← Dartsszabályok és útmutatók

301-es darts: szabályok és játékmenet

Ha játszottál már egy gyors leget egy kocsmában, miközben mások a táblára vártak, az valószínűleg 301 volt. Minden játékos 301 pontról indul, dobókörönként 3 nyilat dob, és levonja a dobott pontokat, amíg valamelyikük egy duplával pontosan nullára nem ér.

A szabályok megegyeznek a szokásos versenyjáték, az 501 szabályaival, de 200 ponttal lejjebbről indulsz. Ezért a 301 a szokásos választás egy rövid játékhoz, és jó első játék, ha most ismerkedsz a dartsszal. Kevesebbet kell összeadni, és hamarabb jutsz el a kiszálló nyilakig. Válts az 501-re, ha igazi pontszerző szakaszt szeretnél, és teret arra, hogy egy gyenge kezdés után visszakapaszkodj.

Hogyan zajlik egy leg

Dobj 3 nyilat, add össze őket, és vond le az összeget a pontszámodból. 301-ről egy 100 pontos dobókör után 201 marad.

A pontszerző szakasz rövidebb, mint az 501-ben. Egyetlen maximum 301-ről 121-re visz, ami már kiszállható szám, így a második dobókörödtől kezdve a kiszálláson gondolkodhatsz. Egy 501-es legben ekkor még 2 vagy 3 pontszerző dobókör állna előtted.

A kezdő játékosoknál nagyobb a különbség. Dobókörönként 30 ponttal nagyjából 10 dobókör kell 301 pont összegyűjtéséhez, és körülbelül 17 az 501-hez.

Belerázódni viszont nincs idő. Egy jó játékos ellen 2 gyenge dobókör is a leg elvesztésébe kerülhet.

Pontozás

A szimpla a szám értékét éri, a dupla a kétszeresét, a tripla a 3-szorosát. A külső bull 25, a belső bull 50 pontot ér. A legjobb lehetséges dobókör 180, amikor mind a 3 nyíl a -ban landol.

Dartstábla, mutatónyíllal a kiemelt külső dupla gyűrűre
Dupla gyűrű 2x pont = 40
Dartstábla, mutatónyíllal a kiemelt belső tripla gyűrűre
Tripla gyűrű 3x pont = 60
Dartstábla, mutatónyilakkal a 20-as két kiemelt szimpla mezőjére
Szimpla mezők A szám értéke = 20
Közeli kép a bullról, mutatónyilakkal: a külső bull 25 pont, a belső bull 50 pont
Bull Külső bull = = 25 pont Belső bull = = 50 pont

Kiszállás duplával

Az utolsó nyílnak duplát kell eltalálnia, és pontosan nullára kell vinnie a pontszámodat. A belső bull is számít, mivel az a 25-ös gyűrű duplája.

Sok játékos arra törekszik, hogy 40 maradjon, mert ha a nyíl a -ba csúszik, még mindig marad. A darts kiszállókalkulátor minden olyan 170-es vagy kisebb pontszámhoz ad kiszállóútvonalat, amely 3 nyílból kiszállható.

Kötetlen játékokban néha elhagyják a duplát, és straight-out szabállyal játszanak, ahol bármely nyíl nyer, amely pontosan nullára visz. Ez egyszerű belépő, ha a duplák még elérhetetlennek tűnnek.

Túldobások

Ha többet dobsz, mint amennyi hátravan, pontosan 1 pontot hagysz, vagy dupla nélkül érsz nullára, a dobókör túldobás. A pontszámod visszaáll a dobókör eleji értékre. Egy 180 után 121-en állsz. Ha -at, majd -at dobsz, 1-en állnál, ezért a dobókör túldobás, és visszakerülsz 121-re.

Dupla nyitásos 301

Egyes kocsmákban és ligákban a 301-et dupla nyitással játsszák. A pontszámod addig nem változik, amíg duplát nem találsz, és az előtte dobott nyilak nem érnek pontot. Maga a dupla számít, és az utána dobott összes nyíl is.

Ha az első nyilad , 261-en állsz, és még 2 nyíllal szerezhetsz pontot. Ha mind a 3 nyíllal elvéted a duplákat, a következő dobókörben is 301-en maradsz.

A dupla nyitás házszabály, ezért még az első nyíl előtt egyezzetek meg róla. Az X01-útmutató a játék kezdésének többi módját is bemutatja.

A 6 nyilas leg

A 301 megnyerhető 6 nyílból. Egy 180 után 121 marad, a 121 pedig , , útvonalon kiszállható. Vannak más útvonalak is: a 167 és a 134 összege szintén 301.

Dupla nyitással sem lehetetlen. Nyiss , , dobással 160 pontért, majd szállj ki a 141-ből , , útvonalon.

Ez 3 nyíllal kevesebb, mint egy 501-es kilencnyilas leg, ezért a 301 jobban jutalmazza a pontosságot, mint a nyers pontszerzést.

Egyéni szabálybeállítások

A 301 sokféleképpen játszható. Ha a DartsOn alkalmazást használod, a következő beállításokkal játszhatsz:

BeállításLehetőségekAlapértelmezés az alkalmazásban (standard)
Kezdőpontszám301, 501 vagy 701

Egyéni kezdőpontszám 11 és 9999 között

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Egyéni szám 1 és 99 között.

3
  • 1, 3, 5 nyert szettig
  • 3, 5, 7

Egyéni szám 1 és 99 között.

1 nyert szettig
  • 15, 20, 50 vagy 80
  • Korlátlan

Egyéni maximális körszám 1 és 999 között

80
Ki vagy be

3 vagy több játékossal vagy csapattal érhető el.

Ki
Egyéni kezdőpontszám, és minden játékosnak vagy csapatnak

2 vagy több játékossal vagy csapattal érhető el.

Mindenkinek azonos szabályok

A 301 egy 301-es kezdőpontszámú X01-játék. Dupla nyitásos 301-hez válaszd a Dupla nyitás kezdési szabályt.

Körkorlát esetén, ha senki sem száll ki, a legalacsonyabb hátralévő pontszám nyer. Döntetlennél hosszabbítás következik, ahol a játék addig folytatódik, amíg egy játékos át nem veszi a vezetést. A Kör végigjátszása beállítással a játék a győztes kiszállása után is folytatódik, hogy eldőljenek a további helyezések.

A hendikep lehetővé teszi, hogy különböző tudású játékosok közösen játsszanak. Például az egyik játékos 301-ről indulhat straight-out szabállyal, a másik pedig 501-ről dupla kiszállóval.

A DartsOn által követett statisztikák

Minden leg végén a DartsOn a következő statisztikákat mutatja játékosonként:

Statisztika Mit mutat
3 nyilas átlag (Átlag) A legben 3 nyilanként elért átlagos pontszámod. A túldobással végződő dobókör 0 pontot ér, és 3 nyílnak számít.
Első 9 nyíl átlaga A leg első 9 nyilára számolt 3 nyilas átlagod.
Eldobott nyilak A legben eldobott nyilak száma.
Kiszálló % Azok a dobókörök, amelyeket 170 vagy kevesebb pontról kezdtél (straight-out vagy master-out esetén 180 vagy kevesebb pontról), és hogy ezek közül hánnyal fejezted be a leget, például 33% (1/3).
Legmagasabb pontszám A legben dobott legnagyobb pontszámú dobóköröd.
Összes dobókör A legben dobott dobókörök száma.
0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 és 180 pontos dobókörök Hány dobóköröd esett az egyes pontsávokba.
Hőtérkép Megmutatja, hová érkeztek az egyes játékosok nyilai. Koppints rá, és teljes képernyőn láthatod az összes becsapódást.

Akkor jelenik meg, ha a nyilakat a kamera pontozza, vagy a táblára koppintva adod meg őket.

A játék végén ezeket a statisztikákat az összes legre összesítve is látod, a teljes játékban elért legmagasabb dobóköri pontszámoddal, az egyes játékosok által nyert legekkel és szettekkel, valamint a legenkénti 3 nyilas átlagoddal.

301-es darts: GYIK

Mi a különbség a 301 és az 501 között?

A szabályok ugyanazok. A 301-es játék kezdőpontszáma 200 ponttal alacsonyabb, így 331 helyett 131 pontot kell dobnod ahhoz, hogy kiszállható pontszámra kerülj.

Versenyeken és ligamérkőzéseken az 501 a standard. A 301 a gyorsabb játék, ha kötetlenül játszol, ha sokan várnak a táblára, vagy ha kevésbé tapasztalt játékosok játszanak. Egyes kocsmák és ligák a 301-ben dupla nyitást is előírnak.

Kell dupla a 301 kezdéséhez?

A standard szabályok szerint nem. A straight-in 301-ben már az első dobókörödtől minden nyíl számít.

Egyes kocsmákban és ligákban a 301-et dupla nyitással játsszák, így semmi sem számít, amíg el nem találsz egy duplát. Kezdés előtt tisztázd a helyi szabályt.

Jó választás a 301 kezdőknek?

Igen. Kevesebbet kell kivonni, egy leg kevesebb dobókörből áll, és sokkal gyakrabban dobsz duplára, mint az 501-ben.

Mennyi ideig tart egy 301-es játék?

Dobókörönként 30 ponttal nagyjából 10 dobókör kell a 301 pont ledobásához, míg az 501-hez nagyjából 17. Ehhez jön még néhány nyíl a dupla eltalálására.

Egy erős játékos 3 vagy 4 dobókör alatt is befejezhet egy 301-es leget.

Mi a legmagasabb kiszálló a 301-ben?

170, ugyanúgy, mint minden dupla kiszállós játékban: tripla 20, tripla 20, belső bull. A 301-ben már egy dobókör után kiszállható pontszámon állhatsz, mert 131 vagy több pont után 170 vagy kevesebb marad.

Mi történik, ha a 301-ben nulla alá kerülsz?

A dobóköröd véget ér, és a pontszámod visszaáll arra, ami a dobókör elején volt. Dupla kiszálló szabály mellett az is túldobás, ha 1 pont marad, vagy ha dupla nélkül érsz nullára. A straight-out 301-ben megengedett, hogy 1 pont maradjon, és minden nyíl nyer, amellyel pontosan nullára érsz.

Meg lehet nyerni a 301-et szimplával?

A standard dupla kiszálló szabály szerint nem. Az utolsó nyiladnak duplába vagy a belső bullba kell találnia.

Könnyebb játékhoz egyezzetek meg a straight-out szabályban, ahol minden nyíl nyer, amellyel pontosan nullára érsz.

Beleszámít a nyitó dupla a pontszámba a 301-ben?

Igen. Dupla nyitásos 301-ben a nyitó dupla teljes értékben számít, az utána dobott nyilak pedig a szokásos módon érnek pontot. A korábbi nyilak nem számítanak. Ha szimpla 20-at, dupla 10-et, majd szimpla 20-at dobsz, 40 pontot szerzel, és 261 marad.

Nyithatsz belső bullal a dupla nyitásos 301-ben?

Igen, a szokásos 25/50-es bullpontozással. Az 50 pontos belső bull dupla 25-nek számít, így elindítja a pontszerzésedet, és 251 marad. A külső bull szimpla 25, és nem nyit meg dupla nyitásos játékot.

Minden dobókör elején duplát kell dobni a 301-ben?

Nem. A dupla nyitást minden legben játékosonként egyszer kell teljesíteni. Miután eltaláltad a nyitó duplát, a későbbi dobókörökben a szimplák, a duplák és a triplák is pontot érnek. Amikor új leg kezdődik, minden játékosnak újra duplával kell nyitnia.

Miért érdemes a DartsOn segítségével 301-et játszani?

A DartsOn elvégzi a kivonást, és kiszállóútvonalat javasol, amikor már kiszállható pontszámon állsz, ami a 301-ben akár a második dobókörödtől is előfordulhat.

Állítsd a kezdőpontszámot 301-re, a kezdési szabályt pedig Dupla nyitásra, ha a kocsmádban így játszanak. Játssz barátok vagy botok ellen, és ha nem szeretnéd kézzel beírni a pontokat, használd a kamerás automatikus pontozást egy állványra rögzített telefonnal.

Iktass be egy gyors 301-es játékot

Állíts be egy 301-es mérkőzést a DartsOn alkalmazásban, és hívd ki egy barátodat. Az alkalmazás elvégzi a kivonást, és kiszállóútvonalakat javasol, így rögtön belevághatsz a következő legbe.

301-es játék a DartsOn alkalmazásban a játékosok pontszámaival és a nyilak bevitelével