← Dartregler och guider

Så spelar du dart: regler för nybörjare

Spelarna turas om att kasta 3 pilar mot en rund tavla, och var varje pil hamnar avgör hur många poäng den ger. Den delen av reglerna är densamma i nästan alla dartspel. Det som skiljer är vad du siktar på och hur du vinner.

Det populäraste spelet är 501. Båda spelarna börjar på 501 och drar av det de får i varje kastomgång. Den som först når exakt noll vinner, och den sista pilen måste hamna i en .

Vad du behöver

Häng en tavla för pilar med stålspets så att mitten av bullseye sitter 173 cm / 5 ft 8 in ovanför golvet, och placera kastlinjen 237 cm / 7 ft 9¼ in från tavlans framsida. Tavlor för pilar med plastspets hängs på samma höjd, med kastlinjen oftast 244 cm / 8 ft bort. I guiden för att sätta upp darttavlan finns diagram för båda.

Så räknas poängen på darttavlan

Tavlan är indelad i 20 numrerade sektioner. Talet som står runt kanten är vad sektionen ger, och varje sektion har 3 poängfält:

I mitten ger yttre bullen 25 och bullseye 50. Bullseye räknas som en dubbel när du behöver en för att gå ut.

Darttavla där en pil pekar på den framhävda yttre dubbelringen
Dubbelring 2x poäng = 40 poäng
Darttavla där en pil pekar på den framhävda inre trippelringen
Trippelring 3x poäng = 60 poäng
Darttavla där pilar pekar på de två framhävda enkelfälten för 20
Enkelfält Talet som visas = 20 poäng
Närbild av bullen där pilar visar 25 poäng för yttre bullen och 50 poäng för bullseye
Bull Yttre bull = = 25 poäng Bullseye = = 50 poäng

En pil utanför dubbelringen ger inga poäng. är det mål som ger mest poäng på tavlan, 10 mer än bullseye. Den bästa möjliga kastomgången är alla 3 pilarna i , vilket ger 180.

Talen kommer inte i ordning. 20 högst upp sitter mellan 5 och 1, så en pil som glider av från kan ge väldigt lite. Precision lönar sig mycket mer än att kasta hårt.

Grundläggande dartregler

De här reglerna gäller i de flesta dartspel.

Så spelar du 501

501 är spelet du ser på tv och det som de flesta ligor spelar.

  1. Varje spelare börjar på 501.
  2. Kasta 3 pilar, räkna ihop dem och dra av summan från din poäng. En kastomgång med , och ger 85, så 501 blir 416.
  3. Fortsätt tills någon når exakt noll. Den sista pilen måste hamna i en dubbel eller i bullseye.

Med 40 kvar vinner du med . Med 50 kvar vinner du med bullseye. Att gå ut på det här sättet kallas en utgång. Om du går ut med din första eller andra pil kastar du inte resten.

Om du får för mycket blir kastomgången en bust. Det händer när du hamnar under noll, lämnar exakt 1 eller når noll utan en dubbel. Kastomgången avslutas direkt, och din poäng går tillbaka till vad den var när kastomgången började. Står du på 32 ger en bust, och du står fortfarande på 32 i nästa kastomgång.

Ett spel från 501 ner till noll kallas ett leg. Matcher spelas över flera leg. I en match i bäst av 5 vinner den som först tar 3 leg matchen. I längre matcher delas legen in i set.

De fullständiga reglerna finns i så spelar du 501. Utgångskalkylatorn visar hur du går ut från vilken poäng som helst.

Så spelar du Cricket

Cricket är ett taktiskt spel där bara 15 till 20 och bullen används.

Reglerna för Cricket tar upp poängexempel och de vanliga varianterna.

Vilket spel du ska börja med

501 är svårt att börja med. Ett leg kräver många pilar, och att gå ut på en dubbel är knepigt när du fortfarande lär dig att träffa tavlan. Prova de här spelen först, i den här ordningen:

  1. 301 med . Samma poängräkning som 501, men du börjar 200 poäng lägre. Vilken pil som helst som tar dig till exakt noll vinner, så du behöver ingen dubbel. En del spelare kallar det single-out. När 301 känns lätt går du vidare till 501 med utgång på dubbel.
  2. Around the Clock. Träffa alla tal från 1 till 20 i ordning och sedan bullen. Det är det snabbaste sättet att lära sig var talen sitter.
  3. Cricket. Du siktar bara på 15 till 20 och bullen, och varje kastomgång väljer du mellan att ta poäng och att stänga tal. Grunderna finns i avsnittet ovan.
  4. Half It. Varje runda har ett nytt mål, till exempel 15, vilken dubbel som helst eller bullen. Missar du det med alla 3 pilarna halveras din poäng.
  5. Count Up. Varje pil ger sitt fulla värde, och den högsta summan efter ett bestämt antal rundor vinner. Det fungerar bra med barn eller blandade grupper.

Har du hört en term du inte känner till? Dartordlistan förklarar leg, utgångar, bust och resten.

Vanliga frågor om dartregler

Vilka är grundreglerna i dart?

Spelarna turas om att kasta 3 pilar mot tavlan. Varje pil ger lika många poäng som numret på sektorn där den landar. Den smala yttre ringen dubblar numret och den smala inre ringen tredubblar det. Yttre bullen ger 25 poäng och bullseye ger 50.

I 501, det vanligaste spelet, börjar varje spelare på 501 och drar av poängen från varje kastomgång. Den som först når exakt noll vinner, och den sista pilen måste landa i en dubbel eller bullseye.

Vem börjar i dart?

Varje spelare kastar en pil mot bullen, och den som hamnar närmast mitten börjar. Det kallas middling. Två pilar i bullseye, eller två i yttre bullen, räknas som oavgjort. Kasta igen, och låt den andra spelaren kasta först den här gången.

Under en match turas spelarna sedan om att börja varje leg. Ligor och turneringar har egna regler för middling, så kontrollera dem innan du spelar i en.

Turas spelarna om efter varje pil?

Nej. Varje spelare kastar alla 3 pilar, och sedan är det nästa spelares kastomgång. En kastomgång kan ta slut tidigare. I 501 och 301 avslutas den direkt om du går ut eller får bust, och den tar också slut om du rör någon av dina pilar i tavlan.

Ger bullseye högst poäng i dart?

Nej. Trippel 20 ger 60 poäng, alltså mer än bullseye som ger 50, och yttre bullen ger 25. Därför är den bästa möjliga kastomgången 3 pilar i trippel 20, vilket ger 180.

Varför står inte talen på en darttavla i ordning?

Höga och låga tal varvas runt tavlan, så en pil som hamnar fel kostar dig poäng. Missar du 20 hamnar du i 5 eller 1. Missar du 19 träffar du 7 eller 3. Om talen stod i ordning kunde du sikta på en grupp höga tal och ändå få bra poäng med pilar som hamnar lite fel.

Måste man gå ut på en dubbel i dart?

I 501 och 301, ja. Standardregeln är utgång på dubbel, så din sista pil måste landa i dubbelringen eller bullseye. En trippel avslutar inte spelet. Vill ni ha ett enklare spel kan ni komma överens om valfri utgång, där varje pil som tar dig till exakt noll vinner.

Vad händer om man får fler poäng än man behöver?

Då räknas kastomgången som bust. Den avslutas direkt och din poängställning går tillbaka till vad den var när kastomgången började. I 501 blir det också bust om du lämnar exakt 1 kvar eller når noll utan en dubbel.

Räknas en pil om den faller ur tavlan?

Inte för pilar med stålspets. En bounce-out, eller en pil som faller ut innan du plockar den, ger inga poäng och räknas ändå som en av dina 3 pilar. Elektroniska tavlor för pilar med plastspets behåller oftast poängen de registrerade, även om pilen faller ut efteråt.

Vad händer om en pil träffar en annan pil?

Den ger poäng där spetsen hamnar. En pil som slinter mot en annan pil och fastnar i tavlan ger poäng för det poängfältet.

En pil som fastnar i en annan pil utan att spetsen nuddar tavlan ger inga poäng. Det kallas en Robin Hood. Om din pil slår ut en annan pil ur tavlan ger den utslagna pilen inte heller några poäng.

Räknas en pil om flighten lossnar?

Ja. Det är bara spetsen som spelar roll. Om den sitter kvar i tavlan tills du hämtar dina pilar, ger pilen poäng för poängfältet den sitter i, även om flighten ligger på golvet.

Får du plocka upp en pil som du har tappat?

Ja, om den gled ur handen innan du började kasta. Plocka upp den och kasta den som en del av din kastomgång. En pil som du faktiskt har kastat får inte kastas igen, även om den missade tavlan eller studsade ut.

Får du gå fram till darttavlan under din kastomgång?

Ja. Du får gå fram och se var en pil hamnade, så länge du inte rör några pilar i tavlan och är tillbaka bakom kastlinjen före nästa kast. Om någon räknar poängen kan du helt enkelt fråga den personen vad du träffade.

Får du ta ut en pil innan du har kastat de andra två?

Nej. När du spelar med pilar med stålspets avslutas din kastomgång om du rör en pil i tavlan, även om du bara tänkte räta upp den eller flytta den ur vägen. Låt pilarna sitta där de hamnar tills du har kastat alla 3.

Får du kliva på kastlinjen?

Inte när du spelar med pilar med stålspets. Håll fötterna bakom kastlinjen när du kastar, men du får luta dig över den så långt du vill. Reglerna för pilar med plastspets tillåter oftast att du står på linjen, men inte att du kliver över den.

Hur långt från darttavlan ska du stå?

För pilar med stålspets ligger kastlinjen 237 cm / 7 ft 9¼ in från tavlans framsida, mätt längs golvet. Pilar med plastspets kastas oftast från 244 cm / 8 ft. I båda fallen sitter mitten av bullseye 173 cm / 5 ft 8 in över golvet.

Vilken dartetikett bör nybörjare känna till?

Stå bakom spelaren som kastar, utanför synfältet, och var tyst tills spelaren har kastat klart. Gå inte framför tavlan medan någon står vid kastlinjen.

När din kastomgång är slut väntar du tills poängen har ropats ut eller godkänts innan du drar ut pilarna, och hämtar dem sedan utan att dröja. Det är också brukligt att ta i hand före och efter en match.

Vilket dartspel passar bäst för nybörjare?

301 med valfri utgång. Poängräkningen är densamma som i 501, ett leg är mycket kortare och vilken pil som helst som tar dig till exakt noll vinner, så du behöver ingen dubbel. Vill du hellre lära dig tavlan först kan du spela Around the Clock, där du träffar 1 till 20 i tur och ordning och avslutar på bullen.

Hur räknar du poäng i dart?

Skriv upp varje spelares poäng på en krittavla eller i ett anteckningsblock och uppdatera den efter varje kastomgång. I 501 drar du av summan för varje kastomgång från poängen ovanför.

En app för poängräkning gör uträkningarna åt dig. DartsOn räknar poängen i 501, Cricket och andra spel, visar utgångsförslag när en utgång är inom räckhåll och har automatisk poängräkning med mobilkameran.

Låt DartsOn räkna poängen i ditt första spel

Starta 501, Cricket eller Around the Clock med vänner eller mot en bot. DartsOn sköter räknandet och visar hur du går ut, så att du kan hålla blicken på tavlan.