← Tikanheiton säännöt ja oppaat

Kriketti: säännöt ja pelaaminen

Kriketissä kilpaillaan siitä, kuka kerää 3 merkkiä jokaiseen 7 kohteeseen (15-20 ja keskusta). Kun sinulla on kohteessa 3 merkkiä, voit kerätä siitä pisteitä, kunnes vastustajasi saavuttaa siinä saman merkkimäärän. Voitat sulkemalla kaikki 7 kohdetta, kun sinulla on vähintään yhtä paljon pisteitä kuin vastustajallasi.

Tunnetaan myös nimillä Standard Cricket ja American Cricket.

Perusteet

Pelaajat heittävät vuorotellen 3 tikkaa. Kaikki aloittavat ilman merkkejä ja nollasta pisteestä. Tämän sivun esimerkeissä pelataan 2 pelaajan peliä.

Mihin tähdätä

Vain 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta lasketaan. Voit osua niihin missä järjestyksessä tahansa.

Tikkataulu, jossa kriketin 7 kohdetta on merkitty keltaisella: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta.
Vain korostetut kohdealueet ovat käytössä.

Miten merkit toimivat

Merkki on kohteeseen laskettava osuma. Jokainen pelaaja kerää omat merkkinsä kuhunkin numeroon. Tikan antama merkkimäärä riippuu siitä, mihin kohteen osaan osut.

Tikkataulun 20-sektori ylhäällä olevasta tuplarenkaasta alas häränsilmään.
  • Tupla: 2 merkkiä
  • Singeli: 1 merkki
  • Tripla: 3 merkkiä
  • Singeli: 1 merkki
  • Ulkopiha: 1 merkki
  • Häränsilmä: 2 merkkiä

Tulostauluun lisätään viiva jokaisesta merkistä.

Piirrä vinoviiva 1 merkistä, lisää toinen viiva ristiksi 2 merkistä ja ympyröi risti 3 merkistä.
1 merkkiPiirrä vinoviiva. 2 merkkiäPiirrä risti. 3 merkkiäYmpyröi risti.

Kolmas merkkisi sulkee kohteen osaltasi. Siihen riittää kolme singeliä, singeli ja tupla tai yksi tripla, yhdellä vuorolla tai usean vuoron aikana. Myös keskustaan tarvitaan 3 merkkiä. Häränsilmä antaa vain 2, joten keskustan sulkemiseen tarvitaan vähintään 2 tikkaa.

Miten pisteitä kerätään

Kun olet sulkenut kohteen, se on sinulle auki niin kauan kuin vastustajallasi on siinä alle 3 merkkiä. Jokainen ylimääräinen osuma siihen tuo pisteitä: tuo 20, tuo 40 ja tuo 60 pistettä. Kun keskusta on auki, ulkopiha tuo 25 ja häränsilmä 50 pistettä.

Kun vastustajasikin sulkee kohteen, kukaan ei voi enää kerätä siitä pisteitä. Se on suljettu kaikilta, joten tähtää muualle. Kun pelaajia on 3 tai enemmän, kohde pysyy auki, kunnes jokainen pelaaja on sulkenut sen.

Kriketin tulostaulun lukeminen

Kohteet ovat keskellä allekkain. Kunkin pelaajan merkit kirjataan numeroiden viereen ja kertyneet pisteet uloimpaan Pisteet-sarakkeeseen.

Tässä on sinun ja Samin välinen peli kesken.

Keskeneräinen krikettipeli. Sinulla on 40 pistettä ja Samilla 19.
SinäSam
PisteetMerkitMerkitPisteet
403 merkkiä202 merkkiä
3 merkkiä193 merkkiä19
2 merkkiä181 merkki
1 merkki17
162 merkkiä
15
Keskusta

Haluatko pitää kirjaa pisteistä kynällä ja paperilla? Tulosta tyhjä kriketin tuloslomake.

Mitä seuraava tikka muuttaa?

Jokainen rivi alkaa yllä olevan tulostaulun tilanteesta ja näyttää, mitä yksi tikka muuttaa.

Miten voitat

Sulje ensimmäisenä kaikki 7 kohdetta niin, että sinulla on vähintään yhtä paljon pisteitä kuin jokaisella vastustajalla. Tasapisteet riittävät.

Oletko sulkenut kaiken mutta edelleen jäljessä pisteissä? Jatka pisteiden keräämistä kohteesta, jota vastustajasi ei ole sulkenut, kunnes pääset tasoihin tai johtoon. Sinun ei tarvitse lopettaa tuplaan.

Valinnaiset pisterajat

Tavallisessa kriketissä ei ole pisterajaa. Joissakin harrastepeleissä ja elektronisissa tauluissa käytetään overkill-sääntöä, joka rajoittaa pistejohtoa, usein 200 pisteeseen. Voit silti kerätä merkkejä, vaikka pisteiden kerääminen olisi estetty. Sopikaa ennen peliä rajasta ja siitä, miten rajan ylittävä tikka lasketaan.

Tulostettava kriketin pistelomake

Pelaatko paperilla? Tulosta tämä tyhjä tulostaulu 2 pelaajalle tai joukkueelle. Kirjaa merkit kunkin kohteen viereen ja kertyvät pisteet reunimmaisiin sarakkeisiin.

Käytä DartsOnia kriketin digitaalisena pistetauluna. Lataa sovellus

DartsOnin kriketin tulostaulu Tyhjä pistelomake 2 pelaajalle tai joukkueelle. Kohteet 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta ovat allekkain keskellä. Kummallakin puolella on sarakkeet merkeille ja kertyville pisteille, ja yläreunassa on tilaa nimille. Pelaaja/joukkue Pelaaja/joukkue PISTEET MERKIT MERKIT PISTEET 20 19 18 17 16 15 Keskusta dartson.app/fi/rules/standard-cricket/
1 merkki 2 merkkiä 3 merkkiä, suljettu

Mahtuu yhdelle A4- tai US Letter -sivulle.

Muokattavat sääntöasetukset

Krikettiä voi pelata monella tavalla. Jos käytät DartsOnia, voit pelata seuraavilla asetuksilla:

AsetusVaihtoehdotSovelluksen oletus (tavallinen)
Krikettimuunnelma
  • Ensimmäisenä 1, 3 tai 5 erävoittoon
  • Paras 3:sta, 5:stä tai 7:stä erästä

Mukautettu määrä 1–99.

Ensimmäisenä 3 erävoittoon
Löytöbonus
  • Ei mitään
  • 1 lisämerkki
  • 10 bonuspistettä tai mukautettu bonus 1–9 999 pistettä

Vain Hidden Cricket -pelissä.

Ei mitään

Kriketissä pisteet lisätään omiin pisteisiisi. Cut Throat antaa ne vastustajille, kun taas No Score on kilpailu kaikkien kohteiden sulkemisesta. Random valitsee uudet kohteet; Hidden pitää satunnaiset kohteensa piilossa, kunnes joku osuu niihin.

Hidden-pelissä löytöbonuksen saa pelaaja, joka paljastaa kohteen ensimmäisenä. Lisämerkki voi auttaa sulkemaan sen, mutta kohteen paljastava tikka voi antaa enintään 3 merkkiä. Pistebonus lisää valitun pistemäärän kyseisen pelaajan pisteisiin.

DartsOnin seuraamat tilastot

Jokaisen erän lopussa DartsOn näyttää kustakin pelaajasta nämä tilastot:

Tilasto Mitä se kertoo
Pisteet Pisteesi erän lopussa.
MPR Merkkiä per vuoro: merkkisi 3 tikkaa kohden. Tripla antaa 3 merkkiä, tupla tai häränsilmä 2.
Tikat Erässä heitetyt tikat.
Osumat Tikat, jotka laskettiin: osumat kohteeseen, jota et ollut sulkenut, tai sulkemaasi kohteeseen, jota jokin vastustaja ei ollut sulkenut.
Lämpökartta Mihin kunkin pelaajan tikat osuivat. Napauta karttaa, niin näet kaikki osumakohdat koko näytöllä.

Näytetään, kun tikat pisteytetään kameralla tai syötetään napauttamalla taulua.

Pelin lopussa yhteenveto näyttää kunkin pelaajan korkeimman pistemäärän, korkeimman MPR:n ja voitetut erät.

Kriketti: usein kysytyt kysymykset

Mitä numeroita kriketissä käytetään?

Vain numeroita 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä ulkopihaa ja häränsilmää, jotka muodostavat yhden kohteen. Muihin numeroihin osuneet tikat eivät vaikuta peliin.

Pitääkö kriketissä sulkea numerot järjestyksessä?

Ei. Voit tavoitella kohteita missä järjestyksessä tahansa ja vaihtaa kohdetta milloin haluat, myös kesken heittovuoron. Joissakin paikallisissa säännöissä edetään 20:stä alaspäin tai ulkopiha ja häränsilmä jätetään viimeiseksi, mutta tavallisessa kriketissä tällaista sääntöä ei ole.

Montako merkkiä häränsilmästä saa kriketissä?

Ulkopiha lasketaan 1 merkiksi ja häränsilmä 2 merkiksi. Ne muodostavat yhden kohteen, jonka sulkemiseen tarvitaan 3 merkkiä. Sen jälkeen ulkopiha tuo 25 pistettä ja häränsilmä 50, kunhan ainakin yksi vastustaja ei ole vielä sulkenut kohdetta.

Milloin kriketissä saa pisteitä?

Vain kohteesta, jonka olet sulkenut ja jota ainakin yksi vastustaja ei ole sulkenut. Jokainen ylimääräinen osuma tuo numeron arvon verran pisteitä. Kun 20 on jo suljettu, tripla 20 tuo siis 60 pistettä.

Kun kaikki pelaajat ovat sulkeneet numeron, siitä ei saa pisteitä kukaan.

Mitä tapahtuu, jos suljet kaikki numerot mutta olet pisteissä jäljessä?

Et ole vielä voittanut. Jatka pisteiden keräämistä niistä sulkemistasi kohteista, joita vastustaja ei ole sulkenut, kunnes olet tasoissa tai johdossa.

Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka sulkee kaikki 7 kohdetta ja jolla on vähintään yhtä paljon pisteitä kuin kaikilla muilla. Tasapisteet siis riittävät.

Mikä on MPR kriketissä?

MPR on lyhenne englannin sanoista marks per round. Se kertoo, montako merkkiä saat keskimäärin yhdessä 3 tikan heittovuorossa. Tripla on 3 merkkiä, joten suurin mahdollinen arvo on 9. MPR:llä krikettipelaajia tavallisesti verrataan toisiinsa, samaan tapaan kuin 501:ssä 3 tikan keskiarvolla.

Voiko krikettiä pelata vähintään 3 pelaajan kesken?

Kyllä. Jokaisella on omat merkkinsä ja pisteensä. Sulkemastasi kohteesta saat pisteitä niin kauan kuin ainakin yksi vastustaja ei ole sulkenut sitä. Kun pelaajia on vähintään 3, Cut Throat Cricket on suosittu vaihtoehto, koska siinä pisteet menevät vastustajille.

Voiko yksi tikka kriketissä sekä sulkea numeron että tuoda pisteitä?

Kyllä. Merkeistä käytetään ensin niin monta kuin tarvitaan 3 merkkiin. Ylimääräisistä merkeistä saat pisteitä, jos ainakin yksi vastustaja ei ole sulkenut kyseistä numeroa. Jos sinulla on jo 2 merkkiä numerossa 20 ja osut tripla 20:een, 1 merkki sulkee numeron ja loput 2 merkkiä tuovat 40 pistettä. Jos kaikki vastustajat ovat sulkeneet 20:n, suljet sen, mutta et saa pisteitä.

Voiko kriketissä vielä heittää numeroon, jonka vastustaja on sulkenut?

Kyllä. Voit kerätä numeroon omia merkkejäsi, kunnes olet itsekin sulkenut sen. Se, että vastustaja on sulkenut numeron, ei estä sinua tavoittelemasta sitä. Kun kaikilla pelaajilla on numerossa 3 merkkiä, siitä ei saa pisteitä kukaan.

Mikä on kriketin overkill-sääntö?

Overkill on valinnainen raja sille, kuinka suureksi pistejohtoa voi kasvattaa. Sitä käytetään usein elektronisilla tauluilla. Yleinen raja on 200 pistettä, mutta tarkka sääntö riippuu laitteesta tai sovitusta muunnelmasta. Tavallisessa kriketissä pisteille ei ole ylärajaa. DartsOn noudattaa tätä sääntöä. Voit jatkaa pisteiden keräämistä sulkemastasi numerosta niin kauan kuin ainakin yksi vastustaja ei ole sulkenut sitä, olipa johtosi kuinka suuri tahansa.

Miksi pelata krikettiä DartsOnilla?

DartsOn pitää kirjaa jokaisen pelaajan merkeistä ja pisteistä. Se näyttää, mitkä kohteet kunkin pelaajan pitää vielä sulkea. Se seuraa MPR-arvosi kehitystä, ja voit pelata kavereita tai botteja vastaan tai käyttää automaattista pisteytystä kameralla.

Kun hallitset tavallisen kriketin, kokeile Random Cricket -peliä tai Hidden Cricket -peliä, joissa pelataan eri kohteilla.

Ota krikettitaktiikkasi käyttöön

Aloita krikettiottelu kaverin kanssa DartsOnissa. Pidä kaikkien merkit ja pisteet näkyvillä, kun päätät, suljetko seuraavan numeron vai kasvatatko johtoasi.

DartsOnin krikettipeli, jossa näkyvät pelaajien merkit ja kohteet