クリケットのルール - 遊び方
クリケットは、7つのターゲットそれぞれで3マークを集めるゲームです。ターゲットは15~20とブルです。あるターゲットで3マークを集めると、相手もそのターゲットで3マークを集めるまで、そこで得点できます。7つすべてをクローズし、得点が相手と同点以上なら勝ちです。
別名:スタンダードクリケット、アメリカンクリケット。
基本ルール
プレイヤーは交互に3本ずつ投げます。全員がマークなし、得点ゼロから始めます。このページでは2人でプレイする場合を例に説明します。
狙う場所
対象となるのは20、19、18、17、16、15、ブルだけです。どの順番で当ててもかまいません。
マークの仕組み
マークは、ターゲットに当てたときに、クローズに向けて加算されるカウントです。各プレイヤーは、それぞれの数字で自分のマークを集めます。1本で何マークになるかは、ターゲットのどの部分に当たったかで決まります。
- ダブル: 2マーク
- シングル: 1マーク
- トリプル: 3マーク
- シングル: 1マーク
- アウターブル: 1マーク
- インナーブル: 2マーク
スコアボードでは、マークが増えるたびに線を書き足します。
3マーク目で、そのターゲットをクローズします。本、本とダブル1本、本のいずれでもクローズできます。1ターンで集めても、複数のターンに分けてもかまいません。ブルも3マーク必要です。インナーブルは2マークなので、ブルのクローズには少なくとも2本必要です。
得点の仕組み
ターゲットをクローズすると、相手がそのターゲットで3マークを集めるまでは、自分が得点できるオープンの状態になります。その後に当てた分は得点となり、なら20点、なら40点、なら60点が加算されます。ブルがオープンなら、アウターブルは25点、インナーブルは50点です。
相手もクローズすると、そのターゲットでは誰も得点できなくなります。全員がクローズしたので、別のターゲットを狙いましょう。3人以上でプレイする場合は、全員がクローズするまで、そのターゲットはオープンのままです。
クリケットのスコアボードの見方
中央にターゲットが縦に並びます。各プレイヤーのマークは数字の隣に、合計得点は外側の得点欄に記録します。
あなたとサムがプレイしている途中の例を見てみましょう。
| あなた | サム | |||
|---|---|---|---|---|
| 得点 | マーク | マーク | 得点 | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| ブル | ||||
20
あなたにとってオープンです。 あなたは3マーク、サムは2マークなので、20で得点できるのはあなただけです。あなたの40点は、クローズした後に20に当てて得たものです。
19
全員がクローズしています。 2人とも3マークなので、19では誰も得点できません。サムは、あなたがクローズする前に19で19点を取りました。
18
まだオープンではありません。 あなたは2マーク、サムは1マークです。どちらかがクローズするまで、18では誰も得点できません。
紙とペンで得点を記録したい場合は、空欄のクリケット用スコアシートを印刷できます。
次の1投でどう変わる?
各行は上のスコアボードの状態から始まり、1投で何が変わるかを示しています。
18
に当てる
18
あなたにとってオープンですが、まだ得点はありません。 この1投で3マーク目になりました。次にシングル18に当てると18点が加算されます。
18
に当てる
18
あなたにとってオープンになり、さらに36点が加算されます。 1マークで18をクローズします。サムはまだ18をクローズしていないので、残りの2マークは得点になります。
20
サムがシングル20に当てる
20
全員がクローズしました。 サムの3マーク目で、2人とも20では得点できなくなります。
勝利条件
すべての相手と同点以上の得点で、7つのターゲットを最初にすべてクローズすると勝ちです。得点は同点でもかまいません。
すべてクローズしても得点で負けている場合は、相手がまだクローズしていないターゲットで得点し、同点に追いつくか、リードしましょう。最後にダブルを当てる必要はありません。
任意の得点制限
標準のクリケットには得点の上限がありません。仲間内のゲームや電子ダーツボードでは、リードできる点差を制限するオーバーキルというルールを使う場合があり、200点差とすることがよくあります。得点できない状態でも、マークは集められます。プレイする前に、上限と、その上限を超える1投をどう数えるかを決めておきましょう。
印刷用クリケットスコアシート
紙にスコアを付ける場合は、2者(プレイヤーまたはチーム)用のこの空白のスコアボードを印刷してください。各ターゲットの横にマークを、外側の列に累計スコアを記入します。
クリケットのデジタルスコアボードとしてDartsOnを使えます。 アプリを入手
A4またはUSレターの用紙1枚に印刷できます。
DartsOnで記録されるスタッツ
各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーの以下の統計を表示します。
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| 得点 | レッグ終了時の得点。 |
| MPR | ラウンドあたりのマーク数、つまり3投あたりのマーク数。トリプルは3マーク、ダブルまたはインナーブルは2マークです。 |
| 投数 | レッグ中に投げたダーツの本数。 |
| ヒット数 | 有効だったダーツの本数。自分がまだクローズしていないターゲット、または自分はクローズしていても相手がまだクローズしていないターゲットへのヒットを数えます。 |
| ヒートマップ | 各プレイヤーのダーツが刺さった位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で確認できます。 カメラでスコアを記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。 |
ゲーム終了時のサマリーには、各プレイヤーの最高得点、最高MPR、獲得レッグ数が表示されます。