Reglas de Dardos 301 - Cómo jugar
Si alguna vez has jugado un leg rápido en un bar mientras otros esperaban para usar la diana, probablemente fuera 301. Cada jugador empieza con 301 puntos, lanza 3 dardos por turno y resta lo que anota hasta que uno de ellos llega exactamente a cero con un doble.
Las reglas son las mismas que en 501, el juego estándar de los torneos, pero empiezas con 200 puntos menos. Por eso el 301 es la opción habitual para un juego corto y un buen primer juego si eres nuevo en los dardos. Hay menos que sumar y llegas antes a los dardos para cerrar. Pasa al 501 cuando quieras una fase de anotación de verdad y margen para recuperarte de un mal comienzo.
Cómo se desarrolla un leg
Lanza 3 dardos, súmalos y resta el total de tu puntuación. Desde 301, un turno de 100 te deja en 201.
La fase de anotación es más corta que en 501. Un máximo te lleva de 301 a 121, que ya es un número que se puede cerrar, así que puedes pensar en un cierre a partir de tu segundo turno. En ese momento de un leg de 501, todavía te quedarían 2 o 3 turnos de anotación por delante.
Para los jugadores más nuevos, la diferencia es mayor. Con 30 puntos por turno, necesitas unos 10 turnos para anotar 301 y unos 17 para anotar 501.
Eso sí, no hay tiempo para entrar en ritmo. Contra un jugador decente, 2 malos turnos pueden costarte el leg.
Puntuación
Los simples valen el número, los dobles valen el doble y los triples, 3 veces el número. El outer bull vale 25 y el bullseye, 50. El mejor turno posible es 180, con los 3 dardos en el .
Cerrar con un doble
El último dardo tiene que ser un doble y tiene que dejarte exactamente en cero. El bullseye cuenta, porque es el doble del anillo de 25.
Muchos jugadores intentan dejarse 40, porque si fallan y dan en el todavía les queda el . La calculadora de cierres de dardos ofrece una secuencia de cierre para cada puntuación de 170 o menos que se pueda cerrar en 3 dardos.
Cuando se juega de forma informal, a veces se prescinde del doble y se juega con cierre libre, en el que cualquier dardo que llegue exactamente a cero gana. Es una forma sencilla de empezar si los dobles todavía te parecen inalcanzables.
Busts
Si anotas más de lo que te queda, te quedas exactamente en 1 o llegas a cero sin un doble, el turno es un bust. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno. Después de un 180 te quedas en 121. Si lanzas y , te quedas en 1, así que el turno es un bust y vuelves a 121.
Entrada con doble en 301
Algunos bares y ligas juegan al 301 con entrada con doble. Tu puntuación no se mueve hasta que aciertas un doble, y los dardos lanzados antes no puntúan. El propio doble cuenta, igual que todos los dardos que vengan después.
Si aciertas el con tu primer dardo, te quedas en 261 y te quedan 2 dardos para anotar. Si fallas los dobles con los 3 dardos, sigues en 301 un turno más.
La entrada con doble es una regla de la casa, así que conviene acordarla antes del primer dardo. La guía de X01 explica las demás formas de empezar el juego.
El leg de 6 dardos
El 301 se puede ganar en 6 dardos. Un 180 deja 121, y 121 se cierra con , y . Hay otras combinaciones: 167 y 134 también suman 301.
La entrada con doble no lo impide. Abre con , y para 160 y luego cierra 141 con , y .
Son 3 dardos menos que un leg perfecto de 501, y por eso el 301 premia más la precisión que la pura capacidad de anotar.
Estadísticas que registra DartsOn
Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:
| Estadística | Qué muestra |
|---|---|
| Media por 3 dardos (Media) | Tu media de puntos por cada 3 dardos en el leg. Un turno que termina en bust suma 0 y cuenta como 3 dardos. |
| Media de los primeros 9 dardos | Tu media por 3 dardos en los primeros 9 dardos del leg. |
| Dardos lanzados | Dardos lanzados en el leg. |
| % de cierres | Turnos que empezaron con 170 puntos restantes o menos, o con 180 o menos en cierre libre o en cierre con doble o triple, y cuántos de ellos terminaron el leg; por ejemplo, 33 % (1/3). |
| Puntuación más alta | Tu turno con más puntos del leg. |
| Turnos totales | Turnos jugados en el leg. |
| Turnos de 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 y 180 | Cuántos de tus turnos quedaron en cada rango de puntuación. |
| Mapa de calor | Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa. Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana. |
Al final del encuentro también ves estas estadísticas calculadas sobre todos los legs, junto con tu mejor puntuación en un turno, los legs y sets que ganó cada jugador y tu media por 3 dardos en cada leg.