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Cricket : règles et déroulement du jeu

Le Cricket est une course pour obtenir 3 marques sur chacune des 7 cibles (15-20 et le centre). Dès que vous avez 3 marques sur une cible, vous pouvez y marquer des points jusqu’à ce que votre adversaire vous rattrape sur cette cible. Pour gagner, fermez les 7 cibles avec au moins autant de points que votre adversaire.

Aussi appelé : Standard Cricket ou American Cricket.

Les bases

Les joueurs lancent 3 fléchettes à tour de rôle, et chacun commence sans aucune marque et avec zéro point. Les exemples de cette page suivent une partie à 2 joueurs.

Où viser

Seuls 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le centre comptent. Vous pouvez les toucher dans n’importe quel ordre.

Cible de fléchettes montrant en jaune les 7 cibles du Cricket : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le centre.
Seules les zones cibles surlignées sont utilisées.

Comment fonctionnent les marques

Une marque est un coup réussi qui compte pour une cible. Chaque joueur accumule ses propres marques sur chaque numéro. La zone de la cible que vous touchez détermine le nombre de marques que rapporte une fléchette.

Le secteur 20 d'une cible de fléchettes, de l'anneau double en haut jusqu'à la bulle.
  • Double: 2 marques
  • Simple: 1 marque
  • Triple: 3 marques
  • Simple: 1 marque
  • Demi-bulle: 1 marque
  • Bulle: 2 marques

Sur un tableau de score, chaque marque ajoute un trait.

Tracez une barre oblique pour 1 marque, ajoutez un second trait pour former une croix pour 2 marques, puis entourez la croix pour 3 marques.
1 marqueTracez une barre oblique. 2 marquesFormez une croix. 3 marquesEntourez la croix.

Votre troisième marque ferme la cible pour vous. Trois simples, un simple et un double, ou un seul triple y parviennent, en une volée ou sur plusieurs. Le centre nécessite lui aussi 3 marques. Une bulle n’en rapporte que 2, donc le centre demande au moins 2 fléchettes.

Comment marquer des points

Une fois que vous avez fermé une cible, elle est open pour vous tant que votre adversaire y a moins de 3 marques. Chaque coup supplémentaire sur cette cible ajoute des points : un ajoute 20, un ajoute 40 et un ajoute 60. Sur un centre open, la demi-bulle ajoute 25 et la bulle ajoute 50.

Quand votre adversaire la ferme aussi, plus personne ne peut marquer sur cette cible. Elle est fermée pour tout le monde : visez donc ailleurs. À 3 joueurs ou plus, une cible reste open jusqu’à ce que tous les joueurs l’aient fermée.

Lire un tableau de score de Cricket

Les cibles sont listées au milieu, de haut en bas. Les marques de chaque joueur se placent à côté des numéros, et son total cumulé dans la colonne Score, côté extérieur.

Voici une partie en cours entre vous et Sam.

Une partie de Cricket en cours. Vous avez 40 points et Sam en a 19.
VousSam
ScoreMarquesMarquesScore
403 marques202 marques
3 marques193 marques19
2 marques181 marque
1 marque17
162 marques
15
Centre

Vous voulez tenir le score avec un papier et un stylo ? Imprimez une feuille de score de Cricket vierge.

Que se passe-t-il avec votre prochaine fléchette ?

Chaque ligne part du tableau de score ci-dessus et montre ce que change une seule fléchette.

Comment gagner

Soyez le premier à fermer les 7 cibles avec au moins autant de points que chaque adversaire. Une égalité de points suffit.

Tout fermé mais toujours derrière ? Continuez à marquer sur une cible que votre adversaire n’a pas fermée jusqu’à revenir à égalité ou prendre la tête. Vous n’avez pas besoin de terminer sur un double.

Limites de score facultatives

Le Standard Cricket n’a pas de plafond de score. Certaines parties amicales et cibles électroniques utilisent une règle d’overkill qui limite l’avance que vous pouvez prendre au score, souvent à 200 points. Vous pouvez toujours accumuler des marques lorsque le score est bloqué. Avant de jouer, mettez-vous d’accord sur la limite et sur la façon de compter une fléchette qui la dépasse.

Feuille de score de Cricket à imprimer

Vous jouez sur papier ? Imprimez ce tableau des scores vierge pour 2 joueurs ou équipes. Notez les marques à côté de chaque cible et le score cumulé dans les colonnes extérieures.

Utilisez DartsOn comme tableau de score numérique pour le Cricket. Obtenir l'application

Tableau des scores de Cricket dans DartsOn Feuille de score vierge pour 2 joueurs ou équipes. Les cibles 20, 19, 18, 17, 16, 15 et Centre figurent de haut en bas au milieu de la feuille, avec de chaque côté des colonnes pour les marques et le score cumulé, et un espace pour les noms en haut. Joueur/Équipe Joueur/Équipe SCORE MARQUES MARQUES SCORE 20 19 18 17 16 15 Centre dartson.app/fr/rules/standard-cricket/
1 marque 2 marques 3 marques, fermé

S'imprime sur une seule page A4 ou US Letter.

Options de règles personnalisées

Il existe de nombreuses façons de jouer au Cricket. Si vous utilisez DartsOn, vous pouvez jouer avec les options suivantes :

ParamètreChoixPar défaut dans l’app (Standard)
Variante de Cricket
  • Standard Cricket
Standard Cricket
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Nombres personnalisés de 1 à 99.

3
Bonus de découverte
  • Aucun
  • 1 marque supplémentaire
  • 10 points de bonus ou un bonus personnalisé de 1 à 9 999 points

Hidden Cricket uniquement.

Aucun

Standard Cricket ajoute les points à votre propre score. Cut Throat les donne aux adversaires, tandis que No Score est une course pour fermer toutes les cibles. Random choisit un nouvel ensemble de cibles ; Hidden garde ses cibles aléatoires cachées jusqu’à ce que quelqu’un les touche.

En Hidden, le bonus de découverte revient au premier joueur qui révèle une cible. Une marque supplémentaire peut aider à la fermer, jusqu’à 3 marques sur la fléchette de découverte. Un bonus de points ajoute le montant choisi au score de ce joueur.

Statistiques suivies dans DartsOn

À la fin de chaque manche, DartsOn affiche ces statistiques pour chaque joueur :

Statistique Ce qu'elle indique
Score Vos points à la fin de la manche.
MPR Marques par volée : vos marques pour 3 fléchettes. Un triple donne 3 marques, un double ou la bulle 2.
Fléchettes Fléchettes lancées dans la manche.
Fléchettes utiles Fléchettes qui ont compté : sur une cible que vous n'aviez pas fermée, ou sur une cible que vous aviez fermée et qu'un adversaire n'avait pas fermée.
Carte de chaleur Les impacts des fléchettes de chaque joueur. Appuyez dessus pour les voir tous en plein écran.

Affichée lorsque les fléchettes sont comptabilisées par la caméra ou saisies en appuyant sur la cible.

À la fin du match, le récapitulatif affiche le meilleur score, le meilleur MPR et les manches gagnées de chaque joueur.

Cricket : FAQ

Quels numéros utilise-t-on au Cricket ?

Uniquement les 15, 16, 17, 18, 19 et 20, plus le centre (demi-bulle et bulle). Les fléchettes sur tous les autres numéros ne rapportent rien.

Faut-il fermer les numéros dans l'ordre au Cricket ?

Non. Visez les numéros et le centre dans l'ordre de votre choix, et changez de cible quand vous le voulez, même pendant une volée. Certaines règles maison imposent de descendre à partir du 20 ou de garder le centre pour la fin, mais le Cricket standard ne le fait pas.

Combien de marques vaut la bulle au Cricket ?

La demi-bulle compte pour 1 marque et la bulle pour 2. Il faut 3 marques pour fermer le centre. Ensuite, une demi-bulle rapporte 25 points et une bulle 50, à condition qu'au moins un adversaire n'ait pas fermé le centre.

Quand marque-t-on des points au Cricket ?

Uniquement sur une cible que vous avez fermée et qu'au moins un adversaire n'a pas fermée. Chaque marque supplémentaire rapporte la valeur du numéro : un triple 20 sur un 20 fermé rapporte donc 60 points.

Une fois qu'un numéro a été fermé par tous les joueurs, il ne rapporte plus rien à personne.

Que se passe-t-il si vous fermez tous les numéros mais avez moins de points ?

Vous n'avez pas encore gagné. Continuez à marquer sur vos cibles fermées que votre adversaire n'a pas fermées, jusqu'à égaliser ou passer devant.

Le premier joueur à fermer les 7 cibles avec au moins autant de points que tous les autres gagne : une égalité aux points suffit donc.

Qu'est-ce que le MPR au Cricket ?

MPR signifie « marks per round », c'est-à-dire le nombre moyen de marques que vous obtenez par volée de 3 fléchettes. Un triple compte pour 3 marques, le maximum est donc de 9. C'est la façon habituelle de comparer les joueurs de Cricket, un peu comme la moyenne sur 3 fléchettes au 501.

Peut-on jouer au Cricket à 3 ou plus ?

Oui. Chacun a ses propres marques et son propre score, et vous pouvez marquer sur une cible que vous avez fermée tant qu'au moins un adversaire ne l'a pas fermée. À 3 joueurs ou plus, le Cut Throat Cricket est une variante appréciée, car les points vont alors à vos adversaires plutôt qu'à vous.

Une seule fléchette peut-elle fermer un numéro et marquer des points au Cricket ?

Oui. Utilisez autant de marques qu'il en faut pour atteindre 3, puis les marques supplémentaires rapportent des points si au moins un adversaire n'a pas fermé ce numéro. Si vous avez déjà 2 marques sur le 20 et touchez le triple 20, 1 marque le ferme et les 2 autres rapportent 40 points. Si tous vos adversaires ont fermé le 20, vous le fermez sans marquer de points.

Peut-on encore toucher un numéro que l'adversaire a fermé au Cricket ?

Oui. Vous pouvez continuer à ajouter vos propres marques jusqu'à le fermer vous aussi. Le fait que votre adversaire ferme un numéro ne vous empêche pas d'y jouer. Une fois que tous les joueurs ont 3 marques sur ce numéro, plus personne ne peut y marquer de points.

Qu'est-ce que la règle de l'overkill au Cricket ?

L'overkill est une limite facultative sur l'avance que vous pouvez prendre au score, souvent appliquée sur les cibles électroniques. Une limite courante est de 200 points, mais la règle exacte dépend de la machine ou de la variante convenue. Le Cricket standard n'a pas de plafond de points. DartsOn suit cette règle : vous pouvez continuer à marquer sur un numéro que vous avez fermé tant qu'au moins un adversaire ne l'a pas encore fermé, quelle que soit votre avance.

Pourquoi jouer au Cricket avec DartsOn ?

DartsOn enregistre les marques et les points de chaque joueur, et indique les cibles que chacun doit encore fermer. L'application suit l'évolution de votre MPR, et vous pouvez jouer contre des amis ou des bots, ou utiliser le score automatique par caméra.

Une fois le jeu standard maîtrisé, essayez le Random Cricket ou le Hidden Cricket pour jouer sur d'autres cibles.

Mettez en pratique votre tactique au Cricket

Lancez un match de Cricket avec un ami dans DartsOn. Gardez un œil sur les marques et les points de chacun pendant que vous décidez de fermer le numéro suivant ou d'accroître votre avance.

Partie de Cricket dans DartsOn avec les marques des joueurs et les cibles de score