Kriketti: säännöt ja pelaaminen
Kriketissä kilpaillaan siitä, kuka kerää 3 merkkiä jokaiseen 7 kohteeseen (15-20 ja keskusta). Kun sinulla on kohteessa 3 merkkiä, voit kerätä siitä pisteitä, kunnes vastustajasi saavuttaa siinä saman merkkimäärän. Voitat sulkemalla kaikki 7 kohdetta, kun sinulla on vähintään yhtä paljon pisteitä kuin vastustajallasi.
Tunnetaan myös nimillä Standard Cricket ja American Cricket.
Perusteet
Pelaajat heittävät vuorotellen 3 tikkaa. Kaikki aloittavat ilman merkkejä ja nollasta pisteestä. Tämän sivun esimerkeissä pelataan 2 pelaajan peliä.
Mihin tähdätä
Vain 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta lasketaan. Voit osua niihin missä järjestyksessä tahansa.
Miten merkit toimivat
Merkki on kohteeseen laskettava osuma. Jokainen pelaaja kerää omat merkkinsä kuhunkin numeroon. Tikan antama merkkimäärä riippuu siitä, mihin kohteen osaan osut.
- Tupla: 2 merkkiä
- Singeli: 1 merkki
- Tripla: 3 merkkiä
- Singeli: 1 merkki
- Ulkopiha: 1 merkki
- Häränsilmä: 2 merkkiä
Tulostauluun lisätään viiva jokaisesta merkistä.
Kolmas merkkisi sulkee kohteen osaltasi. Siihen riittää kolme singeliä, singeli ja tupla tai yksi tripla, yhdellä vuorolla tai usean vuoron aikana. Myös keskustaan tarvitaan 3 merkkiä. Häränsilmä antaa vain 2, joten keskustan sulkemiseen tarvitaan vähintään 2 tikkaa.
Miten pisteitä kerätään
Kun olet sulkenut kohteen, se on sinulle auki niin kauan kuin vastustajallasi on siinä alle 3 merkkiä. Jokainen ylimääräinen osuma siihen tuo pisteitä: tuo 20, tuo 40 ja tuo 60 pistettä. Kun keskusta on auki, ulkopiha tuo 25 ja häränsilmä 50 pistettä.
Kun vastustajasikin sulkee kohteen, kukaan ei voi enää kerätä siitä pisteitä. Se on suljettu kaikilta, joten tähtää muualle. Kun pelaajia on 3 tai enemmän, kohde pysyy auki, kunnes jokainen pelaaja on sulkenut sen.
Kriketin tulostaulun lukeminen
Kohteet ovat keskellä allekkain. Kunkin pelaajan merkit kirjataan numeroiden viereen ja kertyneet pisteet uloimpaan Pisteet-sarakkeeseen.
Tässä on sinun ja Samin välinen peli kesken.
| Sinä | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Pisteet | Merkit | Merkit | Pisteet | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Keskusta | ||||
20
Auki sinulle. Sinulla on 3 merkkiä ja Samilla 2, joten vain sinä voit kerätä pisteitä numerosta 20. Sait 40 pistettä ylimääräisistä osumista siihen.
19
Suljettu kaikilta. Teillä molemmilla on 3 merkkiä, joten kukaan ei voi kerätä pisteitä numerosta 19. Sam sai siitä 19 pistettä ennen kuin suljit sen.
18
Ei vielä auki. Sinulla on 2 merkkiä ja Samilla 1. Kukaan ei voi kerätä pisteitä numerosta 18 ennen kuin toinen teistä sulkee sen.
Haluatko pitää kirjaa pisteistä kynällä ja paperilla? Tulosta tyhjä kriketin tuloslomake.
Mitä seuraava tikka muuttaa?
Jokainen rivi alkaa yllä olevan tulostaulun tilanteesta ja näyttää, mitä yksi tikka muuttaa.
18
Osut singeliin 18
18
Auki sinulle, ei vielä pisteitä. Tikka toi kolmannen merkkisi. Seuraava singelisi 18 tuo 18 pistettä.
18
Osut
18
Auki sinulle, lisäksi 36 pistettä. Yksi merkki sulkee numeron 18 osaltasi. Muut 2 merkkiä muuttuvat pisteiksi, koska Sam ei ole sulkenut numeroa 18.
20
Sam osuu singeliin 20
20
Suljettu kaikilta. Samin kolmannen merkin jälkeen kumpikaan teistä ei voi enää kerätä pisteitä numerosta 20.
Miten voitat
Sulje ensimmäisenä kaikki 7 kohdetta niin, että sinulla on vähintään yhtä paljon pisteitä kuin jokaisella vastustajalla. Tasapisteet riittävät.
Oletko sulkenut kaiken mutta edelleen jäljessä pisteissä? Jatka pisteiden keräämistä kohteesta, jota vastustajasi ei ole sulkenut, kunnes pääset tasoihin tai johtoon. Sinun ei tarvitse lopettaa tuplaan.
Valinnaiset pisterajat
Tavallisessa kriketissä ei ole pisterajaa. Joissakin harrastepeleissä ja elektronisissa tauluissa käytetään overkill-sääntöä, joka rajoittaa pistejohtoa, usein 200 pisteeseen. Voit silti kerätä merkkejä, vaikka pisteiden kerääminen olisi estetty. Sopikaa ennen peliä rajasta ja siitä, miten rajan ylittävä tikka lasketaan.
Tulostettava kriketin pistelomake
Pelaatko paperilla? Tulosta tämä tyhjä tulostaulu 2 pelaajalle tai joukkueelle. Kirjaa merkit kunkin kohteen viereen ja kertyvät pisteet reunimmaisiin sarakkeisiin.
Käytä DartsOnia kriketin digitaalisena pistetauluna. Lataa sovellus
Mahtuu yhdelle A4- tai US Letter -sivulle.
DartsOnin seuraamat tilastot
Jokaisen erän lopussa DartsOn näyttää kustakin pelaajasta nämä tilastot:
| Tilasto | Mitä se kertoo |
|---|---|
| Pisteet | Pisteesi erän lopussa. |
| MPR | Merkkiä per vuoro: merkkisi 3 tikkaa kohden. Tripla antaa 3 merkkiä, tupla tai häränsilmä 2. |
| Tikat | Erässä heitetyt tikat. |
| Osumat | Tikat, jotka laskettiin: osumat kohteeseen, jota et ollut sulkenut, tai sulkemaasi kohteeseen, jota jokin vastustaja ei ollut sulkenut. |
| Lämpökartta | Mihin kunkin pelaajan tikat osuivat. Napauta karttaa, niin näet kaikki osumakohdat koko näytöllä. Näytetään, kun tikat pisteytetään kameralla tai syötetään napauttamalla taulua. |
Pelin lopussa yhteenveto näyttää kunkin pelaajan korkeimman pistemäärän, korkeimman MPR:n ja voitetut erät.