ノースコアクリケットのルール - 遊び方
ノースコアクリケットは、得点をなくしたクリケットです。20、19、18、17、16、15、ブルでそれぞれ3マークを集め、7つすべてを最初にクローズしたプレイヤーが勝ちます。得点を足し算する必要がないのでテンポよく進み、初めてのクリケットにも取り組みやすいゲームです。
通常のクリケットとの違い
ノースコアクリケットのターゲットとマークのルールは、通常のクリケットと同じです。違うのは、得点がないことだけです。
| 通常のクリケット | ノースコアクリケット | |
|---|---|---|
| 自分がクローズしたターゲットにさらに当てると | まだそのターゲットをクローズしていない相手がいれば得点になる | 何も起こらない |
| 相手のマーク | 自分がまだ得点できるターゲットを決める | 自分には一切影響しない |
| 勝利条件 | すべてのターゲットをクローズし、どの相手にも得点で負けていないこと | すべてのターゲットを最初にクローズすること |
通常のクリケットを先に覚える必要はありません。ここから、このゲームのルールをすべて説明します。
ゲームの進め方
各ターンは3投です。誰かがすべてのターゲットをクローズするまで、交代で投げます。狙う順番は自由です。20から順に下げても、ブルから始めても、1投ごとにターゲットを変えてもかまいません。
有効なターゲットは7つだけです。1から14に当たったダーツや、ボードを外れたダーツでは何も獲得できません。
マーク
各ターゲットには3マークが必要です。ターゲットのどの部分に当たるかで、獲得するマーク数が決まります。
- ダブル: 2マーク
- シングル: 1マーク
- トリプル: 3マーク
- シングル: 1マーク
- アウターブル: 1マーク
- インナーブル: 2マーク
トリプルなら一度に3マークを獲得できるので、うまく当てれば1投でその数字をクローズできます。ブルはインナーブルでも2マークしか獲得できないため、必ず最低2投が必要です。獲得したマークは次のターンにも引き継がれます。
紙に記録する場合は、1マークにつき線を1本引いて数えます。
ターゲットのクローズ
3マーク目を獲得すると、そのターゲットをクローズし、自分はそこを完了したことになります。それ以上当てても何も獲得できないので、まだ必要なターゲットに移りましょう。3マークを超えた分も無効です。18に2マークある状態でトリプル18に当てると、18をクローズしますが、余った2マークは失われます。
相手に阻まれることはありません。誰が先にターゲットをクローズしても関係なく、各プレイヤーが自分で3マークを集める必要があります。
ノースコアクリケットのスコアボードの読み方
左側にターゲットが縦に並び、各プレイヤーのマーク欄があります。得点欄はありません。
あなたとサムがゲームを進めている途中の例です。
| あなた | サム | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| ブル |
- 20
両者とも完了しています。どちらも20はもう必要ないので、ここに当てても無駄になります。
- 18
サムが先に18をクローズしています。それでも、あなたが阻まれることはありません。自分でクローズするには、あと1マークが必要です。
- ブル
両者とも、まだブルが必要です。あなたには1マークあるので、インナーブルに当てればクローズできます。サムはブルにあと最低2投当てる必要があります。
誰がリードしているかは、各プレイヤーにあと何マーク必要かを数えるとわかります。あなたはあと6マーク、サムはあと9マークです。
1投で何が変わるか
どちらの例も、上のスコアボードの状態から始めます。
- 18
あなたがトリプル18に当てる
18
クローズし、2マーク余ります。必要だったのは1マークだけです。得点は発生しないので、余った2マークは失われます。
- 20
サムがトリプル20に当てる
20
何も起こりません。サムはすでに20をクローズしているので、この1投はすべて無駄になります。
勝利条件
誰よりも先に7つすべてのターゲットをクローズすれば勝ちです。手元にまだダーツが残っていても、最後のターゲットをクローズした1投でゲームは終了します。比較する得点がないので、タイブレークもありません。
残るターゲットがブルだけで、すでに2マークあるとします。
- ブル
あなたがアウターブルに当てる
ブル
あなたの勝ちです。ブルの3マーク目を獲得したその場で、ゲームが終了します。
DartsOnで記録されるスタッツ
各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーの以下の統計を表示します。
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| MPR | ラウンドあたりのマーク数、つまり3投あたりのマーク数。トリプルは3マーク、ダブルまたはインナーブルは2マークです。 |
| 投数 | レッグ中に投げたダーツの本数。 |
| ヒット数 | 自分がまだクローズしていないターゲットにマークを加えたダーツの本数。 |
| ヒートマップ | 各プレイヤーのダーツが刺さった位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で確認できます。 カメラでスコアを記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。 |
ゲーム終了時のサマリーには、各プレイヤーの最高MPRと勝ったレッグ数が表示されます。