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クリケットのルール - 遊び方

クリケットは、7つのターゲットそれぞれで3マークを集めるゲームです。ターゲットは15~20とブルです。あるターゲットで3マークを集めると、相手もそのターゲットで3マークを集めるまで、そこで得点できます。7つすべてをクローズし、得点が相手と同点以上なら勝ちです。

別名:スタンダードクリケット、アメリカンクリケット。

基本ルール

プレイヤーは交互に3本ずつ投げます。全員がマークなし、得点ゼロから始めます。このページでは2人でプレイする場合を例に説明します。

狙う場所

対象となるのは20、19、18、17、16、15、ブルだけです。どの順番で当ててもかまいません。

クリケットの7つのターゲット、20、19、18、17、16、15、ブルを黄色で示したダーツボード。
色のついたターゲットエリアだけを使います。

マークの仕組み

マークは、ターゲットに当てたときに、クローズに向けて加算されるカウントです。各プレイヤーは、それぞれの数字で自分のマークを集めます。1本で何マークになるかは、ターゲットのどの部分に当たったかで決まります。

ダーツボードの20のエリア。上のダブルリングから下のインナーブルまでを表示しています。
  • ダブル: 2マーク
  • シングル: 1マーク
  • トリプル: 3マーク
  • シングル: 1マーク
  • アウターブル: 1マーク
  • インナーブル: 2マーク

スコアボードでは、マークが増えるたびに線を書き足します。

1マークで斜線を引き、2マークでもう1本線を足して交差させ、3マークでその交差した線を丸で囲みます。
1マーク斜線を引きます。 2マーク線を交差させます。 3マーク交差した線を丸で囲みます。

3マーク目で、そのターゲットをクローズします。本、本とダブル1本、本のいずれでもクローズできます。1ターンで集めても、複数のターンに分けてもかまいません。ブルも3マーク必要です。インナーブルは2マークなので、ブルのクローズには少なくとも2本必要です。

得点の仕組み

ターゲットをクローズすると、相手がそのターゲットで3マークを集めるまでは、自分が得点できるオープンの状態になります。その後に当てた分は得点となり、なら20点、なら40点、なら60点が加算されます。ブルがオープンなら、アウターブルは25点、インナーブルは50点です。

相手もクローズすると、そのターゲットでは誰も得点できなくなります。全員がクローズしたので、別のターゲットを狙いましょう。3人以上でプレイする場合は、全員がクローズするまで、そのターゲットはオープンのままです。

クリケットのスコアボードの見方

中央にターゲットが縦に並びます。各プレイヤーのマークは数字の隣に、合計得点は外側の得点欄に記録します。

あなたとサムがプレイしている途中の例を見てみましょう。

プレイ中のクリケット。あなたは40点、サムは19点です。
あなたサム
得点マークマーク得点
403マーク202マーク
3マーク193マーク19
2マーク181マーク
1マーク17
162マーク
15
ブル

紙とペンで得点を記録したい場合は、空欄のクリケット用スコアシートを印刷できます。

次の1投でどう変わる?

各行は上のスコアボードの状態から始まり、1投で何が変わるかを示しています。

勝利条件

すべての相手と同点以上の得点で、7つのターゲットを最初にすべてクローズすると勝ちです。得点は同点でもかまいません。

すべてクローズしても得点で負けている場合は、相手がまだクローズしていないターゲットで得点し、同点に追いつくか、リードしましょう。最後にダブルを当てる必要はありません。

任意の得点制限

標準のクリケットには得点の上限がありません。仲間内のゲームや電子ダーツボードでは、リードできる点差を制限するオーバーキルというルールを使う場合があり、200点差とすることがよくあります。得点できない状態でも、マークは集められます。プレイする前に、上限と、その上限を超える1投をどう数えるかを決めておきましょう。

印刷用クリケットスコアシート

紙にスコアを付ける場合は、2者(プレイヤーまたはチーム)用のこの空白のスコアボードを印刷してください。各ターゲットの横にマークを、外側の列に累計スコアを記入します。

クリケットのデジタルスコアボードとしてDartsOnを使えます。 アプリを入手

DartsOnのクリケットスコアボード 2者(プレイヤーまたはチーム)用の空白のスコアシート。中央に20、19、18、17、16、15、ブルのターゲットが縦に並び、その両側にマークと累計スコアの列、上部に名前の記入欄があります。 プレイヤー/チーム プレイヤー/チーム スコア マーク マーク スコア 20 19 18 17 16 15 ブル dartson.app/ja/rules/standard-cricket/
1マーク 2マーク 3マーク(クローズ)

A4またはUSレターの用紙1枚に印刷できます。

ルールのカスタマイズ

クリケットにはさまざまな遊び方があります。DartsOnでは、次のオプションを選んでプレイできます。

設定選択肢アプリの初期設定(標準)
クリケットの種類
  • 1、3、5レッグ先取
  • 全3、5、7レッグの過半数先取

1~99の任意の数を設定可能。

3レッグ先取
発見ボーナス
  • なし
  • 追加で1マーク
  • 10点、または1~9,999点の任意のボーナス得点

ヒドゥンクリケットのみ。

なし

スタンダードクリケットでは自分に得点が加算されます。カットスロートでは相手に得点が加算され、ノースコアクリケットではすべてのターゲットをクローズする速さを競います。ランダムクリケットでは新しいターゲットの組み合わせが選ばれます。ヒドゥンクリケットではランダムに選ばれたターゲットが、誰かが当てるまで隠されています。

ヒドゥンクリケットでは、ターゲットを最初に見つけたプレイヤーに発見ボーナスが与えられます。追加のマークはクローズに役立ち、発見した1投で最大3マークまで獲得できます。得点ボーナスを選んだ場合は、設定した点数がそのプレイヤーの得点に加算されます。

DartsOnで記録されるスタッツ

各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーの以下の統計を表示します。

スタッツ 示す内容
得点 レッグ終了時の得点。
MPR ラウンドあたりのマーク数、つまり3投あたりのマーク数。トリプルは3マーク、ダブルまたはインナーブルは2マークです。
投数 レッグ中に投げたダーツの本数。
ヒット数 有効だったダーツの本数。自分がまだクローズしていないターゲット、または自分はクローズしていても相手がまだクローズしていないターゲットへのヒットを数えます。
ヒートマップ 各プレイヤーのダーツが刺さった位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で確認できます。

カメラでスコアを記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。

ゲーム終了時のサマリーには、各プレイヤーの最高得点、最高MPR、獲得レッグ数が表示されます。

クリケットのよくある質問

クリケットではどの数字を使いますか?

15、16、17、18、19、20とブルだけです。それ以外の数字に刺さったダーツは何の効果もありません。

クリケットでは、数字を順番にクローズしなければなりませんか?

いいえ。数字とブルはどの順番で狙ってもよく、同じターンの途中でも自由にターゲットを切り替えられます。20から順に狙う、ブルを最後に残すといったハウスルールもありますが、通常のクリケットにはそのような決まりはありません。

クリケットでインナーブルは何マークになりますか?

アウターブルは1マーク、インナーブルは2マークです。ブルをクローズするには3マークが必要です。クローズした後は、ブルをクローズしていない相手が1人以上いれば、アウターブルで25点、インナーブルで50点を獲得できます。

クリケットではいつ得点できますか?

自分がクローズしていて、まだクローズしていない相手が1人以上いるターゲットでのみ得点できます。クローズ後のヒットはその数字の得点として加算されるため、クローズ済みの20にトリプル20を当てると60点になります。

全員がクローズした数字では、誰も得点できません。

すべての数字をクローズしても得点で負けている場合はどうなりますか?

まだ勝ちではありません。相手がクローズしていない、自分のクローズ済みターゲットで得点を重ね、同点に追いつくか逆転してください。

7つのターゲットすべてをクローズし、得点が他の全員と同じかそれ以上になるという両方の条件を最初に満たしたプレイヤーが勝者です。つまり、得点は同点でも勝ちになります。

クリケットのMPRとは?

MPRはMarks Per Roundの略で、1ラウンド(3投)あたりの平均マーク数です。トリプルは3マークなので、最大値は9です。501における3投平均と同じように、クリケットのプレイヤーを比べる一般的な指標です。

クリケットは3人以上でもプレイできますか?

はい。各プレイヤーが自分のマークと得点を持ち、自分がクローズしたターゲットは、まだクローズしていない相手が1人でもいれば得点できます。3人以上の場合は、得点が自分ではなく相手に入るカットスロートも人気の選択肢です。

クリケットでは、1本のダーツで数字をクローズしつつ得点もできますか?

はい。3マークに達するまで必要な分をクローズに使い、残りのマークは、その数字をクローズしていない相手が1人以上いれば得点になります。20にすでに2マークある状態でトリプル20を当てると、そのうち1マークでクローズし、残りの2マークで40点になります。相手全員が20をクローズしている場合は、クローズはできますが得点にはなりません。

クリケットで相手がクローズした数字を、自分はまだ狙えますか?

はい。自分もクローズするまで、マークを加え続けられます。相手がクローズしても、その数字が自分にとって使えなくなるわけではありません。全員がその数字に3マークをつけた時点で、誰も得点できなくなります。

クリケットのオーバーキルルールとは?

オーバーキルは、リードしている状態で得点できる幅に上限を設けるオプションのルールで、電子ボードでよく使われます。上限は200点が一般的ですが、正確なルールはマシンや取り決めによって異なります。通常のクリケットには得点の上限がありません。DartsOnもこれに従い、どれだけリードしていても、自分がクローズした数字をまだクローズしていない相手が1人以上いる限り、得点を続けられます。

DartsOnでクリケットをプレイするメリットは?

DartsOnは全プレイヤーのマークと得点を記録し、各プレイヤーがまだクローズする必要のあるターゲットを表示します。MPRの推移も記録でき、友達やボットとの対戦、カメラ自動スコアリングの利用も可能です。

通常のクリケットに慣れたら、ターゲットの組み合わせが変わるランダムクリケットやヒドゥンクリケットも試してみてください。

クリケットの戦術を実戦で試そう

DartsOnで友達とクリケットのマッチを始めましょう。全員のマークと得点を確認しながら、次の数字をクローズするか、リードを広げるかを判断できます。

プレイヤーのマークと得点ターゲットが表示されたDartsOnのクリケット画面