Regler for 301 dart - slik spiller du
Hvis du har spilt et raskt leg på puben mens andre ventet på skiva, var det trolig 301. Hver spiller starter på 301 poeng, kaster 3 piler per kastomgang og trekker fra det de scorer, til en av dem havner på nøyaktig null med en dobbel.
Reglene er de samme som i 501, standardspillet i turneringer, men du starter 200 poeng lavere. Derfor er 301 det vanlige valget for et kort spill og et godt første spill hvis du er ny i dart. Det er mindre å regne sammen, og du kommer raskere fram til pilene som skal avslutte. Gå over til 501 når du vil ha en ordentlig poengfase og rom til å hente deg inn etter en dårlig start.
Slik foregår et leg
Kast 3 piler, legg dem sammen og trekk summen fra poengsummen din. Fra 301 står du igjen med 201 etter en kastomgang på 100.
Poengfasen er kortere enn i 501. Ett maximum tar deg fra 301 til 121, som allerede er et tall du kan gå ut på, så du kan tenke på utgang fra andre kastomgang og utover. På samme tidspunkt i et 501-leg ville du fortsatt hatt 2 eller 3 kastomganger med poengsanking foran deg.
For nyere spillere er forskjellen større. Med 30 poeng per kastomgang trenger du rundt 10 kastomganger for å score 301 og rundt 17 for å score 501.
Det er likevel ikke tid til å finne rytmen. Mot en brukbar spiller kan 2 dårlige kastomganger koste deg leget.
Poengberegning
Enkeltfelt gir tallets verdi, dobler gir det dobbelte og tripler gir 3 ganger verdien. Ytre bull er verdt 25 og bullseye 50. Den beste mulige kastomgangen er 180, med alle 3 pilene i .
Avslutning på en dobbel
Den siste pilen må treffe en dobbel og ta deg ned til nøyaktig null. Bullseye teller, siden den er dobbelen av 25-ringen.
Mange spillere prøver å stå igjen med 40, fordi du fortsatt står igjen med hvis pilen havner i . Utgangskalkulatoren for dart viser et utgangsforslag for hver poengsum på 170 eller lavere som kan tas ut med 3 piler.
I uformelle spill dropper man noen ganger dobbelen og spiller med fri utgang, der enhver pil som når nøyaktig null, vinner. Det er en enkel måte å komme i gang på hvis doblene fortsatt føles uoppnåelige.
Sprekk
Scorer du mer enn du har igjen, står igjen med nøyaktig 1 eller når null uten en dobbel, blir kastomgangen en sprekk. Poengsummen din går tilbake til der den var da kastomgangen startet. Etter en 180 står du på 121. Kaster du , , står du på 1, så kastomgangen sprekker og du er tilbake på 121.
301 med inngangsdobbel
Noen puber og ligaer spiller 301 med inngangsdobbel. Poengsummen din står stille til du treffer en dobbel, og piler som kastes før den, gir ingen poeng. Selve dobbelen teller, og det gjør også hver pil etter den.
Treffer du med første pil, står du på 261 og har 2 piler igjen å score med. Bommer du på doblene med alle 3 pilene, blir du stående på 301 en kastomgang til.
Inngangsdobbel er en husregel, så bli enige om den før første pil. X01-guiden tar for seg de andre måtene å starte et spill på.
Leg på 6 piler
301 kan vinnes på 6 piler. En 180 gir 121 igjen, og 121 tas ut med , , . Det finnes andre veier: 167 og 134 blir også til sammen 301.
Inngangsdobbel utelukker det ikke. Åpne med , , for 160, og ta deretter ut 141 med , , .
Det er 3 piler færre enn et perfekt leg i 501, og derfor belønner 301 presisjon mer enn ren poengsanking.
Statistikk som registreres i DartsOn
Etter hvert leg viser DartsOn denne statistikken for hver spiller:
| Statistikk | Hva den viser |
|---|---|
| Gjennomsnitt per 3 piler (Gjennomsnitt) | Ditt gjennomsnittlige antall poeng per 3 piler i leget. En kastomgang med sprekk gir 0 poeng og teller som 3 piler. |
| Snitt første 9 piler | Gjennomsnittet ditt per 3 piler over de første 9 pilene i leget. |
| Kastede piler | Piler kastet i leget. |
| Utgangsprosent | Kastomganger som startet med 170 eller mindre igjen, eller 180 eller mindre med fri utgang eller master-out, og hvor mange av dem som avsluttet leget, for eksempel 33 % (1/3). |
| Høyeste poengsum | Din høyeste poengsum i én kastomgang i leget. |
| Totalt antall kastomganger | Antall kastomganger i leget. |
| Kastomganger på 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 og 180 | Hvor mange av kastomgangene dine som havnet i hvert poengintervall. |
| Treffkart | Hvor hver spillers piler havnet. Trykk på kartet for å se alle treffpunktene i fullskjerm. Vises når pilene registreres med kameraet eller legges inn ved å trykke på skiven. |
Når spillet er slutt, ser du også denne statistikken samlet for alle leg, sammen med din høyeste poengsum i én kastomgang, hvor mange leg og sett hver spiller vant, og gjennomsnittet ditt per 3 piler i hvert leg.