Cricketissä käytetään vain seitsemää kohdetta: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta. Pelaajan on suljettava kaikki kohteet ja kerättävä eniten pisteitä voittaakseen.
Voittaminen: Sulje kaikki Cricket-kohteet JA ole pistejohdossa. Jos kierrosraja on asetettu eikä kukaan saavuta tätä, suurin pistemäärä voittaa.
| Osuma | Merkkejä | Symboli |
|---|---|---|
| Singeli | 1 merkki | / |
| Tupla | 2 merkkiä | × |
| Tripla | 3 merkkiä | ⊗ (suljettu) |
Sulkeminen: Numero sulkeutuu kolmella merkillä.
Pelaaja heittää singeli 20:n, tripla 20:n ja singeli 20:n.
Tulos: Numero 20 suljettu, yhteensä 40 pistettä
Keskeinen päätös: Suljetko numerot aikaisin ja otat riskin pisteissä jälkeen jäämisestä vai kasvatatko ensin pistejohtoa ja annat vastustajille tilaisuuden sulkea numerot?
Valitse lähestymistapa vastustajien pelin ja tilanteen mukaan.
MPR (Marks Per Round): Kolmen tikan heittovuorolla saatujen merkkien keskiarvo, Cricketin tärkein taitomittari.
Rento/soft tip -muunnelma: 200 pisteen johtoraja suojaa heikompia pelaajia.
Lataa DartsOn ja aloita dartsin pelaaminen ystäviesi kanssa jo tänään – suoraan puhelimellasi. Järjestä X01-, Cricket- ja muita pelejä.