← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry No Score Cricket - jak grać

No Score Cricket to Cricket bez punktów. Gracze ścigają się, by zaliczyć po 3 trafienia w 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull, a wygrywa ten, kto pierwszy zamknie wszystkie 7. Nie ma czego sumować, więc rozgrywka jest szybka, a na pierwszą grę w Cricketa to łagodny wybór.

Czym różni się od Standard Cricket

No Score ma te same cele i trafienia co Standard Cricket. Znika tylko punktacja:

Standard CricketNo Score Cricket
Dodatkowe trafienia w cel, który już zamknąłeśDają punkty, dopóki rywal nadal potrzebuje tego celuNic nie dają
Trafienia rywalaDecydują, gdzie jeszcze możesz zdobywać punktyNigdy nie mają na ciebie wpływu
Aby wygraćZamknij wszystkie cele, mając co najmniej tyle punktów co każdy rywalZamknij wszystkie cele jako pierwszy

Nie musisz wcześniej znać Standard Cricket. Dalsza część tej strony omawia całą grę.

Jak przebiega gra

Każda kolejka to 3 lotki, a gracze rzucają na zmianę, dopóki ktoś nie zamknie wszystkich celów. Kolejność zależy od ciebie. Idź w dół od 20, zacznij od bulla albo zmieniaj cel między lotkami.

Liczy się tylko 7 celów. Lotka w numerach od 1 do 14 lub poza tarczą nic nie daje.

Tarcza z 7 celami Cricketa zaznaczonymi na żółto: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull.
Lotka w dowolnym miejscu żółtego obszaru daje trafienia, także w wąskich pierścieniach.

Trafienia

Każdy cel wymaga 3 trafień. To, w którą część celu wbije się lotka, decyduje, ile trafień da.

Sektor 20 tarczy, na którym każdy pierścień opisano liczbą trafień, jaką daje.
  • Podwójne: 2 trafienia
  • Pojedyncze: 1 trafienie
  • Potrójne: 3 trafienia
  • Pojedyncze: 1 trafienie
  • Zewnętrzny bull: 1 trafienie
  • Bull: 2 trafienia
Pierścienie na 20 odpowiadają pierścieniom na każdym innym celu.

Pole potrójne daje od razu wszystkie 3 trafienia, więc jedna dobra lotka może zamknąć numer. Na bull zawsze potrzeba co najmniej 2 lotek, bo nawet wewnętrzny bull daje tylko 2 trafienia. Trafienia zachowujesz z kolejki na kolejkę.

Na papierze zapisuj jedną kreskę za każde trafienie.

Jedna kreska za 1 trafienie, krzyżyk za 2 i kółko wokół krzyżyka za 3.
1 trafienie 2 trafienia 3 trafienia, cel zamknięty

Zamykanie celu

Trzecie trafienie zamyka cel i od tej pory jest on dla ciebie zakończony. Kolejne lotki w ten cel nic nie dają, więc przejdź do celu, którego jeszcze potrzebujesz. Trafienia ponad trzecie również przepadają. Jeśli masz 2 trafienia na 18, zamyka ten cel i marnuje pozostałe 2.

Nikt nie może cię zablokować. Nie ma znaczenia, kto pierwszy zamknie cel, bo każdy gracz potrzebuje na nim własnych 3 trafień.

Jak czytać tablicę wyników w No Score

Cele są wypisane w dół po lewej stronie, każdy gracz ma kolumnę trafień, a kolumny punktów nie ma.

Tu ty i Sam jesteście w połowie gry.

Trwająca gra No Score Cricket między tobą a Samem.
TySam
203 trafienia3 trafienia
193 trafienia1 trafienie
182 trafienia3 trafienia
173 trafienia
163 trafienia
153 trafienia2 trafienia
Bull1 trafienie

Aby sprawdzić, kto prowadzi, policz trafienia, których każdy gracz jeszcze potrzebuje. Tobie brakuje 6, a Samowi 9.

Co może zmienić jedna lotka

Oba przykłady zaczynają się od powyższej tablicy wyników.

Jak wygrać

Zamknij wszystkie 7 celów przed wszystkimi innymi. Gra kończy się na lotce, która zamyka twój ostatni cel, nawet jeśli w ręce zostały ci jeszcze lotki. Nie ma wyników do porównania, więc nie ma też rozstrzygania remisu.

Załóżmy, że bull to ostatni cel, którego potrzebujesz, i masz na nim 2 trafienia.

Własne opcje zasad

W No Score Cricket można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (Standard)
Wariant Cricketa
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

3
Bonus za odkrycie
  • Brak
  • 1 dodatkowe trafienie
  • 10 punktów bonusowych lub własny bonus od 1 do 9999 punktów

Tylko w Hidden Cricket.

Brak

Standard Cricket dodaje punkty do twojego wyniku. Cut Throat przyznaje je rywalom, a No Score to wyścig do zamknięcia wszystkich celów. Random losuje nowy zestaw celów; Hidden ukrywa swoje losowe cele, dopóki ktoś ich nie trafi.

W Hidden bonus za odkrycie otrzymuje gracz, który jako pierwszy odsłoni cel. Dodatkowe trafienie może pomóc go zamknąć, łącznie do 3 trafień z lotki odkrywającej. Bonus punktowy dodaje wybraną liczbę punktów do wyniku tego gracza.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:

Statystyka Co pokazuje
MPR Trafienia na kolejkę: Twoja średnia liczba trafień na 3 lotki. Pole potrójne daje 3 trafienia, a pole podwójne lub bull – 2.
Lotki Liczba lotek rzuconych w legu.
Celne lotki Lotki, które dodały trafienia do celu jeszcze przez Ciebie niezamkniętego.
Mapa cieplna Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie.

Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy.

Na koniec gry podsumowanie pokazuje dla każdego gracza Najlepsze MPR i wygrane legi.

No Score Cricket - najczęstsze pytania

Jak wygrać grę No Score Cricket?

Wygrywa gracz, który pierwszy zamknie wszystkie 7 celów: numery od 15 do 20 oraz bulla. Nie ma tu punktów, więc to po prostu wyścig do zamknięcia.

Czy dodatkowe trafienia w zamknięty numer się liczą?

Nie. Gdy zamkniesz numer, dalsze trafienia w niego nic nie dają, więc przejdź do celu, którego jeszcze potrzebujesz.

Ile trafień daje bull w wariancie No Score Cricket?

Tak samo jak w standardowej wersji Cricketa. Zewnętrzny bull liczy się jako 1 trafienie, a bull jako 2. Do zamknięcia bulla potrzebujesz 3 trafień.

Czy No Score Cricket nadaje się dla początkujących?

Tak. Poznajesz cele Cricketa i zasady liczenia trafień bez śledzenia punktów i decydowania, kiedy je zdobywać. Gdy zamykanie numerów przestanie sprawiać trudność, przejdź do standardowego Cricketa.

Dlaczego warto grać w No Score Cricket w aplikacji DartsOn?

DartsOn zapisuje każde trafienie i pokazuje, ile trafień brakuje każdemu graczowi do zamknięcia każdego celu. Ścigaj się ze znajomymi lub z botami albo włącz autopunktację z kamery, żeby rzucać bez przerw.

Poznawaj Cricketa numer po numerze

Wypróbuj w aplikacji DartsOn wariant No Score Cricket i ścigaj się ze znajomym, kto pierwszy zamknie całą tarczę. Aplikacja zapisuje twoje trafienia, gdy oswajasz się z celami.