Regler for No Score Cricket - Sådan spiller du
No Score Cricket er Cricket uden point. Spillerne kappes om at få 3 markeringer på 20, 19, 18, 17, 16, 15 og bull, og den første, der lukker alle 7, vinder. Da der ikke skal lægges noget sammen, går spillet hurtigt, og det er et nemt første Cricket-spil.
Sådan adskiller det sig fra Standard Cricket
No Score bruger de samme mål og markeringer som Standard Cricket. Kun pointgivningen er fjernet:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Ekstra træffere på et mål, du har lukket | Giver point, så længe en modstander stadig mangler målet | Giver ingenting |
| Modstanderens markeringer | Afgør, hvor du stadig kan score point | Påvirker dig aldrig |
| For at vinde | Luk alle mål med mindst lige så mange point som hver modstander | Vær den første til at lukke alle mål |
Du behøver ikke kende Standard Cricket på forhånd. Resten af siden gennemgår hele spillet.
Sådan foregår et spil
Hver tur er 3 pile, og spillerne skiftes, indtil nogen har lukket alle mål. Du bestemmer selv rækkefølgen. Arbejd dig ned fra 20, start på bull, eller skift mål mellem pilene.
Kun 7 mål tæller. En pil i 1 til 14 eller uden for skiven giver ingenting.
Markeringer
Hvert mål kræver 3 markeringer. Den del af målet, pilen lander i, afgør, hvor mange markeringer den giver.
- Double: 2 markeringer
- Single: 1 markering
- Triple: 3 markeringer
- Single: 1 markering
- Single bull: 1 markering
- Double bull: 2 markeringer
En triple giver alle 3 markeringer på én gang, så én god pil kan lukke et tal. Bull kræver altid mindst 2 pile, da selv Double bull kun giver 2 markeringer. Markeringerne bliver stående fra tur til tur.
På papir holder du styr på dem med én streg pr. markering.
Sådan lukker du et mål
Din tredje markering lukker målet, og så er du færdig med det. Flere pile dér giver ingenting, så gå videre til et mål, du stadig mangler. Markeringer ud over den tredje går også tabt. Med 2 markeringer på 18 lukker en målet, og de 2 andre går til spilde.
Ingen kan blokere dig. Det er ligegyldigt, hvem der lukker et mål først, for hver spiller skal have sine egne 3 markeringer på det.
Sådan læser du en No Score-resultattavle
Målene står ned langs venstre side med en kolonne markeringer for hver spiller og ingen pointkolonne.
Her er du og Sam midt i et spil.
| Dig | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Færdigt for jer begge. Ingen af jer har brug for 20 længere, så enhver pil dér er spildt.
- 18
Sam lukkede 18 først. Det blokerer ikke dig. Du mangler stadig 1 markering for selv at lukke det.
- Bull
I mangler begge stadig bull. Med din 1 markering vil en Double bull lukke målet. Sam skal bruge mindst 2 pile mere dér.
Tæl, hvor mange markeringer hver spiller stadig mangler, for at se, hvem der fører. Du mangler 6 mere, og Sam mangler 9.
Hvad én pil kan ændre
Begge eksempler tager udgangspunkt i resultattavlen ovenfor.
- 18
Du rammer
18
Lukket med 2 markeringer til overs. Du manglede kun 1. De 2 andre går tabt, fordi intet giver point.
- 20
Sam rammer
20
Der sker ingenting. Sam har allerede lukket 20, så hele pilen er spildt.
Sådan vinder du
Luk alle 7 mål før alle andre. Spillet slutter på den pil, der lukker dit sidste mål, også selvom du stadig har pile tilbage i hånden. Da der ikke er nogen point at sammenligne, er der ingen tiebreak.
Sig, at bull er det sidste mål, du mangler, og at du har 2 markeringer på det.
- Bull
Du rammer Single bull
Bull
Du vinder. Din tredje markering på bull afslutter spillet med det samme.
Statistik, der registreres i DartsOn
Efter hvert leg viser DartsOn disse statistikker for hver spiller:
| Statistik | Hvad den viser |
|---|---|
| MPR | Marks per round: dine markeringer pr. 3 pile. En triple giver 3 markeringer, en double eller double bull giver 2. |
| Pile | Antal kastede pile i leget. |
| Træf | Pile, der gav markeringer på et mål, du ikke havde lukket. |
| Træfkort | Hvor hver spillers pile landede. Tryk på det for at se hvert landingssted i fuld skærm. Vises, når pilene registreres med kameraet eller indtastes ved at trykke på skiven. |
Efter spillet viser oversigten hver spillers bedste MPR og vundne legs.