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Reglas de Cricket - Cómo jugar

Cricket es una carrera por conseguir 3 marcas en cada uno de los 7 objetivos (15-20 y el bull). Una vez que tienes 3 marcas en un objetivo, puedes usarlo para sumar puntos hasta que tu rival te alcance en ese objetivo. Cierra los 7 con al menos tantos puntos como tu rival para ganar.

También conocido como: Standard Cricket o American Cricket.

Lo básico

Los jugadores se turnan para lanzar 3 dardos, y todos empiezan sin marcas y con cero puntos. Los ejemplos de esta página siguen una partida de 2 jugadores.

Dónde apuntar

Solo cuentan el 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull. Puedes acertarlos en cualquier orden.

Diana con los 7 objetivos de Cricket en amarillo: 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull.
Solo se usan las zonas objetivo resaltadas.

Cómo funcionan las marcas

Una marca es un acierto que cuenta para un objetivo. Cada jugador consigue sus propias marcas en cada número. La parte del objetivo que aciertas determina cuántas marcas da un dardo.

La sección del 20 de una diana, desde el anillo de dobles arriba hasta el bullseye.
  • Doble: 2 marcas
  • Simple: 1 marca
  • Triple: 3 marcas
  • Simple: 1 marca
  • Outer bull: 1 marca
  • Bullseye: 2 marcas

En un marcador, cada marca añade un trazo.

Traza una barra para 1 marca, añade un segundo trazo para formar una cruz para 2 marcas y luego rodea la cruz con un círculo para 3 marcas.
1 marcaTraza una barra. 2 marcasHaz una cruz. 3 marcasRodea la cruz con un círculo.

Tu tercera marca cierra el objetivo para ti. Lo consiguen tres simples, un simple y un doble, o un solo triple, en un turno o a lo largo de varios. El bull también necesita 3 marcas. Un bullseye da solo 2, así que el bull requiere al menos 2 dardos.

Cómo sumar puntos

Una vez que has cerrado un objetivo, está abierto para ti mientras tu rival tenga menos de 3 marcas en él. Cada acierto extra ahí suma puntos: el suma 20, el suma 40 y el suma 60. En un bull abierto, el outer bull suma 25 y el bullseye suma 50.

Cuando tu rival también lo cierra, nadie puede volver a puntuar en ese objetivo. Está cerrado para todos, así que apunta a otro sitio. Con 3 o más jugadores, un objetivo sigue abierto hasta que todos los jugadores lo han cerrado.

Cómo leer un marcador de Cricket

Los objetivos van por el centro. Las marcas de cada jugador van junto a los números, y su total acumulado va en la columna exterior de Puntos.

Aquí tienes una partida en curso entre tú y Sam.

Una partida de Cricket en curso. Tú tienes 40 puntos y Sam tiene 19.
TúSam
PuntosMarcasMarcasPuntos
403 marcas202 marcas
3 marcas193 marcas19
2 marcas181 marca
1 marca17
162 marcas
15
Bull

¿Quieres llevar la puntuación con papel y lápiz? Imprime una hoja de puntuación de Cricket en blanco.

¿Qué pasa con tu siguiente dardo?

Cada fila parte del marcador anterior y muestra lo que cambia un dardo.

Cómo ganar

Sé el primero en cerrar los 7 objetivos con al menos tantos puntos como cada rival. Basta con un empate a puntos.

¿Lo has cerrado todo pero sigues por detrás? Sigue puntuando en un objetivo que tu rival no haya cerrado hasta igualarlo o ponerte por delante. No necesitas terminar con un doble.

Límites de puntuación opcionales

Standard Cricket no tiene tope de puntuación. Algunas partidas informales y dianas electrónicas usan una regla de overkill que limita la ventaja que puedes conseguir puntuando, a menudo a 200 puntos. Puedes seguir consiguiendo marcas cuando la puntuación está bloqueada. Antes de jugar, hay que acordar el límite y cómo se cuenta un dardo que lo sobrepase.

Hoja de puntuación de Cricket para imprimir

¿Juegas con papel? Imprime este marcador en blanco para 2 jugadores o equipos. Anota las marcas junto a cada objetivo y la puntuación acumulada en las columnas exteriores.

Usa DartsOn como marcador digital de Cricket. Descarga la app

Marcador de Cricket de DartsOn Hoja de puntuación en blanco para 2 jugadores o equipos. Los objetivos 20, 19, 18, 17, 16, 15 y Bull van de arriba abajo por el centro, con columnas de marcas y de puntuación acumulada a cada lado y espacio para los nombres en la parte superior. Jugador/Equipo Jugador/Equipo PUNTOS MARCAS MARCAS PUNTOS 20 19 18 17 16 15 Bull dartson.app/es/rules/standard-cricket/
1 marca 2 marcas 3 marcas, cerrado

Se imprime en una sola página A4 o US Letter.

Opciones de reglas personalizadas

Hay muchas formas de jugar al Cricket. Si usas DartsOn, puedes jugar con las siguientes opciones:

AjusteOpcionesPredeterminado en la app (estándar)
Variante de Cricket
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Cantidades personalizadas de 1 a 99.

3
Bonificación por descubrimiento
  • Ninguna
  • 1 marca extra
  • 10 puntos de bonificación o una bonificación personalizada de 1 a 9999 puntos

Solo en Hidden Cricket.

Ninguna

Standard Cricket suma los puntos a tu propia puntuación. Cut Throat se los da a los rivales, mientras que No Score es una carrera por cerrar todos los objetivos. Random elige un nuevo conjunto de objetivos; Hidden mantiene ocultos sus objetivos aleatorios hasta que alguien los acierta.

En Hidden, la bonificación por descubrimiento es para el primer jugador que revela un objetivo. Una marca extra puede ayudar a cerrarlo, hasta un máximo de 3 marcas con el dardo del descubrimiento. Una bonificación de puntos suma la cantidad elegida a la puntuación de ese jugador.

Estadísticas que registra DartsOn

Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:

Estadística Qué muestra
Puntuación Tus puntos al final del leg.
MPR Del inglés «marks per round»: tus marcas por cada 3 dardos. Un triple da 3 marcas; un doble o el bullseye, 2.
Dardos Dardos lanzados en el leg.
Aciertos Dardos que contaron: en un objetivo que no habías cerrado, o en uno que habías cerrado y un rival no.
Mapa de calor Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa.

Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana.

Al final del encuentro, el resumen muestra la puntuación más alta, el MPR más alto y los legs ganados de cada jugador.

Preguntas frecuentes sobre Cricket

¿Qué números se usan en el Cricket de dardos?

Solo el 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro de la diana (outer bull y bullseye). Los dardos que caen en cualquier otro número no cuentan para nada.

¿Hay que cerrar los números en orden en el Cricket?

No. Puedes ir a por los números y el centro de la diana en el orden que quieras, y cambiar de objetivo cuando te apetezca, incluso dentro del mismo turno. Algunas reglas locales obligan a ir bajando desde el 20 o a dejar el centro para el final, pero el Cricket estándar no.

¿Cuántas marcas vale el bullseye en el Cricket?

El outer bull cuenta como 1 marca y el bullseye como 2. Necesitas 3 marcas para cerrar el centro de la diana. A partir de ahí, un outer bull suma 25 puntos y un bullseye 50, siempre que al menos un rival no haya cerrado el centro.

¿Cuándo se suman puntos en el Cricket?

Solo en un objetivo que tú hayas cerrado y que al menos un rival no haya cerrado. Cada impacto adicional suma el valor del número, así que un triple 20 en un 20 ya cerrado suma 60.

Cuando todos los jugadores han cerrado un número, ya no da puntos a nadie.

¿Qué pasa si cierras todos los números pero vas por detrás en puntos?

Todavía no has ganado. Sigue sumando puntos en los objetivos que tienes cerrados y tu rival no, hasta empatar o ponerte por delante.

Gana el primer jugador que cierre los 7 objetivos con al menos tantos puntos como todos los demás, así que basta con empatar a puntos.

¿Qué es el MPR en el Cricket?

MPR son las siglas en inglés de «marks per round»: la media de marcas que consigues por turno de 3 dardos. Un triple cuenta como 3 marcas, así que el máximo es 9. Es la forma habitual de comparar a jugadores de Cricket, igual que la media por 3 dardos en el 501.

¿Pueden jugar al Cricket 3 o más personas?

Sí. Cada jugador lleva sus propias marcas y su puntuación, y puedes sumar puntos en un objetivo que tengas cerrado siempre que al menos un rival no lo haya cerrado. Con 3 o más jugadores, el Cut Throat Cricket es una alternativa popular, porque los puntos se suman a tus rivales en lugar de a ti.

¿Puede un solo dardo cerrar un número y sumar puntos en el Cricket?

Sí. Se usan las marcas necesarias para llegar a 3, y las marcas sobrantes suman puntos si al menos un rival no ha cerrado ese número. Si ya tienes 2 marcas en el 20 y aciertas un triple 20, 1 marca lo cierra y las otras 2 suman 40 puntos. Si todos tus rivales ya han cerrado el 20, lo cierras, pero no sumas puntos.

En el Cricket, ¿puedes seguir acertando en un número que tu rival ya ha cerrado?

Sí. Puedes seguir sumando tus propias marcas hasta cerrarlo tú también. Que tu rival cierre un número no te lo bloquea. Cuando todos los jugadores tienen 3 marcas en ese número, nadie puede sumar puntos en él.

¿Qué es la regla de overkill en el Cricket?

El overkill es un límite opcional a la ventaja de puntos que puedes acumular, que se usa a menudo en las dianas electrónicas. Un límite frecuente es de 200 puntos, pero la regla exacta depende de la máquina o de la variante acordada. El Cricket estándar no tiene límite de puntuación. DartsOn sigue esa regla: puedes seguir sumando puntos en un número que hayas cerrado mientras al menos un rival lo tenga todavía abierto, por mucha ventaja que lleves.

¿Por qué jugar al Cricket con DartsOn?

DartsOn lleva las marcas y los puntos de cada jugador, y muestra qué objetivos le quedan por cerrar a cada uno. Registra tu MPR a lo largo del tiempo, y puedes jugar contra amigos o bots, o usar la puntuación automática con la cámara del móvil.

Cuando domines el juego estándar, prueba el Random Cricket o el Hidden Cricket para jugar con otros objetivos.

Pon en práctica tu táctica de Cricket

Empieza un encuentro de Cricket con un amigo en DartsOn. Ten a la vista las marcas y los puntos de todos mientras decides si cerrar el siguiente número o ampliar tu ventaja.

Partida de Cricket en DartsOn con las marcas de los jugadores y los objetivos de puntuación