← Noolemängu reeglid ja juhendid

Noolemängu reeglid algajatele

Mängijad viskavad kordamööda 3 noolt ümmarguse noolelaua pihta ning iga noole tabamiskoht määrab selle punktiväärtuse. See osa reeglitest on peaaegu kõigis noolemängudes sama. Erineb see, mida sihid ja kuidas võidad.

Kõige populaarsem mäng on 501. Mõlemad mängijad alustavad 501 punktiga ja lahutavad igal viskekorral tabatud punktid oma skoorist. Võidab see, kes jõuab esimesena täpselt nullini, ning viimane nool peab tabama .

Mida vajad

Riputa steel-tip noolelaud nii, et bulli keskpunkt oleks põrandast 173 cm / 5 ft 8 in kõrgusel, ja märgi viskejoon noolelaua esipinnast 237 cm / 7 ft 9¼ in kaugusele. Soft-tip noolelauad riputatakse samale kõrgusele, kuid viskejoon asub tavaliselt 244 cm / 8 ft kaugusel. Noolelaua paigaldusjuhendis on joonised mõlema jaoks.

Kuidas noolelaual punkte arvestatakse

Noolelaud on jagatud 20 nummerdatud sektoriks. Servale trükitud number näitab sektori punktiväärtust ning igas sektoris on 3 punktiala:

Keskel annab välimine bull 25 ja bull 50 punkti. Bull loetakse duubliks, kui vajad lõpetamiseks duublit.

Noolelaud, millel nool osutab esiletõstetud välimisele duubliringile
Duubliring 2x punktid = 40 punkti
Noolelaud, millel nool osutab esiletõstetud sisemisele tripliringile
Tripliring 3x punktid = 60 punkti
Noolelaud, millel nooled osutavad kahele esiletõstetud 20 singlialale
Singlialad Näidatud arv punkte = 20 punkti
Lähivaade bullile, kus nooled näitavad välimise bulli 25 punkti ja bulli 50 punkti
Bull Välimine bull = = 25 punkti Bull = = 50 punkti

Duubliringist väljapoole tabanud nool punkte ei anna. on noolelaua suurima punktiväärtusega sihtmärk ja annab bullist 10 punkti rohkem. Parim võimalik viskekord on kõik 3 noolt -sse, mis annab 180 punkti.

Numbrid ei ole järjest. Üleval asuv 20 on 5 ja 1 vahel, nii et -st kõrvale kaldunud nool võib anda väga vähe punkte. Täpsusest on palju rohkem kasu kui tugevast viskest.

Noolemängu põhireeglid

Need reeglid kehtivad enamikus noolemängudes.

Kuidas mängida 501

501 on mäng, mida näed teleris ja mida mängitakse enamikus liigades.

  1. Iga mängija alustab 501 punktiga.
  2. Viska 3 noolt, liida nende punktid kokku ja lahuta tulemus oma skoorist. , ja annavad ühe viskekorraga 85 punkti, nii et 501 asemel jääb alles 416.
  3. Jätkake, kuni keegi jõuab täpselt nullini. Viimane nool peab tabama duublit või bulli.

Kui alles on 40 punkti, võidab tabamus. Kui alles on 50 punkti, võidab bulli tabamus. Nii nullini jõudmist nimetatakse lõpetuseks. Kui lõpetad esimese või teise noolega, ei viska sa ülejäänud nooli.

Kui saad liiga palju punkte, viskad lõhki. See juhtub siis, kui lähed alla nulli, jätad alles täpselt 1 punkti või jõuad nullini ilma duublita. Viskekord lõpeb kohe ja sinu skoor taastub viskekorra alguse väärtusele. Kui alles on 32 punkti ja tabad -t, viskad lõhki ning järgmisel viskekorral on sul endiselt 32 punkti.

Üht mängu 501 punktist nullini nimetatakse legiks. Matšid koosnevad mitmest legist. Matši formaadis parim 5 legist võidab see, kes võidab esimesena 3 legi. Pikemates matšides jagatakse legid settideks.

Täielikud reeglid leiad 501 mängujuhendist. Lõpetuste kalkulaator näitab, kuidas mis tahes skoorilt lõpetada.

Kuidas mängida Cricketit

Cricket on taktikamäng, milles kasutatakse ainult numbreid 15 kuni 20 ja bulli.

Cricketi reeglitest leiad punktiarvestuse näiteid ja levinud mänguvariante.

Millist mängu kõigepealt proovida

501-ga on raske alustada. Ühe legi mängimiseks kulub palju nooli ning duubliga lõpetamine on keeruline, kui alles õpid noolelauda tabama. Proovi kõigepealt neid mänge selles järjekorras:

  1. 301 . Punktiarvestus on sama mis 501-s, kuid alustad 200 punkti madalamalt. Võidab iga nool, mis viib skoori täpselt nulli, nii et duublit pole vaja. Mõned mängijad nimetavad seda single-out’iks. Kui 301 tundub juba lihtne, mine üle duubliga lõpetatavale 501-le.
  2. Around the Clock. Taba järjest kõiki numbreid 1 kuni 20 ja seejärel bulli. See on kiireim viis numbrite asukohad selgeks õppida.
  3. Cricket. Sihid ainult numbreid 15 kuni 20 ja bulli ning valid igal viskekorral punktide kogumise ja numbrite sulgemise vahel. Põhireeglid leiad ülalolevast jaotisest.
  4. Half It. Igas voorus on uus sihtmärk, näiteks 15, ükskõik milline duubel või bull. Kui kõik 3 noolt lähevad sihtmärgist mööda, jagatakse sinu skoor pooleks.
  5. Count Up. Iga nool annab oma täisväärtuses punkte ning võidab see, kellel on kokkulepitud arvu voorude järel kõige rohkem punkte. See sobib hästi lastega või erineva tasemega seltskonnas mängimiseks.

Kuulsid tundmatut terminit? Noolemängu sõnastik selgitab lege, lõpetusi, lõhki viskamist ja muud.

Korduma kippuvad küsimused noolemängu reeglite kohta

Millised on noolemängu põhireeglid?

Mängijad viskavad kordamööda 3 noolt noolelaua pihta. Iga nool annab nii palju punkte, kui on selle sektori number, kuhu see maandub. Kitsas välimine ring kahekordistab selle numbri ja kitsas sisemine ring kolmekordistab selle. Välimine bull annab 25 ja bull 50 punkti.

Kõige levinumas mängus 501 alustab iga mängija 501 punktist ja arvab igas viskekorras oma punktid maha. Võidab mängija, kes jõuab esimesena täpselt nullini, kusjuures viimane nool peab tabama duublit või bulli.

Kes alustab noolemängus?

Iga mängija viskab ühe noole bulli pihta ja alustab see, kelle nool jääb keskpunktile kõige lähemale. Seda nimetatakse keskuse viskeks. Kui mõlemad nooled tabavad bulli või mõlemad välimist bulli, on tulemus viik. Siis visatakse uuesti ja seekord viskab esimesena teine mängija.

Matšis alustavad mängijad seejärel lege kordamööda. Liigadel ja turniiridel on keskuse viske jaoks oma reeglid, seega tutvu nendega enne, kui mõnel sellisel võistlusel mängid.

Kas mängijad vahetuvad pärast iga noolt?

Ei. Iga mängija viskab kõik 3 noolt ja seejärel on viskekord järgmisel mängijal. Viskekord võib lõppeda ka varem. 501 ja 301 mängus lõpeb see kohe, kui lõpetad legi või viskad lõhki, ning samuti siis, kui puudutad mõnda oma lauas olevat noolt.

Kas bull annab noolemängus kõige rohkem punkte?

Ei. Trippel 20 annab 60 punkti ehk rohkem kui bulli 50 punkti, välimine bull annab aga 25. Seepärast on parim võimalik viskekord see, kui kõik 3 noolt tabavad triplit 20: kokku 180 punkti.

Miks ei ole noolelaua numbrid järjekorras?

Suured ja väikesed numbrid vahelduvad ümber noolelaua, nii et ebatäpne nool läheb sulle kalliks maksma. Kui viskad 20-st mööda, satub nool sektorisse 5 või 1. Kui viskad 19-st mööda, tabad sektorit 7 või 3. Kui numbrid oleksid järjekorras, võiksid sihtida suurte numbrite piirkonda ja saada head skoori ka ebatäpsete nooltega.

Kas noolemängus tuleb lõpetada duubliga?

501 ja 301 mängus jah. Tavaline reegel on Double-out, seega peab viimane nool tabama duubliringi või bulli. Tripliga mängu lõpetada ei saa. Lihtsama mängu jaoks lepi kokku, et mängite otselõpuga: siis võidab iga nool, mis viib sinu skoori täpselt nulli.

Mis juhtub, kui viskad rohkem punkte, kui vaja?

Siis viskad lõhki. Viskekord lõpeb kohe ja sinu skoor taastub viskekorra alguse väärtusele. 501 mängus viskad lõhki ka siis, kui jätad alles täpselt 1 punkti või jõuad nulli ilma duublita.

Kas nool läheb arvesse, kui see kukub lauast välja?

Steel-tip noolemängus mitte. Bounce-out ehk laualt tagasi põrganud nool või nool, mis kukub lauast välja enne, kui selle ära võtad, ei anna punkte, kuid see loetakse siiski üheks sinu 3 noolest. Elektroonilised soft-tip noolelauad jätavad registreeritud punktid tavaliselt alles ka siis, kui nool hiljem välja kukub.

Mis juhtub, kui nool tabab teist noolt?

Nool saab punktid selle ala eest, kuhu jääb tema point. Nool, mis riivab teist noolt ja jääb siis lauda kinni, annab selle sektori punktid.

Nool, mis jääb kinni teise noole sisse ja mille point lauda ei puuduta, punkte ei anna. Seda nimetatakse Robin Hoodiks. Kui sinu nool lööb teise noole lauast välja, ei anna ka välja löödud nool punkte.

Kas nool läheb arvesse, kui selle flight tuleb küljest ära?

Jah. Oluline on ainult noole point ehk esiots. Kui nool püsib lauas, kuni sa oma nooled ära korjad, annab see punktid selle ala eest, kus see asub, isegi kui flight lebab põrandal.

Kas maha pillatud noole võib üles võtta?

Jah, kui see libises sul käest enne, kui viset alustasid. Võta see üles ja viska see oma viskekorra ajal. Noolt, mille sa tegelikult viskasid, ei tohi uuesti visata, isegi kui see läks lauast mööda või põrkas lauast välja.

Kas viskekorra ajal tohib noolelaua juurde minna?

Jah. Võid minna vaatama, kuhu nool tabas, kui sa ei puuduta ühtegi lauas olevat noolt ja oled enne järgmist viset tagasi viskejoone taga. Kui keegi peab punktiarvestust, võid lihtsalt temalt küsida, mida tabasid.

Kas noole tohib lauast välja võtta enne, kui oled ülejäänud kaks visanud?

Ei. Steel-tip noolemängus lõpetab lauas oleva noole puudutamine sinu viskekorra, isegi kui tahtsid seda ainult sirgeks sättida või eest ära nihutada. Jäta nooled sinna, kuhu need maandusid, kuni oled kõik 3 visanud.

Kas viskejoonele tohib astuda?

Steel-tip noolemängus mitte. Hoia viskamise ajal jalad viskejoone taga, kuid üle joone võid ettepoole kalduda nii palju, kui soovid. Soft-tip reeglid lubavad tavaliselt joonel seista, kuid mitte üle selle astuda.

Kui kaugel noolelauast seistakse?

Steel-tip noolemängus on viskejoon laua esiküljest 237 cm / 7 ft 9¼ in kaugusel, mõõdetuna mööda põrandat. Soft-tip nooli visatakse tavaliselt 244 cm / 8 ft kauguselt. Mõlemal juhul on bulli keskpunkt põrandast 173 cm / 5 ft 8 in kõrgusel.

Milliseid noolemängu etiketi reegleid peaks algaja teadma?

Seisa viskava mängija taga, tema vaateväljast väljas, ja ole vaikselt, kuni ta on lõpetanud. Ära kõnni laua eest läbi, kui keegi on viskejoone juures.

Kui su viskekord lõpeb, oota enne noolte lauast väljavõtmist, kuni skoor on välja öeldud või selles on kokku lepitud, ja korja nooled siis kiiresti ära. Tavaks on ka enne ja pärast matši kätt suruda.

Milline noolemäng sobib algajale kõige paremini?

301 otselõpuga. Punktiarvestus on sama mis 501 mängus, leg ehk üks mäng on palju lühem ja võidab iga nool, mis viib skoori täpselt nulli, nii et duublit pole vaja. Kui tahad kõigepealt noolelauaga tuttavaks saada, mängi Around the Clock mängu, kus tabad järjest numbreid 1 kuni 20 ja lõpetad bulliga.

Kuidas noolemängus punkte arvestada?

Kirjuta iga mängija skoor kriiditahvlile või märkmikku ja uuenda seda pärast iga viskekorda. 501 mängus lahuta iga viskekorra punktisumma eelmisest skoorist.

Punktiarvestusrakendus teeb arvutused sinu eest. DartsOn peab punktiarvestust 501 mängus, Cricketis ja teistes mängudes, näitab lõpetusviise, kui lõpetus on käeulatuses, ning oskab telefoni kaamera abil sinu noolte punkte arvestada.

Lase DartsOnil oma esimeses mängus punkte arvestada

Alusta 501, Cricketi või Around the Clock mängu sõpradega või boti vastu. DartsOn arvutab punktid ja näitab, kuidas lõpetada, nii et saad hoida pilgu noolelaual.