← Правила и руководства по дартсу

Как играть в дартс: правила для начинающих

Игроки по очереди бросают по 3 дротика в круглую мишень. Очки за каждый дротик зависят от того, куда он попал. Эта часть правил одинакова почти во всех играх в дартс. Меняются цели, в которые нужно попадать, и условия победы.

Самая популярная игра — 501. Оба игрока начинают с 501 и вычитают очки, набранные за каждый подход. Побеждает тот, кто первым дойдёт ровно до нуля, причём последний дротик должен попасть в .

Что понадобится

Повесьте мишень для Steel-tip так, чтобы центр булла находился на высоте 173 см / 5 футов 8 дюймов от пола, а рубеж броска расположите в 237 см / 7 футов 9¼ дюйма от передней поверхности мишени. Мишени для Soft-tip вешают на той же высоте, а рубеж броска обычно располагают на расстоянии 244 см / 8 футов. В руководстве по установке мишени есть схемы для обоих вариантов.

Как считаются очки на мишени

Мишень разделена на 20 пронумерованных секторов. Число у края указывает, сколько очков даёт этот сектор. В каждом секторе есть 3 зоны набора очков:

В центре мишени внешнее кольцо булла даёт 25 очков, а булл — 50. Булл считается удвоением, когда оно нужно для окончания игры.

Мишень для дартса со стрелкой, указывающей на выделенное внешнее кольцо удвоений
Кольцо удвоений Очки × 2 = 40 очков
Мишень для дартса со стрелкой, указывающей на выделенное внутреннее кольцо утроений
Кольцо утроений Очки × 3 = 60 очков
Мишень для дартса со стрелками, указывающими на два выделенных одинарных сегмента 20
Одинарные сегменты Число на мишени = 20 очков
Крупный план центра мишени со стрелками: 25 очков за внешнее кольцо булла и 50 очков за булл
Булл Внешнее кольцо булла = = 25 очков Булл = = 50 очков

Попадание за пределами кольца удвоений не приносит очков. даёт больше всего очков на мишени, на 10 больше, чем булл. Лучший возможный результат за подход — попадание всеми 3 дротиками в , то есть 180 очков.

Числа расположены не по порядку. Число 20 наверху находится между 5 и 1, поэтому дротик, отклонившийся от , может принести совсем мало очков. Точность гораздо важнее силы броска.

Основные правила дартса

Эти правила действуют в большинстве игр в дартс.

Как играть в 501

501 — игра, которую показывают по телевизору и в которую играют в большинстве лиг.

  1. Каждый игрок начинает с 501.
  2. Бросьте 3 дротика, сложите очки за них и вычтите сумму из оставшегося счёта. Подход с попаданиями в , и даёт 85 очков, поэтому из 501 остаётся 416.
  3. Продолжайте, пока кто-нибудь не дойдёт ровно до нуля. Последний дротик должен попасть в удвоение или булл.

Если осталось 40, попадание в приносит победу. Если осталось 50, победу приносит булл. Такое завершение игры называется закрытием. Если вы закрылись первым или вторым дротиком, остальные бросать не нужно.

Если вы набрали слишком много очков, происходит перебор. Это случается, когда счёт становится ниже нуля, остаётся ровно 1 или вы достигаете нуля без удвоения. Подход сразу заканчивается, а счёт возвращается к значению на начало подхода. Если у вас осталось 32, попадание в приведёт к перебору, и к следующему подходу у вас по-прежнему будет 32.

Одна игра от 501 до нуля называется легом. Матчи состоят из нескольких легов. В матче формата Best of 5 побеждает тот, кто первым выиграет 3 лега. В более длинных матчах леги объединяют в сеты.

Полные правила описаны в руководстве как играть в 501. Калькулятор закрытий показывает, как закрыть любой оставшийся счёт.

Как играть в крикет

Крикет — тактическая игра, в которой используются только числа от 15 до 20 и булл.

В правилах крикета есть примеры подсчёта очков и описание распространённых вариантов игры.

С какой игры начать

Начинать с 501 непросто. На один лег уходит много дротиков, а попасть в удвоение для закрытия сложно, пока вы ещё учитесь попадать в мишень. Сначала попробуйте эти игры в таком порядке:

  1. 301 . Очки считаются так же, как в 501, но начальный счёт на 200 очков ниже. Любой дротик, после которого остаётся ровно ноль, приносит победу, поэтому удвоение не требуется. Некоторые игроки называют это Single-out. Когда 301 станет даваться легко, переходите к 501 с окончанием удвоением.
  2. Around the Clock. Попадите по порядку в каждое число от 1 до 20, а затем в булл. Это самый быстрый способ выучить расположение чисел.
  3. Крикет. Вы целитесь только в числа от 15 до 20 и в булл, а в каждом подходе выбираете между набором очков и закрытием чисел. Основы описаны в разделе выше.
  4. Half It. В каждом раунде новая цель, например 15, любое удвоение или булл. Если все 3 дротика пройдут мимо цели, ваш счёт уменьшится вдвое.
  5. Count Up. Каждый дротик приносит все положенные за попадание очки. После заданного числа раундов побеждает игрок с наибольшей суммой. Игра хорошо подходит для детей и групп с разным уровнем подготовки.

Услышали незнакомый термин? В словаре дартса объясняются леги, закрытия, переборы и другие понятия.

Частые вопросы о правилах дартса

Каковы основные правила дартса?

Игроки по очереди бросают в мишень по 3 дротика. Очки за каждый дротик определяются номером сектора, в который он попал. Узкое внешнее кольцо удваивает это число, а узкое внутреннее кольцо утраивает его. Внешнее кольцо булла приносит 25 очков, а булл — 50.

В 501, самой распространённой игре, каждый игрок начинает со счёта 501 и в каждом подходе вычитает из него набранные очки. Побеждает тот, кто первым доведёт счёт ровно до нуля, причём последний дротик должен попасть в удвоение или в булл.

Кто бросает первым в дартсе?

Каждый игрок бросает один дротик в булл, и первым начинает тот, чей дротик окажется ближе к центру. Это называется броском в булл за право начать. Если оба дротика попали в булл или оба — во внешнее кольцо булла, это ничья. Бросок повторяют, но на этот раз первым бросает другой игрок.

Дальше в матче игроки начинают леги по очереди. В лигах и на турнирах действуют свои правила броска в булл за право начать, поэтому изучите их, прежде чем играть там.

Игроки сменяют друг друга после каждого дротика?

Нет. Каждый игрок бросает все 3 дротика, после чего наступает подход следующего игрока. Подход может закончиться досрочно. В 501 и 301 закрытие или перебор сразу завершает подход; завершает его и касание одного из ваших дротиков, уже воткнувшихся в мишень.

Булл приносит больше всего очков в дартсе?

Нет. Утроение 20 приносит 60 очков — больше, чем 50 за булл, а внешнее кольцо булла приносит 25. Поэтому лучший возможный подход — 3 дротика в утроение 20, то есть 180 очков.

Почему числа на мишени расположены не по порядку?

Большие и маленькие числа чередуются по кругу, поэтому неточный бросок обходится дорого. Промахнулись мимо 20 — попадёте в 5 или 1. Промахнулись мимо 19 — попадёте в 7 или 3. Если бы числа шли по порядку, можно было бы целиться в группу больших чисел и набирать много очков даже неточными бросками.

Обязательно ли в дартсе заканчивать удвоением?

В 501 и 301 — да. Стандартное правило — окончание удвоением: последний дротик должен попасть в кольцо удвоений или в булл. Попадание в утроение игру не завершает. Для более простой игры договоритесь играть по правилу Straight-out: тогда любой бросок, который доводит ваш счёт ровно до нуля, приносит вам победу.

Что будет, если набрать больше очков, чем нужно?

Это перебор. Подход сразу заканчивается, а счёт возвращается к значению, которое было в начале подхода. В 501 перебор засчитывается также, если у вас остаётся ровно 1 или вы доходите до нуля без удвоения.

Засчитывается ли дротик, если он выпал из мишени?

В дартсе Steel-tip — нет. Отскок или дротик, выпавший до того, как вы забрали его из мишени, не приносит очков, но всё равно считается одним из ваших 3 дротиков. Электронные мишени для Soft-tip обычно сохраняют зарегистрированные очки, даже если дротик потом выпал.

Что будет, если дротик попадёт в другой дротик?

Очки засчитываются по тому месту, где в итоге оказалась его игла. Если дротик задел другой дротик, отклонился и воткнулся в мишень, он приносит очки за тот сегмент, в который попал.

Если дротик застрял в другом дротике и его собственная игла не касается мишени, он не приносит очков. Такое попадание называют Robin Hood. Если ваш дротик выбил другой из мишени, выбитый дротик тоже не приносит очков.

Засчитывается ли дротик, если с него слетело оперение?

Да. Важна только игла. Если дротик остаётся в мишени, пока вы не соберёте дротики, он приносит очки за сегмент, в котором находится, даже если оперение лежит на полу.

Можно ли поднять уроненный дротик?

Да, если он выскользнул из руки до того, как вы начали бросок. Поднимите его и бросьте в рамках своего подхода. Дротик, который вы действительно бросили, повторно бросать нельзя, даже если он пролетел мимо мишени или отскочил от неё.

Можно ли во время своего подхода пройти к мишени?

Да. Можно пройти к мишени и посмотреть, куда попал дротик, если вы не трогаете дротики в мишени и возвращаетесь за рубеж броска до следующего броска. Если кто-то ведёт счёт, можно просто спросить у него, куда вы попали.

Можно ли вынуть дротик, пока не брошены остальные два?

Нет. В дартсе Steel-tip прикосновение к дротику в мишени завершает ваш подход, даже если вы хотели только поправить его или отодвинуть, чтобы он не мешал. Оставляйте дротики там, где они воткнулись, пока не бросите все 3.

Можно ли наступать на рубеж броска?

В дартсе Steel-tip нельзя. Когда бросаете, держите ноги за рубежом броска, но наклоняться над ним можно сколько угодно. Правила Soft-tip обычно разрешают стоять на рубеже, но не заступать за него.

На каком расстоянии от мишени нужно стоять?

В дартсе Steel-tip рубеж броска находится на расстоянии 237 см / 7 футов 9¼ дюйма от лицевой стороны мишени, если мерить по полу. Дротики Soft-tip обычно бросают с расстояния 244 см / 8 футов. В обоих случаях центр булла расположен на высоте 173 см / 5 футов 8 дюймов от пола.

Какие правила этикета в дартсе нужно знать новичкам?

Стойте позади бросающего игрока, вне его поля зрения, и соблюдайте тишину, пока он не закончит. Не проходите перед мишенью, пока кто-то стоит у рубежа броска.

Когда ваш подход закончится, не вынимайте дротики, пока счёт не объявят или не согласуют, а затем быстро заберите их. Также принято пожимать руки до и после матча.

Какая игра в дартс лучше всего подходит новичкам?

301 с правилом окончания Straight-out. Очки в ней считаются так же, как в 501, лег намного короче, а любой дротик, который доводит счёт ровно до нуля, приносит победу, поэтому удвоение не нужно. Если сначала хотите изучить мишень, сыграйте в Around the Clock: в ней нужно по порядку попасть в числа с 1 по 20 и закончить попаданием в булл.

Как вести счёт в дартсе?

Записывайте счёт каждого игрока мелом на доске или в блокноте и обновляйте его после каждого подхода. В 501 вычитайте сумму очков за каждый подход из счёта, записанного строкой выше.

Приложение для подсчёта очков сделает вычисления за вас. DartsOn ведёт счёт в 501, крикете и других играх, показывает пути закрытия, когда остаток можно закрыть, и может подсчитывать очки за ваши дротики с помощью камеры телефона.

Доверьте DartsOn подсчёт очков в вашей первой игре

Начните играть в 501, крикет или Around the Clock с друзьями или против бота. DartsOn считает очки и подсказывает путь закрытия, чтобы вы могли сосредоточиться на мишени.