Cricket: reeglid ja mängujuhend
Cricketis tuleb koguda 3 Mark igaühel 7 sihtmärgist (15-20 ja bulli ala). Kui sul on sihtmärgil 3 Mark, saad sellel punkte koguda, kuni vastane sulle sellel sihtmärgil järele jõuab. Võitmiseks sulge kõik 7 sihtmärki ja kogu vähemalt sama palju punkte kui vastane.
Tuntud ka kui Standard Cricket või American Cricket.
Põhitõed
Mängijad viskavad kordamööda 3 noolt ning kõik alustavad ilma tabamuste ja punktideta. Selle lehe näited põhinevad 2 mängijaga mängul.
Kuhu sihtida
Arvesse lähevad ainult 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja bulli ala. Neid võib tabada mis tahes järjekorras.
Kuidas Mark arvestus käib
Mark on sihtmärgi arvestusse minev tabamus. Iga mängija kogub igal numbril oma tabamusi. See, millist sihtmärgi osa tabad, määrab noole eest saadava Mark arvu.
- Duubel: 2 Mark
- Singel: 1 Mark
- Trippel: 3 Mark
- Singel: 1 Mark
- Välimine bull: 1 Mark
- Bull: 2 Mark
Tulemustabelisse lisatakse iga Mark eest üks joon.
Kolmas Mark sulgeb sinu jaoks sihtmärgi. Selleks piisab kolmest singlist, singlist ja duublist või ühest triplist, kas ühe viskekorraga või mitme peale kokku. Ka bulli alal on vaja koguda 3 Mark. Bull annab ainult 2, seega kulub bulli ala sulgemiseks vähemalt 2 noolt.
Kuidas punkte koguda
Kui oled sihtmärgi sulgenud, on see sinu jaoks avatud, kuni vastasel on sellel vähem kui 3 Mark. Iga lisatabamus annab seal punkte: lisab 20, lisab 40 ja lisab 60. Avatud bulli alal lisab välimine bull 25 ja bull 50.
Kui ka vastane sihtmärgi sulgeb, ei saa keegi sellel enam punkte koguda. See on kõigi jaoks suletud, nii et sihi mujale. Kui mängijaid on 3 või rohkem, püsib sihtmärk avatuna, kuni kõik mängijad on selle sulgenud.
Kuidas lugeda Cricketi tulemustabelit
Sihtmärgid on keskmises veerus. Iga mängija Mark arvestus on numbrite kõrval ja punktisumma välimises punktide veerus.
Siin on näide sinu ja Sami pooleliolevast mängust.
| Sina | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Punktid | Mark | Mark | Punktid | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bulli ala | ||||
20
Sinu jaoks avatud. Sul on 3 Mark ja Samil 2, seega saad 20 peal punkte koguda ainult sina. Sinu 40 punkti tulid seal tehtud lisatabamustest.
19
Kõigi jaoks suletud. Teil mõlemal on 3 Mark, seega ei saa keegi 19 peal punkte koguda. Sam sai sealt 19 punkti enne, kui sina selle sulgesid.
18
Pole veel avatud. Sul on 2 Mark ja Samil 1. Kumbki ei saa 18 peal punkte koguda, kuni üks teist selle sulgeb.
Tahad paberil arvet pidada? Prindi tühi Cricketi tulemusleht.
Mis juhtub järgmise noolega?
Iga rida lähtub ülaltoodud tulemustabelist ja näitab, mida üks nool muudab.
18
Tabad
18
Sinu jaoks avatud, punkte veel pole. See nool andis sulle kolmanda Mark. Sinu järgmine lisab 18 punkti.
18
Tabad
18
Sinu jaoks avatud, lisaks 36 punkti. Üks Mark sulgeb sinu jaoks 18. Ülejäänud 2 Mark annavad punkte, sest Sam pole 18 sulgenud.
20
Sam tabab
20
Kõigi jaoks suletud. Sami kolmas Mark lõpetab teie mõlema jaoks 20 peal punktide kogumise.
Kuidas võita
Sulge esimesena kõik 7 sihtmärki vähemalt sama suure punktisummaga kui igal vastasel. Piisab ka võrdsest punktisummast.
Kõik on suletud, aga oled endiselt taga? Kogu edasi punkte sihtmärgil, mida vastane pole sulgenud, kuni jõuad viigini või lähed juhtima. Duubliga lõpetama ei pea.
Valikulised punktipiirangud
Standard Cricketis pole punktipiirangut. Mõnes sõprusmängus ja mõnel elektroonilisel noolelaual kasutatakse overkill-reeglit, mis piirab lubatud edumaad, sageli 200 punktiga. Ka siis, kui punkte juurde ei saa, saad jätkata Mark kogumist. Leppige enne mängu kokku piirang ja see, kuidas arvestada noolt, mis selle ületab.
Prinditav Cricketi skoorileht
Mängid paberil? Prindi see tühi tulemustabel 2 mängijale või võistkonnale. Märgi Mark-tabamused iga sihtmärgi kõrvale ja jooksvad skoorid välimistesse veergudesse.
Kasuta DartsOni Cricketi digitaalse punktitabelina. Laadi rakendus alla
Prinditakse ühele A4- või US Letter-lehele.
DartsOnis jälgitav statistika
Iga legi lõpus näitab DartsOn iga mängija kohta järgmisi näitajaid:
| Näitaja | Mida see näitab |
|---|---|
| Skoor | Sinu punktid legi lõpus. |
| MPR | Marks per round: sinu Mark-arv viskekorra ehk 3 noole kohta. Trippel lisab Mark-arvule 3, duubel või bull 2. |
| Nooled | Legis visatud noolte arv. |
| Tabamused | Arvesse läinud nooled. Need tabasid sihtmärki, mida sa polnud sulgenud, või sinu suletud sihtmärki, mida mõni vastane polnud sulgenud. |
| Soojuskaart | Kuhu iga mängija nooled sattusid. Puuduta seda, et näha kõigi noolte asukohti täisekraanil. Kuvatakse, kui noolte punktid arvestatakse kaameraga või nooled sisestatakse noolelauda puudutades. |
Mängu lõpus näitab kokkuvõte iga mängija parimat skoori, parimat MPR-i ja võidetud lege.