Så spelar du dart: regler för nybörjare
Spelarna turas om att kasta 3 pilar mot en rund tavla, och var varje pil hamnar avgör hur många poäng den ger. Den delen av reglerna är densamma i nästan alla dartspel. Det som skiljer är vad du siktar på och hur du vinner.
Det populäraste spelet är 501. Båda spelarna börjar på 501 och drar av det de får i varje kastomgång. Den som först når exakt noll vinner, och den sista pilen måste hamna i en .
Vad du behöver
- En darttavla. En traditionell sisaltavla används med . En elektronisk tavla används med och räknar ihop poängen åt dig.
- 3 pilar per spelare. Två spelare kan dela på en uppsättning om de byter efter varje kastomgång.
- En kastlinje. Linjen du står bakom kallas även oche. Det går bra med tejp.
- Något att räkna poäng med. En krittavla, ett anteckningsblock eller en app för poängräkning.
Häng en tavla för pilar med stålspets så att mitten av bullseye sitter 173 cm / 5 ft 8 in ovanför golvet, och placera kastlinjen 237 cm / 7 ft 9¼ in från tavlans framsida. Tavlor för pilar med plastspets hängs på samma höjd, med kastlinjen oftast 244 cm / 8 ft bort. I guiden för att sätta upp darttavlan finns diagram för båda.
Så räknas poängen på darttavlan
Tavlan är indelad i 20 numrerade sektioner. Talet som står runt kanten är vad sektionen ger, och varje sektion har 3 poängfält:
- De stora fälten är enkelfält. De ger talet som visas.
- Den smala yttre ringen är dubbelringen. Den ger dubbla talet, så ger 40.
- Den smala inre ringen är trippelringen. Den ger tre gånger talet, så ger 60. En trippel kallas också treble.
I mitten ger yttre bullen 25 och bullseye 50. Bullseye räknas som en dubbel när du behöver en för att gå ut.
En pil utanför dubbelringen ger inga poäng. är det mål som ger mest poäng på tavlan, 10 mer än bullseye. Den bästa möjliga kastomgången är alla 3 pilarna i , vilket ger 180.
Talen kommer inte i ordning. 20 högst upp sitter mellan 5 och 1, så en pil som glider av från kan ge väldigt lite. Precision lönar sig mycket mer än att kasta hårt.
Grundläggande dartregler
De här reglerna gäller i de flesta dartspel.
- Kasta 3 pilar per kastomgång. Räkna sedan ihop poängen, hämta dina pilar och kliv åt sidan för nästa spelare. Rör inte en pil i tavlan innan du har kastat alla 3, eftersom det avslutar din kastomgång. En kastomgång kallas också visit.
- Middla om vem som börjar. Varje spelare kastar en pil mot bullseye, och den som hamnar närmast börjar. I en match turas spelarna sedan om att börja varje spel.
- Håll fötterna bakom kastlinjen. Du får luta dig över linjen hur långt du vill, men stå inte på den och kliv inte över den när du kastar.
- Bara pilar som sitter i tavlan ger poäng. En pil som studsar ut, eller faller ut innan du hämtar den, ger inga poäng, och du får inte kasta den igen. Elektroniska tavlor räknar allt de registrerar, även om pilen faller ut senare.
- En pil ger poäng där spetsen sitter. Om spetsen går in i ger den 60, även om pilen lutar över ett annat tal. En spets som sitter precis mot en tråd räknas till poängfältet på den sida där den gick in.
Så spelar du 501
501 är spelet du ser på tv och det som de flesta ligor spelar.
- Varje spelare börjar på 501.
- Kasta 3 pilar, räkna ihop dem och dra av summan från din poäng. En kastomgång med , och ger 85, så 501 blir 416.
- Fortsätt tills någon når exakt noll. Den sista pilen måste hamna i en dubbel eller i bullseye.
Med 40 kvar vinner du med . Med 50 kvar vinner du med bullseye. Att gå ut på det här sättet kallas en utgång. Om du går ut med din första eller andra pil kastar du inte resten.
Om du får för mycket blir kastomgången en bust. Det händer när du hamnar under noll, lämnar exakt 1 eller når noll utan en dubbel. Kastomgången avslutas direkt, och din poäng går tillbaka till vad den var när kastomgången började. Står du på 32 ger en bust, och du står fortfarande på 32 i nästa kastomgång.
Ett spel från 501 ner till noll kallas ett leg. Matcher spelas över flera leg. I en match i bäst av 5 vinner den som först tar 3 leg matchen. I längre matcher delas legen in i set.
De fullständiga reglerna finns i så spelar du 501. Utgångskalkylatorn visar hur du går ut från vilken poäng som helst.
Så spelar du Cricket
Cricket är ett taktiskt spel där bara 15 till 20 och bullen används.
- Träffa ett tal 3 gånger för att stänga det. En enkel ger 1 markering, en dubbel ger 2 markeringar och en trippel ger 3 markeringar. Yttre bullen ger 1 markering och bullseye ger 2 markeringar.
- När du har stängt ett tal ger varje extra träff på det poäng, så länge din motståndare inte också har stängt det. När båda spelarna har stängt ett tal kan ingen få poäng på det.
- För att vinna ska du stänga alla tal och ha minst lika många poäng som din motståndare.
Reglerna för Cricket tar upp poängexempel och de vanliga varianterna.
Vilket spel du ska börja med
501 är svårt att börja med. Ett leg kräver många pilar, och att gå ut på en dubbel är knepigt när du fortfarande lär dig att träffa tavlan. Prova de här spelen först, i den här ordningen:
- 301 med . Samma poängräkning som 501, men du börjar 200 poäng lägre. Vilken pil som helst som tar dig till exakt noll vinner, så du behöver ingen dubbel. En del spelare kallar det single-out. När 301 känns lätt går du vidare till 501 med utgång på dubbel.
- Around the Clock. Träffa alla tal från 1 till 20 i ordning och sedan bullen. Det är det snabbaste sättet att lära sig var talen sitter.
- Cricket. Du siktar bara på 15 till 20 och bullen, och varje kastomgång väljer du mellan att ta poäng och att stänga tal. Grunderna finns i avsnittet ovan.
- Half It. Varje runda har ett nytt mål, till exempel 15, vilken dubbel som helst eller bullen. Missar du det med alla 3 pilarna halveras din poäng.
- Count Up. Varje pil ger sitt fulla värde, och den högsta summan efter ett bestämt antal rundor vinner. Det fungerar bra med barn eller blandade grupper.
Har du hört en term du inte känner till? Dartordlistan förklarar leg, utgångar, bust och resten.