← Dartregler och guider

Dartordlista

Har du hört en term vid tavlan eller när du tittat på en match? Ta reda på vad den betyder, från ditt första leg till en Big Fish-utgång.

0–9

9 dart leg

Ett leg i 501 som avslutas på 9 pilar, vilket är det lägsta möjliga antalet.

Ett vanligt upplägg är 180 (, , ), 180 (, , ) och sedan 141 (, , ).

121 Checkout

En utgångsövning som börjar på 121. Klara utgången inom ett bestämt antal pilar för att höja nästa mål. Ett misslyckat försök skickar dig tillbaka till startpoängen eller till ett skyddat mål (safehouse).

301

Ett kortare nedräkningsspel som börjar på 301 poäng. Du vinner genom att nå exakt noll, oftast med utgång på dubbel. Vissa format kräver också start på dubbel.

Ett leg på 6 pilar: 180 (, , ), sedan 121 (, , ).

501

Ett nedräkningsspel som börjar på 501 poäng. Dra av poängen från varje kastomgång och nå exakt noll, normalt med utgång på dubbel.

A

Around the Clock

Ett spel där spelarna träffar talen 1 till 20 i tur och ordning och sedan avslutar på bullen. Du måste träffa det aktuella målet innan du går vidare till nästa.

Automatisk poängräkning

Automatisk identifiering och registrering av pilarnas poäng. Appar som DartsOn kan använda mobilkameran och AI som körs direkt på enheten för att läsa av var pilarna landar och uppdatera poängen åt dig.

Avgörande leg eller set

Det sista leget eller setet, som avgör en match där ställningen är lika.

B

Bed and breakfast

26 poäng från , och i samma kastomgång.

Big Fish

En utgång på 170: , och sedan . Det är den högsta utgången som är möjlig med 3 pilar vid utgång på dubbel.

Bob's 27

Ett träningsspel för dubblar som börjar med 27 poäng. Kasta 3 pilar mot varje dubbel från 1 till 20 och sedan mot bullseye. Lägg till målets värde för varje träff och dra av det en gång om alla 3 pilar missar.

Bogey number

En återstående poängsumma under 170 som inte går att avsluta på 3 pilar med utgång på dubbel. De poängsummor som räknas som bogey numbers är 169, 168, 166, 165, 163, 162 och 159.

Bounce-out

En pil som träffar tavlan men inte fastnar. När man spelar med pilar med stålspets ger den inga poäng och får inte kastas om.

Break of throw

Att vinna ett leg där motståndaren kastade först.

Bullseye

Tavlans mitt, som ger 50 poäng. Den räknas som och kan därför avsluta ett leg med utgång på dubbel.

Bust

Att få för många poäng, lämna 1 kvar eller nå noll utan att träffa en dubbel när man spelar med utgång på dubbel. Din kastomgång tar slut och din poängsumma återställs till vad den var före kastomgången. Utroparen kan ropa ut en bust som "No score" (ingen poäng).

Bäst av

Ett format som vinns av den som tar mer än hälften av de leg eller set som kan spelas.

Bäst av 7 leg innebär att den som först tar 4 leg vinner.

C

Count Up

Ett poängspel som börjar på noll. Lägg ihop poängen från varje pil och sikta på högsta möjliga totalpoäng under ett bestämt antal rundor, eller spela tills någon når en överenskommen målpoäng.

Cover shot

Ett kast mot ett annat poängmål eftersom en pil blockerar ditt vanliga mål, ofta ett målbyte från till .

Cricket

Ett spel med talen 15 till 20 och bullen (både yttre bull och bullseye). Samla 3 markeringar för att stänga varje mål och gör poäng på mål som motståndarna inte har stängt. Du vinner genom att stänga alla mål med minst lika många poäng som varje motståndare.

Cut Throat Cricket

En variant av Cricket där poängen går till de motståndare som inte har stängt målet. Du vinner genom att stänga alla mål med lägst eller delat lägst poäng.

D

Doubles

Ett träningsspel där spelarna ska träffa dubblar i tur och ordning, oftast till . Träffa den aktuella dubbeln för att gå vidare. Den spelare som först klarar alla mål vinner.

Dubbel

Den smala yttre poängringen, som ger dubbelt så mycket som det träffade talet. ger 40 poäng.

E

Enkel

Ett stort poängfält som är värt talet som står på tavlan. ger 20 poäng.

F

Fat single

Ett stort enkelfält, oftast det yttre poängfältet mellan trippel- och dubbelringen. Det ger en större yta att sikta på än en dubbel eller trippel.

Flight

Fenan längst bak på en pil. Den hjälper till att hålla pilen stabil i luften.

Full bull

En poängregel där både bullseye och yttre bull ger 50 poäng. Regeln är vanlig i Asien och USA när X01 spelas med pilar med plastspets.

Förberedande kast

Ett kast som lämnar en möjlig utgång till nästa kastomgång, ofta på en dubbel du trivs med.

Först till

Ett format som vinns av den som först vinner ett bestämt antal leg eller set.

Först till 5 leg är slut när någon av spelarna vinner sitt 5:e leg.

G

Game shot

Utroparens besked om att en spelare har vunnit leget.

Genomsnitt första 12 pilar

Ditt genomsnitt per 3 pilar under de första 12 pilarna i varje X01-leg. Det visar hur mycket poäng du tar tidigt i leget.

Genomsnitt första 15 pilar

Ditt genomsnitt per 3 pilar under de första 15 pilarna i varje X01-leg. Det visar hur mycket poäng du tar tidigt i leget.

Genomsnitt per 3 pilar

Ditt genomsnittliga antal poäng per 3 pilar. Dela dina poäng med antalet kastade pilar och multiplicera sedan med 3.

Om du får 180 poäng med dina 3 första pilar och 60 med de 3 följande, blir ditt genomsnitt per 3 pilar (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.

Exempel på beräkning av genomsnitt per 3 pilar
Exempel Beräkning Genomsnitt per 3 pilar
Gick ut från 501 på 18 pilar (501 ÷ 18) × 3 83,50
Fick 300 poäng på 12 pilar (300 ÷ 12) × 3 75,00
Gruppering

Hur nära varandra dina pilar landar. En tät gruppering betyder att pilarna sitter tätt ihop.

H

Half It

Ett spel med ett nytt poängmål i varje runda. Träffar ger poäng, men om alla 3 pilar missar målet halveras din aktuella poängsumma.

Handicap

En justering som gör att spelare på olika nivåer kan spela mot varandra på jämnare villkor. I X01 i DartsOn kan en spelare ha en annan startpoäng, startregel eller utgångsregel.

Hidden Cricket

En variant av Cricket med slumpvis valda målnummer som spelarna upptäcker genom att träffa dem. När ett mål har avslöjats går det att markera och ta poäng på det.

Hold of throw

Att vinna ett leg där du kastade först.

Högsta antal rundor

En gräns för hur många rundor som spelas i ett leg eller spel. I X01 vinner den som har minst poäng kvar när gränsen nås. Vid lika poäng blir det förlängning.

J

JDC Challenge

En precisionsutmaning på 57 pilar som kombinerar Shanghai-rundor på 10 till 15, en runda på dubblar och Shanghai-rundor på 15 till 20. Poäng och bonusar läggs ihop till en slutpoäng.

K

Kalibrering

Att matcha darttavlans läge i kamerabilden mot tavlans poängfält, så att den automatiska poängräkningen kan avgöra var pilarna landar.

Kastlinje

Linjen du står bakom när du kastar. På engelska kallas den oche, som uttalas som hockey utan h.

Kastomgång

Ditt tillfälle att kasta upp till 3 pilar innan nästa spelare kastar. En utgång eller en bust avslutar kastomgången i förtid.

Killer

Ett utslagningsspel där varje spelare har ett eget tal. Träffa ditt eget tal för att bli killer och träffa sedan motståndarnas tal för att ta deras liv. Den sista spelaren som har liv kvar vinner.

L

Leg

Ett enskilt parti dart. I 501 spelas ett leg från startpoängen 501 tills en spelare når exakt noll.

Låt alla spela klart rundan

Ett alternativ som låter de övriga spelarna spela klart rundan när någon har klarat spelet. I X01 avgör det vem som kommer tvåa, trea och så vidare. I Around the Clock rangordnas de spelare som blir klara efter vem som använde färst pilar.

M

Madhouse

Smeknamn på . Det är den dubbel du behöver när du har 2 poäng kvar.

Marker

En pil som redan sitter nära ditt mål och som du använder som riktmärke för nästa kast. Marker kan också betyda den som för protokoll över poängen.

Markering

En träff som räknas för att stänga ett mål i Cricket. En enkel ger 1 markering, en dubbel ger 2 markeringar och en trippel ger 3 markeringar. Yttre bull ger 1 markering och bullseye ger 2.

Match

Hela tävlingen mellan spelare eller lag. Formatet avgör hur många leg eller set du behöver vinna.

Matchpil

En pil som vinner hela matchen om den träffar den utgång som krävs.

Maximum

180 poäng i en kastomgång, när alla 3 pilar träffar .

Middling

Att kasta mot bullen för att avgöra vem som börjar. Den pil som hamnar närmast vinner, och vid lika kastar man om enligt matchens regler.

MPR

Ett genomsnitt i Cricket som anger antalet markeringar per kastomgång med 3 pilar.

Två tripplar och en miss i samma kastomgång ger 6 markeringar, alltså 6 MPR.

Målbyte

Att byta mål under en kastomgång, till exempel från till .

N

No Score Cricket

En variant av Cricket utan poäng. Den som först samlar 3 markeringar på varje mål vinner.

P

Pilar med plastspets

Pilar med spets av plast. De används i regel på elektroniska tavlor med hål i poängytan.

Pilar med stålspets

Pilar med metallspets som används på traditionella darttavlor av pressade sisalfibrer.

Pilkropp

Pilens huvuddel, som du håller i när du kastar.

Poäng

En enhet för att räkna resultat i dart. ger 20 poäng och ger 60. Det är inte samma sak som spetsen längst fram på en pil.

Poängfält

Ett enskilt poänggivande område på tavlan, till exempel poängfältet för .

Poängräkning med flera kameror

Automatisk poängräkning som kombinerar bilder från mer än en kamera. Olika vinklar gör det lättare att upptäcka pilar som är skymda för en av kamerorna.

PPD

Din genomsnittliga poäng per pil, på engelska points per dart. Dela den totala poängen med antalet kastade pilar. Ett genomsnitt per 3 pilar på 60 motsvarar 20 PPD.

PPR

Din genomsnittliga poäng per kastomgång med 3 pilar. PPR står för engelskans points per round.

Om du får 60, 100 och 80 poäng på 3 fulla kastomgångar blir din PPR 80.

Protokollförare

Personen som skriver upp varje spelares poäng, traditionellt med krita på en svart tavla.

R

Rak start

En startregel där varje pil som ger poäng räknas direkt. Du behöver ingen dubbel för att starta.

Random Cricket

En variant av Cricket som spelas på 6 slumpvis valda nummer och bullen (båda ringarna) i stället för de vanliga 15 till 20 och bullen. Reglerna för markeringar och poäng är desamma.

Robin Hood

En pil som fastnar i en annan pil som redan sitter i tavlan. Den ger bara poäng om dess egen spets vidrör poängytan.

Round the World

En enklare version av Around the Clock. Träffa talen 1 till 20 i tur och ordning och avsluta sedan på bullen. Varje tal är avklarat efter en träff i valfri ring. För avslutningen räcker en träff på antingen yttre bull eller bullseye.

Runda

I spel med flera spelare är en runda en kastomgång för varje spelare. I vissa träningsspel står en runda för ett mål eller en utmaning och kan omfatta flera kastomgångar.

S

Safehouse

Ett skyddat mål i 121 Checkout som du går tillbaka till när du misslyckas med en senare utgång. Reglerna avgör vilka lyckade utgångar som ger ett safehouse.

Set

En grupp leg inom en match. I ett set som spelas bäst av 5 leg går setet till den spelare som först vinner 3 leg.

Shanghai

En enkel, en dubbel och en trippel på samma tal i en och samma kastomgång. I spelet Shanghai har varje runda ett tal att sikta på. Ta flest poäng totalt, eller träffa en Shanghai för att vinna direkt.

, och ger 20 + 40 + 60 = 120.

Singles

Ett träningsspel där spelarna går igenom talen i ordning, vanligtvis 1 till 20, och siktar på enkelfälten. Varje träff på det aktuella talet för dig vidare, och dubblar och tripplar ger bonuspoäng. Den första spelaren som klarar alla mål vinner.

Skaft

Den del av pilen som förbinder pilkroppen med flighten.

Skymd pil

En pil vars spets delvis eller helt skyms för kameran av en annan pil. Den automatiska poängräkningen kan missa den tills pilen som skymmer har tagits bort.

Snitt första 9

Ditt genomsnitt per 3 pilar för de 9 första pilarna i varje leg i X01. Det visar hur mycket poäng du tar i början av leget.

Spets

Den främre delen av en pil, som går in i tavlan. Den är gjord av stål eller plast.

Start på dubbel

En startregel som kräver att du träffar en dubbel innan du kan börja få poäng. Den dubbeln och alla följande pilar räknas in i din poängsumma.

Start på dubbel eller trippel

En startregel i X01 som kräver en dubbel eller trippel innan du kan börja ta poäng. Den pilen och alla följande pilar räknas in i din totalpoäng.

Startregel

Villkoret som avgör när dina pilar börjar ge poäng i X01. Vid rak start räknas pilarna direkt. Start på dubbel kräver en dubbel, och start på dubbel eller trippel kräver en dubbel eller en trippel.

Stänga

Att samla 3 markeringar på ett mål i Cricket. När alla spelare har stängt ett mål kan ingen längre få poäng på det. I Cut Throat Cricket innebär stängningen också att motståndarna inte längre kan lägga poäng på din summa via det målet.

T

Ton

Dartterm för 100 poäng på en kastomgång.

Ton 40

Dartterm för 140 poäng på en kastomgång.

Tops

, värd 40 poäng. Den sitter högst upp på en korrekt upphängd darttavla.

Trippel

Den smala inre poängringen, värd 3 gånger talet som träffas. ger 60 poäng.

Trådnät

Trådramen som skiljer darttavlans poängfält åt.

Träffkarta

En vy av darttavlan som visar var pilarna har landat. Starkare färger betyder fler träffar i området, vilket gör det lättare att upptäcka grupperingar och missar.

U

Utgång

Det kast eller den serie kast som tar dina återstående poäng till exakt noll. I vanlig 501 måste sista pilen träffa en dubbel.

Utgång på dubbel

En utgångsregel som kräver att din sista pil träffar en dubbel och lämnar exakt noll kvar.

Utgång på dubbel eller trippel

En utgångsregel i X01 som kräver att din sista pil träffar en dubbel eller trippel och tar dig till exakt noll.

Utgångsförslag

En följd av mål som tar ner din återstående poäng till exakt noll med de pilar du har kvar, enligt den valda utgångsregeln.

Utgångsprocent

Andelen utgångsförsök som lyckas. Statistik per pil räknar pilar som kastats mot en vinnande dubbel, medan statistik per kastomgång räknar de kastomgångar där du hade chans att gå ut. Kontrollera vilket mått som används.

Med 4 lyckade utgångspilar på 10 försök blir utgångsprocenten 40 %, räknat per pil.

Utgångsregel

Villkoret som din sista pil måste uppfylla för att avsluta ett X01-leg på exakt noll. Vid valfri utgång godtas alla pilar som ger poäng. Utgång på dubbel kräver en dubbel, och utgång på dubbel eller trippel godtar en dubbel eller en trippel.

Utgångstabell

En översikt med utgångsförslag ner till noll, som oftast slutar på en dubbel.

Utgångsträning

Ett träningsläge där du försöker göra utgång från slumpvis valda poängtal inom ett bestämt antal pilar. Till skillnad från i 121 Checkout ökar målen inte stegvis.

Utropare

Den funktionär som ropar ut poängen under en match och meddelar den vinnande utgången. I DartsOn är utroparen rösten som ropar ut kast, summan för varje kastomgång och händelser i matchen.

V

Valfri utgång

En utgångsregel som låter dig nå exakt noll på valfritt poängfält, oavsett om det är en enkel, dubbel eller trippel.

W

Whitewash

Att vinna utan att tappa ett enda leg i en match som spelas i leg, eller ett enda set i en match som spelas i set. En seger med 6–0 i leg räknas som whitewash.

X

X01

Gruppen av nedräkningsspel som bland annat omfattar 301 och 501. Spelarna drar av sina poäng och försöker nå exakt noll.

Y

Yttre bull

Ringen runt bullseye, värd 25 poäng. Den räknas som en enkel och kan därför inte avsluta ett leg med utgång på dubbel.

Ö

Öppet mål

Ett mål som är öppet för poäng: du har 3 markeringar på det, men minst en motståndare har färre. När alla har 3 markeringar kan ingen ta poäng på det längre.

Redo för ditt första leg?

Spela 501 med vänner och låt DartsOn hålla koll på poängen. När du närmar dig en utgång visar utgångsförslagen vad du ska sikta på härnäst.