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Darts-Glossar

Einen Begriff an der Scheibe oder beim Zuschauen eines Matches aufgeschnappt? Hier erfährst du, was er bedeutet – von deinem ersten Leg bis zum Big-Fish-Checkout.

0–9

3-Dart-Average

Deine durchschnittlich erzielten Punkte pro 3 Darts. Teile die erzielten Punkte durch die Anzahl der geworfenen Darts und multipliziere das Ergebnis mit 3.

Wirfst du mit deinen ersten 3 Darts 180 Punkte und mit den nächsten 3 Darts 60, beträgt dein 3-Dart-Average (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.

Rechenbeispiele zum 3-Dart-Average
Beispiel Berechnung 3-Dart-Average
501 mit 18 Darts ausgecheckt (501 ÷ 18) × 3 83,50
300 Punkte mit 12 Darts erzielt (300 ÷ 12) × 3 75,00
121 Checkout

Eine Checkout-Übung, die bei 121 beginnt. Gelingt dir innerhalb einer festgelegten Anzahl an Darts ein Checkout, steigt das nächste Ziel; nach einem Fehlversuch geht es zurück zum Startwert oder zu einem geschützten Ziel (Safehouse).

301

Ein kürzeres Countdown-Spiel, das bei 301 Punkten beginnt. Gewonnen hat, wer genau auf null kommt, meist mit einem Doppel zum Abschluss. Manche Formate verlangen zusätzlich ein Doppel zum Start.

Ein 6-Dart-Leg: 180 (, , ), dann 121 (, , ).

501

Ein Countdown-Spiel, das bei 501 Punkten beginnt. Ziehe die Punkte jeder Aufnahme ab und komme genau auf null, normalerweise mit einem Doppel zum Abschluss.

A

Abschlussregel

Die Bedingung, die dein letzter Dart erfüllen muss, damit ein X01-Leg bei genau null endet. Straight-out erlaubt jeden punktenden Dart, Double-out verlangt ein Doppel, und Master-out lässt ein Doppel oder Triple zu.

Around the Clock

Ein Spiel, in dem die Spieler die Zahlen 1 bis 20 der Reihe nach treffen und zum Abschluss das Bull. Erst wenn das aktuelle Ziel getroffen ist, geht es zum nächsten weiter.

Aufnahme

Deine Gelegenheit, bis zu 3 Darts zu werfen, bevor der nächste Spieler dran ist. Mit einem Checkout oder wenn du überwirfst, endet die Aufnahme vorzeitig.

Ausbullen

Das Werfen auf das Bull, mit dem entschieden wird, wer beginnt. Der Dart, der dem Bull am nächsten ist, gewinnt; bei Gleichstand wird nach den Matchregeln erneut geworfen.

Auto-Scoring

Beim Auto-Scoring werden die Punkte jedes Darts automatisch erkannt und eingetragen. Apps wie DartsOn können dafür die Handykamera und KI direkt auf dem Gerät nutzen, um zu erkennen, wo die Darts landen, und den Punktestand für dich zu aktualisieren.

Average der ersten 9 Darts

Dein 3-Dart-Average über die ersten 9 Darts jedes X01-Legs. Dieser Wert zeigt, wie gut du zu Beginn eines Legs punktest.

Average der ersten 12 Darts

Dein 3-Dart-Average über die ersten 12 Darts jedes X01-Legs. Der Wert misst deine Punkteausbeute früh im Leg.

Average der ersten 15 Darts

Dein 3-Dart-Average über die ersten 15 Darts jedes X01-Legs. Der Wert misst deine Punkteausbeute früh im Leg.

B

Barrel

Der Hauptkörper eines Darts, an dem du ihn beim Werfen greifst.

Bed and breakfast

Ein Ergebnis von 26 Punkten aus , und in derselben Aufnahme.

Best of

Ein Spielmodus, den gewinnt, wer mehr als die Hälfte der möglichen Legs oder Sätze holt.

Bei Best of 7 Legs gewinnt, wer zuerst 4 Legs holt.

Big Fish

Ein 170er-Checkout: , und dann . Mit 3 Darts ist bei Double-out kein höheres Checkout möglich.

Bob's 27

Ein Trainingsspiel für Doppel, das mit 27 Punkten beginnt. Wirf je 3 Darts auf jedes Doppel von 1 bis 20 und zum Schluss auf das Bullseye. Für jeden Treffer kommt der Wert des Ziels hinzu; verfehlen alle 3 Darts, wird er einmal abgezogen.

Bogey number

Eine Restpunktzahl unter 170, die sich mit 3 Darts nicht mit einem Doppel als letztem Dart auschecken lässt. Die Bogey Numbers sind 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159.

Bouncer

Ein Dart, der die Dartscheibe trifft, aber nicht darin stecken bleibt. Beim Steeldart bringt ein Bouncer keine Punkte und darf nicht erneut geworfen werden.

Break

Der Gewinn eines Legs, in dem dein Gegner zuerst geworfen hat.

Bullseye

Das Zentrum der Dartscheibe mit einem Wert von 50 Punkten. Das Bullseye zählt als und kann deshalb ein Leg mit Double-out beenden.

C

Calibration

Abgleich der Position der Dartscheibe im Kamerabild mit ihren Feldern, damit das Auto-Scoring erkennt, wo die Darts landen.

Caller

Der Offizielle, der im Match die Punkte ansagt und den siegbringenden Wurf ausruft. In DartsOn ist der Caller die Stimme, die Würfe, Aufnahmesummen und Ereignisse im Match ansagt.

Checkout

Der Wurf oder die Wurffolge, die deine Restpunktzahl auf genau null bringt. Bei 501 nach Standardregeln muss der letzte Dart ein Doppel treffen.

Checkout chart

Eine Übersichtstabelle mit empfohlenen Checkout-Routen, die meist auf einem Doppel enden.

Checkout-Quote

Der Anteil deiner Checkout-Versuche, die du verwandelst. Statistiken auf Dart-Basis zählen Darts, die auf ein siegbringendes Doppel geworfen werden; Statistiken auf Aufnahme-Basis zählen Checkout-Chancen pro Aufnahme. Prüfe, welche Zählweise verwendet wird.

4 erfolgreiche Checkout-Darts bei 10 Versuchen ergeben auf Dart-Basis eine Checkout-Quote von 40 %.

Checkout-Route

Eine Abfolge von Zielen, mit der du deine Restpunktzahl mit den verfügbaren Darts genau auf null bringst und dabei die gewählte Abschlussregel einhältst.

Checkout-Trainer

Ein Trainingsmodus, in dem du versuchst, zufällig ausgewählte Punktzahlen mit einer festgelegten Anzahl an Darts auszuchecken. Anders als bei 121 Checkout steigen die Ziele nicht Stufe für Stufe an.

Count Up

Ein Punktespiel, das bei null beginnt. Die Punkte jedes Darts werden addiert. Ziel ist entweder die höchste Gesamtpunktzahl nach einer festgelegten Anzahl an Runden, oder es wird gespielt, bis jemand eine vereinbarte Zielpunktzahl erreicht.

Cover shot

Ein Wurf auf ein anderes Punkteziel, weil ein Dart dein übliches Ziel verdeckt – häufig der Wechsel von auf .

Cricket

Ein Spiel mit den Zahlen 15 bis 20 und dem Bull (sowohl Single Bull als auch Bullseye). Mit 3 Markierungen schließt du ein Ziel, und auf Zielen, die deine Gegner noch nicht geschlossen haben, sammelst du Punkte. Du gewinnst, wenn du alle Ziele geschlossen hast und mindestens so viele Punkte wie jeder Gegner hast.

Cut Throat Cricket

Eine Cricket-Variante, bei der Punkte an die Gegner gehen, die das Ziel noch nicht geschlossen haben. Du gewinnst, wenn du alle Ziele geschlossen hast und kein Gegner weniger Punkte hat als du.

D

Decider

Das letzte Leg oder der letzte Satz, mit dem ein Match bei Gleichstand entschieden wird.

Doppel

Der schmale äußere Wertungsring, der die getroffene Zahl doppelt zählt. bringt 40 Punkte.

Double-in

Eine Startregel, nach der du zuerst ein Doppel treffen musst, bevor du punkten kannst. Dieses Doppel und alle folgenden Darts werden angerechnet.

Double-out

Eine Abschlussregel, nach der dein letzter Dart ein Doppel treffen und deine Restpunktzahl auf genau null bringen muss.

Doubles

Ein Trainingsspiel, bei dem die Spieler die Doppel der Reihe nach treffen, meist von bis . Triffst du das aktuelle Doppel, geht es zum nächsten weiter; wer als Erster alle Ziele geschafft hat, gewinnt.

F

Fat single

Ein großes Einfachfeld, meist das äußere zwischen Triple- und Doppelring. Es bietet mehr Fläche zum Zielen als ein Doppel oder Triple.

Feld

Ein einzelnes Feld auf der Dartscheibe, das Punkte bringt, zum Beispiel das -Feld.

First to

Ein Format, bei dem gewinnt, wer als Erster eine festgelegte Zahl an Legs oder Sätzen erreicht.

First to 5 Legs endet, sobald ein Spieler sein 5. Leg gewinnt.

Flight

Das Leitwerk am hinteren Ende eines Darts, das ihn in der Luft stabil hält.

Full bull

Eine Wertungsregel, bei der sowohl Bullseye als auch Single Bull 50 Punkte zählen. Im Softdart ist sie bei X01-Spielen in Asien und den USA verbreitet.

G

Game shot

Die Ansage des Callers, dass ein Spieler das Leg gewonnen hat.

Grouping

Wie nah deine Darts beieinander landen. Bei engem Grouping stecken die Darts dicht beieinander.

H

Half It

Ein Spiel, in dem jede Runde ein anderes Ziel Punkte bringt. Treffer zählen Punkte dazu, doch wenn alle 3 Darts das Ziel verfehlen, wird dein bisheriger Punktestand halbiert.

Handicap

Eine Anpassung, damit Spieler unterschiedlicher Spielstärke gegeneinander antreten können. Bei X01 in DartsOn kann ein Spieler eine abweichende Startpunktzahl, Startregel oder Abschlussregel erhalten.

Heatmap

Eine Ansicht der Dartscheibe, die zeigt, wo die Darts gelandet sind. Kräftigere Farben kennzeichnen Bereiche mit mehr Treffern, sodass du Häufungen und Fehlwürfe leichter erkennst.

Hidden Cricket

Eine Cricket-Variante mit zufällig ausgewählten Zielzahlen, die die Spieler erst aufdecken, indem sie sie treffen. Sobald ein Ziel aufgedeckt ist, kannst du darauf Markierungen sammeln und punkten.

Hold of throw

Der Gewinn eines Legs, in dem du zuerst geworfen hast.

J

JDC Challenge

Ein Präzisionstest über 57 Darts, bestehend aus Shanghai-Runden auf die Zahlen 10 bis 15, einer Doppel-Runde und Shanghai-Runden auf 15 bis 20. Punkte und Boni ergeben zusammen die Endpunktzahl.

K

Killer

Ein Ausscheidungsspiel, in dem jedem Spieler eine Zahl gehört. Triff deine eigene Zahl, um Killer zu werden, und dann die Zahlen deiner Gegner, um ihnen Leben abzunehmen. Wer als Letzter noch ein Leben hat, gewinnt.

L

Leg

Ein einzelnes Spiel im Darts. Bei 501 beginnt ein Leg mit 501 Punkten und endet, sobald ein Spieler genau auf null kommt.

M

Madhouse

Spitzname für , also das Doppel, das du brauchst, wenn du noch 2 Punkte übrig hast.

Marker

Ein Dart, der schon nahe an deinem Ziel steckt und dir beim nächsten Wurf als Orientierung dient. Marker kann auch den Schreiber meinen, also die Person, die die Punkte notiert.

Markierung

Die Einheit, mit der im Cricket der Fortschritt beim Schließen eines Ziels gezählt wird. Ein Single bringt 1 Markierung, ein Doppel bringt 2 Markierungen und ein Triple bringt 3 Markierungen. Im Single Bull gibt es 1 Markierung, im Bullseye 2.

Master-in

Eine Startregel für X01, bei der du zuerst ein Doppel oder Triple treffen musst, bevor du punkten kannst. Dieser Dart und alle folgenden Darts werden gewertet.

Master-out

Eine Abschlussregel für X01, bei der dein letzter Dart ein Doppel oder Triple treffen und die Restpunktzahl genau auf null bringen muss.

Match

Der gesamte Wettkampf zwischen Spielern oder Teams. Das Format legt fest, wie viele Legs oder Sätze du zum Sieg brauchst.

Match dart

Ein Dart, der dir den Gewinn des gesamten Matches bringt, wenn er das benötigte Finish trifft.

Max. Runden

Eine Obergrenze für die Anzahl der Runden in einem Leg oder Spiel. Ist das Limit in X01 erreicht, gewinnt, wer die wenigsten Restpunkte hat; bei Gleichstand geht es in die Verlängerung.

Maximum

180 Punkte in einer Aufnahme: Alle 3 Darts landen in .

MPR

Ein Durchschnittswert für Cricket, der die Markierungen pro Aufnahme mit 3 Darts angibt.

Zwei Triples und ein Fehlwurf in einer Aufnahme ergeben 6 Markierungen, also 6 MPR.

Multi-camera scoring

Auto-Scoring, das die Ansichten mehrerer Kameras kombiniert. Die unterschiedlichen Blickwinkel helfen dabei, Darts zu erkennen, die für eine einzelne Kamera verdeckt sind.

N

Neundarter

Ein 501-Leg, das mit 9 Darts beendet wird. Mit weniger Darts ist das nicht möglich.

Ein gängiger Weg zum Neundarter ist 180 (, , ), 180 (, , ) und dann 141 (, , ).

No Score Cricket

Eine Cricket-Variante ohne Punkte. Wer als Erster auf jedem Ziel 3 Markierungen gesammelt hat, gewinnt.

O

Occluded dart

Ein Dart, dessen Spitze teilweise oder ganz von einem anderen Dart vor der Kamera verdeckt wird. Das Auto-Scoring übersieht ihn möglicherweise, bis der verdeckende Dart entfernt ist.

Oche

Die Linie, hinter der du beim Werfen stehst, also die Abwurflinie. Oche spricht man wie „Hockey“ ohne H aus.

Open (Cricket)

Ein Ziel, das für dich zum Punkten offen ist: Du hast 3 Markierungen darauf, mindestens ein Gegner aber weniger. Sobald alle Spieler 3 Markierungen darauf haben, kann niemand mehr darauf punkten.

P

PPD

Deine durchschnittlichen Punkte pro Dart. Teile die insgesamt erzielten Punkte durch die Zahl der geworfenen Darts. Ein 3-Dart-Average von 60 entspricht 20 PPD.

PPR

Deine durchschnittlich erzielten Punkte pro Aufnahme mit 3 Darts. PPR steht für das englische „Points per Round“; mit „Round“ ist hier eine Aufnahme gemeint.

Erzielst du in 3 vollständigen Aufnahmen 60, 100 und 80 Punkte, ergibt das einen PPR von 80.

Punkt

Eine Einheit für das Ergebnis beim Darts. bringt 20 Punkte, bringt 60. Nicht zu verwechseln mit der Spitze vorne am Dart.

R

Random Cricket

Eine Cricket-Variante, die statt mit den üblichen Zahlen 15 bis 20 mit 6 zufällig gewählten Zahlen gespielt wird; das Bull (Single Bull und Bullseye) bleibt wie gewohnt im Spiel. Für Markierungen und Punkte gelten dieselben Regeln.

Robin Hood

Ein Dart, der in einem anderen, bereits in der Scheibe steckenden Dart stecken bleibt. Er zählt nur, wenn seine eigene Spitze die Wertungsfläche berührt.

Round the World

Eine vereinfachte Version von Around the Clock. Triff die Zahlen 1 bis 20 der Reihe nach und zum Abschluss das Bull. Jede Zahl ist mit einem Treffer in einem beliebigen Ring erledigt. Für den Abschluss zählt Single Bull ebenso wie Bullseye.

Runde

In Spielen mit mehreren Spielern eine Aufnahme für jeden Spieler. In manchen Trainingsspielen steht eine Runde für ein Ziel oder eine Aufgabe und kann mehrere Aufnahmen umfassen.

Runde zu Ende spielen

Eine Option, mit der die übrigen Spieler die Runde zu Ende spielen können, nachdem jemand das Spiel beendet hat. Bei X01 entscheidet das über den zweiten, dritten und jeden weiteren Platz. Bei Around the Clock werden die Spieler, die fertig werden, nach der Anzahl ihrer Darts platziert: Wer die wenigsten braucht, liegt vorn.

S

Safehouse

Ein geschütztes Ziel bei 121 Checkout, zu dem du zurückkehrst, wenn dir ein späterer Checkout misslingt. Die Regeln legen fest, nach welchen erfolgreichen Checkouts ein Ziel als Safehouse gilt.

Satz

Eine Gruppe von Legs innerhalb eines Matches. Wird ein Satz im Modus Best of 5 Legs gespielt, gewinnt ihn, wer zuerst 3 Legs holt.

Schließen

Im Cricket das Sammeln von 3 Markierungen auf einem Ziel. Sobald alle Spieler ein Ziel geschlossen haben, kann niemand mehr darauf punkten. Im Cut Throat Cricket sorgt das Schließen außerdem dafür, dass Gegner dir auf diesem Ziel keine Punkte mehr hinzufügen können.

Schreiber

Die Person, die den Punktestand jedes Spielers notiert, traditionell auf einer Kreidetafel.

Set-up shot

Ein Wurf, der dir für die nächste Aufnahme einen Rest zum Auschecken lässt, oft auf einem Doppel, das dir liegt.

Shaft

Der Teil eines Darts, der das Barrel mit dem Flight verbindet.

Shanghai

Ein Single, ein Doppel und ein Triple derselben Zahl in einer Aufnahme. Im Spiel Shanghai gibt jede Runde eine Zielzahl vor: Erziele insgesamt die meisten Punkte oder wirf einen Shanghai, um sofort zu gewinnen.

, und ergeben 20 + 40 + 60 = 120 Punkte.

Single

Ein großes Feld, das so viele Punkte zählt wie die auf der Scheibe aufgedruckte Zahl. bringt 20 Punkte.

Single bull

Der Ring um das Bullseye, 25 Punkte wert. Er zählt als Single und kann daher kein Leg mit Double-out beenden.

Singles

Ein Trainingsspiel, in dem die Spieler die Zahlen der Reihe nach abarbeiten, meist von 1 bis 20, und dabei auf die Singles zielen. Jeder Treffer auf der aktuellen Zahl bringt dich weiter, Doppel und Triples geben Bonuspunkte. Wer als Erster alle Ziele geschafft hat, gewinnt.

Softdart

Darts mit Kunststoffspitzen, die meist auf elektronischen Scheiben mit Löchern in der Wertungsfläche geworfen werden.

Spider

Das Drahtgeflecht, das die Felder der Dartscheibe voneinander trennt.

Spitze

Das vordere, aus Stahl oder Kunststoff gefertigte Ende eines Darts, das in die Scheibe eindringt.

Startregel

Die Bedingung, die bei X01 festlegt, ab wann deine Darts zählen. Bei Straight-in zählen die Darts sofort; Double-in verlangt ein Doppel und Master-in ein Doppel oder Triple.

Steeldart

Darts mit Metallspitzen für klassische Dartscheiben aus gepressten Sisalfasern.

Straight-in

Eine Startregel, bei der jeder punktende Dart sofort zählt. Zum Start ist kein Doppel nötig.

Straight-out

Eine Abschlussregel, bei der du auf jedem Feld genau auf null kommen darfst, ob Single, Doppel oder Triple.

Switching

Der Zielwechsel innerhalb einer Aufnahme, etwa von auf .

T

Ton

Eine Punktzahl von 100 in einer Aufnahme.

Ton 40

Eine Punktzahl von 140 in einer Aufnahme.

Tops

Das mit einem Wert von 40 Punkten. Es liegt ganz oben auf der aufgehängten Dartscheibe.

Triple

Der schmale innere Ring, der 3-mal den Wert der getroffenen Zahl zählt. bringt 60 Punkte.

Ü

Überworfen

Bei Double-out hast du überworfen (englisch „Bust“), wenn du zu viele Punkte erzielst, einen Rest von 1 übrig lässt oder ohne Doppel auf null kommst. Deine Aufnahme endet, und dein Punktestand wird auf den Wert vor dieser Aufnahme zurückgesetzt. Der Caller kann das Überwerfen mit „No score“ ansagen, also „keine Punkte“.

W

Whitewash

Ein Sieg, bei dem du in einem Match über Legs kein Leg abgibst oder in einem Match über Sätze keinen Satz. Ein 6:0-Sieg in Legs gilt als Whitewash.

X

X01

Die Familie der Countdown-Spiele, zu der 301 und 501 gehören. Die Spieler ziehen ihre Punkte ab und versuchen, genau auf null zu kommen.

Bereit für dein erstes Leg?

Spiel 501 mit Freunden und lass DartsOn die Punkte zählen. Wenn du kurz vor dem Checkout stehst, zeigen dir Checkout-Vorschläge, worauf du als Nächstes zielen solltest.