501 다트 규칙 - 게임 방법
대부분의 플레이어에게 다트 게임이라고 하면 501 게임을 뜻합니다. 501은 가장 인기 있는 다트 게임이며, 월드 챔피언십을 비롯한 모든 주요 대회에서 프로 선수들이 하는 게임입니다. 각 플레이어는 501점에서 시작해 정확히 영 점에 먼저 도달하기 위해 겨루며, 마지막은 더블로 마무리합니다.
기본 규칙
501점에서 영 점까지 진행하는 한 판을 레그라고 합니다.
다트 3개를 던지고 점수를 합한 뒤, 그 합계를 뺍니다. 첫 투구 차례부터 모든 다트가 점수에 반영되므로, 시작할 때 더블을 맞힐 필요가 없습니다. 501점에서 투구 차례를 시작해 80점을 얻으면 421점이 남습니다. 상대도 그동안 자신의 점수를 줄여 나가며, 누군가 이길 때까지 번갈아 투구 차례를 가집니다.
점수 계산
다트보드에는 번호가 매겨진 구역이 20개 있습니다. 넓은 구역은 표시된 숫자만큼 점수가 됩니다. 좁은 바깥쪽 링을 맞히면 두 배, 좁은 안쪽 링을 맞히면 세 배 점수를 얻습니다.
예를 들어 은 20점, 은 40점, 은 60점입니다. 트리플은 treble이라고도 부릅니다.
가운데의 작은 원인 더블 불은 50점입니다. 그 주위를 둘러싼 링인 싱글 불은 25점입니다.
다트 3개를 모두 에 맞히면 180점으로, 한 투구 차례에 얻을 수 있는 최고 점수입니다.
승리 방법
가장 먼저 정확히 영 점에 도달하는 플레이어가 이깁니다. 더블로 마무리하는 것이 표준 규칙이며, 이는 마지막 다트가 보드의 좁은 바깥쪽 링에 맞아야 한다는 뜻입니다. 더블 불도 더블로 인정되므로, 50점이 남았다면 더블 불로 게임에서 이길 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
- 40점이 남았다면 을 맞혀 이깁니다.
- 32점이 남았다면 을 맞혀 이깁니다.
- 50점이 남았다면 를 맞혀 이깁니다.
남은 점수가 홀수라면 더블로 마무리하기 전에 짝수로 만들어야 합니다. 예를 들어 41점이 남았다면 을 맞혀 40점을 남긴 뒤, 을 맞혀 이깁니다.
Checkout 계산기로 마무리 방법을 확인해 보세요.
버스트
남은 점수보다 많이 득점하거나 더블로 끝내지 않고 영 점에 도달하면 그 투구 차례는 버스트가 됩니다.
점수는 그 투구 차례를 시작할 때의 점수로 되돌아가고, 그 투구 차례에 얻은 점수는 하나도 인정되지 않으며, 상대의 투구 차례로 넘어갑니다. 32점이 남은 상태에서 을 맞히면 12점이 남고 계속 던집니다. 을 맞히면 버스트가 되어 곧바로 32점으로 돌아갑니다.
정확히 1점을 남겨도 버스트입니다. 1점짜리 더블은 없기 때문입니다.
레그, Set, 경기
레그 하나로 승부가 결정되는 경우는 드뭅니다. 경기는 정해진 수를 먼저 이기는 쪽이 승리하는 방식이므로, 전체 5레그 중 과반승 방식에서는 3레그를 먼저 이긴 플레이어가 승리합니다. 더 긴 경기는 레그를 묶은 Set 단위로 진행되며, 필요한 수의 레그를 이기면 해당 Set에서 이기고, 필요한 수의 Set에서 이기면 경기에서 이깁니다.
대부분의 프로 대회는 정해진 레그 수를 먼저 따내는 레그 선승제입니다. 월드 챔피언십은 Set 방식으로 진행됩니다.
보드 높이와 투구 거리
금속 촉 다트의 표준 설치 기준에서는 더블 불이 바닥에서 173 cm / 5 ft 8 in 높이에 오도록 보드를 걸고, 은 보드 앞면에서 237 cm / 7 ft 9¼ in 떨어진 곳에 표시합니다. 다트보드 설치 및 투구 거리 가이드에서 도해와 플라스틱 촉 다트 기준 치수를 확인할 수 있습니다.
다른 플레이 방식
다트를 처음 한다면 Straight-out으로 플레이해 501을 더 쉽게 즐길 수 있습니다. 여전히 정확히 영 점에 도달해야 하지만, 점수가 나는 다트라면 어떤 다트로든 게임에서 이길 수 있으므로 더블을 맞힐 필요가 없습니다.
더 빠른 게임을 원한다면 붐비는 펍의 다트보드에 잘 맞는 짧은 버전인 301을 플레이해 보세요. 두 게임 모두 X01 계열에 속합니다. X01 가이드에서는 다른 시작 점수와 게임을 시작하고 마무리하는 여러 방식을 다룹니다.
다트 3개당 평균 점수나 9 dart leg 같은 용어와 예시는 다트 용어집에서 확인하세요.
DartsOn에서 기록하는 통계
각 레그가 끝나면 DartsOn 화면에 플레이어별로 다음 통계가 표시됩니다:
| 통계 | 의미 |
|---|---|
| 다트 3개당 평균 점수(평균) | 해당 레그에서 기록한 다트 3개당 평균 점수입니다. 버스트한 투구 차례는 0점으로 처리되며 다트 3개로 계산됩니다. |
| 첫 9다트 평균 | 레그에서 처음 던진 다트 9개를 기준으로 한 다트 3개당 평균 점수입니다. |
| 던진 다트 수 | 해당 레그에서 던진 다트 수입니다. |
| 마무리 성공률 | 남은 점수 170 이하에서 시작한 투구 차례 수와 그중 레그를 끝낸 투구 차례 수입니다. Straight-out 또는 Master-out에서는 180 이하를 기준으로 합니다. 예를 들어 33%(1/3)처럼 표시됩니다. |
| 최고 점수 | 해당 레그에서 한 투구 차례에 기록한 최고 점수입니다. |
| 총 투구 차례 수 | 레그에서 진행한 투구 차례 수입니다. |
| 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179, 180점 투구 차례 | 각 점수 구간에 해당하는 투구 차례 수입니다. |
| 명중 분포도 | 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다. 카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다. |
경기가 끝나면 모든 레그를 합산한 이 통계와 함께 전체 최고 점수, 각 플레이어가 이긴 레그 수와 Set 수, 레그별 다트 3개당 평균 점수도 볼 수 있습니다.