Freccette 301: regole e come si gioca
Se hai giocato un leg veloce al pub mentre altri aspettavano il bersaglio, probabilmente era 301. Ogni giocatore parte da 301 punti, lancia 3 freccette per turno e sottrae i punti realizzati finché uno dei giocatori arriva esattamente a zero con un doppio.
Le regole sono le stesse del 501, il gioco standard dei tornei, ma si parte da 200 punti in meno. Per questo il 301 è la scelta abituale per un gioco breve e un buon primo gioco se sei alle prime armi con le freccette. Ci sono meno punti da sommare e si arriva prima alle freccette di chiusura. Passa al 501 quando vuoi una vera fase di punteggio e margine per recuperare da una brutta partenza.
Come si svolge un leg
Lancia 3 freccette, somma i punti e sottrai il totale dal tuo punteggio. Partendo da 301, un turno da 100 lascia 201.
La fase di punteggio è più breve che nel 501. Un solo maximum ti porta da 301 a 121, che è già un punteggio chiudibile, quindi puoi pensare alla chiusura già dal secondo turno. A quel punto, in un leg di 501, avresti ancora davanti 2 o 3 turni di punteggio.
Per i giocatori alle prime armi la differenza è maggiore. Con 30 punti a turno servono circa 10 turni per totalizzare 301 punti e circa 17 per totalizzarne 501.
Non c’è però tempo per ambientarsi. Contro un giocatore discreto, 2 turni scadenti possono costarti il leg.
Punteggio
I singoli valgono il numero, i doppi il doppio del numero, i volte il numero. Il bull esterno vale 25 e il bullseye 50. Il miglior turno possibile è 180, con tutte e 3 le freccette nel .
Chiudere su un doppio
L’ultima freccetta deve essere un doppio e deve portarti esattamente a zero. Il bullseye è valido, perché è il doppio dell’anello da 25.
Molti giocatori cercano di lasciarsi 40, perché una freccetta che finisce nel lascia comunque il . Il calcolatore di chiusure indica una combinazione di chiusura per ogni punteggio di 170 o meno che si può chiudere in 3 freccette.
Nel gioco amatoriale a volte si rinuncia al doppio e si gioca in straight-out: vince qualsiasi freccetta che porta esattamente a zero. È un modo semplice per iniziare se i doppi ti sembrano ancora fuori portata.
Sballo
Se realizzi più punti di quelli che ti restano, lasci esattamente 1 o arrivi a zero senza un doppio, il turno è sballato. Il tuo punteggio torna a quello di inizio turno. Dopo un 180 sei a 121. Con , arrivi a 1, quindi sballi e torni a 121.
301 con double-in
Alcuni pub e alcune leghe giocano il 301 con double-in. Il tuo punteggio non si muove finché non colpisci un doppio, e le freccette lanciate prima non valgono nulla. Il doppio stesso conta, così come ogni freccetta successiva.
Se colpisci il con la prima freccetta sei a 261, con altre 2 freccette per fare punti. Se manchi i doppi con tutte e 3 le freccette, resti a 301 per un altro turno.
Il double-in è una regola locale, quindi mettetevi d’accordo prima della prima freccetta. La guida all’X01 spiega gli altri modi per iniziare un gioco.
Il leg in 6 freccette
Il 301 si può vincere in 6 freccette. Un 180 lascia 121, e 121 si chiude con , , . Ci sono altre combinazioni: anche 167 e 134 danno 301 in totale.
Il double-in non lo esclude. Apri con , , per 160, poi chiudi 141 con , , .
Sono 3 freccette in meno di un leg perfetto nel 501, ed è per questo che il 301 premia la precisione più della pura capacità di fare punti.
Statistiche registrate in DartsOn
Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:
| Statistica | Cosa indica |
|---|---|
| Media su 3 freccette (Media) | La media dei tuoi punti ogni 3 freccette nel leg. Un turno sballato vale 0 punti e conta come 3 freccette. |
| Media delle prime 9 freccette | La tua media su 3 freccette calcolata sulle prime 9 freccette del leg. |
| Freccette lanciate | Freccette lanciate nel leg. |
| Percentuale di chiusura | I turni iniziati con un punteggio residuo di 170 o meno, o di 180 o meno con Straight-out o Master-out, e quanti di questi hanno chiuso il leg, ad esempio 33% (1/3). |
| Punteggio più alto | Il tuo turno con il punteggio più alto nel leg. |
| Turni totali | Turni giocati nel leg. |
| Turni da 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 e 180 | Quanti dei tuoi turni rientrano in ciascuna fascia di punteggio. |
| Mappa di calore | Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta. Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio. |
Alla fine del match vedi queste statistiche anche calcolate su tutti i leg, insieme al tuo miglior punteggio in un turno, ai leg e ai set vinti da ogni giocatore e alla tua media su 3 freccette in ogni leg.