No Score Cricket: regole e come si gioca
No Score Cricket è il Cricket senza punti. I giocatori fanno a gara per mettere 3 mark su 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull, e il primo a chiuderli tutti e 7 vince. Senza nulla da sommare, si gioca in fretta ed è un modo tranquillo per iniziare con il Cricket.
In cosa differisce dallo Standard Cricket
No Score usa gli stessi bersagli e gli stessi mark dello Standard Cricket. Manca solo il punteggio:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Colpi in più su un bersaglio che hai chiuso | Fanno punti finché a un avversario serve ancora quel bersaglio | Non hanno effetto |
| I mark dell’avversario | Decidono dove puoi ancora fare punti | Non influiscono mai su di te |
| Per vincere | Chiudi tutti i bersagli con un punteggio almeno pari a quello di ciascun avversario | Sii il primo a chiudere tutti i bersagli |
Non serve conoscere prima lo Standard Cricket. Il resto di questa pagina spiega tutto il gioco.
Come funziona una partita
Ogni turno è di 3 freccette e i giocatori si alternano finché qualcuno non ha chiuso tutti i bersagli. L’ordine lo scegli tu. Puoi scendere partendo dal 20, iniziare dal bull o cambiare bersaglio tra una freccetta e l’altra.
Contano solo 7 bersagli. Una freccetta nei numeri da 1 a 14, o fuori dal bersaglio, non fa guadagnare nulla.
Mark
Ogni bersaglio richiede 3 mark. Quanti mark fa guadagnare una freccetta dipende dalla zona del bersaglio in cui si pianta.
- Doppio: 2 mark
- Singolo: 1 mark
- Triplo: 3 mark
- Singolo: 1 mark
- Bull esterno: 1 mark
- Bullseye: 2 mark
Un triplo fa guadagnare tutti e 3 i mark in un colpo solo, quindi una buona freccetta può chiudere un numero. Per il bull servono sempre almeno 2 freccette, perché anche il bullseye fa guadagnare solo 2 mark. I mark restano tuoi da un turno all’altro.
Su carta, tieni il conto con un segno per ogni mark.
Chiudere un bersaglio
Il terzo mark chiude il bersaglio, che da quel momento per te è concluso. Altre freccette lì non fanno guadagnare nulla, quindi passa a un bersaglio che ti serve ancora. Anche i mark oltre il terzo vanno persi. Con 2 mark sul 18, un lo chiude e spreca gli altri 2.
Nessuno può bloccarti. Non importa chi chiude per primo un bersaglio, perché a ogni giocatore servono i propri 3 mark su quel bersaglio.
Leggere il segnapunti di No Score
I bersagli sono elencati sulla sinistra, con una colonna di mark per ogni giocatore e nessuna colonna dei punti.
Qui tu e Sam siete a metà partita.
| Tu | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Concluso per entrambi. Il 20 non serve più a nessuno dei due, quindi ogni freccetta lì è sprecata.
- 18
Sam ha chiuso il 18 per primo. Questo non ti blocca. Ti serve ancora 1 mark per chiuderlo anche tu.
- Bull
A entrambi serve ancora il bull. Con il tuo 1 mark, un bullseye lo chiuderebbe. A Sam servono almeno altre 2 freccette lì.
Per vedere chi è in vantaggio, conta i mark che servono ancora a ciascun giocatore. A te ne servono altri 6, a Sam 9.
Cosa può cambiare una sola freccetta
Entrambi gli esempi partono dal segnapunti qui sopra.
- 18
Colpisci il
18
Chiuso, con 2 mark in più. Te ne serviva solo 1. Gli altri 2 vanno persi, perché non si fanno punti.
- 20
Sam colpisce il
20
Non succede nulla. Sam ha già chiuso il 20, quindi l'intera freccetta è sprecata.
Come si vince
Chiudi tutti e 7 i bersagli prima di chiunque altro. La partita finisce con la freccetta che chiude il tuo ultimo bersaglio, anche se hai ancora freccette in mano. Non essendoci punteggi da confrontare, non c’è spareggio.
Supponiamo che il bull sia l’ultimo bersaglio che ti serve e che tu abbia 2 mark su di esso.
- Bull
Colpisci il bull esterno
Bull
Hai vinto. Il tuo terzo mark sul bull termina subito la partita.
Statistiche registrate in DartsOn
Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:
| Statistica | Cosa indica |
|---|---|
| MPR | Marks per round: i tuoi mark ogni 3 freccette. Un triplo vale 3 mark, un doppio o il bullseye 2. |
| Freccette | Freccette lanciate nel leg. |
| Colpi validi | Freccette che hanno aggiunto mark a un bersaglio che non avevi chiuso. |
| Mappa di calore | Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta. Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio. |
Alla fine della partita, il riepilogo mostra l'MPR migliore e i leg vinti da ogni giocatore.