Regler for Cricket - Sådan spiller du
Cricket er et kapløb om at samle 3 markeringer på hvert af 7 mål (15-20 og bullen). Når du har 3 markeringer på et mål, kan du bruge det til at score point, indtil din modstander indhenter dig på det mål. Luk alle 7 med mindst lige så mange point som din modstander for at vinde.
Også kendt som: Standard Cricket eller American Cricket.
Det grundlæggende
Spillerne skiftes til at kaste 3 pile, og alle starter uden markeringer og med nul point. Eksemplerne på denne side følger et spil med 2 spillere.
Hvor du skal sigte
Kun 20, 19, 18, 17, 16, 15 og bullen tæller. Du kan ramme dem i vilkårlig rækkefølge.
Sådan fungerer markeringer
En markering er et træf, der tæller med på et mål. Hver spiller samler sine egne markeringer på hvert tal. Den del af målet, du rammer, afgør, hvor mange markeringer en pil giver.
- Double: 2 markeringer
- Single: 1 markering
- Triple: 3 markeringer
- Single: 1 markering
- Single bull: 1 markering
- Double bull: 2 markeringer
På en resultattavle giver hver markering en streg mere.
Din tredje markering lukker målet for dig. Tre singler, en single og en double eller én triple klarer det alle sammen, i én tur eller fordelt over flere. Bullen kræver også 3 markeringer. En double bull giver kun 2, så bullen kræver mindst 2 pile.
Sådan scorer du point
Når du har lukket et mål, er det åbent for dig, så længe din modstander har færre end 3 markeringer på det. Hvert ekstra træf der giver point: giver 20, giver 40, og giver 60. Når bullen er åben, giver single bull 25 og double bull 50.
Når din modstander også lukker det, kan ingen score på det mål igen. Det er lukket for alle, så sigt et andet sted hen. Med 3 eller flere spillere forbliver et mål åbent, indtil alle spillere har lukket det.
Sådan læser du en Cricket-resultattavle
Målene står ned gennem midten. Hver spillers markeringer står ved siden af tallene, og den løbende pointsum står i den yderste Point-kolonne.
Her er et igangværende spil mellem dig og Sam.
| Dig | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Point | Markeringer | Markeringer | Point | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Åbent for dig. Du har 3 markeringer, og Sam har 2, så kun du kan score på 20. Dine 40 point kom fra ekstra træf der.
19
Lukket for alle. I har begge 3 markeringer, så ingen kan score på 19. Sam fik 19 point der, før du lukkede det.
18
Ikke åbent endnu. Du har 2 markeringer, og Sam har 1. Ingen kan score på 18, før en af jer lukker det.
Vil du holde styr på pointene med papir og blyant? Udskriv et tomt Cricket-pointark.
Hvad sker der med din næste pil?
Hver række tager udgangspunkt i resultattavlen ovenfor og viser, hvad én pil ændrer.
18
Ram
18
Åbent for dig, endnu ingen point. Den pil var din tredje markering. Din næste giver 18 point.
18
Ram
18
Åbent for dig, plus 36 point. Én markering lukker 18 for dig. De andre 2 markeringer bliver til point, da Sam ikke har lukket 18.
20
Sam rammer
20
Lukket for alle. Sams tredje markering stopper scoringen på 20 for jer begge.
Sådan vinder du
Vær den første til at lukke alle 7 mål med mindst lige så mange point som hver modstander. Lige mange point er nok.
Har du lukket alt, men ligger stadig bagud? Bliv ved med at score på et mål, som din modstander ikke har lukket, indtil du har udlignet eller er kommet foran. Du behøver ikke at afslutte på en double.
Valgfrie pointgrænser
Standard Cricket har intet pointloft. Nogle uformelle spil og elektroniske skiver bruger en overkill-regel, der begrænser, hvor langt du kan score dig foran, ofte til 200 point. Du kan stadig samle markeringer, når scoring er blokeret. Aftal grænsen, og hvordan en pil, der krydser den, skal tælles, før I spiller.
Pointark til Cricket til udskrivning
Spiller du på papir? Udskriv dette tomme pointark til 2 spillere eller hold. Notér markeringer ved siden af hvert mål og løbende point i de yderste kolonner.
Brug DartsOn som digital scoretavle til Cricket. Hent appen
Udskrives på én side i A4 eller US Letter.
Statistik, der registreres i DartsOn
Efter hvert leg viser DartsOn disse statistikker for hver spiller:
| Statistik | Hvad den viser |
|---|---|
| Point | Dine point ved slutningen af leget. |
| MPR | Marks per round: dine markeringer pr. 3 pile. En triple giver 3 markeringer, en double eller double bull giver 2. |
| Pile | Antal kastede pile i leget. |
| Træf | Pile, der talte: på et mål, du ikke havde lukket, eller på et, du havde lukket, men som en modstander ikke havde. |
| Træfkort | Hvor hver spillers pile landede. Tryk på det for at se hvert landingssted i fuld skærm. Vises, når pilene registreres med kameraet eller indtastes ved at trykke på skiven. |
Når spillet er slut, viser oversigten hver spillers højeste score, højeste MPR og vundne legs.