Aturan No Score Cricket - Cara Bermain
No Score Cricket adalah Cricket tanpa poin. Para pemain berlomba memberi 3 mark pada 20, 19, 18, 17, 16, 15, dan bull, dan pemain pertama yang menutup seluruh 7 target menang. Karena tidak ada yang perlu dijumlahkan, permainan berjalan cepat dan cocok sebagai permainan Cricket pertama yang ringan.
Perbedaannya dengan Standard Cricket
No Score menggunakan target dan mark yang sama dengan Standard Cricket. Hanya perolehan poinnya yang ditiadakan:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Lemparan tambahan yang mengenai target yang sudah Anda tutup | Mencetak poin selama lawan masih membutuhkan target itu | Tidak berpengaruh apa pun |
| Mark lawan Anda | Menentukan di mana Anda masih bisa mencetak poin | Tidak pernah memengaruhi Anda |
| Untuk menang | Tutup semua target dengan poin setidaknya sama dengan setiap lawan | Jadilah yang pertama menutup semua target |
Anda tidak perlu memahami Standard Cricket terlebih dahulu. Bagian selanjutnya dari halaman ini membahas seluruh permainan.
Cara permainan berlangsung
Setiap giliran terdiri dari 3 dart, dan para pemain bergantian hingga seseorang menutup semua target. Urutannya terserah Anda. Mulailah dari 20 lalu turun, mulai dari bull, atau ganti target di antara lemparan dart.
Hanya 7 target yang dihitung. Dart yang mengenai 1 hingga 14, atau meleset dari papan, tidak menghasilkan apa-apa.
Mark
Setiap target membutuhkan 3 mark. Bagian target tempat dart mendarat menentukan berapa mark yang diperoleh.
- Double: 2 mark
- Single: 1 mark
- Triple: 3 mark
- Single: 1 mark
- Outer bull: 1 mark
- Bullseye: 2 mark
Triple langsung menghasilkan 3 mark sekaligus, sehingga satu dart yang tepat bisa menutup sebuah angka. Bull selalu membutuhkan setidaknya 2 dart, karena bullseye pun hanya menghasilkan 2 mark. Mark tetap Anda miliki dari giliran ke giliran.
Di atas kertas, catat dengan satu garis per mark.
Menutup target
Mark ketiga Anda menutup target, dan target itu pun selesai bagi Anda. Dart berikutnya di sana tidak menghasilkan apa-apa, jadi beralihlah ke target yang masih Anda butuhkan. Mark setelah mark ketiga juga hilang. Dengan 2 mark pada 18, menutupnya dan membuang sisa 2 mark.
Tidak ada yang bisa menghalangi Anda. Tidak masalah siapa yang lebih dulu menutup sebuah target, karena setiap pemain membutuhkan 3 mark miliknya sendiri pada target itu.
Membaca papan skor No Score
Target tercantum menurun di sisi kiri, dengan satu kolom mark untuk setiap pemain dan tanpa kolom poin.
Di sini, Anda dan Sam sedang berada di tengah permainan.
| Anda | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Selesai bagi Anda berdua. Anda berdua sudah tidak membutuhkan 20 lagi, jadi dart apa pun di sana terbuang sia-sia.
- 18
Sam lebih dulu menutup 18. Hal itu tidak menghalangi Anda. Anda masih membutuhkan 1 mark lagi untuk menutupnya sendiri.
- Bull
Anda berdua masih membutuhkan bull. Dengan 1 mark yang Anda miliki, satu bullseye akan menutupnya. Sam membutuhkan setidaknya 2 dart lagi di sana.
Hitung mark yang masih dibutuhkan setiap pemain untuk melihat siapa yang unggul. Anda membutuhkan 6 lagi, dan Sam membutuhkan 9.
Apa yang bisa diubah oleh satu dart
Kedua contoh dimulai dari papan skor di atas.
- 18
Anda mengenai
18
Tertutup, dengan kelebihan 2 mark. Anda hanya membutuhkan 1. Sisa 2 mark hilang, karena tidak ada poin yang dihitung.
- 20
Sam mengenai
20
Tidak terjadi apa-apa. Sam sudah menutup 20, jadi seluruh dart itu terbuang sia-sia.
Cara menang
Tutup seluruh 7 target sebelum pemain lain. Permainan berakhir pada dart yang menutup target terakhir Anda, meskipun Anda masih memegang dart yang belum dilempar. Karena tidak ada skor yang dibandingkan, tidak ada tiebreak.
Misalkan bull adalah target terakhir yang Anda butuhkan, dan Anda memiliki 2 mark di sana.
- Bull
Anda mengenai outer bull
Bull
Anda menang. Mark ketiga Anda pada bull langsung mengakhiri permainan saat itu juga.
Statistik yang dicatat di DartsOn
Di akhir setiap leg, DartsOn menampilkan statistik berikut untuk setiap pemain:
| Statistik | Yang ditunjukkan |
|---|---|
| MPR | Marks per round: jumlah mark Anda per 3 dart. Triple memberi 3 mark, sedangkan double atau bullseye memberi 2. |
| Dart | Jumlah dart yang dilempar dalam leg ini. |
| Dart kena | Dart yang menambah mark pada target yang belum Anda tutup. |
| Peta sebaran dart | Tempat dart setiap pemain mendarat. Ketuk untuk melihat semua posisi dart dalam layar penuh. Ditampilkan jika dart dicatat dengan kamera atau dimasukkan dengan mengetuk papan. |
Di akhir permainan, ringkasan menampilkan MPR tertinggi dan jumlah leg yang dimenangkan setiap pemain.