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다트 하는 법: 초보자를 위한 규칙

플레이어들은 번갈아 가며 둥근 보드에 다트 3개를 던지고, 각 다트가 꽂힌 위치에 따라 점수가 정해집니다. 이 부분의 규칙은 거의 모든 다트 게임에서 같습니다. 게임마다 달라지는 것은 무엇을 겨냥하는지와 어떻게 이기는지입니다.

가장 인기 있는 게임은 501입니다. 두 플레이어 모두 501점에서 시작해 투구 차례마다 얻은 점수를 뺍니다. 점수를 정확히 영으로 먼저 만드는 사람이 이기며, 마지막 다트는 반드시 에 꽂혀야 합니다.

준비물

금속 촉 다트용 보드는 더블 불의 중심이 바닥에서 173 cm / 5피트 8인치 높이에 오도록 걸고, 투구선은 보드 앞면에서 237 cm / 7피트 9¼인치 떨어진 곳에 둡니다. 플라스틱 촉 다트용 보드도 높이는 같으며, 투구선은 보통 244 cm / 8피트 떨어진 곳에 둡니다. 다트보드 설치 가이드에서 두 가지 모두의 도면을 볼 수 있습니다.

다트보드 점수 계산 방식

보드는 번호가 매겨진 20개 부분으로 나뉩니다. 가장자리에 적힌 숫자가 그 부분의 점수이며, 각 부분에는 3가지 득점 구역이 있습니다:

가운데에서는 싱글 불이 25점, 더블 불이 50점입니다. 마무리할 때 더블이 필요하면 더블 불도 더블로 인정됩니다.

강조 표시된 바깥쪽 더블 링을 화살표로 가리키는 다트보드
더블 링 점수 2배 = 40점
강조 표시된 안쪽 트리플 링을 화살표로 가리키는 다트보드
트리플 링 점수 3배 = 60점
강조 표시된 20의 싱글 구역 두 곳을 화살표로 가리키는 다트보드
싱글 구역 표시된 숫자 = 20점
싱글 불 25점과 더블 불 50점을 화살표로 표시한 불 확대 이미지
불 싱글 불 = = 25점 더블 불 = = 50점

더블 링 바깥에 꽂힌 다트는 점수가 없습니다. 은 보드에서 가장 점수가 높은 타깃으로, 더블 불보다 10점 높습니다. 한 투구 차례에 낼 수 있는 최고 점수는 다트 3개를 모두 에 넣는 180점입니다.

숫자는 순서대로 배치되어 있지 않습니다. 맨 위의 20은 5와 1 사이에 있어서, 에서 벗어난 다트는 점수가 아주 낮을 수 있습니다. 세게 던지는 것보다 정확하게 던지는 것이 훨씬 중요합니다.

기본 다트 규칙

다음 규칙은 대부분의 다트 게임에 적용됩니다.

501 하는 법

501은 TV에서 볼 수 있는 게임이자 대부분의 리그에서 하는 게임입니다.

  1. 각 플레이어는 501점에서 시작합니다.
  2. 다트 3개를 던져 점수를 합산하고, 그 합계를 자신의 점수에서 뺍니다. 한 투구 차례에 , , 를 맞히면 85점이므로 501점이 416점이 됩니다.
  3. 누군가 점수를 정확히 영으로 만들 때까지 계속합니다. 마지막 다트는 반드시 더블이나 더블 불에 꽂혀야 합니다.

40점이 남았다면 을 맞히면 이깁니다. 50점이 남았다면 더블 불을 맞히면 이깁니다. 이렇게 마무리하는 것을 Checkout이라고 합니다. 첫 번째나 두 번째 다트로 마무리했다면 남은 다트는 던지지 않습니다.

점수를 너무 많이 얻으면 그 투구 차례는 버스트가 됩니다. 점수가 영보다 낮아지거나, 정확히 1점이 남거나, 더블이 아닌 다트로 영이 되면 버스트입니다. 투구 차례는 그 자리에서 끝나고, 점수는 그 투구 차례를 시작할 때의 점수로 돌아갑니다. 32점이 남았을 때 을 맞히면 버스트가 되어, 다음 투구 차례에도 여전히 32점입니다.

501에서 영까지 가는 한 게임을 레그라고 합니다. 경기는 여러 레그로 진행됩니다. 전체 5레그 중 과반승 경기에서는 3레그를 먼저 이긴 사람이 경기에서 승리합니다. 더 긴 경기에서는 레그를 묶어 Set으로 구성합니다.

전체 규칙은 501 하는 법을 참고하세요. Checkout 계산기에서 어떤 점수에서든 마무리하는 방법을 확인할 수 있습니다.

크리켓 하는 법

크리켓은 15부터 20까지의 숫자와 불만 사용하는 전략 게임입니다.

크리켓 규칙에서 점수 계산 예시와 자주 쓰이는 변형 규칙을 볼 수 있습니다.

처음에는 어떤 게임을 할까

501은 처음 시작하기에는 어려운 게임입니다. 한 레그를 끝내려면 다트를 많이 던져야 하고, 아직 보드를 맞히는 법을 익히는 중이라면 더블로 마무리하기가 까다롭습니다. 다음 게임을 이 순서대로 먼저 해 보세요:

  1. 301 . 점수 계산은 501과 같지만 시작 점수가 200점 낮습니다. 어떤 다트든 점수를 정확히 영으로 만들면 이기므로 더블이 필요하지 않습니다. 이를 single-out이라고 부르는 사람도 있습니다. 301이 쉽게 느껴지면 더블로 마무리하는 501로 넘어가세요.
  2. Around the Clock. 1부터 20까지 모든 숫자를 순서대로 맞힌 다음 불을 맞힙니다. 숫자 위치를 익히는 가장 빠른 방법입니다.
  3. 크리켓. 15부터 20까지와 불만 겨냥하며, 투구 차례마다 점수를 얻을지 숫자를 닫을지 선택합니다. 기본 규칙은 위 섹션에 나와 있습니다.
  4. Half It. 라운드마다 15, 아무 더블, 불처럼 새로운 타깃이 주어집니다. 다트 3개가 모두 타깃을 빗나가면 점수가 절반으로 줄어듭니다.
  5. 카운트 업. 모든 다트가 맞힌 점수를 그대로 얻으며, 정해진 라운드 수가 끝났을 때 총점이 가장 높은 사람이 이깁니다. 아이들이나 실력이 제각각인 사람들과 함께 하기 좋습니다.

모르는 용어가 있나요? 다트 용어집에서 레그, Checkout, 버스트 등 여러 용어를 설명합니다.

다트 규칙 자주 묻는 질문

다트의 기본 규칙은 무엇인가요?

플레이어는 번갈아 가며 보드에 다트를 3개씩 던집니다. 각 다트는 꽂힌 구역의 숫자만큼 점수를 얻습니다. 바깥쪽 좁은 링에 꽂히면 그 숫자의 두 배, 안쪽 좁은 링에 꽂히면 세 배가 됩니다. 싱글 불은 25점, 더블 불은 50점입니다.

가장 많이 하는 게임인 501에서는 각 플레이어가 501점에서 시작해 투구 차례마다 얻은 점수를 뺍니다. 먼저 정확히 0점에 도달한 플레이어가 이기며, 마지막 다트는 더블이나 더블 불에 꽂혀야 합니다.

다트에서는 누가 먼저 던지나요?

각 플레이어가 불을 향해 다트를 하나씩 던지고, 중심에 가장 가깝게 꽂힌 사람이 먼저 던집니다. 이를 디들이라고 합니다. 두 다트가 모두 더블 불에 꽂히거나 모두 싱글 불에 꽂히면 동점입니다. 이때는 순서를 바꿔 다른 플레이어가 먼저 다시 던집니다.

경기에서는 그 뒤 레그마다 번갈아 가며 먼저 던집니다. 리그와 대회에는 자체 디들 규칙이 있으니 참가하기 전에 확인하세요.

다트 하나를 던질 때마다 투구 차례가 바뀌나요?

아니요. 각 플레이어가 다트 3개를 모두 던진 뒤 다음 플레이어의 투구 차례가 됩니다. 투구 차례가 일찍 끝날 수도 있습니다. 501과 301에서는 Checkout에 성공하거나 버스트가 되면 투구 차례가 바로 끝나고, 보드에 꽂힌 자신의 다트를 만져도 끝납니다.

다트에서 가장 높은 점수는 더블 불인가요?

아니요. 트리플 20은 60점으로 더블 불의 50점보다 높고, 싱글 불은 25점입니다. 그래서 한 투구 차례에서 낼 수 있는 최고 점수는 다트 3개를 모두 트리플 20에 넣은 180점입니다.

다트보드의 숫자는 왜 순서대로 놓여 있지 않나요?

보드 둘레에 큰 숫자와 작은 숫자가 번갈아 놓여 있어서 다트가 빗나가면 손해를 봅니다. 20을 놓치면 5나 1에 꽂힙니다. 19를 놓치면 7이나 3에 꽂힙니다. 숫자가 순서대로 놓여 있다면 큰 숫자가 모인 곳을 노려, 다트가 조금 빗나가도 높은 점수를 낼 수 있을 것입니다.

다트에서는 반드시 더블로 끝내야 하나요?

501과 301에서는 그렇습니다. 표준 규칙은 Double-out이므로 마지막 다트가 더블 링이나 더블 불에 꽂혀야 합니다. 트리플로는 게임을 끝낼 수 없습니다. 더 쉽게 하려면 Straight-out으로 하기로 합의하세요. Straight-out에서는 남은 점수를 정확히 0점으로 만드는 다트라면 어떤 다트로든 이깁니다.

필요한 점수보다 더 많이 얻으면 어떻게 되나요?

그 투구 차례는 버스트가 됩니다. 투구 차례는 바로 끝나고, 점수는 그 투구 차례를 시작할 때의 점수로 돌아갑니다. 501에서는 정확히 1점을 남기거나 더블이 아닌 다트로 0점이 되어도 버스트입니다.

보드에서 떨어진 다트도 점수로 인정되나요?

금속 촉 다트에서는 인정되지 않습니다. 다트 튕김으로 떨어진 다트나 회수하기 전에 빠진 다트는 점수가 없으며, 던진 다트 3개 중 하나로 계산됩니다. 플라스틱 촉 다트용 전자 보드는 보통 다트가 나중에 떨어져도 이미 인식한 점수를 그대로 유지합니다.

다트가 다른 다트에 맞으면 어떻게 되나요?

다트 촉이 최종적으로 꽂힌 곳의 점수를 얻습니다. 다른 다트를 스치고 보드에 꽂힌 다트는 그 구역의 점수를 얻습니다.

다른 다트에 꽂혀 다트 촉이 보드에 닿지 않은 다트는 점수가 없습니다. 이를 Robin Hood라고 합니다. 던진 다트가 다른 다트를 쳐서 보드에서 떨어뜨리면 떨어진 다트도 점수가 없습니다.

다트 날개가 빠져도 점수로 인정되나요?

네. 판정 기준은 다트 촉뿐입니다. 다트를 회수할 때까지 다트가 보드에 꽂혀 있으면, 다트 날개가 바닥에 떨어져 있더라도 다트 촉이 꽂힌 득점 구역의 점수가 인정됩니다.

떨어뜨린 다트를 주워도 되나요?

네, 던지는 동작을 시작하기 전에 손에서 빠져 떨어진 다트라면 가능합니다. 주워서 이번 투구 차례의 다트로 던지면 됩니다. 실제로 던진 다트는 보드를 빗나갔거나 튕겨 나왔더라도 다시 던질 수 없습니다.

투구 차례 중에 다트보드 앞으로 걸어가도 되나요?

네. 보드에 꽂힌 다트를 건드리지 않고 다음 다트를 던지기 전에 투구선 뒤로 돌아온다면, 다트가 어디에 꽂혔는지 가까이 가서 확인해도 됩니다. 점수 기록원이 있다면 어디를 맞혔는지 물어보기만 해도 됩니다.

나머지 두 개를 던지기 전에 다트를 뽑아도 되나요?

안 됩니다. 금속 촉 다트에서는 보드에 꽂힌 다트를 건드리면 투구 차례가 끝납니다. 똑바로 세우거나 방해되지 않게 옮기려던 것이라도 마찬가지입니다. 3개를 모두 던질 때까지 다트는 꽂힌 자리에 그대로 두세요.

투구선을 밟아도 되나요?

금속 촉 다트에서는 안 됩니다. 던지는 동안 발은 투구선 뒤에 두어야 하지만, 몸은 원하는 만큼 투구선 너머로 기울여도 됩니다. 플라스틱 촉 다트 규칙에서는 보통 선을 밟는 것은 허용하지만 선을 넘어서는 것은 허용하지 않습니다.

다트보드에서 얼마나 떨어져 서야 하나요?

금속 촉 다트의 경우, 투구선은 보드 앞면에서 바닥을 따라 잰 거리로 237 cm / 7 ft 9¼ in 떨어져 있습니다. 플라스틱 촉 다트는 보통 244 cm / 8 ft 거리에서 던집니다. 두 경우 모두 더블 불의 중심은 바닥에서 173 cm / 5 ft 8 in 높이에 있습니다.

초보자가 알아야 할 다트 매너는 무엇인가요?

던지는 플레이어의 뒤쪽, 시야에 들어가지 않는 곳에 서서 투구 차례가 끝날 때까지 조용히 하세요. 누군가 투구선에 서 있을 때는 보드 앞을 지나가지 마세요.

자신의 투구 차례가 끝나면 점수를 부르거나 합의할 때까지 기다린 뒤 다트를 뽑고, 곧바로 회수하세요. 경기 전후에 악수를 나누는 것도 일반적인 관례입니다.

초보자에게 가장 좋은 다트 게임은 무엇인가요?

Straight-out 규칙으로 하는 301입니다. 501과 점수 계산 방식이 같지만 레그가 훨씬 짧고, 남은 점수를 정확히 0으로 만드는 다트라면 어떤 다트든 이기므로 더블이 필요 없습니다. 보드부터 익히고 싶다면 1부터 20까지 순서대로 맞힌 뒤 불로 마무리하는 Around the Clock을 해 보세요.

다트 점수는 어떻게 기록하나요?

칠판이나 메모장에 플레이어별 점수를 적고, 투구 차례가 끝날 때마다 갱신합니다. 501에서는 각 투구 차례의 합계를 바로 위에 적힌 점수에서 뺍니다.

점수 기록 앱을 쓰면 계산을 대신해 줍니다. DartsOn은 501, 크리켓 등 여러 게임의 점수를 기록하고, Checkout이 가능해지면 마무리 경로를 보여 주며, 휴대폰 카메라로 다트 점수를 자동으로 기록할 수도 있습니다.

첫 게임의 점수 기록은 DartsOn에 맡기세요

친구와 함께 또는 봇을 상대로 501, 크리켓, Around the Clock을 시작하세요. DartsOn이 계산을 대신하고 마무리하는 방법을 보여 주므로 보드에만 집중할 수 있습니다.