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Come si gioca a freccette: regole per principianti

I giocatori si alternano nel lanciare 3 freccette contro un bersaglio rotondo, e la zona in cui si pianta ogni freccetta ne determina il punteggio. Questa parte delle regole è uguale in quasi tutti i giochi di freccette. Cambiano l’obiettivo a cui miri e il modo in cui si vince.

Il gioco più popolare è il 501. Entrambi i giocatori partono da 501 e sottraggono i punti che fanno a ogni turno. Vince il primo che arriva esattamente a zero, e l’ultima freccetta deve finire in un .

Cosa ti serve

Appendi un bersaglio steel-tip in modo che il centro del bullseye sia a 173 cm / 5 ft 8 in dal pavimento, e posiziona la linea di tiro a 237 cm / 7 ft 9¼ in dalla parte anteriore del bersaglio. I bersagli soft-tip usano la stessa altezza, con la linea di tiro di solito a 244 cm / 8 ft. La guida all’installazione del bersaglio ha gli schemi per entrambi.

Come si calcolano i punti sul bersaglio

Il bersaglio è diviso in 20 settori numerati. Il numero stampato lungo il bordo indica quanto vale quel settore, e ogni settore ha 3 aree di punteggio:

Al centro, il bull esterno vale 25 e il bullseye vale 50. Il bullseye conta come doppio quando te ne serve uno per chiudere.

Bersaglio con una freccia che indica l'anello esterno dei doppi evidenziato
Anello dei doppi 2x punti = 40 punti
Bersaglio con una freccia che indica l'anello interno dei tripli evidenziato
Anello dei tripli 3x punti = 60 punti
Bersaglio con frecce che indicano le due aree singole del 20 evidenziate
Aree singole Numero indicato = 20 punti
Primo piano del bull con frecce che indicano 25 punti per il bull esterno e 50 punti per il bullseye
Bull Bull esterno = = 25 punti Bullseye = = 50 punti

Una freccetta fuori dall’anello dei doppi non fa punti. Il è l’area che vale di più sul bersaglio, 10 in più del bullseye. Il miglior turno possibile è con tutte e 3 le freccette nel , per un punteggio di 180.

I numeri non sono in ordine. Il 20 in alto si trova tra il 5 e l’1, quindi una freccetta che scivola fuori dal può fare pochissimi punti. La precisione paga molto più della forza del lancio.

Regole base delle freccette

Queste regole valgono per la maggior parte dei giochi di freccette.

Come si gioca a 501

Il 501 è il gioco che vedi in TV e quello che si gioca nella maggior parte dei campionati.

  1. Ogni giocatore parte da 501.
  2. Lancia 3 freccette, somma i punti e sottrai il totale dal tuo punteggio. Un turno con , e vale 85, quindi 501 diventa 416.
  3. Continua finché qualcuno arriva esattamente a zero. L’ultima freccetta deve finire in un doppio o nel bullseye.

Con 40 rimasti, vinci con il . Con 50 rimasti, vinci con il bullseye. Questo modo di finire si chiama chiusura. Se chiudi con la prima o la seconda freccetta, non lanci le altre.

Se fai troppi punti, il turno finisce in sballo. Succede quando scendi sotto zero, resti esattamente a 1 o arrivi a zero senza un doppio. Il turno finisce lì e il tuo punteggio torna a quello che avevi all’inizio del turno. Con 32, un ti fa sballare e al turno successivo sei ancora a 32.

Una singola partita da 501 fino a zero si chiama leg. I match si giocano su più leg. In un match al meglio dei 5 leg, il primo che vince 3 leg si aggiudica il match. I match più lunghi raggruppano i leg in set.

Per le regole complete, vedi come si gioca a 501. Il calcolatore di chiusure mostra come chiudere da qualsiasi punteggio.

Come si gioca a Cricket

Il Cricket è un gioco di tattica che usa solo i numeri dal 15 al 20 e il bull.

Le regole del Cricket includono esempi di punteggio e le varianti più comuni.

Con quale gioco iniziare

Il 501 non è facile per iniziare. Un leg richiede molte freccette e chiudere su un doppio è difficile quando stai ancora imparando a colpire il bersaglio. Prova prima questi giochi, in quest’ordine:

  1. 301 . Stesso punteggio del 501, ma si parte da 200 punti in meno. Vince qualsiasi freccetta che ti porta esattamente a zero, quindi non serve un doppio. Alcuni giocatori lo chiamano single-out. Quando il 301 ti sembra facile, passa al 501 con chiusura su doppio.
  2. Around the Clock. Colpisci tutti i numeri dall’1 al 20 in ordine, poi il bull. È il modo più rapido per imparare dove si trovano i numeri.
  3. Cricket. Miri solo ai numeri dal 15 al 20 e al bull, e a ogni turno scegli se segnare punti o chiudere numeri. Le basi sono nella sezione qui sopra.
  4. Half It. Ogni giro ha un nuovo bersaglio, come il 15, un doppio qualsiasi o il bull. Se lo manchi con tutte e 3 le freccette, il tuo punteggio viene dimezzato.
  5. Count Up. Ogni freccetta vale il suo punteggio pieno e vince il totale più alto dopo un numero stabilito di giri. Funziona bene con i bambini o con gruppi misti.

Hai sentito un termine che non conosci? Il glossario delle freccette spiega leg, chiusure, sballi e tutto il resto.

Domande frequenti sulle regole delle freccette

Quali sono le regole di base delle freccette?

I giocatori lanciano a turno 3 freccette al bersaglio. Ogni freccetta vale il numero del settore in cui si pianta. L'anello esterno stretto raddoppia quel numero e l'anello interno stretto lo triplica. Il bull esterno vale 25 e il bullseye 50.

Nel 501, il gioco più diffuso, ogni giocatore parte da 501 e sottrae il proprio punteggio a ogni turno. Vince chi arriva per primo esattamente a zero, e l'ultima freccetta deve finire in un doppio o nel bullseye.

Chi tira per primo a freccette?

Ogni giocatore lancia una freccetta al bull e chi si avvicina di più al centro tira per primo. Questo si chiama lancio al bull. Due freccette nel bullseye, o due nel bull esterno, valgono come pareggio. Si tira di nuovo, e questa volta inizia l'altro giocatore.

In un match, poi, i giocatori si alternano nell'iniziare ogni leg. Leghe e tornei hanno regole proprie per il lancio al bull, quindi controllale prima di parteciparvi.

I giocatori si alternano dopo ogni freccetta?

No. Ogni giocatore lancia tutte e 3 le freccette, poi è il turno del giocatore successivo. Un turno può finire prima. Nel 501 e nel 301 il turno termina subito se chiudi il leg o sballi, e termina anche se tocchi una delle tue freccette piantate nel bersaglio.

Il bullseye è il punteggio più alto nelle freccette?

No. Il triplo 20 vale 60, più dei 50 del bullseye, e il bull esterno vale 25. Per questo il miglior turno possibile è 3 freccette nel triplo 20, per un totale di 180.

Perché i numeri sul bersaglio non sono in ordine?

Intorno al bersaglio i numeri alti e bassi si alternano, così una freccetta imprecisa si paga. Se manchi il 20 finisci nel 5 o nell'1. Se manchi il 19 prendi il 7 o il 3. Con i numeri in ordine potresti mirare a un gruppo di numeri alti e fare comunque un buon punteggio anche con freccette imprecise.

Bisogna chiudere con un doppio nelle freccette?

Nel 501 e nel 301, sì. La regola standard è il Double-out, quindi l'ultima freccetta deve finire nell'anello dei doppi o nel bullseye. Un triplo non vale come chiusura. Per un gioco più facile, accordatevi per giocare in Straight-out, dove vince qualsiasi freccetta che ti porta esattamente a zero.

Cosa succede se fai più punti del necessario?

Il turno è sballato. Termina subito e il tuo punteggio torna a quello che avevi all'inizio del turno. Nel 501 sballi anche se lasci esattamente 1 o arrivi a zero senza un doppio.

Una freccetta vale se cade dal bersaglio?

Non nelle freccette steel-tip. Un bounce-out, o una freccetta che cade prima che tu la raccolga, non fa punti e conta comunque come una delle tue 3 freccette. I bersagli elettronici soft-tip di solito mantengono il punteggio registrato, anche se poi la freccetta cade.

Cosa succede se una freccetta colpisce un'altra freccetta?

Fa punti in base a dove finisce la sua punta. Una freccetta che viene deviata da un'altra e si pianta nel bersaglio fa i punti di quel settore.

Una freccetta piantata in un'altra freccetta, con la punta che non tocca il bersaglio, non fa punti. Si chiama Robin Hood. Se la tua freccetta ne fa cadere un'altra dal bersaglio, anche la freccetta caduta non fa punti.

Una freccetta vale se perde l'aletta?

Sì. Conta solo la punta. Se resta nel bersaglio finché non ritiri le freccette, la freccetta vale il settore in cui si trova, anche se l'aletta è finita a terra.

Puoi raccogliere una freccetta che ti è caduta?

Sì, se ti è scivolata di mano prima che iniziassi il lancio. Raccoglila e lanciala nel tuo turno. Una freccetta che hai davvero lanciato non può essere lanciata di nuovo, anche se ha mancato il bersaglio o è rimbalzata fuori.

Puoi avvicinarti al bersaglio durante il tuo turno?

Sì. Puoi avvicinarti per vedere dove è finita una freccetta, purché non tocchi nessuna freccetta nel bersaglio e torni dietro la linea di tiro prima del lancio successivo. Se qualcuno tiene il punteggio, puoi semplicemente chiedergli che cosa hai colpito.

Puoi togliere una freccetta prima di lanciare le altre due?

No. Nelle freccette steel-tip, toccare una freccetta nel bersaglio termina il tuo turno, anche se volevi solo raddrizzarla o spostarla. Lascia le freccette dove si fermano finché non le hai lanciate tutte e 3.

Puoi mettere il piede sulla linea di tiro?

Non nelle freccette steel-tip. Tieni i piedi dietro la linea di tiro mentre lanci, anche se puoi sporgerti in avanti oltre la linea quanto vuoi. Le regole soft-tip di solito ti permettono di stare sulla linea, ma non di oltrepassarla.

A che distanza dal bersaglio devi stare?

Per le freccette steel-tip, la linea di tiro si trova a 237 cm / 7 ft 9¼ in dalla superficie del bersaglio, misurati sul pavimento. Le freccette soft-tip di solito si lanciano da 244 cm / 8 ft. In entrambi i casi, il centro del bullseye è a 173 cm / 5 ft 8 in dal pavimento.

Quali regole di galateo delle freccette dovrebbe conoscere un principiante?

Stai dietro al giocatore che sta lanciando, fuori dal suo campo visivo, e resta in silenzio finché non ha finito. Non passare davanti al bersaglio mentre qualcuno è alla linea di tiro.

Quando il tuo turno finisce, aspetta che il punteggio sia stato annunciato o concordato prima di estrarre le freccette, poi ritirale subito. È anche consuetudine stringersi la mano prima e dopo un match.

Qual è il gioco di freccette migliore per i principianti?

Il 301 in Straight-out. Il punteggio funziona come nel 501, un leg dura molto meno e vince qualsiasi freccetta che ti porta esattamente a zero, quindi non ti serve un doppio. Se preferisci prima imparare il bersaglio, gioca ad Around the Clock: colpisci i numeri da 1 a 20 in ordine e finisci sul bull.

Come si tiene il punteggio nelle freccette?

Scrivi il punteggio di ogni giocatore su una lavagna o un blocco note e aggiornalo dopo ogni turno. Nel 501, sottrai il totale di ogni turno dal punteggio scritto sopra.

Un'app per il punteggio fa i calcoli al posto tuo. DartsOn tiene il punteggio nel 501, nel Cricket e in altri giochi, mostra le combinazioni di chiusura quando la chiusura è alla tua portata e può contare in automatico i punti delle tue freccette con la fotocamera del telefono.

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