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Cómo jugar a los dardos: reglas para principiantes

Los jugadores se turnan para lanzar 3 dardos a una diana redonda, y el lugar donde cae cada dardo determina su puntuación. Esa parte de las reglas es igual en casi todos los juegos de dardos. Lo que cambia es a qué apuntas y cómo se gana.

El juego más popular es el 501. Ambos jugadores empiezan con 501 y restan lo que puntúan en cada turno. Gana el primero que llega exactamente a cero, y el último dardo tiene que caer en un .

Lo que necesitas

Cuelga una diana para dardos de punta de acero de modo que el centro del bullseye quede a 173 cm / 5 ft 8 in del suelo, y coloca la línea de lanzamiento a 237 cm / 7 ft 9¼ in de la parte frontal de la diana. Las dianas para dardos de punta de plástico se cuelgan a la misma altura, con la línea de lanzamiento normalmente a 244 cm / 8 ft de distancia. La guía de instalación de la diana incluye diagramas para ambas.

Cómo puntúa la diana

La diana está dividida en 20 sectores numerados. El número impreso en el borde es lo que puntúa ese sector, y cada sector tiene 3 zonas de puntuación:

En el centro, el outer bull puntúa 25 y el bullseye puntúa 50. El bullseye cuenta como doble cuando necesitas uno para cerrar.

Diana con una flecha que señala el anillo exterior de dobles resaltado
Anillo de dobles 2x puntos = 40 puntos
Diana con una flecha que señala el anillo interior de triples resaltado
Anillo de triples 3x puntos = 60 puntos
Diana con flechas que señalan las dos zonas de simples del 20 resaltadas
Zonas de simples Número indicado = 20 puntos
Primer plano del bull con flechas que indican 25 puntos para el outer bull y 50 puntos para el bullseye
Bull Outer bull = = 25 puntos Bullseye = = 50 puntos

Un dardo fuera del anillo de dobles no puntúa. El es el objetivo que más puntúa de la diana: vale 10 más que el bullseye. El mejor turno posible son los 3 dardos en el , una puntuación de 180.

Los números no siguen un orden. El 20, en la parte superior, está entre el 5 y el 1, así que un dardo que se desvía del puede puntuar muy poco. La precisión compensa mucho más que lanzar fuerte.

Reglas básicas de los dardos

Estas reglas se aplican a la mayoría de los juegos de dardos.

Cómo jugar al 501

El 501 es el juego que ves en la televisión y el que se juega en la mayoría de las ligas.

  1. Cada jugador empieza con 501.
  2. Lanza 3 dardos, súmalos y resta el total de tu puntuación. Un turno de , y puntúa 85, así que 501 pasa a ser 416.
  3. Se sigue jugando hasta que alguien llega exactamente a cero. El último dardo debe caer en un doble o en el bullseye.

Con 40 restantes, ganas con el . Con 50 restantes, ganas con el bullseye. A este final se le llama cierre. Si cierras con el primer o el segundo dardo, no lanzas el resto.

Si puntúas demasiado, el turno es un bust. Eso ocurre cuando bajas de cero, te quedas exactamente en 1 o llegas a cero sin un doble. El turno termina en ese momento, y tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno. Con 32, un provoca un bust, y en el siguiente turno sigues con 32.

Una partida de 501 a cero se llama leg. Los encuentros se juegan a varios legs. En un encuentro al mejor de 5, el primero en ganar 3 legs se lleva el encuentro. Los encuentros más largos agrupan los legs en sets.

Para ver las reglas completas, consulta cómo jugar al 501. La calculadora de cierres muestra cómo cerrar desde cualquier puntuación.

Cómo jugar al Cricket

El Cricket es un juego táctico que solo usa del 15 al 20 y el bull.

Las reglas del Cricket incluyen ejemplos de puntuación y las variantes habituales.

Con qué juego empezar

El 501 no es fácil para empezar. Un leg requiere muchos dardos, y cerrar con un doble es complicado cuando todavía estás aprendiendo a acertar en la diana. Prueba primero estos juegos, en este orden:

  1. 301 con . La misma puntuación que el 501, pero empezando 200 puntos más abajo. Cualquier dardo que te lleve exactamente a cero gana, así que no necesitas un doble. Algunos jugadores lo llaman single-out. Cuando el 301 te resulte fácil, pasa al 501 con cierre con doble.
  2. Around the Clock. Acierta todos los números del 1 al 20 en orden y después el bull. Es la forma más rápida de aprender dónde están los números.
  3. Cricket. Solo apuntas a los números del 15 al 20 y al bull, y en cada turno eliges entre sumar puntos y cerrar números. Lo básico está en la sección anterior.
  4. Half It. Cada ronda tiene un objetivo nuevo, como el 15, cualquier doble o el bull. Si fallas con los 3 dardos, tu puntuación se reduce a la mitad.
  5. Count Up. Cada dardo puntúa su valor completo, y gana el total más alto tras un número fijo de rondas. Funciona bien con niños o grupos mixtos.

¿Has oído un término que no conoces? El glosario de dardos explica qué son los legs, los cierres, los busts y el resto.

Preguntas frecuentes sobre las reglas de los dardos

¿Cuáles son las reglas básicas de los dardos?

Por turnos, cada jugador lanza 3 dardos a la diana. Cada dardo puntúa el número de la sección en la que cae. El anillo exterior estrecho duplica ese número y el anillo interior estrecho lo triplica. El outer bull vale 25 y el bullseye, 50.

En 501, el juego más habitual, cada jugador empieza con 501 y resta su puntuación en cada turno. Gana el primero que llega exactamente a cero, y el último dardo tiene que caer en un doble o en el bullseye.

¿Quién empieza en los dardos?

Cada jugador lanza un dardo al centro de la diana, y empieza quien quede más cerca del centro. Esto se llama bull-up. Dos dardos en el bullseye, o dos en el outer bull, cuentan como empate. Se repite el lanzamiento y esta vez lanza primero el otro jugador.

En un encuentro, después los jugadores se alternan para empezar cada leg. Las ligas y los torneos tienen sus propias reglas de bull-up, así que consúltalas antes de participar en una competición.

¿Los jugadores se turnan después de cada dardo?

No. Cada jugador lanza sus 3 dardos y después le toca el turno al siguiente jugador. Un turno puede terminar antes. En 501 y 301, un cierre o un bust lo terminan de inmediato, y también termina si tocas uno de tus dardos clavados en la diana.

¿Es el bullseye la puntuación más alta en los dardos?

No. El triple 20 vale 60, más que los 50 del bullseye, y el outer bull vale 25. Por eso el mejor turno posible son 3 dardos en el triple 20, que suman 180.

¿Por qué los números de la diana no están en orden?

Los números altos y bajos se alternan alrededor de la diana, así que un dardo desviado te sale caro. Si fallas el 20, caes en el 5 o en el 1. Si fallas el 19, das en el 7 o en el 3. Con los números en orden, podrías apuntar a un grupo de números altos y seguir puntuando bien con dardos imprecisos.

¿Hay que cerrar con un doble en los dardos?

En 501 y 301, sí. La regla estándar es el cierre con doble, así que tu último dardo debe caer en el anillo de dobles o en el bullseye. Un triple no sirve para cerrar. Para un juego más sencillo, se puede acordar jugar con cierre libre, en el que ganas con cualquier dardo que te deje exactamente en cero.

¿Qué pasa si puntúas más de lo que necesitas?

El turno es un bust. Termina de inmediato y tu puntuación vuelve a la que tenías al principio del turno. En 501 también es bust si te queda exactamente 1 o llegas a cero sin un doble.

¿Cuenta un dardo si se cae de la diana?

No en los dardos de punta de acero. Un dardo rebotado o un dardo que se cae antes de que lo recojas no puntúa, y aun así cuenta como uno de tus 3 dardos. Las dianas electrónicas para dardos de punta de plástico suelen conservar la puntuación que registraron, aunque el dardo se caiga después.

¿Qué pasa si un dardo golpea a otro dardo?

Puntúa donde acabe su punta. Un dardo que roza otro y se clava en la diana puntúa el segmento donde queda.

Un dardo clavado en otro dardo, con la punta sin tocar la diana, no puntúa. Esto se llama Robin Hood. Si tu dardo hace caer otro de la diana, el dardo caído tampoco puntúa.

¿Cuenta un dardo si se le cae la aleta?

Sí. Solo importa la punta. Si el dardo sigue clavado en la diana hasta que recoges tus dardos, puntúa el segmento en el que está, aunque la aleta esté en el suelo.

¿Puedes recoger un dardo que se te ha caído?

Sí, si se te ha resbalado de la mano antes de empezar a lanzar. Recógelo y lánzalo como parte de tu turno. Un dardo que ya has lanzado no se puede volver a lanzar, aunque no haya dado en la diana o haya rebotado.

¿Puedes acercarte a la diana durante tu turno?

Sí. Puedes acercarte para ver dónde ha caído un dardo, siempre que no toques ningún dardo clavado en la diana y vuelvas detrás de la línea de lanzamiento antes de volver a lanzar. Si alguien hace de anotador, basta con preguntarle dónde has dado.

¿Puedes sacar un dardo antes de lanzar los otros dos?

No. En los dardos de punta de acero, tocar un dardo clavado en la diana pone fin a tu turno, aunque solo quisieras enderezarlo o apartarlo. Deja los dardos donde caigan hasta que hayas lanzado los 3.

¿Puedes pisar la línea de lanzamiento?

En los dardos de punta de acero, no. Mantén los pies detrás de la línea de lanzamiento mientras lanzas, aunque puedes inclinarte por encima de ella todo lo que quieras. Las reglas de los dardos de punta de plástico suelen permitir pisar la línea, pero no rebasarla.

¿A qué distancia de la diana hay que colocarse?

En los dardos de punta de acero, la línea de lanzamiento está a 237 cm / 7 ft 9¼ in de la parte frontal de la diana, medidos sobre el suelo. Los dardos de punta de plástico suelen lanzarse desde 244 cm / 8 ft. En ambos casos, el centro del bullseye está a 173 cm / 5 ft 8 in del suelo.

¿Qué normas de etiqueta deben conocer los principiantes?

Colócate detrás del jugador que está lanzando, fuera de su campo de visión, y guarda silencio hasta que termine. No pases por delante de la diana mientras alguien está en la línea de lanzamiento.

Cuando termine tu turno, espera a que se haya cantado o acordado la puntuación antes de sacar tus dardos y, después, recógelos sin demora. También es habitual darse la mano antes y después de un encuentro.

¿Cuál es el mejor juego de dardos para principiantes?

El 301 con cierre libre. Se puntúa igual que en el 501, cada leg es mucho más corto y cualquier dardo que te deje exactamente en cero gana, así que no necesitas un doble. Si prefieres familiarizarte primero con la diana, juega al Around the Clock: tienes que acertar del 1 al 20 en orden y terminar en el centro.

¿Cómo se lleva la puntuación en los dardos?

Anota la puntuación de cada jugador en una pizarra o un bloc de notas y actualízala después de cada turno. En el 501, resta el total de cada turno a la puntuación anotada justo encima.

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