Hogyan játssz dartsot: szabályok kezdőknek
A játékosok felváltva dobnak 3 nyilat egy kerek táblára, és minden nyíl pontértékét az határozza meg, hová érkezik. A szabályoknak ez a része szinte minden dartsjátékban azonos. Az változik, hogy mire célzol, és hogyan nyerhetsz.
A legnépszerűbb játék az 501. Mindkét játékos 501 pontról indul, és minden dobókörben levonja az elért pontszámot. Az nyer, aki először ér el pontosan nullát, az utolsó nyílnak pedig egy mezőbe kell érkeznie.
Amire szükséged lesz
- Egy dartstábla. A hagyományos szizáltáblához nyilak valók. Az elektronikus táblához nyilak kellenek, és a tábla összeadja helyetted a pontokat.
- Játékosonként 3 nyíl. Két játékos használhat közös készletet, ha minden dobókör után átadják egymásnak.
- Egy dobóvonal. A vonalat, amely mögött dobáskor állsz, angolul oche-nak hívják. Ragasztószalaggal is kijelölheted.
- Valami a pontok vezetéséhez. Krétatábla, jegyzettömb vagy pontozóalkalmazás.
A steel-tip táblát úgy akaszd fel, hogy a belső bull középpontja 173 cm / 5 láb 8 hüvelyk magasan legyen a padlótól, a dobóvonalat pedig a tábla elülső felületétől 237 cm / 7 láb 9¼ hüvelyk távolságra jelöld ki. A soft-tip táblák magassága ugyanennyi, a dobóvonal viszont általában 244 cm / 8 láb távolságra van. A dartstábla felszerelési útmutatója mindkettőhöz tartalmaz ábrákat.
A dartstábla pontozása
A tábla 20 számozott szektorra oszlik. A peremén látható szám adja meg az adott szektor alapértékét, és minden szektorban 3 pontozási mezőtípus található:
- A nagy mezők a szimplák. A feltüntetett számnak megfelelő pontot érnek.
- A keskeny külső gyűrű a duplagyűrű. A szám kétszeresét éri, így a értéke 40 pont.
- A keskeny belső gyűrű a triplagyűrű. A szám háromszorosát éri, így a értéke 60 pont. A triplát angolul treble-nek is nevezik.
Középen a külső bull 25, a belső bull pedig 50 pontot ér. A belső bull duplának számít, ha a kiszálláshoz duplára van szükséged.
A duplagyűrűn kívülre érkező nyíl nem ér pontot. A a tábla legértékesebb célpontja, 10 ponttal többet ér a belső bullnál. A lehető legjobb dobókörben mind a 3 nyíl a -ba érkezik, ami 180 pontot ér.
A számok nem sorrendben követik egymást. A felül lévő 20 az 5 és az 1 között helyezkedik el, így a mellé tévedő nyíl nagyon kevés pontot érhet. A pontosság sokkal többet számít, mint a dobás ereje.
A darts alapszabályai
Ezek a szabályok a legtöbb dartsjátékra érvényesek.
- Dobj 3 nyilat dobókörönként. Ezután add össze a pontjaidat, szedd ki a nyilaidat, és állj félre, hogy a következő játékos dobhasson. Ne érj a táblában lévő nyilakhoz, amíg el nem dobtad mind a 3-at, mert ezzel véget ér a dobóköröd. A dobókört angolul visitnek is nevezik.
- Bullra dobással döntsétek el, ki kezd. Minden játékos egy nyilat dob a belső bullra, és az kezd, akinek a nyila a legközelebb érkezik hozzá. A mérkőzés további játékaiban felváltva kezdenek a játékosok.
- A lábad maradjon a dobóvonal mögött. Annyira hajolhatsz a vonal fölé, amennyire szeretnél, de dobás közben nem állhatsz rá, és nem léphetsz át rajta.
- Csak a táblában maradó nyilak érnek pontot. A visszapattanó nyíl, illetve az, amelyik kiesik, mielőtt kiszednéd, nem ér pontot, és nem dobhatod újra. Az elektronikus táblán a rögzített találat számít, akkor is, ha a nyíl később kiesik.
- A pontértéket a nyíl hegyének helye határozza meg. Ha a hegy a -ba fúródik, a nyíl 60 pontot ér, akkor is, ha egy másik szám fölé dől. Ha a hegy közvetlenül a drót mellett van, annak a mezőnek az értéke számít, amelyik oldalon a táblába fúródott.
Az 501 menete
Az 501 az a játék, amelyet a tévében látsz, és amelyet a legtöbb bajnokságban játszanak.
- Minden játékos 501 pontról indul.
- Dobj 3 nyilat, add össze az értéküket, és vond le az összeget a pontszámodból. Egy -ból, -ból és -ből álló dobókör 85 pontot ér, így az 501 pontból 416 marad.
- Folytassátok, amíg valaki el nem ér pontosan nullát. Az utolsó nyílnak duplába vagy a belső bullba kell érkeznie.
Ha 40 pontod maradt, a -szal nyersz. Ha 50 maradt, a belső bullal nyersz. Az ilyen befejezést kiszállónak hívják. Ha az első vagy a második nyíllal kiszállsz, a többit már nem dobod el.
Ha túl sok pontot dobsz, az túldobás. Ez akkor történik, ha nulla alá kerülsz, pontosan 1 pontod marad, vagy dupla nélkül érsz el nullát. A dobókör azonnal véget ér, és a pontszámod visszaáll a dobókör kezdetén érvényes értékre. Ha 32 pontod van, a túldobás, így a következő dobókörben is 32 pontról indulsz.
Egy 501 ponttól nulláig tartó játék neve leg. A mérkőzések több legből állnak. Egy Best of 5 mérkőzésen az nyer, aki először nyer 3 leget. Hosszabb mérkőzéseken a legeket szettekbe csoportosítják.
A teljes szabályzatot az 501 játékszabályainál találod. A kiszállókalkulátor megmutatja, hogyan szállhatsz ki az egyes pontszámokról.
A Cricket menete
A Cricket taktikai játék, amelyben csak a 15 és 20 közötti számok és a bull számítanak.
- Egy szám lezárásához találd el 3-szor. A jelölést, a jelölést, a tripla pedig 3 jelölést ad. A külső bull 1 jelölést, a belső bull pedig 2 jelölést ad.
- Ha lezártál egy számot, minden további találat pontot ér rajta, amíg az ellenfeled is le nem zárja. Ha mindkét játékos lezárt egy számot, azon már senki sem szerezhet pontot.
- A győzelemhez zárj le minden számot, és legyen legalább annyi pontod, mint az ellenfelednek.
A Cricket szabályainál pontozási példákat és a gyakori változatokat is megtalálod.
Melyik játékkal kezdj
Az 501 nehéz kezdés. Egy leghez sok nyíl kell, és duplával kiszállni sem könnyű, amikor még azt tanulod, hogyan találd el a táblát. Először ezeket a játékokat próbáld ki, ebben a sorrendben:
- 301 szabállyal. Ugyanaz a pontozás, mint az 501-ben, de 200 ponttal kevesebbről indulsz. Bármelyik nyíllal nyerhetsz, amely pontosan nullára visz, így nincs szükséged duplára. Egyes játékosok ezt single-outnak nevezik. Ha a 301 már könnyen megy, lépj tovább az 501-re dupla kiszállóval.
- Around the Clock. Találd el sorrendben az összes számot 1-től 20-ig, majd a bullt. Így tanulhatod meg a leggyorsabban, hol vannak a számok.
- Cricket. Csak a 15 és 20 közötti számokra és a bullra célzol, és minden dobókörben eldöntöd, hogy pontokat szerzel vagy számokat zársz le. Az alapokat a fenti részben találod.
- Half It. Minden körben új célpont van, például a 15, bármelyik dupla vagy a bull. Ha mind a 3 nyíllal elhibázod, a pontszámod megfeleződik.
- Count Up. Minden nyíl a teljes pontértékét éri, és az nyer, akinek a meghatározott számú kör után a legtöbb pontja van. Gyerekekkel és vegyes tudású társaságokkal is jól működik.
Hallottál egy ismeretlen kifejezést? A darts szótár elmagyarázza a leg, a kiszálló, a túldobás és a többi kifejezés jelentését.