Zasady gry No Score Cricket - jak grać
No Score Cricket to Cricket bez punktów. Gracze ścigają się, by zaliczyć po 3 trafienia w 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull, a wygrywa ten, kto pierwszy zamknie wszystkie 7. Nie ma czego sumować, więc rozgrywka jest szybka, a na pierwszą grę w Cricketa to łagodny wybór.
Czym różni się od Standard Cricket
No Score ma te same cele i trafienia co Standard Cricket. Znika tylko punktacja:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Dodatkowe trafienia w cel, który już zamknąłeś | Dają punkty, dopóki rywal nadal potrzebuje tego celu | Nic nie dają |
| Trafienia rywala | Decydują, gdzie jeszcze możesz zdobywać punkty | Nigdy nie mają na ciebie wpływu |
| Aby wygrać | Zamknij wszystkie cele, mając co najmniej tyle punktów co każdy rywal | Zamknij wszystkie cele jako pierwszy |
Nie musisz wcześniej znać Standard Cricket. Dalsza część tej strony omawia całą grę.
Jak przebiega gra
Każda kolejka to 3 lotki, a gracze rzucają na zmianę, dopóki ktoś nie zamknie wszystkich celów. Kolejność zależy od ciebie. Idź w dół od 20, zacznij od bulla albo zmieniaj cel między lotkami.
Liczy się tylko 7 celów. Lotka w numerach od 1 do 14 lub poza tarczą nic nie daje.
Trafienia
Każdy cel wymaga 3 trafień. To, w którą część celu wbije się lotka, decyduje, ile trafień da.
- Podwójne: 2 trafienia
- Pojedyncze: 1 trafienie
- Potrójne: 3 trafienia
- Pojedyncze: 1 trafienie
- Zewnętrzny bull: 1 trafienie
- Bull: 2 trafienia
Pole potrójne daje od razu wszystkie 3 trafienia, więc jedna dobra lotka może zamknąć numer. Na bull zawsze potrzeba co najmniej 2 lotek, bo nawet wewnętrzny bull daje tylko 2 trafienia. Trafienia zachowujesz z kolejki na kolejkę.
Na papierze zapisuj jedną kreskę za każde trafienie.
Zamykanie celu
Trzecie trafienie zamyka cel i od tej pory jest on dla ciebie zakończony. Kolejne lotki w ten cel nic nie dają, więc przejdź do celu, którego jeszcze potrzebujesz. Trafienia ponad trzecie również przepadają. Jeśli masz 2 trafienia na 18, zamyka ten cel i marnuje pozostałe 2.
Nikt nie może cię zablokować. Nie ma znaczenia, kto pierwszy zamknie cel, bo każdy gracz potrzebuje na nim własnych 3 trafień.
Jak czytać tablicę wyników w No Score
Cele są wypisane w dół po lewej stronie, każdy gracz ma kolumnę trafień, a kolumny punktów nie ma.
Tu ty i Sam jesteście w połowie gry.
| Ty | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Zamknięte u obu graczy. Nikt z was nie potrzebuje już 20, więc każda lotka w ten numer jest zmarnowana.
- 18
Sam pierwszy zamknął 18. To cię nie blokuje. Brakuje ci jeszcze 1 trafienia, żeby zamknąć ten cel u siebie.
- Bull
Każdy z was wciąż potrzebuje bulla. Masz już 1 trafienie, więc do zamknięcia wystarczy wewnętrzny bull. Sam potrzebuje tam jeszcze co najmniej 2 lotek.
Aby sprawdzić, kto prowadzi, policz trafienia, których każdy gracz jeszcze potrzebuje. Tobie brakuje 6, a Samowi 9.
Co może zmienić jedna lotka
Oba przykłady zaczynają się od powyższej tablicy wyników.
- 18
Trafiasz w
18
Zamknięte, z 2 trafieniami nadwyżki. Brakowało ci tylko 1. Pozostałe 2 przepadają, bo nic nie daje punktów.
- 20
Sam trafia w
20
Nic się nie dzieje. Sam już zamknął 20, więc cała lotka jest zmarnowana.
Jak wygrać
Zamknij wszystkie 7 celów przed wszystkimi innymi. Gra kończy się na lotce, która zamyka twój ostatni cel, nawet jeśli w ręce zostały ci jeszcze lotki. Nie ma wyników do porównania, więc nie ma też rozstrzygania remisu.
Załóżmy, że bull to ostatni cel, którego potrzebujesz, i masz na nim 2 trafienia.
- Bull
Trafiasz w zewnętrzny bull
Bull
Wygrywasz. Trzecie trafienie na bullu od razu kończy grę.
Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn
Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:
| Statystyka | Co pokazuje |
|---|---|
| MPR | Trafienia na kolejkę: Twoja średnia liczba trafień na 3 lotki. Pole potrójne daje 3 trafienia, a pole podwójne lub bull – 2. |
| Lotki | Liczba lotek rzuconych w legu. |
| Celne lotki | Lotki, które dodały trafienia do celu jeszcze przez Ciebie niezamkniętego. |
| Mapa cieplna | Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie. Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy. |
Na koniec gry podsumowanie pokazuje dla każdego gracza Najlepsze MPR i wygrane legi.