Noolemängu reeglid algajatele
Mängijad viskavad kordamööda 3 noolt ümmarguse noolelaua pihta ning iga noole tabamiskoht määrab selle punktiväärtuse. See osa reeglitest on peaaegu kõigis noolemängudes sama. Erineb see, mida sihid ja kuidas võidad.
Kõige populaarsem mäng on 501. Mõlemad mängijad alustavad 501 punktiga ja lahutavad igal viskekorral tabatud punktid oma skoorist. Võidab see, kes jõuab esimesena täpselt nullini, ning viimane nool peab tabama .
Mida vajad
- Noolelauda. Tavalisel sisalist noolelaual kasutatakse nooli. Elektroonilisel noolelaual kasutatakse nooli ning laud liidab punktid sinu eest kokku.
- 3 noolt mängija kohta. Kaks mängijat võivad kasutada sama noolekomplekti, kui annavad selle pärast iga viskekorda teisele üle.
- Viskejoont. Joont, mille taga visates seisad, nimetatakse viskejooneks. Selle märkimiseks sobib hästi teip.
- Vahendit punktide märkimiseks. Kriiditahvlit, märkmikku või punktiarvestuse rakendust.
Riputa steel-tip noolelaud nii, et bulli keskpunkt oleks põrandast 173 cm / 5 ft 8 in kõrgusel, ja märgi viskejoon noolelaua esipinnast 237 cm / 7 ft 9¼ in kaugusele. Soft-tip noolelauad riputatakse samale kõrgusele, kuid viskejoon asub tavaliselt 244 cm / 8 ft kaugusel. Noolelaua paigaldusjuhendis on joonised mõlema jaoks.
Kuidas noolelaual punkte arvestatakse
Noolelaud on jagatud 20 nummerdatud sektoriks. Servale trükitud number näitab sektori punktiväärtust ning igas sektoris on 3 punktiala:
- Suured alad on singlid. Need annavad näidatud arvu punkte.
- Kitsas välimine ring on duubliring. See annab numbri kahekordse väärtuse, nii et annab 40 punkti.
- Kitsas sisemine ring on tripliring. See annab numbri kolmekordse väärtuse, nii et annab 60 punkti. Inglise keeles nimetatakse triplit ka treble’iks.
Keskel annab välimine bull 25 ja bull 50 punkti. Bull loetakse duubliks, kui vajad lõpetamiseks duublit.
Duubliringist väljapoole tabanud nool punkte ei anna. on noolelaua suurima punktiväärtusega sihtmärk ja annab bullist 10 punkti rohkem. Parim võimalik viskekord on kõik 3 noolt -sse, mis annab 180 punkti.
Numbrid ei ole järjest. Üleval asuv 20 on 5 ja 1 vahel, nii et -st kõrvale kaldunud nool võib anda väga vähe punkte. Täpsusest on palju rohkem kasu kui tugevast viskest.
Noolemängu põhireeglid
Need reeglid kehtivad enamikus noolemängudes.
- Viska igal viskekorral 3 noolt. Seejärel liida punktid kokku, võta nooled välja ja astu kõrvale, et järgmine mängija saaks visata. Ära puuduta noolelauas olevat noolt enne, kui oled kõik 3 noolt ära visanud, sest see lõpetab sinu viskekorra. Inglise keeles nimetatakse viskekorda ka visit’iks.
- Alustaja selgitamiseks tehke keskuse vise. Iga mängija viskab ühe noole bulli suunas ning kõige lähemale tabanu alustab. Matšis alustavad mängijad seejärel mänge kordamööda.
- Hoia jalad viskejoone taga. Võid kallutada end üle joone nii kaugele kui soovid, kuid viskamise ajal ei tohi joonel seista ega sellest üle astuda.
- Punkte annavad ainult noolelauas olevad nooled. Nool, mis põrkab tagasi või kukub välja enne, kui selle ära võtad, punkte ei anna ning seda ei tohi uuesti visata. Elektroonilised noolelauad arvestavad kõiki registreeritud tabamusi, isegi kui nool hiljem välja kukub.
- Noole punktiväärtuse määrab selle otsa asukoht. Kui ots tabab -t, annab see 60 punkti, isegi kui nool kaldub teise numbri kohale. Otse traadi vastas olev ots annab selle ala punktid, mille poolel see lauda sisenes.
Kuidas mängida 501
501 on mäng, mida näed teleris ja mida mängitakse enamikus liigades.
- Iga mängija alustab 501 punktiga.
- Viska 3 noolt, liida nende punktid kokku ja lahuta tulemus oma skoorist. , ja annavad ühe viskekorraga 85 punkti, nii et 501 asemel jääb alles 416.
- Jätkake, kuni keegi jõuab täpselt nullini. Viimane nool peab tabama duublit või bulli.
Kui alles on 40 punkti, võidab tabamus. Kui alles on 50 punkti, võidab bulli tabamus. Nii nullini jõudmist nimetatakse lõpetuseks. Kui lõpetad esimese või teise noolega, ei viska sa ülejäänud nooli.
Kui saad liiga palju punkte, viskad lõhki. See juhtub siis, kui lähed alla nulli, jätad alles täpselt 1 punkti või jõuad nullini ilma duublita. Viskekord lõpeb kohe ja sinu skoor taastub viskekorra alguse väärtusele. Kui alles on 32 punkti ja tabad -t, viskad lõhki ning järgmisel viskekorral on sul endiselt 32 punkti.
Üht mängu 501 punktist nullini nimetatakse legiks. Matšid koosnevad mitmest legist. Matši formaadis parim 5 legist võidab see, kes võidab esimesena 3 legi. Pikemates matšides jagatakse legid settideks.
Täielikud reeglid leiad 501 mängujuhendist. Lõpetuste kalkulaator näitab, kuidas mis tahes skoorilt lõpetada.
Kuidas mängida Cricketit
Cricket on taktikamäng, milles kasutatakse ainult numbreid 15 kuni 20 ja bulli.
- Numbri sulgemiseks taba seda 3 korda. Singel annab 1 Mark, Mark ja Mark. Välimine bull annab 1 Mark ja bull 2 Mark.
- Kui oled numbri sulgenud, annab iga lisatabamus sellel punkte seni, kuni vastane pole seda samuti sulgenud. Kui mõlemad mängijad on numbri sulgenud, ei saa keegi sellelt enam punkte.
- Võitmiseks sulge kõik numbrid ja kogu vähemalt sama palju punkte kui vastane.
Cricketi reeglitest leiad punktiarvestuse näiteid ja levinud mänguvariante.
Millist mängu kõigepealt proovida
501-ga on raske alustada. Ühe legi mängimiseks kulub palju nooli ning duubliga lõpetamine on keeruline, kui alles õpid noolelauda tabama. Proovi kõigepealt neid mänge selles järjekorras:
- 301 . Punktiarvestus on sama mis 501-s, kuid alustad 200 punkti madalamalt. Võidab iga nool, mis viib skoori täpselt nulli, nii et duublit pole vaja. Mõned mängijad nimetavad seda single-out’iks. Kui 301 tundub juba lihtne, mine üle duubliga lõpetatavale 501-le.
- Around the Clock. Taba järjest kõiki numbreid 1 kuni 20 ja seejärel bulli. See on kiireim viis numbrite asukohad selgeks õppida.
- Cricket. Sihid ainult numbreid 15 kuni 20 ja bulli ning valid igal viskekorral punktide kogumise ja numbrite sulgemise vahel. Põhireeglid leiad ülalolevast jaotisest.
- Half It. Igas voorus on uus sihtmärk, näiteks 15, ükskõik milline duubel või bull. Kui kõik 3 noolt lähevad sihtmärgist mööda, jagatakse sinu skoor pooleks.
- Count Up. Iga nool annab oma täisväärtuses punkte ning võidab see, kellel on kokkulepitud arvu voorude järel kõige rohkem punkte. See sobib hästi lastega või erineva tasemega seltskonnas mängimiseks.
Kuulsid tundmatut terminit? Noolemängu sõnastik selgitab lege, lõpetusi, lõhki viskamist ja muud.