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501 다트 규칙 - 게임 방법

대부분의 플레이어에게 다트 게임이라고 하면 501 게임을 뜻합니다. 501은 가장 인기 있는 다트 게임이며, 월드 챔피언십을 비롯한 모든 주요 대회에서 프로 선수들이 하는 게임입니다. 각 플레이어는 501점에서 시작해 정확히 영 점에 먼저 도달하기 위해 겨루며, 마지막은 더블로 마무리합니다.

기본 규칙

501점에서 영 점까지 진행하는 한 판을 레그라고 합니다.

다트 3개를 던지고 점수를 합한 뒤, 그 합계를 뺍니다. 첫 투구 차례부터 모든 다트가 점수에 반영되므로, 시작할 때 더블을 맞힐 필요가 없습니다. 501점에서 투구 차례를 시작해 80점을 얻으면 421점이 남습니다. 상대도 그동안 자신의 점수를 줄여 나가며, 누군가 이길 때까지 번갈아 투구 차례를 가집니다.

점수 계산

다트보드에는 번호가 매겨진 구역이 20개 있습니다. 넓은 구역은 표시된 숫자만큼 점수가 됩니다. 좁은 바깥쪽 링을 맞히면 두 배, 좁은 안쪽 링을 맞히면 세 배 점수를 얻습니다.

예를 들어 은 20점, 은 40점, 은 60점입니다. 트리플은 treble이라고도 부릅니다.

가운데의 작은 원인 더블 불은 50점입니다. 그 주위를 둘러싼 링인 싱글 불은 25점입니다.

다트 3개를 모두 에 맞히면 180점으로, 한 투구 차례에 얻을 수 있는 최고 점수입니다.

강조 표시된 바깥쪽 더블 링을 화살표로 가리키는 다트보드
더블 링 점수 2배 = 40점
강조 표시된 안쪽 트리플 링을 화살표로 가리키는 다트보드
트리플 링 점수 3배 = 60점
강조 표시된 20의 싱글 구역 두 곳을 화살표로 가리키는 다트보드
싱글 구역 표시된 숫자 = 20점
싱글 불은 25점, 더블 불은 50점임을 화살표로 표시한 불 확대 이미지
불 싱글 불 = = 25점 더블 불 = = 50점

승리 방법

가장 먼저 정확히 영 점에 도달하는 플레이어가 이깁니다. 더블로 마무리하는 것이 표준 규칙이며, 이는 마지막 다트가 보드의 좁은 바깥쪽 링에 맞아야 한다는 뜻입니다. 더블 불도 더블로 인정되므로, 50점이 남았다면 더블 불로 게임에서 이길 수 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

남은 점수가 홀수라면 더블로 마무리하기 전에 짝수로 만들어야 합니다. 예를 들어 41점이 남았다면 을 맞혀 40점을 남긴 뒤, 을 맞혀 이깁니다.

Checkout 계산기로 마무리 방법을 확인해 보세요.

버스트

남은 점수보다 많이 득점하거나 더블로 끝내지 않고 영 점에 도달하면 그 투구 차례는 버스트가 됩니다.

점수는 그 투구 차례를 시작할 때의 점수로 되돌아가고, 그 투구 차례에 얻은 점수는 하나도 인정되지 않으며, 상대의 투구 차례로 넘어갑니다. 32점이 남은 상태에서 을 맞히면 12점이 남고 계속 던집니다. 을 맞히면 버스트가 되어 곧바로 32점으로 돌아갑니다.

정확히 1점을 남겨도 버스트입니다. 1점짜리 더블은 없기 때문입니다.

레그, Set, 경기

레그 하나로 승부가 결정되는 경우는 드뭅니다. 경기는 정해진 수를 먼저 이기는 쪽이 승리하는 방식이므로, 전체 5레그 중 과반승 방식에서는 3레그를 먼저 이긴 플레이어가 승리합니다. 더 긴 경기는 레그를 묶은 Set 단위로 진행되며, 필요한 수의 레그를 이기면 해당 Set에서 이기고, 필요한 수의 Set에서 이기면 경기에서 이깁니다.

대부분의 프로 대회는 정해진 레그 수를 먼저 따내는 레그 선승제입니다. 월드 챔피언십은 Set 방식으로 진행됩니다.

보드 높이와 투구 거리

금속 촉 다트의 표준 설치 기준에서는 더블 불이 바닥에서 173 cm / 5 ft 8 in 높이에 오도록 보드를 걸고, 은 보드 앞면에서 237 cm / 7 ft 9¼ in 떨어진 곳에 표시합니다. 다트보드 설치 및 투구 거리 가이드에서 도해와 플라스틱 촉 다트 기준 치수를 확인할 수 있습니다.

다른 플레이 방식

다트를 처음 한다면 Straight-out으로 플레이해 501을 더 쉽게 즐길 수 있습니다. 여전히 정확히 영 점에 도달해야 하지만, 점수가 나는 다트라면 어떤 다트로든 게임에서 이길 수 있으므로 더블을 맞힐 필요가 없습니다.

더 빠른 게임을 원한다면 붐비는 펍의 다트보드에 잘 맞는 짧은 버전인 301을 플레이해 보세요. 두 게임 모두 X01 계열에 속합니다. X01 가이드에서는 다른 시작 점수와 게임을 시작하고 마무리하는 여러 방식을 다룹니다.

다트 3개당 평균 점수나 9 dart leg 같은 용어와 예시는 다트 용어집에서 확인하세요.

사용자 지정 규칙 옵션

501을 플레이하는 방법은 다양합니다. DartsOn을 사용하면 다음 옵션으로 플레이할 수 있습니다.

설정선택지앱 기본값(표준)
시작 점수301, 501 또는 701

11부터 9,999까지 시작 점수 직접 설정

501
  • 1, 3, 5
  • 전체 3, 5, 7 중 과반승

1부터 99까지 레그 수 직접 설정.

3
  • 1, 3, 5
  • 전체 3, 5, 7 중 과반승

1부터 99까지 Set 수 직접 설정.

1
  • 15, 20, 50 또는 80
  • 무제한

1부터 999까지 최대 라운드 수 직접 설정

80
끔 또는 켬

플레이어 또는 팀 수가 3 이상일 때 사용 가능.

끔
플레이어 또는 팀별로 시작 점수, , 마무리 규칙을 개별 설정

플레이어 또는 팀 수가 2 이상일 때 사용 가능.

모두 같은 규칙

라운드 제한이 있을 때 아무도 Checkout하지 못하면 남은 점수가 가장 낮은 플레이어가 이깁니다. 동점이면 연장전으로 넘어가며, 한 플레이어가 앞설 때까지 게임이 계속됩니다. 남은 플레이어의 라운드 완료 허용 옵션은 승자가 Checkout한 뒤에도 게임을 이어 가 나머지 순위를 정합니다.

실력 차이 보정을 사용하면 실력이 다른 플레이어들도 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 예를 들어 한 플레이어는 Straight-out으로 301점에서 시작하고, 다른 플레이어는 Double-out으로 501점에서 시작할 수 있습니다.

DartsOn에서 기록하는 통계

각 레그가 끝나면 DartsOn 화면에 플레이어별로 다음 통계가 표시됩니다:

통계 의미
다트 3개당 평균 점수(평균) 해당 레그에서 기록한 다트 3개당 평균 점수입니다. 버스트한 투구 차례는 0점으로 처리되며 다트 3개로 계산됩니다.
첫 9다트 평균 레그에서 처음 던진 다트 9개를 기준으로 한 다트 3개당 평균 점수입니다.
던진 다트 수 해당 레그에서 던진 다트 수입니다.
마무리 성공률 남은 점수 170 이하에서 시작한 투구 차례 수와 그중 레그를 끝낸 투구 차례 수입니다. Straight-out 또는 Master-out에서는 180 이하를 기준으로 합니다. 예를 들어 33%(1/3)처럼 표시됩니다.
최고 점수 해당 레그에서 한 투구 차례에 기록한 최고 점수입니다.
총 투구 차례 수 레그에서 진행한 투구 차례 수입니다.
0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179, 180점 투구 차례 각 점수 구간에 해당하는 투구 차례 수입니다.
명중 분포도 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다.

카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다.

경기가 끝나면 모든 레그를 합산한 이 통계와 함께 전체 최고 점수, 각 플레이어가 이긴 레그 수와 Set 수, 레그별 다트 3개당 평균 점수도 볼 수 있습니다.

501 다트 자주 묻는 질문

501을 시작하려면 더블이 필요한가요?

아니요. 표준 501은 Straight-in이므로 첫 투구 차례부터 모든 다트가 점수로 인정됩니다. 더블은 마무리할 때만 필요합니다.

더 어렵게 하려고 Double-in 규칙을 추가하는 플레이어도 있습니다.

501을 더블 불로 마무리할 수 있나요?

네. 더블 불은 25점 링의 더블이므로 50점이 남았을 때 레그를 마무리할 수 있습니다. 싱글 불은 싱글 25이므로 마무리할 수 없습니다.

더블을 빗나가면 어떻게 되나요?

더블을 빗나간 다트도 맞힌 곳의 점수는 그대로 인정됩니다. 40점이 남았을 때 싱글 20을 맞히면 20점이 남으므로 다음 다트로 더블 10을 노릴 수 있습니다.

하지만 20점이 남았을 때 싱글 20을 맞히면 0점이 되더라도 버스트입니다.

501에서 버스트란 무엇인가요?

남은 점수보다 많이 득점하거나, 정확히 1점을 남기거나, 더블 없이 0점에 도달하면 버스트입니다. 해당 투구 차례의 점수는 모두 무효가 되고 투구 차례가 즉시 끝나므로 손에 남은 다트는 던지지 않습니다. 예를 들어 32점에서 싱글 16을 맞히면 16점이 남지만, 이어서 싱글 20을 맞히면 버스트입니다. 다음 투구 차례는 16점이 아니라 32점에서 시작합니다.

501에서는 왜 정확히 1점을 남기면 안 되나요?

보드에서 가장 낮은 더블은 2점짜리 더블 1입니다. 1점이 남으면 0점으로 만들 수 있는 더블이 없으므로 그 투구 차례는 버스트가 됩니다.

501에서 가능한 가장 높은 Checkout은 몇 점인가요?

170점(트리플 20, 트리플 20, 더블 불)입니다. 플레이어들은 이를 Big Fish라고 부릅니다. 170점을 넘는 점수는 다트 3개로 마무리할 수 없으며, 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159점도 마찬가지입니다.

9 dart leg란 무엇인가요?

501 레그를 가능한 최소 개수인 다트 9개로 이기는 것입니다. 일반적인 경로는 180을 두 번 기록한 뒤 트리플 20, 트리플 19, 더블 12로 141 Checkout을 하는 것입니다.

180, 171에 이어 150 Checkout으로 마무리하는 등 다른 경로도 가능합니다.

한 투구 차례에 다트를 몇 개 던지나요?

최대 3개입니다. Checkout에 성공하거나 버스트가 되면 첫 번째 다트라도 투구 차례가 즉시 끝납니다. 사용하지 않은 다트는 다음 투구 차례로 넘어가지 않습니다.

보드에서 튕겨 나온 다트도 점수로 인정되나요?

금속 촉 다트 501에서 다트 튕김이 발생하면 다트 3개 중 1개를 사용한 것으로 처리되지만 점수는 인정되지 않습니다. 그 다트는 다시 던질 수 없습니다. 회수하기 전에 보드에서 빠진 다트도 점수가 인정되지 않으며, 레그를 이기기 위해 던진 다트도 예외가 아닙니다.

501에서는 누가 먼저 던지나요?

가볍게 즐기는 게임이라면 각 플레이어가 불을 향해 다트를 1개씩 던집니다. 중심에 가장 가깝게 던진 사람이 먼저 시작합니다. 동률이면 다시 던집니다. 이후에는 레그마다 번갈아 가며 먼저 던집니다.

501 한 게임은 얼마나 걸리나요?

투구 차례마다 몇 점을 얻는지에 따라 다릅니다. 투구 차례당 30점을 얻으면 501점을 모두 줄이는 데 투구 차례가 약 17번 필요합니다. 60점이면 약 9번이 필요합니다. 여기에 더블을 맞히는 데 드는 다트 몇 개를 더하세요.

정상급 프로 선수는 다트 3개당 평균 점수가 100점에 가까운 경우가 많습니다. 이는 레그당 다트 약 15개에 해당합니다.

플레이어가 2명보다 많을 때 501은 어떻게 하나요?

플레이어는 정해진 순서대로 던지며, 각자 501점에서 시작해 자기 점수를 줄여 나갑니다. 가장 먼저 Checkout에 성공한 플레이어가 레그를 이깁니다.

복식에서는 두 파트너가 하나의 점수를 함께 쓰며 투구 차례를 번갈아 맡습니다.

TV나 앱에 표시되는 Checkout을 그대로 따라야 하나요?

아니요. 제시된 마무리 경로는 가능한 방법 중 하나일 뿐입니다. 마지막 다트가 더블이나 더블 불에 들어가 정확히 0이 되는 조합이라면 어떤 조합으로도 이깁니다. 25점이 남았다면 싱글 9 다음 더블 8도, 싱글 1 다음 더블 12도 모두 유효합니다.

다트에서 레그와 Set의 차이는 무엇인가요?

레그는 501점에서 0점까지 진행하는 게임 한 판입니다. Set은 여러 레그를 묶은 단위입니다. 전체 5레그 중 과반승 방식이라면 3레그를 먼저 이긴 플레이어가 승리합니다. Set 방식 경기에서는 필요한 수의 Set도 이겨야 하며, Set당 레그 수는 대회에 따라 다릅니다.

내가 Checkout에 성공한 뒤 상대에게 마지막 투구 차례가 주어지나요?

아니요. 표준 501에서는 유효한 Checkout이 나오면 레그가 즉시 끝납니다. 상대가 두 번째로 시작했더라도 이를 따라잡기 위한 추가 투구 차례는 주어지지 않습니다.

DartsOn으로 501을 하면 좋은 점은 무엇인가요?

DartsOn은 점수를 기록하고, Checkout이 가능한 점수가 남으면 마무리 경로를 제안합니다.

친구와 501을 하거나 실력 수준이 다른 봇을 상대로 연습해 보세요. 다트 3개를 던질 때마다 평균 몇 점을 얻는지 보여 주는 다트 3개당 평균 점수로 실력 변화를 확인할 수 있습니다.

카메라 자동 점수 기록을 사용하면 휴대폰이 다트를 인식해 점수를 자동으로 갱신합니다. 휴대폰을 삼각대에 고정하고 다트보드를 향하게 두면 투구에만 집중할 수 있습니다.

501 첫 레그를 플레이해 보세요

다트를 들고 점수 기록은 DartsOn에 맡기세요. 게임을 배우는 동안 남은 점수를 확인하고 마지막 더블 추천도 받아 보세요.

플레이어 점수와 다트 입력 화면이 보이는 DartsOn 501 게임