Как играть в дартс: правила для начинающих
Игроки по очереди бросают по 3 дротика в круглую мишень. Очки за каждый дротик зависят от того, куда он попал. Эта часть правил одинакова почти во всех играх в дартс. Меняются цели, в которые нужно попадать, и условия победы.
Самая популярная игра — 501. Оба игрока начинают с 501 и вычитают очки, набранные за каждый подход. Побеждает тот, кто первым дойдёт ровно до нуля, причём последний дротик должен попасть в .
Что понадобится
- Мишень для дартса. Для традиционной сизалевой мишени нужны дротики . Для электронной мишени нужны дротики , а очки она считает сама.
- 3 дротика на игрока. Два игрока могут пользоваться одним комплектом, передавая его друг другу после каждого подхода.
- Линия для броска. Линия, за которой вы стоите, называется рубежом броска. Её можно обозначить скотчем.
- Средство для записи счёта. Доска для мела, блокнот или приложение для подсчёта очков.
Повесьте мишень для Steel-tip так, чтобы центр булла находился на высоте 173 см / 5 футов 8 дюймов от пола, а рубеж броска расположите в 237 см / 7 футов 9¼ дюйма от передней поверхности мишени. Мишени для Soft-tip вешают на той же высоте, а рубеж броска обычно располагают на расстоянии 244 см / 8 футов. В руководстве по установке мишени есть схемы для обоих вариантов.
Как считаются очки на мишени
Мишень разделена на 20 пронумерованных секторов. Число у края указывает, сколько очков даёт этот сектор. В каждом секторе есть 3 зоны набора очков:
- Большие области называются одинарными сегментами. Они дают столько очков, сколько указано на мишени.
- Узкое внешнее кольцо называется кольцом удвоений. Оно даёт вдвое больше очков, поэтому приносит 40.
- Узкое внутреннее кольцо называется кольцом утроений. Оно даёт втрое больше очков, поэтому приносит 60. По-английски утроение называют triple или treble.
В центре мишени внешнее кольцо булла даёт 25 очков, а булл — 50. Булл считается удвоением, когда оно нужно для окончания игры.
Попадание за пределами кольца удвоений не приносит очков. даёт больше всего очков на мишени, на 10 больше, чем булл. Лучший возможный результат за подход — попадание всеми 3 дротиками в , то есть 180 очков.
Числа расположены не по порядку. Число 20 наверху находится между 5 и 1, поэтому дротик, отклонившийся от , может принести совсем мало очков. Точность гораздо важнее силы броска.
Основные правила дартса
Эти правила действуют в большинстве игр в дартс.
- Бросайте по 3 дротика за подход. Затем подсчитайте очки, заберите дротики и уступите место следующему игроку. Не трогайте дротики в мишени, пока не бросите все 3, иначе ваш подход закончится. По-английски подход также называют visit.
- Бросьте в булл, чтобы определить, кто начинает. Каждый игрок бросает один дротик в булл. Кто попадёт ближе к центру, тот и начинает. В матче игроки затем по очереди начинают каждую игру.
- Держите ступни за рубежом броска. Можно наклоняться вперёд за линию как угодно далеко, но нельзя наступать на неё или переступать её во время броска.
- Очки приносят только дротики, оставшиеся в мишени. Дротик, который отскочил или выпал до того, как вы его забрали, не приносит очков. Бросать его повторно нельзя. Электронные мишени засчитывают зарегистрированное попадание, даже если дротик потом выпал.
- Очки за дротик определяются положением его иглы. Если игла попала в , дротик приносит 60 очков, даже если он наклонён в сторону другого числа. Если игла вошла вплотную к проволоке, засчитывается сегмент с той стороны, куда она вошла.
Как играть в 501
501 — игра, которую показывают по телевизору и в которую играют в большинстве лиг.
- Каждый игрок начинает с 501.
- Бросьте 3 дротика, сложите очки за них и вычтите сумму из оставшегося счёта. Подход с попаданиями в , и даёт 85 очков, поэтому из 501 остаётся 416.
- Продолжайте, пока кто-нибудь не дойдёт ровно до нуля. Последний дротик должен попасть в удвоение или булл.
Если осталось 40, попадание в приносит победу. Если осталось 50, победу приносит булл. Такое завершение игры называется закрытием. Если вы закрылись первым или вторым дротиком, остальные бросать не нужно.
Если вы набрали слишком много очков, происходит перебор. Это случается, когда счёт становится ниже нуля, остаётся ровно 1 или вы достигаете нуля без удвоения. Подход сразу заканчивается, а счёт возвращается к значению на начало подхода. Если у вас осталось 32, попадание в приведёт к перебору, и к следующему подходу у вас по-прежнему будет 32.
Одна игра от 501 до нуля называется легом. Матчи состоят из нескольких легов. В матче формата Best of 5 побеждает тот, кто первым выиграет 3 лега. В более длинных матчах леги объединяют в сеты.
Полные правила описаны в руководстве как играть в 501. Калькулятор закрытий показывает, как закрыть любой оставшийся счёт.
Как играть в крикет
Крикет — тактическая игра, в которой используются только числа от 15 до 20 и булл.
- Попадите в число 3 раза, чтобы закрыть его. Одинарный сегмент даёт 1 Mark, удвоение — 2 Mark, а утроение — 3 Mark. Внешнее кольцо булла даёт 1 Mark, а булл — 2 Mark.
- Когда вы закрыли число, каждое дополнительное попадание в него приносит очки, пока соперник тоже его не закроет. Когда оба игрока закрыли число, никто больше не может набирать на нём очки.
- Чтобы победить, закройте все числа и наберите не меньше очков, чем соперник.
В правилах крикета есть примеры подсчёта очков и описание распространённых вариантов игры.
С какой игры начать
Начинать с 501 непросто. На один лег уходит много дротиков, а попасть в удвоение для закрытия сложно, пока вы ещё учитесь попадать в мишень. Сначала попробуйте эти игры в таком порядке:
- 301 . Очки считаются так же, как в 501, но начальный счёт на 200 очков ниже. Любой дротик, после которого остаётся ровно ноль, приносит победу, поэтому удвоение не требуется. Некоторые игроки называют это Single-out. Когда 301 станет даваться легко, переходите к 501 с окончанием удвоением.
- Around the Clock. Попадите по порядку в каждое число от 1 до 20, а затем в булл. Это самый быстрый способ выучить расположение чисел.
- Крикет. Вы целитесь только в числа от 15 до 20 и в булл, а в каждом подходе выбираете между набором очков и закрытием чисел. Основы описаны в разделе выше.
- Half It. В каждом раунде новая цель, например 15, любое удвоение или булл. Если все 3 дротика пройдут мимо цели, ваш счёт уменьшится вдвое.
- Count Up. Каждый дротик приносит все положенные за попадание очки. После заданного числа раундов побеждает игрок с наибольшей суммой. Игра хорошо подходит для детей и групп с разным уровнем подготовки.
Услышали незнакомый термин? В словаре дартса объясняются леги, закрытия, переборы и другие понятия.