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Reglas de Dardos 301 - Cómo jugar

Si alguna vez has jugado un leg rápido en un bar mientras otros esperaban para usar la diana, probablemente fuera 301. Cada jugador empieza con 301 puntos, lanza 3 dardos por turno y resta lo que anota hasta que uno de ellos llega exactamente a cero con un doble.

Las reglas son las mismas que en 501, el juego estándar de los torneos, pero empiezas con 200 puntos menos. Por eso el 301 es la opción habitual para un juego corto y un buen primer juego si eres nuevo en los dardos. Hay menos que sumar y llegas antes a los dardos para cerrar. Pasa al 501 cuando quieras una fase de anotación de verdad y margen para recuperarte de un mal comienzo.

Cómo se desarrolla un leg

Lanza 3 dardos, súmalos y resta el total de tu puntuación. Desde 301, un turno de 100 te deja en 201.

La fase de anotación es más corta que en 501. Un máximo te lleva de 301 a 121, que ya es un número que se puede cerrar, así que puedes pensar en un cierre a partir de tu segundo turno. En ese momento de un leg de 501, todavía te quedarían 2 o 3 turnos de anotación por delante.

Para los jugadores más nuevos, la diferencia es mayor. Con 30 puntos por turno, necesitas unos 10 turnos para anotar 301 y unos 17 para anotar 501.

Eso sí, no hay tiempo para entrar en ritmo. Contra un jugador decente, 2 malos turnos pueden costarte el leg.

Puntuación

Los simples valen el número, los dobles valen el doble y los triples, 3 veces el número. El outer bull vale 25 y el bullseye, 50. El mejor turno posible es 180, con los 3 dardos en el .

Diana con una flecha que señala el anillo exterior de dobles resaltado
Anillo de dobles 2x puntos = 40
Diana con una flecha que señala el anillo interior de triples resaltado
Anillo de triples 3x puntos = 60
Diana con flechas que señalan las dos zonas de simple del 20 resaltadas
Zonas de simple Valor del número = 20
Primer plano del bull con flechas que indican 25 puntos para el outer bull y 50 puntos para el bullseye
Bull Outer bull = = 25 puntos Bullseye = = 50 puntos

Cerrar con un doble

El último dardo tiene que ser un doble y tiene que dejarte exactamente en cero. El bullseye cuenta, porque es el doble del anillo de 25.

Muchos jugadores intentan dejarse 40, porque si fallan y dan en el todavía les queda el . La calculadora de cierres de dardos ofrece una secuencia de cierre para cada puntuación de 170 o menos que se pueda cerrar en 3 dardos.

Cuando se juega de forma informal, a veces se prescinde del doble y se juega con cierre libre, en el que cualquier dardo que llegue exactamente a cero gana. Es una forma sencilla de empezar si los dobles todavía te parecen inalcanzables.

Busts

Si anotas más de lo que te queda, te quedas exactamente en 1 o llegas a cero sin un doble, el turno es un bust. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno. Después de un 180 te quedas en 121. Si lanzas y , te quedas en 1, así que el turno es un bust y vuelves a 121.

Entrada con doble en 301

Algunos bares y ligas juegan al 301 con entrada con doble. Tu puntuación no se mueve hasta que aciertas un doble, y los dardos lanzados antes no puntúan. El propio doble cuenta, igual que todos los dardos que vengan después.

Si aciertas el con tu primer dardo, te quedas en 261 y te quedan 2 dardos para anotar. Si fallas los dobles con los 3 dardos, sigues en 301 un turno más.

La entrada con doble es una regla de la casa, así que conviene acordarla antes del primer dardo. La guía de X01 explica las demás formas de empezar el juego.

El leg de 6 dardos

El 301 se puede ganar en 6 dardos. Un 180 deja 121, y 121 se cierra con , y . Hay otras combinaciones: 167 y 134 también suman 301.

La entrada con doble no lo impide. Abre con , y para 160 y luego cierra 141 con , y .

Son 3 dardos menos que un leg perfecto de 501, y por eso el 301 premia más la precisión que la pura capacidad de anotar.

Opciones de reglas personalizadas

Hay muchas formas de jugar al 301. Si usas DartsOn, puedes jugar con las siguientes opciones:

AjusteOpcionesValor predeterminado de la app (estándar)
Puntuación inicial301, 501 o 701

Puntuación inicial personalizada de 11 a 9999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Número personalizado de 1 a 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Número personalizado de 1 a 99.

1
  • 15, 20, 50 u 80
  • Ilimitado

Máximo de rondas personalizado de 1 a 999

80
Desactivado o activado

Disponible con 3 o más jugadores o equipos.

Desactivado
Puntuación inicial, y individuales para cada jugador o equipo

Disponible con 2 o más jugadores o equipos.

Las mismas reglas para todos

El 301 es X01 con una puntuación inicial de 301. Para jugar al 301 con entrada con doble, usa la regla de inicio Entrada con doble.

Con un límite de rondas, gana la puntuación restante más baja si nadie cierra. Un empate lleva a la prórroga, en la que se sigue jugando hasta que un jugador se pone por delante. Permitir completar la ronda mantiene el juego en marcha después de que el ganador cierre para decidir los puestos restantes.

Un ajuste por nivel permite que jugadores de distinto nivel jueguen juntos. Por ejemplo, un jugador puede empezar en 301 con cierre libre mientras otro empieza en 501 con cierre con doble.

Estadísticas que registra DartsOn

Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:

Estadística Qué muestra
Media por 3 dardos (Media) Tu media de puntos por cada 3 dardos en el leg. Un turno que termina en bust suma 0 y cuenta como 3 dardos.
Media de los primeros 9 dardos Tu media por 3 dardos en los primeros 9 dardos del leg.
Dardos lanzados Dardos lanzados en el leg.
% de cierres Turnos que empezaron con 170 puntos restantes o menos, o con 180 o menos en cierre libre o en cierre con doble o triple, y cuántos de ellos terminaron el leg; por ejemplo, 33 % (1/3).
Puntuación más alta Tu turno con más puntos del leg.
Turnos totales Turnos jugados en el leg.
Turnos de 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 y 180 Cuántos de tus turnos quedaron en cada rango de puntuación.
Mapa de calor Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa.

Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana.

Al final del encuentro también ves estas estadísticas calculadas sobre todos los legs, junto con tu mejor puntuación en un turno, los legs y sets que ganó cada jugador y tu media por 3 dardos en cada leg.

Preguntas frecuentes sobre Dardos 301

¿Cuál es la diferencia entre el 301 y el 501?

Las reglas son las mismas. El 301 empieza 200 puntos más abajo, así que necesitas 131 puntos, en lugar de 331, para tener un cierre a tu alcance.

El 501 es el estándar en torneos y encuentros de liga. El 301 es más rápido y encaja en una sesión informal, cuando hay mucha gente esperando la diana o con jugadores que empiezan. Algunos bares y ligas también exigen un doble para empezar el 301.

¿Hace falta un doble para empezar el 301?

Con las reglas estándar, no. El 301 con entrada libre cuenta todos los dardos desde tu primer turno.

Algunos bares y ligas aplican la entrada con doble en el 301, así que no cuenta nada hasta que aciertas un doble. Pregunta qué regla se aplica en el local antes de empezar.

¿Es el 301 adecuado para principiantes?

Sí. Hay menos restas, un leg dura menos turnos y lanzas a dobles con mucha más frecuencia que en el 501.

¿Cuánto dura una partida de 301?

Con 30 puntos por turno, necesitas unos 10 turnos para completar los 301 puntos, frente a unos 17 en el 501. Suma algunos dardos más para acertar el doble.

Un jugador fuerte puede terminar un leg de 301 en 3 o 4 turnos.

¿Cuál es el cierre más alto en el 301?

170, igual que en cualquier juego en el que hay que cerrar con doble: triple 20, triple 20 y bullseye. En el 301 puedes tener un cierre a tu alcance tras un solo turno, porque si haces 131 puntos o más te quedan 170 o menos.

¿Qué pasa si bajas de cero en el 301?

Tu turno termina y tu puntuación vuelve a la que tenías al principio de ese turno. Con la regla de cierre con doble, quedarse en 1 o llegar a cero sin un doble también cuenta como bust. En el 301 con cierre libre, se permite quedarse en 1 y gana cualquier dardo que llegue exactamente a cero.

¿Se puede ganar el 301 con un simple?

No con la regla estándar de cierre con doble. Tu último dardo tiene que acertar en un doble o en el bullseye.

Para una partida más fácil, pacta con tus rivales jugar con cierre libre: gana cualquier dardo que llegue exactamente a cero.

¿Cuenta el doble de apertura para tu puntuación en el 301?

Sí. En el 301 con entrada con doble, el doble de apertura suma su valor completo y los dardos lanzados después puntúan con normalidad. Los dardos anteriores no cuentan. Si lanzas simple 20, doble 10 y luego simple 20, sumas 40 puntos y te quedan 261.

En el 301 con entrada con doble, ¿se puede empezar con el bullseye?

Sí, si se juega con la puntuación habitual 25/50 del centro. El bullseye de 50 puntos cuenta como doble 25, así que empiezas a puntuar y te quedan 251. El outer bull es un simple 25 y no abre una partida con entrada con doble.

¿Hace falta un doble al principio de cada turno en el 301?

No. La entrada con doble se aplica una vez por jugador en cada leg. Después de acertar tu doble de apertura, los simples, dobles y triples puntúan en los turnos siguientes. Cuando empieza un nuevo leg, cada jugador tiene que volver a entrar con doble.

¿Por qué jugar al 301 con DartsOn?

DartsOn hace las restas y te sugiere una secuencia de cierre cuando ya puedes cerrar, algo que en el 301 puede ocurrir desde tu segundo turno.

Establece la puntuación inicial en 301 y la regla de inicio en Entrada con doble si así se juega en tu bar. Juega contra amigos o bots y, si prefieres no introducir las puntuaciones a mano, activa la puntuación automática con la cámara del móvil y pon el móvil en un trípode.

Hazle hueco a una partida rápida de 301

Prepara un encuentro de 301 en DartsOn y reta a un amigo. La app se encarga de las restas y sugiere cómo cerrar, para que pases directamente al siguiente leg.

Partida de 301 en DartsOn con las puntuaciones de los jugadores y la introducción de dardos