Reglas de Cricket - Cómo jugar
Cricket es una carrera por conseguir 3 marcas en cada uno de los 7 objetivos (15-20 y el bull). Una vez que tienes 3 marcas en un objetivo, puedes usarlo para sumar puntos hasta que tu rival te alcance en ese objetivo. Cierra los 7 con al menos tantos puntos como tu rival para ganar.
También conocido como: Standard Cricket o American Cricket.
Lo básico
Los jugadores se turnan para lanzar 3 dardos, y todos empiezan sin marcas y con cero puntos. Los ejemplos de esta página siguen una partida de 2 jugadores.
Dónde apuntar
Solo cuentan el 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull. Puedes acertarlos en cualquier orden.
Cómo funcionan las marcas
Una marca es un acierto que cuenta para un objetivo. Cada jugador consigue sus propias marcas en cada número. La parte del objetivo que aciertas determina cuántas marcas da un dardo.
- Doble: 2 marcas
- Simple: 1 marca
- Triple: 3 marcas
- Simple: 1 marca
- Outer bull: 1 marca
- Bullseye: 2 marcas
En un marcador, cada marca añade un trazo.
Tu tercera marca cierra el objetivo para ti. Lo consiguen tres simples, un simple y un doble, o un solo triple, en un turno o a lo largo de varios. El bull también necesita 3 marcas. Un bullseye da solo 2, así que el bull requiere al menos 2 dardos.
Cómo sumar puntos
Una vez que has cerrado un objetivo, está abierto para ti mientras tu rival tenga menos de 3 marcas en él. Cada acierto extra ahí suma puntos: el suma 20, el suma 40 y el suma 60. En un bull abierto, el outer bull suma 25 y el bullseye suma 50.
Cuando tu rival también lo cierra, nadie puede volver a puntuar en ese objetivo. Está cerrado para todos, así que apunta a otro sitio. Con 3 o más jugadores, un objetivo sigue abierto hasta que todos los jugadores lo han cerrado.
Cómo leer un marcador de Cricket
Los objetivos van por el centro. Las marcas de cada jugador van junto a los números, y su total acumulado va en la columna exterior de Puntos.
Aquí tienes una partida en curso entre tú y Sam.
| Tú | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Puntos | Marcas | Marcas | Puntos | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Abierto para ti. Tú tienes 3 marcas y Sam tiene 2, así que solo tú puedes puntuar en el 20. Tus 40 puntos salieron de aciertos extra ahí.
19
Cerrado para todos. Tú tienes 3 marcas y Sam también, así que nadie puede puntuar en el 19. Sam consiguió 19 puntos ahí antes de que lo cerraras.
18
Todavía no está abierto. Tú tienes 2 marcas y Sam tiene 1. Nadie puede puntuar en el 18 hasta que uno de los dos lo cierre.
¿Quieres llevar la puntuación con papel y lápiz? Imprime una hoja de puntuación de Cricket en blanco.
¿Qué pasa con tu siguiente dardo?
Cada fila parte del marcador anterior y muestra lo que cambia un dardo.
18
Aciertas el
18
Abierto para ti, aún sin puntos. Ese dardo fue tu tercera marca. Tu siguiente suma 18 puntos.
18
Aciertas el
18
Abierto para ti, más 36 puntos. Una marca cierra el 18 para ti. Las otras 2 marcas se convierten en puntos, ya que Sam no ha cerrado el 18.
20
Sam acierta el
20
Cerrado para todos. La tercera marca de Sam pone fin a la puntuación en el 20 para los dos.
Cómo ganar
Sé el primero en cerrar los 7 objetivos con al menos tantos puntos como cada rival. Basta con un empate a puntos.
¿Lo has cerrado todo pero sigues por detrás? Sigue puntuando en un objetivo que tu rival no haya cerrado hasta igualarlo o ponerte por delante. No necesitas terminar con un doble.
Límites de puntuación opcionales
Standard Cricket no tiene tope de puntuación. Algunas partidas informales y dianas electrónicas usan una regla de overkill que limita la ventaja que puedes conseguir puntuando, a menudo a 200 puntos. Puedes seguir consiguiendo marcas cuando la puntuación está bloqueada. Antes de jugar, hay que acordar el límite y cómo se cuenta un dardo que lo sobrepase.
Hoja de puntuación de Cricket para imprimir
¿Juegas con papel? Imprime este marcador en blanco para 2 jugadores o equipos. Anota las marcas junto a cada objetivo y la puntuación acumulada en las columnas exteriores.
Usa DartsOn como marcador digital de Cricket. Descarga la app
Se imprime en una sola página A4 o US Letter.
Estadísticas que registra DartsOn
Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:
| Estadística | Qué muestra |
|---|---|
| Puntuación | Tus puntos al final del leg. |
| MPR | Del inglés «marks per round»: tus marcas por cada 3 dardos. Un triple da 3 marcas; un doble o el bullseye, 2. |
| Dardos | Dardos lanzados en el leg. |
| Aciertos | Dardos que contaron: en un objetivo que no habías cerrado, o en uno que habías cerrado y un rival no. |
| Mapa de calor | Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa. Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana. |
Al final del encuentro, el resumen muestra la puntuación más alta, el MPR más alto y los legs ganados de cada jugador.