← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry Dart 501 - jak grać

Dla większości graczy partia darta oznacza partię 501. To najpopularniejsza gra w darta i właśnie w nią grają zawodowcy na Mistrzostwach Świata oraz we wszystkich innych dużych turniejach. Każdy gracz zaczyna od 501 punktów i ściga się, by zejść dokładnie do zera, kończąc na polu podwójnym.

Podstawy

Jedna gra od 501 do zera nazywa się legiem.

Rzuć 3 lotkami, zsumuj punkty i odejmij wynik. Każda lotka liczy się od pierwszej kolejki, więc na start nie potrzebujesz pola podwójnego. Zaczynasz kolejkę z 501, zdobywasz 80 i zostaje ci 421. Przeciwnik w tym samym czasie zbija własny wynik, a kolejki wykonujecie na zmianę, aż ktoś wygra.

Punktacja

Tarcza ma 20 ponumerowanych sektorów. Duże pola są warte tyle punktów, ile wskazuje numer. Traf w wąski zewnętrzny pierścień, aby zdobyć podwójne punkty, lub w wąski wewnętrzny pierścień, aby zdobyć potrójne punkty.

Na przykład jest warte 20 punktów, – 40, a – 60. Pole potrójne bywa też nazywane „treble”.

Małe koło w środku tarczy, czyli bull, jest warte 50 punktów. Otaczający je pierścień, czyli zewnętrzny bull, jest wart 25 punktów.

Jeśli wszystkie 3 lotki trafią w , zdobywasz 180 punktów – najwyższy możliwy wynik w jednej kolejce.

Tarcza ze strzałką wskazującą podświetlony zewnętrzny pierścień pól podwójnych
Pierścień pól podwójnych 2x punkty = 40 punktów
Tarcza ze strzałką wskazującą podświetlony wewnętrzny pierścień pól potrójnych
Pierścień pól potrójnych 3x punkty = 60 punktów
Tarcza ze strzałkami wskazującymi dwa podświetlone pola pojedyncze 20
Pola pojedyncze Wartość numeru = 20 punktów
Zbliżenie środka tarczy ze strzałkami pokazującymi 25 punktów za zewnętrznego bulla i 50 punktów za bulla
Bull Zewnętrzny bull = = 25 punktów Bull = = 50 punktów

Jak wygrać

Jako pierwszy zejdź dokładnie do zera. Standardowo trzeba zamknąć na polu podwójnym, co oznacza, że ostatnia lotka musi trafić w wąski zewnętrzny pierścień tarczy. Bull również liczy się jako pole podwójne i może dać wygraną, gdy zostało ci 50 punktów.

Na przykład:

Jeśli została ci liczba nieparzysta, musisz sprowadzić ją do parzystej, zanim zamkniesz na polu podwójnym. Na przykład przy 41 traf w , aby zostało 40, a potem w , aby wygrać.

Sprawdź swoje możliwości zamknięcia w kalkulatorze checkoutów.

Bust

Kolejka kończy się bustem, jeśli zdobędziesz więcej punktów, niż ci zostało, albo zejdziesz do zera bez trafienia w pole podwójne.

Twój wynik wraca do wartości sprzed tej kolejki, żadne punkty z tej kolejki się nie liczą, a kolejka przechodzi na przeciwnika. Przy 32 zostawia 12 i rzucasz dalej. oznacza bust i od razu wracasz na 32.

Zostawienie dokładnie 1 punktu to również bust, bo żadne pole podwójne nie jest warte 1 punktu.

Legi, sety i mecze

Jeden leg rzadko cokolwiek rozstrzyga. Mecz to wyścig, więc w formacie best of 5 legów wygrywa ten, kto pierwszy wygra 3 legi. Dłuższe mecze dzielą legi na sety: trzeba wygrać odpowiednią liczbę legów, aby zdobyć seta, i odpowiednią liczbę setów, aby wygrać mecz.

Większość profesjonalnych turniejów to wyścig do określonej liczby legów. Mistrzostwa Świata rozgrywa się w setach.

Wysokość tarczy i odległość rzutu

W standardowym ustawieniu do steel-tip powieś tarczę tak, aby bull znajdował się 173 cm / 5 ft 8 in nad podłogą, i wyznacz w odległości 237 cm / 7 ft 9¼ in od frontu tarczy. Schematy i wymiary dla soft-tip znajdziesz w poradniku o ustawieniu tarczy i odległości rzutu.

Inne sposoby gry

Jeśli dopiero zaczynasz grać w darta, możesz ułatwić sobie 501, grając w wariancie straight-out. Nadal musisz zejść dokładnie do zera, ale wygrać może każda punktująca lotka, więc nie musisz trafiać w pole podwójne.

Jeśli chcesz szybszej gry, zagraj w 301 – krótszą wersję, która sprawdza się przy obleganej tarczy w pubie. Obie gry należą do rodziny X01. Poradnik X01 omawia inne wyniki początkowe oraz różne sposoby rozpoczynania i kończenia gry.

Pojęcia i przykłady, takie jak średnia z 3 lotek czy leg na 9 lotek, znajdziesz w słowniku darta.

Własne ustawienia zasad

W 501 można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (standard)
Wynik początkowy301, 501 lub 701

Własny wynik początkowy od 11 do 9999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

1
  • 15, 20, 50 lub 80
  • Bez limitu

Własna maksymalna liczba rund od 1 do 999

80
Wyłączone lub włączone

Dostępne dla co najmniej 3 graczy lub drużyn.

Wyłączone
Indywidualny wynik początkowy, i dla każdego gracza lub drużyny

Dostępne dla co najmniej 2 graczy lub drużyn.

Te same zasady dla wszystkich

Przy limicie rund, jeśli nikt nie zamknie, wygrywa najniższy pozostały wynik. Remis oznacza dogrywkę, w której gra toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie obejmie prowadzenia. Dokończenie rundy pozwala kontynuować grę po checkoucie zwycięzcy, aby ustalić pozostałe miejsca.

Handicap pozwala grać razem zawodnikom o różnym poziomie umiejętności. Na przykład jeden gracz może zacząć od 301 ze straight-out, a drugi od 501 z double-out.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje dla każdego gracza te statystyki:

Statystyka Co pokazuje
Średnia z 3 lotek (Średnia) Twoja średnia liczba punktów na 3 lotki w legu. Kolejka zakończona bustem daje 0 punktów i liczy się jako 3 lotki.
Średnia z pierwszych 9 lotek Twoja średnia z 3 lotek liczona z pierwszych 9 lotek lega.
Rzucone lotki Liczba lotek rzuconych w legu.
% checkoutów Kolejki rozpoczęte przy wyniku 170 lub mniej (albo 180 lub mniej przy Straight-out lub Master-out) oraz liczba tych, które zakończyły lega, np. 33% (1/3).
Najwyższy wynik Twój najwyższy wynik w jednej kolejce w legu.
Liczba kolejek Liczba Twoich kolejek w legu.
Kolejki: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 i 180 Ile Twoich kolejek dało wynik z każdego przedziału.
Mapa cieplna Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie.

Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy.

Na koniec gry zobaczysz też te statystyki zbiorczo dla wszystkich legów, a także swój najwyższy wynik z całej gry, liczbę legów i setów wygranych przez każdego gracza oraz swoją średnią z 3 lotek w każdym legu.

Dart 501 - najczęstsze pytania

Czy w 501 trzeba otworzyć grę polem podwójnym?

Nie. Standardowe 501 gra się z zasadą Straight-in, więc każda lotka liczy się od twojej pierwszej kolejki. Pole podwójne jest potrzebne tylko do zamknięcia lega.

Niektórzy gracze dodają zasadę Double-in, żeby utrudnić grę.

Czy w 501 można zamknąć lega bullem?

Tak. Bull to pole podwójne pierścienia 25, więc zamyka lega, gdy zostało 50 punktów. Zewnętrzny bull to pojedyncze 25 i nie można nim zamknąć lega.

Co się dzieje, gdy nie trafisz w pole podwójne?

Lotka, która minie pole podwójne, i tak zdobywa punkty za pole, w które trafi. Gdy zostało ci 40, pojedyncze 20 zostawia 20, więc następną lotką możesz celować w podwójne 10.

Gdy jednak zostało ci 20, pojedyncze 20 oznacza bust, choć sprowadza wynik do zera.

Czym jest bust w 501?

Bust następuje, gdy zdobędziesz więcej punktów, niż ci zostało, zostawisz dokładnie 1 albo zejdziesz do zera bez trafienia w pole podwójne. Cała kolejka nie daje punktów i od razu się kończy, więc nie rzucasz lotek, które zostały ci w ręce. Przykład: przy 32 pojedyncze 16 zostawia 16, ale następne pojedyncze 20 oznacza bust. Następną kolejkę zaczynasz z 32, a nie z 16.

Dlaczego w 501 nie można zostawić dokładnie 1?

Najniższe pole podwójne na tarczy to podwójne 1, warte 2 punkty. Przy wyniku 1 żadne pole podwójne nie sprowadza wyniku do zera, więc kolejka kończy się bustem.

Jaki jest najwyższy możliwy checkout w 501?

170: potrójne 20, potrójne 20, bull. Gracze nazywają ten checkout Big Fish. Żadnego wyniku powyżej 170 nie da się zamknąć 3 lotkami, podobnie jak 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159.

Czym jest leg na 9 lotek?

To leg 501 wygrany w 9 lotkach, czyli w najmniejszej możliwej liczbie lotek. Typowy przebieg to dwa razy 180, a potem checkout 141: potrójne 20, potrójne 19, podwójne 12.

Możliwy jest też inny przebieg, na przykład 180, 171 i checkout 150.

Iloma lotkami rzuca się w jednej kolejce?

Maksymalnie 3. Checkout lub bust natychmiast kończy twoją kolejkę, nawet przy pierwszej lotce. Niewykorzystane lotki nie przechodzą na następną kolejkę.

Czy liczy się lotka, która odbiła się od tarczy?

W 501 w wersji steel-tip lotka, która nie zostaje w tarczy (tzw. bounce-out), liczy się jako jedna z twoich 3 lotek, ale nie daje punktów. Nie można nią rzucić ponownie. Lotka, która wypadnie z tarczy, zanim ją wyjmiesz, też nie daje punktów, nawet jeśli miała dać ci wygraną w legu.

Kto rzuca pierwszy w 501?

W grze towarzyskiej o tym, kto zaczyna, decyduje rzut do środka: każdy gracz rzuca jedną lotką do bulla. Zaczyna ten, kto trafi najbliżej środka. Przy remisie rzuty się powtarza. Potem gracze na zmianę zaczynają kolejne legi.

Ile trwa gra w 501?

To zależy od tego, ile punktów zdobywasz w kolejce. Przy 30 punktach na kolejkę potrzebujesz około 17 kolejek, żeby zejść z 501 do zera. Przy 60 wystarczy około 9. Dolicz jeszcze kilka lotek na pole podwójne.

Czołowi zawodowcy często mają średnią bliską 100 punktów na 3 lotki, co daje około 15 lotek na leg.

Jak grać w 501 w więcej niż 2 osoby?

Gracze rzucają w ustalonej kolejności, a każdy odlicza własny wynik od 501. Lega wygrywa ten, kto pierwszy zamknie wynik.

W grze parami partnerzy mają jeden wspólny wynik i na zmianę podchodzą do linii rzutu.

Czy trzeba trzymać się checkoutu pokazanego w telewizji lub w aplikacji?

Nie. Sugestia checkoutu to tylko jedna z możliwych kombinacji. Wygrywa każda kombinacja, która sprowadza wynik dokładnie do zera, jeśli ostatnia lotka trafia pole podwójne lub bulla. Przy 25 poprawne są obie kombinacje: pojedyncze 9, potem podwójne 8, oraz pojedyncze 1, potem podwójne 12.

Czym różnią się legi od setów w darcie?

Leg to jedna gra od 501 do zera. Set to grupa legów. Format best of 5 legów oznacza, że wygrywa gracz, który jako pierwszy wygra 3 legi. W meczu na sety trzeba ponadto wygrać wymaganą liczbę setów, a liczba legów w secie zależy od rozgrywek.

Czy przeciwnik dostaje jeszcze ostatnią kolejkę po twoim checkoucie?

Nie. W standardowym 501 prawidłowy checkout od razu kończy lega. Przeciwnik nie dostaje dodatkowej kolejki na wyrównanie, nawet jeśli rzucał jako drugi.

Dlaczego warto grać w 501 w aplikacji DartsOn?

Aplikacja DartsOn liczy twój wynik i podpowiada kombinacje checkoutu, gdy pozostały wynik da się już zamknąć.

Graj w 501 ze znajomymi albo trenuj z botami o różnym poziomie gry. Postępy możesz śledzić dzięki średniej z 3 lotek, czyli średniej liczbie punktów zdobywanych na 3 lotki.

Dzięki autopunktacji z kamery telefon wykrywa twoje lotki i sam aktualizuje wynik. Ustaw go na statywie naprzeciw tarczy, żeby skupić się na rzutach.

Rozegraj pierwszego lega 501

Chwyć lotki, a DartsOn zajmie się liczeniem punktów. Sprawdzaj, ile ci zostało, i otrzymuj podpowiedzi, w które pole podwójne celować na koniec, gdy uczysz się gry.

Gra 501 w aplikacji DartsOn z wynikami graczy i wprowadzaniem lotek