Standard Cricket-säännöt – peliohjeet

Cricketissä käytetään vain seitsemää kohdetta: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta. Pelaajan on suljettava kaikki kohteet ja kerättävä eniten pisteitä voittaakseen.

Voittaminen: Sulje kaikki Cricket-kohteet JA ole pistejohdossa. Jos kierrosraja on asetettu eikä kukaan saavuta tätä, suurin pistemäärä voittaa.


Merkintäjärjestelmä

OsumaMerkkejäSymboli
Singeli1 merkki/
Tupla2 merkkiä×
Tripla3 merkkiä⊗ (suljettu)

Sulkeminen: Numero sulkeutuu kolmella merkillä.


Pisteytyssäännöt

Ennen sulkemista

Sulkemisen jälkeen

Numero poistuu pelistä


Esimerkkikierros

Pelaaja heittää singeli 20:n, tripla 20:n ja singeli 20:n.

  1. Ensimmäinen tikka: S20 → 1 merkki (/)
  2. Toinen tikka: T20 → 2 tarvittavaa merkkiä, yhteensä 3 (⊗ suljettu) + 20 pistettä
  3. Kolmas tikka: S20 → 20 pistettä (numero on jo suljettu)

Tulos: Numero 20 suljettu, yhteensä 40 pistettä


Strategiset valinnat

Keskeinen päätös: Suljetko numerot aikaisin ja otat riskin pisteissä jälkeen jäämisestä vai kasvatatko ensin pistejohtoa ja annat vastustajille tilaisuuden sulkea numerot?

Valitse lähestymistapa vastustajien pelin ja tilanteen mukaan.


Pisteytysmittarit

MPR (Marks Per Round): Kolmen tikan heittovuorolla saatujen merkkien keskiarvo, Cricketin tärkein taitomittari.


Overkill-sääntö

Rento/soft tip -muunnelma: 200 pisteen johtoraja suojaa heikompia pelaajia.

Näin se toimii

Esimerkki

Luo ensimmäinen pelisi jo tänään

Lataa DartsOn ja aloita dartsin pelaaminen ystäviesi kanssa jo tänään – suoraan puhelimellasi. Järjestä X01-, Cricket- ja muita pelejä.