Regeln für No Score Cricket - So wird gespielt
No Score Cricket ist Cricket ohne Punkte. Die Spieler wetteifern darum, jeweils 3 Markierungen auf 20, 19, 18, 17, 16, 15 und dem Bull zu sammeln, und wer zuerst alle 7 schließt, gewinnt. Da nichts zusammengezählt werden muss, spielt es sich schnell und ist ein entspanntes erstes Cricket-Spiel.
So unterscheidet es sich von Standard Cricket
No Score verwendet dieselben Ziele und Markierungen wie Standard Cricket. Nur die Punktwertung fällt weg:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Weitere Treffer auf einem Ziel, das du geschlossen hast | Bringen Punkte, solange ein Gegner dieses Ziel noch braucht | Bewirken nichts |
| Die Markierungen deines Gegners | Entscheiden, wo du noch punkten kannst | Haben nie Einfluss auf dich |
| Zum Sieg | Jedes Ziel schließen und mindestens so viele Punkte haben wie jeder Gegner | Als Erster jedes Ziel schließen |
Du musst Standard Cricket vorher nicht kennen. Der Rest dieser Seite erklärt das ganze Spiel.
So läuft ein Spiel ab
Jede Aufnahme besteht aus 3 Darts, und die Spieler wechseln sich ab, bis jemand jedes Ziel geschlossen hat. Die Reihenfolge bestimmst du. Arbeite dich von der 20 abwärts, beginne mit dem Bull oder wechsle das Ziel zwischen zwei Darts.
Nur 7 Ziele zählen. Ein Dart in den Zahlen 1 bis 14 oder außerhalb des Boards bringt nichts.
Markierungen
Jedes Ziel braucht 3 Markierungen. Wie viele ein Dart bringt, hängt davon ab, in welchem Teil des Ziels er landet.
- Doppel: 2 Markierungen
- Single: 1 Markierung
- Triple: 3 Markierungen
- Single: 1 Markierung
- Single Bull: 1 Markierung
- Bullseye: 2 Markierungen
Ein Triple bringt alle 3 Markierungen auf einmal, sodass ein guter Dart eine Zahl schließen kann. Für das Bull brauchst du immer mindestens 2 Darts, denn selbst das Bullseye bringt nur 2 Markierungen. Markierungen bleiben dir von Aufnahme zu Aufnahme erhalten.
Auf Papier hältst du den Stand mit einem Strich pro Markierung fest.
Ein Ziel schließen
Deine dritte Markierung schließt das Ziel, und damit ist es für dich erledigt. Weitere Darts dort bringen nichts, also geh weiter zu einem Ziel, das du noch brauchst. Auch Markierungen über die dritte hinaus gehen verloren. Mit 2 Markierungen auf der 18 schließt ein das Ziel, und die anderen 2 verfallen.
Niemand kann dich blockieren. Es spielt keine Rolle, wer ein Ziel zuerst schließt, denn jeder Spieler braucht dort seine eigenen 3 Markierungen.
Ein No-Score-Scoreboard lesen
Die Ziele stehen links untereinander, mit einer Spalte Markierungen für jeden Spieler und ohne Punktespalte.
Hier seid du und Sam mitten in einem Spiel.
| Du | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Für euch beide erledigt. Keiner von euch braucht die 20 noch, also ist jeder Dart dort verschwendet.
- 18
Sam hat die 18 zuerst geschlossen. Das blockiert dich nicht. Du brauchst noch 1 weitere Markierung, um sie selbst zu schließen.
- Bull
Ihr braucht beide noch das Bull. Dank deiner 1 Markierung würde ein Bullseye es schließen. Sam braucht dort noch mindestens 2 Darts.
Zähl die Markierungen, die jeder Spieler noch braucht, um zu sehen, wer vorne liegt. Du brauchst noch 6, Sam noch 9.
Was ein einzelner Dart ändern kann
Beide Beispiele gehen vom Scoreboard oben aus.
- 18
Du triffst
18
Geschlossen, mit 2 Markierungen zu viel. Du brauchtest nur 1. Die anderen 2 verfallen, weil es keine Punkte gibt.
- 20
Sam trifft
20
Nichts passiert. Sam hat die 20 bereits geschlossen, also ist der ganze Dart verschwendet.
So gewinnst du
Schließe alle 7 Ziele vor allen anderen. Das Spiel endet mit dem Dart, der dein letztes Ziel schließt, selbst wenn du noch Darts in der Hand hast. Da es keine Punktestände zu vergleichen gibt, gibt es keinen Tiebreak.
Angenommen, das Bull ist das letzte Ziel, das du brauchst, und du hast dort 2 Markierungen.
- Bull
Du triffst das Single Bull
Bull
Du gewinnst. Deine dritte Markierung auf dem Bull beendet das Spiel sofort.
In DartsOn erfasste Statistiken
Am Ende jedes Legs zeigt DartsOn für jeden Spieler diese Statistiken:
| Statistik | Bedeutung |
|---|---|
| MPR | Marks per Round: deine Markierungen pro 3 Darts. Ein Triple bringt 3 Markierungen, ein Doppel oder das Bullseye 2. |
| Darts | Im Leg geworfene Darts. |
| Treffer | Darts, die dir Markierungen auf einem Ziel gebracht haben, das du noch nicht geschlossen hattest. |
| Heatmap | Wo die Darts jedes Spielers gelandet sind. Tippe darauf, um alle Landepunkte im Vollbild zu sehen. Wird angezeigt, wenn die Darts per Kamera-Scoring gezählt oder durch Tippen auf das Board eingegeben werden. |
Am Ende des Spiels zeigt die Zusammenfassung für jeden Spieler Top-MPR und gewonnene Legs.