← Dartregler og guider

Regler for 301 dart - slik spiller du

Hvis du har spilt et raskt leg på puben mens andre ventet på skiva, var det trolig 301. Hver spiller starter på 301 poeng, kaster 3 piler per kastomgang og trekker fra det de scorer, til en av dem havner på nøyaktig null med en dobbel.

Reglene er de samme som i 501, standardspillet i turneringer, men du starter 200 poeng lavere. Derfor er 301 det vanlige valget for et kort spill og et godt første spill hvis du er ny i dart. Det er mindre å regne sammen, og du kommer raskere fram til pilene som skal avslutte. Gå over til 501 når du vil ha en ordentlig poengfase og rom til å hente deg inn etter en dårlig start.

Slik foregår et leg

Kast 3 piler, legg dem sammen og trekk summen fra poengsummen din. Fra 301 står du igjen med 201 etter en kastomgang på 100.

Poengfasen er kortere enn i 501. Ett maximum tar deg fra 301 til 121, som allerede er et tall du kan gå ut på, så du kan tenke på utgang fra andre kastomgang og utover. På samme tidspunkt i et 501-leg ville du fortsatt hatt 2 eller 3 kastomganger med poengsanking foran deg.

For nyere spillere er forskjellen større. Med 30 poeng per kastomgang trenger du rundt 10 kastomganger for å score 301 og rundt 17 for å score 501.

Det er likevel ikke tid til å finne rytmen. Mot en brukbar spiller kan 2 dårlige kastomganger koste deg leget.

Poengberegning

Enkeltfelt gir tallets verdi, dobler gir det dobbelte og tripler gir 3 ganger verdien. Ytre bull er verdt 25 og bullseye 50. Den beste mulige kastomgangen er 180, med alle 3 pilene i .

Dartskive med en pekepil mot den uthevede ytre dobbelringen
Dobbelring 2x poeng = 40
Dartskive med en pekepil mot den uthevede indre trippelringen
Trippelring 3x poeng = 60
Dartskive med pekepiler mot de to uthevede enkeltfeltene for 20
Enkeltfelt Tallets verdi = 20
Nærbilde av bull med pekepiler som viser 25 poeng for ytre bull og 50 poeng for bullseye
Bull Ytre bull = = 25 poeng Bullseye = = 50 poeng

Avslutning på en dobbel

Den siste pilen må treffe en dobbel og ta deg ned til nøyaktig null. Bullseye teller, siden den er dobbelen av 25-ringen.

Mange spillere prøver å stå igjen med 40, fordi du fortsatt står igjen med hvis pilen havner i . Utgangskalkulatoren for dart viser et utgangsforslag for hver poengsum på 170 eller lavere som kan tas ut med 3 piler.

I uformelle spill dropper man noen ganger dobbelen og spiller med fri utgang, der enhver pil som når nøyaktig null, vinner. Det er en enkel måte å komme i gang på hvis doblene fortsatt føles uoppnåelige.

Sprekk

Scorer du mer enn du har igjen, står igjen med nøyaktig 1 eller når null uten en dobbel, blir kastomgangen en sprekk. Poengsummen din går tilbake til der den var da kastomgangen startet. Etter en 180 står du på 121. Kaster du , , står du på 1, så kastomgangen sprekker og du er tilbake på 121.

301 med inngangsdobbel

Noen puber og ligaer spiller 301 med inngangsdobbel. Poengsummen din står stille til du treffer en dobbel, og piler som kastes før den, gir ingen poeng. Selve dobbelen teller, og det gjør også hver pil etter den.

Treffer du med første pil, står du på 261 og har 2 piler igjen å score med. Bommer du på doblene med alle 3 pilene, blir du stående på 301 en kastomgang til.

Inngangsdobbel er en husregel, så bli enige om den før første pil. X01-guiden tar for seg de andre måtene å starte et spill på.

Leg på 6 piler

301 kan vinnes på 6 piler. En 180 gir 121 igjen, og 121 tas ut med , , . Det finnes andre veier: 167 og 134 blir også til sammen 301.

Inngangsdobbel utelukker det ikke. Åpne med , , for 160, og ta deretter ut 141 med , , .

Det er 3 piler færre enn et perfekt leg i 501, og derfor belønner 301 presisjon mer enn ren poengsanking.

Tilpassede regelvalg

Det finnes mange måter å spille 301 på. Hvis du bruker DartsOn, kan du spille med følgende valg:

InnstillingValgAppens standardvalg (Standard)
Startpoengsum301, 501 eller 701

Egendefinert startpoengsum fra 11 til 9 999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Egendefinert antall fra 1 til 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Egendefinert antall fra 1 til 99.

1
  • 15, 20, 50 eller 80
  • Ubegrenset

Egendefinert maksimalt antall runder fra 1 til 999

80
Av eller På

Tilgjengelig med 3 eller flere spillere eller lag.

Av
Egen startpoengsum, og for hver spiller eller hvert lag

Tilgjengelig med 2 eller flere spillere eller lag.

Samme regler for alle

301 er X01 med startpoengsum 301. For 301 med inngangsdobbel velger du startregelen Inngangsdobbel.

Med en grense for antall runder vinner lavest gjenstående poengsum hvis ingen går ut. Ved likhet går spillet til overtid, der det spilles videre til én spiller tar ledelsen. La alle fullføre runden holder spillet i gang etter at vinneren har gått ut, for å avgjøre de gjenværende plassene.

Nivåutjevning gjør at spillere på ulike nivåer kan spille sammen. For eksempel kan én spiller starte på 301 med fri utgang, mens en annen starter på 501 med utgangsdobbel.

Statistikk som registreres i DartsOn

Etter hvert leg viser DartsOn denne statistikken for hver spiller:

Statistikk Hva den viser
Gjennomsnitt per 3 piler (Gjennomsnitt) Ditt gjennomsnittlige antall poeng per 3 piler i leget. En kastomgang med sprekk gir 0 poeng og teller som 3 piler.
Snitt første 9 piler Gjennomsnittet ditt per 3 piler over de første 9 pilene i leget.
Kastede piler Piler kastet i leget.
Utgangsprosent Kastomganger som startet med 170 eller mindre igjen, eller 180 eller mindre med fri utgang eller master-out, og hvor mange av dem som avsluttet leget, for eksempel 33 % (1/3).
Høyeste poengsum Din høyeste poengsum i én kastomgang i leget.
Totalt antall kastomganger Antall kastomganger i leget.
Kastomganger på 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 og 180 Hvor mange av kastomgangene dine som havnet i hvert poengintervall.
Treffkart Hvor hver spillers piler havnet. Trykk på kartet for å se alle treffpunktene i fullskjerm.

Vises når pilene registreres med kameraet eller legges inn ved å trykke på skiven.

Når spillet er slutt, ser du også denne statistikken samlet for alle leg, sammen med din høyeste poengsum i én kastomgang, hvor mange leg og sett hver spiller vant, og gjennomsnittet ditt per 3 piler i hvert leg.

Vanlige spørsmål om 301 dart

Hva er forskjellen på 301 og 501?

Reglene er de samme. 301 starter 200 poeng lavere, så du trenger 131 poeng for å komme innen rekkevidde for en utgang, i stedet for 331.

501 er standard i turneringer og ligakamper. 301 går raskere og passer for en uformell økt, når mange venter på skiven, eller for nye spillere. Noen puber og ligaer krever også at du treffer en dobbel for å starte i 301.

Trenger du en dobbel for å starte i 301?

Ikke etter standardreglene. I 301 med fri inngang teller alle piler fra første kastomgang.

Noen puber og ligaer spiller 301 med inngangsdobbel. Da teller ingenting før du treffer en dobbel. Sjekk husreglene før dere starter.

Passer 301 for nybegynnere?

Ja. Du har mindre å trekke fra, et leg krever færre kastomganger, og du kaster mye oftere på dobler enn i 501.

Hvor lenge varer et spill 301?

Med 30 poeng per kastomgang trenger du rundt 10 kastomganger for å komme deg gjennom 301, mot rundt 17 i 501. I tillegg kommer noen piler for å treffe dobbelen.

En sterk spiller kan fullføre et leg i 301 på 3 eller 4 kastomganger.

Hva er den høyeste utgangen i 301?

170, det samme som i alle spill med utgangsdobbel: trippel 20, trippel 20, bullseye. I 301 kan du være innen rekkevidde for en utgang etter én kastomgang, fordi 131 poeng eller mer gjør at du står igjen med 170 eller mindre.

Hva skjer hvis du går under null i 301?

Kastomgangen din avsluttes, og poengsummen går tilbake til det den var ved starten av kastomgangen. Med utgangsdobbel blir det også sprekk hvis du står igjen med 1 eller kommer til null uten å treffe en dobbel. I 301 med fri utgang er det lov å stå igjen med 1, og enhver pil som gir nøyaktig null, vinner.

Kan du vinne 301 på et enkeltfelt?

Ikke med standardregelen utgangsdobbel. Den siste pilen må treffe en dobbel eller bullseye.

Vil dere ha et enklere spill, kan dere avtale å spille med fri utgang. Da vinner enhver pil som gir nøyaktig null.

Regnes dobbelen du starter med, inn i poengsummen i 301?

Ja. I 301 med inngangsdobbel gir dobbelen du starter med, full verdi, og pilene du kaster etter den, teller som vanlig. Piler kastet før den teller ikke. Kaster du enkeltfelt 20, dobbel 10 og deretter enkeltfelt 20, får du 40 poeng og står igjen med 261.

Kan du starte 301 med inngangsdobbel på bullseye?

Ja, når dere spiller med vanlig bull-poengsetting på 25/50. Bullseye på 50 poeng teller som dobbel 25, så du starter poengtellingen og står igjen med 251. Ytre bull er et enkeltfelt verdt 25 og åpner ikke et spill med inngangsdobbel.

Trenger du en dobbel ved starten av hver kastomgang i 301?

Nei. Inngangsdobbel gjelder én gang per spiller i hvert leg. Når du har truffet dobbelen du starter med, gir enkeltfelt, dobler og tripler poeng i senere kastomganger. Når et nytt leg starter, må hver spiller starte med en dobbel igjen.

Hvorfor spille 301 med DartsOn?

DartsOn tar seg av subtraksjonen og gir utgangsforslag når en utgang er innen rekkevidde. I 301 kan det være allerede fra andre kastomgang.

Sett startpoengsummen til 301, og sett startregelen til Inngangsdobbel hvis det er slik dere spiller på puben din. Spill mot venner eller boter, og bruk automatisk poengregistrering med mobilkamera og en telefon på stativ hvis du heller vil slippe å legge inn poengene for hånd.

Ta et kjapt spill 301

Sett opp en 301-kamp i DartsOn og utfordre en venn. Appen trekker fra poengene og foreslår hvordan du kan avslutte, så du kan gå rett videre til neste leg.

301-spill i DartsOn som viser spillernes poengsum og registrering av piler