiä, tupla tai häränsilmä 2. |
| Tikat | Erässä heitetyt tikat. |
| Osumat | Tikat, jotka lisäsivät merkkejä kohteeseen, jota et ollut sulkenut. |
| Lämpökartta | Mihin kunkin pelaajan tikat osuivat. Napauta karttaa, niin näet kaikki osumakohdat koko näytöllä. Näytetään, kun tikat pisteytetään kameralla tai syötetään napauttamalla taulua. |
Pelin lopussa yhteenvedossa näkyy kunkin pelaajan paras MPR ja voitetut erät.