← Noolemängu reeglid ja juhendid

Cricket: reeglid ja mängujuhend

Cricketis tuleb koguda 3 Mark igaühel 7 sihtmärgist (15-20 ja bulli ala). Kui sul on sihtmärgil 3 Mark, saad sellel punkte koguda, kuni vastane sulle sellel sihtmärgil järele jõuab. Võitmiseks sulge kõik 7 sihtmärki ja kogu vähemalt sama palju punkte kui vastane.

Tuntud ka kui Standard Cricket või American Cricket.

Põhitõed

Mängijad viskavad kordamööda 3 noolt ning kõik alustavad ilma tabamuste ja punktideta. Selle lehe näited põhinevad 2 mängijaga mängul.

Kuhu sihtida

Arvesse lähevad ainult 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja bulli ala. Neid võib tabada mis tahes järjekorras.

Noolelaud, millel on kollaselt näidatud Cricketi 7 sihtmärki: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskus.
Kasutatakse ainult esile tõstetud sihtalasid.

Kuidas Mark arvestus käib

Mark on sihtmärgi arvestusse minev tabamus. Iga mängija kogub igal numbril oma tabamusi. See, millist sihtmärgi osa tabad, määrab noole eest saadava Mark arvu.

Noolelaua 20 sektor, alates ülal asuvast duublirõngast kuni bullini.
  • Duubel: 2 Mark
  • Singel: 1 Mark
  • Trippel: 3 Mark
  • Singel: 1 Mark
  • Välimine bull: 1 Mark
  • Bull: 2 Mark

Tulemustabelisse lisatakse iga Mark eest üks joon.

1 Mark jaoks tõmba kaldkriips, 2 Mark jaoks lisa teine joon, et moodustuks rist, ning 3 Mark jaoks tõmba ristile ring ümber.
1 MarkTõmba kaldkriips. 2 MarkTee rist. 3 MarkTõmba ristile ring ümber.

Kolmas Mark sulgeb sinu jaoks sihtmärgi. Selleks piisab kolmest singlist, singlist ja duublist või ühest triplist, kas ühe viskekorraga või mitme peale kokku. Ka bulli alal on vaja koguda 3 Mark. Bull annab ainult 2, seega kulub bulli ala sulgemiseks vähemalt 2 noolt.

Kuidas punkte koguda

Kui oled sihtmärgi sulgenud, on see sinu jaoks avatud, kuni vastasel on sellel vähem kui 3 Mark. Iga lisatabamus annab seal punkte: lisab 20, lisab 40 ja lisab 60. Avatud bulli alal lisab välimine bull 25 ja bull 50.

Kui ka vastane sihtmärgi sulgeb, ei saa keegi sellel enam punkte koguda. See on kõigi jaoks suletud, nii et sihi mujale. Kui mängijaid on 3 või rohkem, püsib sihtmärk avatuna, kuni kõik mängijad on selle sulgenud.

Kuidas lugeda Cricketi tulemustabelit

Sihtmärgid on keskmises veerus. Iga mängija Mark arvestus on numbrite kõrval ja punktisumma välimises punktide veerus.

Siin on näide sinu ja Sami pooleliolevast mängust.

Pooleliolev Cricketi mäng. Sul on 40 punkti ja Samil 19.
SinaSam
PunktidMarkMarkPunktid
403 Mark202 Mark
3 Mark193 Mark19
2 Mark181 Mark
1 Mark17
162 Mark
15
Bulli ala

Tahad paberil arvet pidada? Prindi tühi Cricketi tulemusleht.

Mis juhtub järgmise noolega?

Iga rida lähtub ülaltoodud tulemustabelist ja näitab, mida üks nool muudab.

Kuidas võita

Sulge esimesena kõik 7 sihtmärki vähemalt sama suure punktisummaga kui igal vastasel. Piisab ka võrdsest punktisummast.

Kõik on suletud, aga oled endiselt taga? Kogu edasi punkte sihtmärgil, mida vastane pole sulgenud, kuni jõuad viigini või lähed juhtima. Duubliga lõpetama ei pea.

Valikulised punktipiirangud

Standard Cricketis pole punktipiirangut. Mõnes sõprusmängus ja mõnel elektroonilisel noolelaual kasutatakse overkill-reeglit, mis piirab lubatud edumaad, sageli 200 punktiga. Ka siis, kui punkte juurde ei saa, saad jätkata Mark kogumist. Leppige enne mängu kokku piirang ja see, kuidas arvestada noolt, mis selle ületab.

Prinditav Cricketi skoorileht

Mängid paberil? Prindi see tühi tulemustabel 2 mängijale või võistkonnale. Märgi Mark-tabamused iga sihtmärgi kõrvale ja jooksvad skoorid välimistesse veergudesse.

Kasuta DartsOni Cricketi digitaalse punktitabelina. Laadi rakendus alla

DartsOni Cricketi tulemustabel Tühi skoorileht 2 mängijale või võistkonnale. Sihtmärgid 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja bull asuvad keskmises veerus ülalt alla, mõlemal pool on Mark-tabamuste ja jooksva skoori veerud ning ülaosas on ruum nimede jaoks. Mängija/võistkond Mängija/võistkond SKOOR MARK MARK SKOOR 20 19 18 17 16 15 Bull dartson.app/et/rules/standard-cricket/
1 Mark-tabamus 2 Mark-tabamust 3 Mark-tabamust, suletud

Prinditakse ühele A4- või US Letter-lehele.

Kohandatavad reeglid

Cricketit saab mängida mitmel viisil. Kui kasutad DartsOn rakendust, saad mängida järgmiste valikutega:

SeadistusValikudRakenduse vaikevalik (standard)
Cricketi variant
  • Esimesena 1, 3, 5 võiduni
  • Parim 3, 5, 7 legist

Kohandatav arv vahemikus 1 kuni 99.

Esimesena 3 võiduni
Avastamisboonus
  • Puudub
  • 1 lisa-Mark
  • 10 boonuspunkti või kohandatav boonus vahemikus 1 kuni 9999 punkti

Ainult Hidden Cricketis.

Puudub

Standard Cricket lisab punktid sinu enda punktisummale. Cut Throat annab need vastastele, samas kui No Score on võidujooks kõigi sihtmärkide sulgemiseks. Random valib uued sihtmärgid; Hidden hoiab oma juhuslikud sihtmärgid varjatuna, kuni keegi neid tabab.

Hiddenis saab avastamisboonuse esimene mängija, kes sihtmärgi paljastab. Lisa-Mark võib aidata sihtmärki sulgeda, kusjuures avastava noolega saab koguda kuni 3 Mark. Punktiboonus lisab valitud arvu punkte selle mängija punktisummale.

DartsOnis jälgitav statistika

Iga legi lõpus näitab DartsOn iga mängija kohta järgmisi näitajaid:

Näitaja Mida see näitab
Skoor Sinu punktid legi lõpus.
MPR Marks per round: sinu Mark-arv viskekorra ehk 3 noole kohta. Trippel lisab Mark-arvule 3, duubel või bull 2.
Nooled Legis visatud noolte arv.
Tabamused Arvesse läinud nooled. Need tabasid sihtmärki, mida sa polnud sulgenud, või sinu suletud sihtmärki, mida mõni vastane polnud sulgenud.
Soojuskaart Kuhu iga mängija nooled sattusid. Puuduta seda, et näha kõigi noolte asukohti täisekraanil.

Kuvatakse, kui noolte punktid arvestatakse kaameraga või nooled sisestatakse noolelauda puudutades.

Mängu lõpus näitab kokkuvõte iga mängija parimat skoori, parimat MPR-i ja võidetud lege.

Cricket: KKK

Milliseid numbreid Cricketis kasutatakse?

Ainult 15, 16, 17, 18, 19, 20 ning bull koos välimise bulliga. Teistele numbritele visatud nooled ei anna midagi.

Kas Cricketis tuleb numbrid sulgeda kindlas järjekorras?

Ei. Sihi numbreid ja bulli mis tahes järjekorras ning vaheta sihtmärki millal tahes, isegi sama viskekorra jooksul. Mõne kohaliku reegli järgi tuleb liikuda 20-st allapoole või jätta bull viimaseks, kuid standardne Cricket seda ei nõua.

Mitu Mark-tabamust annab Cricketis bull?

Välimine bull annab 1 Mark-tabamuse ja bull 2. Bulli sulgemiseks on vaja 3 Mark-tabamust. Pärast seda annab välimine bull 25 punkti ja bull 50 punkti, kui vähemalt üks vastane pole bulli veel sulgenud.

Millal saab Cricketis punkte?

Ainult sihtmärgil, mille oled ise sulgenud, kuid vähemalt üks vastane pole. Iga lisatabamus annab punkte vastavalt numbri väärtusele, nii et trippel 20 suletud numbril 20 annab 60 punkti.

Kui kõik mängijad on numbri sulgenud, ei anna see enam kellelegi punkte.

Mis juhtub, kui oled kõik numbrid sulgenud, aga jääd punktidega maha?

Sa ei ole veel võitnud. Jätka punktide kogumist oma suletud sihtmärkidel, mida vastane pole sulgenud, kuni jõuad punktidega vastasega võrdseks või lähed ette.

Võidab mängija, kes sulgeb esimesena kõik 7 sihtmärki ja kellel on vähemalt sama palju punkte kui kõigil teistel, seega piisab ka punktiviigist.

Mis on MPR Cricketis?

MPR tuleb ingliskeelsest väljendist marks per round ja tähendab keskmist Mark-tabamuste arvu 3 noolega viskekorra kohta. Trippel annab 3 Mark-tabamust, seega on maksimum 9. MPR on tavaline viis Cricketi mängijate võrdlemiseks, sarnaselt 3 noole keskmisega 501 mängus.

Kas Cricketit saab mängida 3 või enama mängijaga?

Jah. Igaühel on oma Mark-tabamused ja punktid ning suletud sihtmärgil saad punkte seni, kuni vähemalt üks vastane pole seda sulgenud. Kui mängijaid on 3 või rohkem, on populaarne valik Cut Throat Cricket, sest seal lähevad punktid hoopis vastastele.

Kas üks nool saab Cricketis numbri sulgeda ja ka punkte anda?

Jah. Esmalt kulub nii palju Mark-tabamusi, kui on vaja 3-ni jõudmiseks, ning ülejäänud Mark-tabamused annavad punkte, kui vähemalt üks vastane pole seda numbrit sulgenud. Kui sul on 20-l juba 2 Mark-tabamust ja viskad trippel 20, sulgeb 1 Mark-tabamus numbri ning ülejäänud 2 annavad 40 punkti. Kui kõik vastased on 20 sulgenud, sulged selle, kuid punkte ei saa.

Kas Cricketis võib numbrit tabada ka pärast seda, kui vastane on selle sulgenud?

Jah. Võid oma Mark-tabamusi lisada, kuni sulged ka ise selle numbri. See, et vastane on numbri sulgenud, ei keela sul seda tabada. Kui kõigil mängijatel on sellel numbril 3 Mark-tabamust, ei saa sellelt keegi enam punkte.

Mis on Cricketis overkill-reegel?

Overkill on valikuline piirang sellele, kui palju võid punktidega ees olla. Seda kasutatakse sageli elektroonilistel noolelaudadel. Levinud piir on 200 punkti, kuid täpne reegel sõltub masinast või kokkulepitud variandist. Standardses Cricketis punktipiirangut ei ole. DartsOn järgib seda reeglit: suletud numbrilt saad punkte koguda seni, kuni vähemalt ühel vastasel on see veel avatud, olenemata sellest, kui palju sa ees oled.

Miks mängida Cricketit DartsOniga?

DartsOn peab arvet iga mängija Mark-tabamuste ja punktide üle ning näitab, milliseid sihtmärke igal mängijal on veel vaja sulgeda. Rakendus jälgib aja jooksul sinu MPR-i ning saad mängida sõprade või bottide vastu või kasutada kaameraga automaatset punktiarvestust.

Kui oled standardmänguga tuttav, proovi Random Cricketit või Hidden Cricketit, kus sihtmärgid on teistsugused.

Rakenda oma Cricketi taktikat

Alusta DartsOnis sõbraga Cricketi matši. Hoia kõigi Mark-tabamused ja punktid silme ees, kui otsustad, kas sulgeda järgmine number või kasvatada oma edumaad.

DartsOni Cricketi mäng, kus on näha mängijate Mark-tabamused ja sihtmärgid