다트 하는 법: 초보자를 위한 규칙
플레이어들은 번갈아 가며 둥근 보드에 다트 3개를 던지고, 각 다트가 꽂힌 위치에 따라 점수가 정해집니다. 이 부분의 규칙은 거의 모든 다트 게임에서 같습니다. 게임마다 달라지는 것은 무엇을 겨냥하는지와 어떻게 이기는지입니다.
가장 인기 있는 게임은 501입니다. 두 플레이어 모두 501점에서 시작해 투구 차례마다 얻은 점수를 뺍니다. 점수를 정확히 영으로 먼저 만드는 사람이 이기며, 마지막 다트는 반드시 에 꽂혀야 합니다.
준비물
- 다트보드. 전통적인 브리슬 보드에는 를 사용합니다. 전자 보드에는 를 사용하며, 보드가 점수를 대신 합산해 줍니다.
- 플레이어당 다트 3개. 투구 차례가 끝날 때마다 바꿔 쓰면 두 플레이어가 다트 한 벌을 함께 써도 됩니다.
- 투구선. 던질 때 그 뒤에 서는 선을 투구선이라고 합니다. 테이프로 표시해도 충분합니다.
- 점수 기록 도구. 칠판, 메모장, 점수 기록 앱 중 하나면 됩니다.
금속 촉 다트용 보드는 더블 불의 중심이 바닥에서 173 cm / 5피트 8인치 높이에 오도록 걸고, 투구선은 보드 앞면에서 237 cm / 7피트 9¼인치 떨어진 곳에 둡니다. 플라스틱 촉 다트용 보드도 높이는 같으며, 투구선은 보통 244 cm / 8피트 떨어진 곳에 둡니다. 다트보드 설치 가이드에서 두 가지 모두의 도면을 볼 수 있습니다.
다트보드 점수 계산 방식
보드는 번호가 매겨진 20개 부분으로 나뉩니다. 가장자리에 적힌 숫자가 그 부분의 점수이며, 각 부분에는 3가지 득점 구역이 있습니다:
- 넓은 구역은 싱글입니다. 표시된 숫자만큼 점수를 얻습니다.
- 바깥쪽의 좁은 링은 더블 링입니다. 숫자의 두 배 점수를 얻으므로 은 40점입니다.
- 안쪽의 좁은 링은 트리플 링입니다. 숫자의 세 배 점수를 얻으므로 은 60점입니다. 트리플은 treble이라고도 합니다.
가운데에서는 싱글 불이 25점, 더블 불이 50점입니다. 마무리할 때 더블이 필요하면 더블 불도 더블로 인정됩니다.
더블 링 바깥에 꽂힌 다트는 점수가 없습니다. 은 보드에서 가장 점수가 높은 타깃으로, 더블 불보다 10점 높습니다. 한 투구 차례에 낼 수 있는 최고 점수는 다트 3개를 모두 에 넣는 180점입니다.
숫자는 순서대로 배치되어 있지 않습니다. 맨 위의 20은 5와 1 사이에 있어서, 에서 벗어난 다트는 점수가 아주 낮을 수 있습니다. 세게 던지는 것보다 정확하게 던지는 것이 훨씬 중요합니다.
기본 다트 규칙
다음 규칙은 대부분의 다트 게임에 적용됩니다.
- 투구 차례마다 다트 3개를 던집니다. 그런 다음 점수를 합산하고 다트를 회수한 뒤 다음 플레이어를 위해 비켜 줍니다. 3개를 모두 던지기 전에 보드에 꽂힌 다트를 만지면 투구 차례가 끝나므로 만지지 마세요. 투구 차례는 visit이라고도 합니다.
- 디들로 먼저 시작할 사람을 정합니다. 각 플레이어가 더블 불을 향해 다트를 한 개씩 던지고, 가장 가깝게 꽂은 사람이 먼저 시작합니다. 경기에서는 그 뒤로 게임마다 번갈아 가며 먼저 시작합니다.
- 발은 투구선 뒤에 둡니다. 상체는 선 너머로 얼마든지 기울여도 되지만, 던지는 동안 선을 밟거나 넘어가면 안 됩니다.
- 보드에 꽂힌 다트만 점수가 됩니다. 튕겨 나오거나 회수하기 전에 떨어진 다트는 점수가 없으며, 다시 던질 수도 없습니다. 전자 보드는 나중에 다트가 떨어지더라도 인식한 점수를 그대로 인정합니다.
- 점수는 다트 촉이 꽂힌 위치로 정해집니다. 다트가 다른 숫자 쪽으로 기울어 있더라도 촉이 에 들어갔다면 60점입니다. 촉이 철사에 바짝 붙어 꽂혔다면 촉이 들어간 쪽 구역의 점수가 인정됩니다.
501 하는 법
501은 TV에서 볼 수 있는 게임이자 대부분의 리그에서 하는 게임입니다.
- 각 플레이어는 501점에서 시작합니다.
- 다트 3개를 던져 점수를 합산하고, 그 합계를 자신의 점수에서 뺍니다. 한 투구 차례에 , , 를 맞히면 85점이므로 501점이 416점이 됩니다.
- 누군가 점수를 정확히 영으로 만들 때까지 계속합니다. 마지막 다트는 반드시 더블이나 더블 불에 꽂혀야 합니다.
40점이 남았다면 을 맞히면 이깁니다. 50점이 남았다면 더블 불을 맞히면 이깁니다. 이렇게 마무리하는 것을 Checkout이라고 합니다. 첫 번째나 두 번째 다트로 마무리했다면 남은 다트는 던지지 않습니다.
점수를 너무 많이 얻으면 그 투구 차례는 버스트가 됩니다. 점수가 영보다 낮아지거나, 정확히 1점이 남거나, 더블이 아닌 다트로 영이 되면 버스트입니다. 투구 차례는 그 자리에서 끝나고, 점수는 그 투구 차례를 시작할 때의 점수로 돌아갑니다. 32점이 남았을 때 을 맞히면 버스트가 되어, 다음 투구 차례에도 여전히 32점입니다.
501에서 영까지 가는 한 게임을 레그라고 합니다. 경기는 여러 레그로 진행됩니다. 전체 5레그 중 과반승 경기에서는 3레그를 먼저 이긴 사람이 경기에서 승리합니다. 더 긴 경기에서는 레그를 묶어 Set으로 구성합니다.
전체 규칙은 501 하는 법을 참고하세요. Checkout 계산기에서 어떤 점수에서든 마무리하는 방법을 확인할 수 있습니다.
크리켓 하는 법
크리켓은 15부터 20까지의 숫자와 불만 사용하는 전략 게임입니다.
- 한 숫자를 3번 맞히면 그 숫자를 닫습니다. 싱글은 1마크, 더블은 2마크, 트리플은 3마크입니다. 싱글 불은 1마크, 더블 불은 2마크입니다.
- 숫자를 닫은 뒤에는 상대가 아직 그 숫자를 닫지 않았다면 추가로 맞힐 때마다 점수를 얻습니다. 두 플레이어가 모두 닫은 숫자에서는 아무도 점수를 얻을 수 없습니다.
- 이기려면 모든 숫자를 닫고, 점수가 상대와 같거나 더 높아야 합니다.
크리켓 규칙에서 점수 계산 예시와 자주 쓰이는 변형 규칙을 볼 수 있습니다.
처음에는 어떤 게임을 할까
501은 처음 시작하기에는 어려운 게임입니다. 한 레그를 끝내려면 다트를 많이 던져야 하고, 아직 보드를 맞히는 법을 익히는 중이라면 더블로 마무리하기가 까다롭습니다. 다음 게임을 이 순서대로 먼저 해 보세요:
- 301 . 점수 계산은 501과 같지만 시작 점수가 200점 낮습니다. 어떤 다트든 점수를 정확히 영으로 만들면 이기므로 더블이 필요하지 않습니다. 이를 single-out이라고 부르는 사람도 있습니다. 301이 쉽게 느껴지면 더블로 마무리하는 501로 넘어가세요.
- Around the Clock. 1부터 20까지 모든 숫자를 순서대로 맞힌 다음 불을 맞힙니다. 숫자 위치를 익히는 가장 빠른 방법입니다.
- 크리켓. 15부터 20까지와 불만 겨냥하며, 투구 차례마다 점수를 얻을지 숫자를 닫을지 선택합니다. 기본 규칙은 위 섹션에 나와 있습니다.
- Half It. 라운드마다 15, 아무 더블, 불처럼 새로운 타깃이 주어집니다. 다트 3개가 모두 타깃을 빗나가면 점수가 절반으로 줄어듭니다.
- 카운트 업. 모든 다트가 맞힌 점수를 그대로 얻으며, 정해진 라운드 수가 끝났을 때 총점이 가장 높은 사람이 이깁니다. 아이들이나 실력이 제각각인 사람들과 함께 하기 좋습니다.
모르는 용어가 있나요? 다트 용어집에서 레그, Checkout, 버스트 등 여러 용어를 설명합니다.