← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry Darts 301 - jak grać

Jeśli zdarzyło ci się zagrać szybkiego lega w pubie, podczas gdy inni czekali na tarczę, najpewniej było to 301. Każdy gracz zaczyna z 301 punktami, rzuca 3 lotkami w kolejce i odejmuje zdobyte punkty, aż któryś z graczy zejdzie dokładnie do zera, kończąc na polu podwójnym.

Zasady są takie same jak w 501, standardowej grze turniejowej, ale zaczynasz o 200 punktów niżej. Dlatego 301 to typowy wybór na krótką grę i dobra pierwsza gra, jeśli dopiero zaczynasz grać w darta. Jest mniej liczenia, a do lotek kończących dochodzisz szybciej. Przejdź na 501, gdy chcesz pełnoprawnej fazy punktowania i miejsca na odrobienie strat po słabym początku.

Przebieg lega

Rzucasz 3 lotkami, sumujesz punkty i odejmujesz sumę od swojego wyniku. Przy 301 kolejka za 100 punktów zostawia 201.

Faza punktowania jest krótsza niż w 501. Jeden maks sprowadza cię z 301 do 121, czyli do liczby, którą już da się zamknąć, więc o checkoucie możesz myśleć od drugiej kolejki. Na tym etapie lega 501 czekałyby cię jeszcze 2 lub 3 kolejki punktowania.

U początkujących różnica jest większa. Przy 30 punktach na kolejkę potrzebujesz około 10 kolejek, żeby zdobyć 301 punktów, i około 17, żeby zdobyć 501.

Nie ma jednak czasu na rozkręcenie się. Przeciwko solidnemu rywalowi 2 słabe kolejki mogą cię kosztować lega.

Punktacja

Pole pojedyncze daje wartość liczby, pole podwójne dwa razy tyle, a razy tyle. Zewnętrzny bull jest wart 25 punktów, a bull 50. Najlepsza możliwa kolejka to 180, gdy wszystkie 3 lotki trafią w .

Tarcza ze strzałką wskazującą podświetlony zewnętrzny pierścień pól podwójnych
Pierścień podwójny punkty x2 = 40
Tarcza ze strzałką wskazującą podświetlony wewnętrzny pierścień pól potrójnych
Pierścień potrójny punkty x3 = 60
Tarcza ze strzałkami wskazującymi dwa podświetlone pola pojedyncze 20
Pola pojedyncze Wartość liczby = 20
Zbliżenie środka tarczy ze strzałkami wskazującymi 25 punktów za zewnętrznego bulla i 50 punktów za bulla
Bull Zewnętrzny bull = = 25 punktów Bull = = 50 punktów

Kończenie na polu podwójnym

Ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne i sprowadzić wynik dokładnie do zera. Bull też się liczy, bo jest polem podwójnym dla pierścienia 25.

Wielu graczy stara się zostawić sobie 40, bo chybienie w pojedyncze 20 wciąż zostawia . Kalkulator checkoutów podaje kombinację checkoutu dla każdego wyniku 170 lub niższego, który da się zamknąć 3 lotkami.

W grach towarzyskich czasem rezygnuje się z pola podwójnego i gra według zasady straight-out, w której wygrywa każda lotka sprowadzająca wynik dokładnie do zera. To łatwy start, jeśli pola podwójne wciąż wydają się poza zasięgiem.

Bust

Jeśli zdobędziesz więcej punktów, niż ci zostało, zostawisz dokładnie 1 albo zejdziesz do zera bez pola podwójnego, kolejka kończy się bustem. Twój wynik wraca do wartości sprzed kolejki. Po 180 masz 121. Trafiasz , i zostaje ci 1, więc kolejka kończy się bustem i wracasz do 121.

301 z double-in

Niektóre puby i ligi grają w 301 z double-in. Twój wynik nie zmienia się, dopóki nie trafisz w pole podwójne, a lotki rzucone wcześniej nie dają punktów. Samo pole podwójne się liczy, podobnie jak każda kolejna lotka.

Jeśli pierwszą lotką trafisz , masz 261 i jeszcze 2 lotki do punktowania. Jeśli wszystkie 3 lotki miną pola podwójne, zostajesz na 301 do następnej kolejki.

Double-in to zasada lokalna, więc ustalcie ją przed pierwszą lotką. Przewodnik po X01 opisuje inne sposoby rozpoczęcia gry.

Leg na 6 lotek

301 można wygrać 6 lotkami. Po 180 zostaje 121, a 121 zamyka się kombinacją , , . Są też inne kombinacje: 167 i 134 również dają w sumie 301.

Double-in tego nie wyklucza. Otwórz podwójnym 20, potrójnym 20 i potrójnym 20 za 160, a potem zamknij 141 kombinacją , , .

To 3 lotki mniej niż w perfekcyjnym legu 501, dlatego 301 bardziej nagradza precyzję niż samo zdobywanie punktów.

Niestandardowe opcje zasad

W 301 można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (standard)
Wynik początkowy301, 501 lub 701

Własny wynik początkowy od 11 do 9999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

1
  • 15, 20, 50 lub 80
  • Bez limitu

Własna maksymalna liczba rund od 1 do 999

80
Wyłączone lub włączone

Dostępne przy co najmniej 3 graczach lub drużynach.

Wyłączone
Indywidualny wynik początkowy, i dla każdego gracza lub drużyny

Dostępne przy co najmniej 2 graczach lub drużynach.

Te same zasady dla wszystkich

301 to X01 z wynikiem początkowym 301. Aby grać w 301 z double-in, wybierz zasadę otwarcia Double-in.

Przy limicie rund, jeśli nikt nie zrobi checkoutu, wygrywa najniższy pozostały wynik. Remis oznacza dogrywkę, w której gra toczy się dalej, aż jeden z graczy obejmie prowadzenie. Opcja Dokończenie rundy pozwala kontynuować grę po checkoucie zwycięzcy, aby rozstrzygnąć pozostałe miejsca.

Handicap pozwala grać razem zawodnikom o różnych umiejętnościach. Na przykład jeden gracz może zacząć od 301 ze straight-out, a drugi od 501 z double-out.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:

Statystyka Co pokazuje
Średnia z 3 lotek (Średnia) Twoja średnia liczba punktów na 3 lotki w legu. Kolejka zakończona bustem daje 0 punktów i liczy się jako 3 lotki.
Średnia z pierwszych 9 lotek Twoja średnia z 3 lotek liczona z pierwszych 9 lotek lega.
Rzucone lotki Liczba lotek rzuconych w legu.
% checkoutów Kolejki rozpoczęte, gdy zostało 170 punktów lub mniej (albo 180 lub mniej przy straight-out lub master-out), i to, ile z nich zakończyło lega, np. 33% (1/3).
Najwyższy wynik Twój najwyższy wynik z jednej kolejki w legu.
Liczba kolejek Liczba Twoich kolejek w legu.
Kolejki: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 i 180 Ile Twoich kolejek dało wynik z każdego przedziału.
Mapa cieplna Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie.

Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy.

Na koniec gry zobaczysz też te statystyki zbiorczo dla wszystkich legów, a także swój najwyższy wynik z całej gry, liczbę legów i setów wygranych przez każdego gracza oraz swoją średnią z 3 lotek w każdym legu.

Darts 301 - najczęstsze pytania

Czym różni się 301 od 501?

Zasady są takie same. W 301 startujesz z wyniku niższego o 200 punktów, więc żeby wejść w zasięg checkoutu, potrzebujesz 131 punktów zamiast 331.

501 to standard w turniejach i meczach ligowych. 301 to szybsza gra: dobra na towarzyskie granie, gdy do tarczy czeka wiele osób, i dla początkujących. Niektóre puby i ligi wymagają też, by 301 otworzyć polem podwójnym.

Czy do rozpoczęcia 301 potrzebne jest pole podwójne?

Według standardowych zasad nie. W 301 straight-in liczy się każda lotka od pierwszej kolejki.

Niektóre puby i ligi grają w 301 z zasadą double-in, więc nic się nie liczy, dopóki nie trafisz pola podwójnego. Przed grą sprawdź zasady obowiązujące na miejscu.

Czy 301 nadaje się dla początkujących?

Tak. Jest mniej odejmowania, leg zajmuje mniej kolejek, a do pól podwójnych rzucasz znacznie częściej niż w 501.

Ile trwa gra w 301?

Przy 30 punktach na kolejkę potrzebujesz około 10 kolejek, żeby zejść z 301 do zera, a w 501 około 17. Dolicz jeszcze kilka lotek na pole podwójne.

Dobry gracz potrafi zakończyć lega 301 w 3 lub 4 kolejkach.

Jaki jest najwyższy checkout w 301?

170, tak samo jak w każdej grze z zakończeniem na polu podwójnym: potrójne 20, potrójne 20, bull. W 301 możesz wejść w zasięg checkoutu już po jednej kolejce, bo zdobycie co najmniej 131 punktów zostawia 170 lub mniej.

Co się dzieje, gdy w 301 zejdziesz poniżej zera?

Twoja kolejka się kończy, a wynik wraca do wartości z początku tej kolejki. Przy zasadzie double-out bustem jest też zostawienie 1 lub zejście do zera bez pola podwójnego. W 301 straight-out można zostawić 1, a wygrywa każda lotka, która sprowadza wynik dokładnie do zera.

Czy można wygrać 301, kończąc na polu pojedynczym?

Według standardowej zasady double-out nie. Ostatnia lotka musi trafić pole podwójne lub bulla.

Jeśli chcecie łatwiejszej gry, umówcie się na straight-out: wtedy wygrywa każda lotka, która sprowadza wynik dokładnie do zera.

Czy w 301 otwierające pole podwójne liczy się do wyniku?

Tak. W 301 double-in otwierające pole podwójne liczy się w pełnej wartości, a lotki rzucone po nim punktują normalnie. Wcześniejsze lotki się nie liczą. Jeśli rzucisz pojedyncze 20, podwójne 10, a potem pojedyncze 20, zdobywasz 40 punktów i zostaje ci 261.

Czy w 301 double-in można otworzyć grę bullem?

Tak, jeśli gracie ze zwykłą punktacją środka tarczy 25/50. Bull za 50 punktów liczy się jako podwójne 25, więc od niego zaczynasz zdobywać punkty i zostaje ci 251. Zewnętrzny bull to pojedyncze 25 i nie otwiera gry double-in.

Czy w 301 trzeba trafiać pole podwójne na początku każdej kolejki?

Nie. Double-in obowiązuje każdego gracza raz w każdym legu. Gdy trafisz otwierające pole podwójne, w następnych kolejkach punktują pola pojedyncze, podwójne i potrójne. Na początku nowego lega każdy gracz musi znowu otworzyć grę polem podwójnym.

Dlaczego warto grać w 301 w aplikacji DartsOn?

Aplikacja DartsOn odejmuje za ciebie i podpowiada kombinację checkoutu, gdy wynik da się już zamknąć, a w 301 może to nastąpić już w drugiej kolejce.

Ustaw wynik początkowy na 301, a zasadę otwarcia na Double-in, jeśli tak gra się w twoim pubie. Graj ze znajomymi albo z botami, a jeśli nie chcesz wpisywać wyników ręcznie, użyj autopunktacji z kamery z telefonem na statywie.

Znajdź chwilę na szybką grę w 301

Utwórz mecz 301 w aplikacji DartsOn i rzuć wyzwanie znajomemu. Aplikacja sama odejmuje punkty i podpowiada, jak zamknąć lega, więc możesz od razu przejść do następnego.

Gra 301 w aplikacji DartsOn z wynikami graczy i wprowadzaniem lotek