Zasady gry Cut Throat Cricket - jak grać
Cut Throat Cricket to odmiana Cricketa, w której punkty są karą. Wszyscy ścigają się, by zamknąć numery od 15 do 20 oraz bulla, ale gdy zdobywasz punkty, przypadają one przeciwnikom. Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie cele, mając najniższy wynik.
Inne nazwy: Cutthroat Cricket lub Cut-throat Cricket.
Czym różni się od wariantu Standard Cricket
Jeśli znasz Standard Cricket, cele i trafienia wydadzą ci się znajome. Punktacja działa odwrotnie:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Dodatkowe trafienia w cel zamknięty przez ciebie | Dodają punkty do twojego wyniku | Dodają punkty każdemu przeciwnikowi, który go nie zamknął |
| Aby wygrać, zamknij wszystkie cele, mając | Najwyższy wynik | Najniższy wynik |
| Najlepiej dla | 2 lub więcej graczy | 3 lub więcej graczy |
Nie znasz jeszcze Cricketa? Wszystko, czego potrzebujesz do gry, znajdziesz na tej stronie.
Kolejki i cele
Gracze rzucają po kolei, każdy po 3 lotki w swojej kolejce, a gra toczy się, dopóki ktoś nie wygra. Każdy zaczyna z zerem punktów i bez trafień.
Liczy się tylko 7 celów: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull. Możesz celować w nie w dowolnej kolejności i zmieniać cel, kiedy chcesz, nawet między lotkami w tej samej kolejce. Lotka w dowolne inne miejsce niczego nie zmienia.
Trafienia i zamykanie
Zanim zaczniesz korzystać z celu, potrzebujesz na nim 3 trafień. O tym, ile trafień daje lotka, decyduje pierścień, w którym wyląduje.
- Podwójne: 2 trafienia
- Pojedyncze: 1 trafienie
- Potrójne: 3 trafienia
- Pojedyncze: 1 trafienie
- Zewnętrzny bull: 1 trafienie
- Bull: 2 trafienia
Trafienia sumują się między kolejkami, więc pojedyncze 19 teraz i później dają 3. Jedną lotką nigdy nie zamkniesz bulla, bo bull w samym środku tarczy daje tylko 2 trafienia.
Przy zapisywaniu wyniku ręcznie narysuj ukośnik za pierwsze trafienie, zamień go w krzyżyk przy drugim i zakreśl kółkiem przy trzecim.
Trzecie trafienie zamyka dla ciebie cel, a w Cut Throat ma to dwa skutki. Przeciwnicy nie mogą już dawać ci na nim punktów, a ty możesz zacząć w niego trafiać, by dawać punkty każdemu, kto go nie zamknął.
Komu przypadają punkty
Po zamknięciu celu każde dodatkowe trafienie w niego jest warte tyle, ile wynosi numer, a w przypadku bulla 25. na zamkniętej przez ciebie 20 jest warte 60. Te punkty przypadają każdemu przeciwnikowi, który nie zamknął tego celu, i każdy z nich dostaje pełną wartość. Przeciwnicy, którzy go zamknęli, są bezpieczni. Gdy wszyscy gracze zamkną cel, lotki w niego nie dają punktów nikomu.
Jedna lotka może jednocześnie zamknąć cel i dać punkty. Jeśli masz 1 trafienie na 20, zużywa 2 trafienia na zamknięcie, a trzecie trafienie daje 20 punktów każdemu przeciwnikowi, który nie zamknął jeszcze 20.
Jak czytać tablicę wyników w Cut Throat
Przy 3 lub więcej graczach cele są zwykle wypisane w kolumnie po lewej, każdy gracz ma własną kolumnę trafień, a punkty zapisuje się u góry.
Tutaj ty, Sam i Alex jesteście w trakcie gry. Pamiętaj, że im mniej punktów, tym lepiej.
| Ty | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Punkty | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex nie zamknął jeszcze 20. Ty i Sam ją zamknęliście, a Alex ma tylko 1 trafienie. Każde dodatkowe trafienie któregoś z was w 20 dawało punkty Alexowi i właśnie tak Alex doszedł do 40.
- 0194019
Sam nie zamknął jeszcze 19. Ty i Alex ją zamknęliście. Jedno dodatkowe trafienie w nią dało Samowi 19 punktów.
- 0194018
18 jest zakończona. Wszyscy 3 ją zamknęliście, więc nikt nie może tam ani dawać, ani dostawać punktów.
Co może zmienić jedna lotka
Każdy przykład zaczyna się od powyższej tablicy wyników.
Górny wiersz każdej małej tablicy to punkty, a dolny to trafienia.
- 0194020
Trafiasz
01910020
Alex dostaje 60. Sam zamknął 20, więc jego wynik się nie zmienia.
- 0194016
Trafiasz pojedyncze 16
0355616
Sam i Alex dostają po 16. Punkty nie są dzielone. Każdy przeciwnik, który nie zamknął jeszcze 16, dostaje pełną wartość.
- 0194020
Alex trafia
0194020
Alex jest bezpieczny na 20. Teraz wszyscy 3 ją zamknęliście, więc nikt nie może tam dopisać punktów Alexowi.
Jak wygrać
Zamknij wszystkie 7 celów, mając najniższy wynik lub dzieląc go z kimś innym. Zamknięcie wszystkiego nie wystarczy, jeśli ktoś ma mniej punktów niż ty. Rzucaj dalej i punktuj na celach, których ci gracze nie zamknęli, dopóki twój wynik nie będzie najniższy.
Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn
Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:
| Statystyka | Co pokazuje |
|---|---|
| Wynik | Punkty, które przeciwnicy dopisali Ci w trakcie lega. Im mniej, tym lepiej. |
| MPR | Trafienia na kolejkę: Twoja średnia liczba trafień na 3 lotki. Pole potrójne daje 3 trafienia, a pole podwójne lub bull – 2. |
| Lotki | Liczba lotek rzuconych w legu. |
| Celne lotki | Lotki, które się liczyły: w cel jeszcze przez Ciebie niezamknięty albo w cel zamknięty przez Ciebie, którego przeciwnik jeszcze nie zamknął. |
| Mapa cieplna | Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie. Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy. |
Na koniec gry podsumowanie pokazuje najwyższy wynik, najwyższe MPR i liczbę wygranych legów każdego gracza.