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Freccette 301: regole e come si gioca

Se hai giocato un leg veloce al pub mentre altri aspettavano il bersaglio, probabilmente era 301. Ogni giocatore parte da 301 punti, lancia 3 freccette per turno e sottrae i punti realizzati finché uno dei giocatori arriva esattamente a zero con un doppio.

Le regole sono le stesse del 501, il gioco standard dei tornei, ma si parte da 200 punti in meno. Per questo il 301 è la scelta abituale per un gioco breve e un buon primo gioco se sei alle prime armi con le freccette. Ci sono meno punti da sommare e si arriva prima alle freccette di chiusura. Passa al 501 quando vuoi una vera fase di punteggio e margine per recuperare da una brutta partenza.

Come si svolge un leg

Lancia 3 freccette, somma i punti e sottrai il totale dal tuo punteggio. Partendo da 301, un turno da 100 lascia 201.

La fase di punteggio è più breve che nel 501. Un solo maximum ti porta da 301 a 121, che è già un punteggio chiudibile, quindi puoi pensare alla chiusura già dal secondo turno. A quel punto, in un leg di 501, avresti ancora davanti 2 o 3 turni di punteggio.

Per i giocatori alle prime armi la differenza è maggiore. Con 30 punti a turno servono circa 10 turni per totalizzare 301 punti e circa 17 per totalizzarne 501.

Non c’è però tempo per ambientarsi. Contro un giocatore discreto, 2 turni scadenti possono costarti il leg.

Punteggio

I singoli valgono il numero, i doppi il doppio del numero, i volte il numero. Il bull esterno vale 25 e il bullseye 50. Il miglior turno possibile è 180, con tutte e 3 le freccette nel .

Bersaglio con una freccia che indica l'anello esterno dei doppi evidenziato
Anello dei doppi 2x punti = 40
Bersaglio con una freccia che indica l'anello interno dei tripli evidenziato
Anello dei tripli 3x punti = 60
Bersaglio con frecce che indicano le due aree dei singoli del 20 evidenziate
Aree dei singoli Valore del numero = 20
Primo piano del bull con frecce che indicano 25 punti per il bull esterno e 50 punti per il bullseye
Bull Bull esterno = = 25 punti Bullseye = = 50 punti

Chiudere su un doppio

L’ultima freccetta deve essere un doppio e deve portarti esattamente a zero. Il bullseye è valido, perché è il doppio dell’anello da 25.

Molti giocatori cercano di lasciarsi 40, perché una freccetta che finisce nel lascia comunque il . Il calcolatore di chiusure indica una combinazione di chiusura per ogni punteggio di 170 o meno che si può chiudere in 3 freccette.

Nel gioco amatoriale a volte si rinuncia al doppio e si gioca in straight-out: vince qualsiasi freccetta che porta esattamente a zero. È un modo semplice per iniziare se i doppi ti sembrano ancora fuori portata.

Sballo

Se realizzi più punti di quelli che ti restano, lasci esattamente 1 o arrivi a zero senza un doppio, il turno è sballato. Il tuo punteggio torna a quello di inizio turno. Dopo un 180 sei a 121. Con , arrivi a 1, quindi sballi e torni a 121.

301 con double-in

Alcuni pub e alcune leghe giocano il 301 con double-in. Il tuo punteggio non si muove finché non colpisci un doppio, e le freccette lanciate prima non valgono nulla. Il doppio stesso conta, così come ogni freccetta successiva.

Se colpisci il con la prima freccetta sei a 261, con altre 2 freccette per fare punti. Se manchi i doppi con tutte e 3 le freccette, resti a 301 per un altro turno.

Il double-in è una regola locale, quindi mettetevi d’accordo prima della prima freccetta. La guida all’X01 spiega gli altri modi per iniziare un gioco.

Il leg in 6 freccette

Il 301 si può vincere in 6 freccette. Un 180 lascia 121, e 121 si chiude con , , . Ci sono altre combinazioni: anche 167 e 134 danno 301 in totale.

Il double-in non lo esclude. Apri con , , per 160, poi chiudi 141 con , , .

Sono 3 freccette in meno di un leg perfetto nel 501, ed è per questo che il 301 premia la precisione più della pura capacità di fare punti.

Opzioni di regole personalizzate

Ci sono molti modi di giocare a 301. Se usi DartsOn, puoi giocare con le seguenti opzioni:

ImpostazioneSceltePredefinito dell’app (standard)
Punteggio di partenza301, 501 o 701

Punteggio di partenza personalizzato da 11 a 9.999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Valori personalizzati da 1 a 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Valori personalizzati da 1 a 99.

1
  • 15, 20, 50 o 80
  • Illimitati

Giri massimi personalizzati da 1 a 999

80
Disattivato o Attivato

Disponibile con 3 o più giocatori o squadre.

Disattivato
Punteggio di partenza, e individuali per ogni giocatore o squadra

Disponibile con 2 o più giocatori o squadre.

Stesse regole per tutti

Il 301 è un X01 con un punteggio di partenza di 301. Per il 301 con double-in, usa la regola di apertura Double-in.

Con un limite di giri, se nessuno chiude vince il punteggio residuo più basso. In caso di parità si va ai supplementari, dove il gioco continua finché un giocatore passa in vantaggio. Completa il giro fa proseguire il gioco dopo la chiusura del vincitore per decidere i piazzamenti restanti.

L’handicap permette a giocatori di livello diverso di sfidarsi nello stesso gioco. Per esempio, un giocatore può partire da 301 con straight-out mentre un altro parte da 501 con double-out.

Statistiche registrate in DartsOn

Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:

Statistica Cosa indica
Media su 3 freccette (Media) La media dei tuoi punti ogni 3 freccette nel leg. Un turno sballato vale 0 punti e conta come 3 freccette.
Media delle prime 9 freccette La tua media su 3 freccette calcolata sulle prime 9 freccette del leg.
Freccette lanciate Freccette lanciate nel leg.
Percentuale di chiusura I turni iniziati con un punteggio residuo di 170 o meno, o di 180 o meno con Straight-out o Master-out, e quanti di questi hanno chiuso il leg, ad esempio 33% (1/3).
Punteggio più alto Il tuo turno con il punteggio più alto nel leg.
Turni totali Turni giocati nel leg.
Turni da 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 e 180 Quanti dei tuoi turni rientrano in ciascuna fascia di punteggio.
Mappa di calore Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta.

Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio.

Alla fine del match vedi queste statistiche anche calcolate su tutti i leg, insieme al tuo miglior punteggio in un turno, ai leg e ai set vinti da ogni giocatore e alla tua media su 3 freccette in ogni leg.

Freccette 301: domande frequenti

Qual è la differenza tra 301 e 501?

Le regole sono le stesse. Il 301 parte da 200 punti in meno, quindi ti servono 131 punti per arrivare a portata di chiusura invece di 331.

Il 501 è lo standard nei tornei e nei match di campionato. Il 301 è più rapido: adatto a una sessione informale, a quando c'è la fila al bersaglio o a chi ha iniziato da poco. Alcuni pub e campionati richiedono anche un doppio per iniziare il 301.

Serve un doppio per iniziare il 301?

Non con le regole standard. Nel 301 Straight-in ogni freccetta conta fin dal primo turno.

Alcuni pub e campionati giocano il 301 Double-in, quindi non conta nulla finché non centri un doppio. Controlla le regole del locale prima di iniziare.

Il 301 è adatto ai principianti?

Sì. Ci sono meno sottrazioni da fare, un leg richiede meno turni e tiri ai doppi molto più spesso che nel 501.

Quanto dura un leg di 301?

Con 30 punti a turno servono circa 10 turni per esaurire i 301 punti, contro circa 17 per il 501. Aggiungi qualche freccetta per centrare il doppio.

Un giocatore forte può chiudere un leg di 301 in 3 o 4 turni.

Qual è la chiusura più alta nel 301?

170, come in qualsiasi gioco con chiusura in doppio: triplo 20, triplo 20, bullseye. Nel 301 puoi essere a portata di chiusura già dopo un turno, perché un punteggio di 131 o più lascia 170 o meno.

Cosa succede se nel 301 scendi sotto zero?

Il tuo turno finisce e il punteggio torna a quello che avevi all'inizio del turno. Con la regola Double-out sballi anche se resti a 1 o arrivi a zero senza un doppio. Nel 301 Straight-out restare a 1 è consentito e vince qualsiasi freccetta che porti esattamente a zero.

Si può vincere il 301 chiudendo su un singolo?

Non con la regola Double-out standard. L'ultima freccetta deve centrare un doppio o il bullseye.

Per un gioco più facile, mettetevi d'accordo per giocare in Straight-out: vince qualsiasi freccetta che porti esattamente a zero.

Nel 301 il doppio di apertura conta nel punteggio?

Sì. Nel 301 Double-in il doppio di apertura vale per intero e le freccette lanciate dopo segnano normalmente. Quelle lanciate prima non contano. Se tiri singolo 20, doppio 10 e poi singolo 20, fai 40 punti e ti restano 261.

Si può iniziare un 301 Double-in con il bullseye?

Sì, se si gioca con il punteggio abituale di 25 per il bull esterno e 50 per il bullseye. Il bullseye da 50 punti vale come doppio 25, quindi fa partire il tuo punteggio e ti lascia a 251. Il bull esterno è un singolo 25 e non vale come apertura in Double-in.

Nel 301 serve un doppio all'inizio di ogni turno?

No. Il Double-in vale una volta per giocatore in ogni leg. Dopo che hai centrato il doppio di apertura, nei turni successivi segnano singoli, doppi e tripli. Quando inizia un nuovo leg, ogni giocatore deve aprire di nuovo con un doppio.

Perché giocare a 301 con DartsOn?

DartsOn fa le sottrazioni al posto tuo e suggerisce una combinazione di chiusura quando il punteggio rimasto si può chiudere, cosa che nel 301 può succedere già dal secondo turno.

Imposta il punteggio iniziale su 301 e la regola di apertura su Double-in, se nel tuo pub si gioca così. Gioca contro amici o bot e usa il conteggio automatico con fotocamera, con il telefono su un treppiede, se preferisci non inserire i punteggi a mano.

Concediti una partita veloce a 301

Imposta un match di 301 in DartsOn e sfida un amico. L'app si occupa delle sottrazioni e suggerisce come chiudere, così puoi passare subito al leg successivo.

Partita di 301 in DartsOn con i punteggi dei giocatori e l'inserimento delle freccette