Zasady gry Darts 301 - jak grać
Jeśli zdarzyło ci się zagrać szybkiego lega w pubie, podczas gdy inni czekali na tarczę, najpewniej było to 301. Każdy gracz zaczyna z 301 punktami, rzuca 3 lotkami w kolejce i odejmuje zdobyte punkty, aż któryś z graczy zejdzie dokładnie do zera, kończąc na polu podwójnym.
Zasady są takie same jak w 501, standardowej grze turniejowej, ale zaczynasz o 200 punktów niżej. Dlatego 301 to typowy wybór na krótką grę i dobra pierwsza gra, jeśli dopiero zaczynasz grać w darta. Jest mniej liczenia, a do lotek kończących dochodzisz szybciej. Przejdź na 501, gdy chcesz pełnoprawnej fazy punktowania i miejsca na odrobienie strat po słabym początku.
Przebieg lega
Rzucasz 3 lotkami, sumujesz punkty i odejmujesz sumę od swojego wyniku. Przy 301 kolejka za 100 punktów zostawia 201.
Faza punktowania jest krótsza niż w 501. Jeden maks sprowadza cię z 301 do 121, czyli do liczby, którą już da się zamknąć, więc o checkoucie możesz myśleć od drugiej kolejki. Na tym etapie lega 501 czekałyby cię jeszcze 2 lub 3 kolejki punktowania.
U początkujących różnica jest większa. Przy 30 punktach na kolejkę potrzebujesz około 10 kolejek, żeby zdobyć 301 punktów, i około 17, żeby zdobyć 501.
Nie ma jednak czasu na rozkręcenie się. Przeciwko solidnemu rywalowi 2 słabe kolejki mogą cię kosztować lega.
Punktacja
Pole pojedyncze daje wartość liczby, pole podwójne dwa razy tyle, a razy tyle. Zewnętrzny bull jest wart 25 punktów, a bull 50. Najlepsza możliwa kolejka to 180, gdy wszystkie 3 lotki trafią w .
Kończenie na polu podwójnym
Ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne i sprowadzić wynik dokładnie do zera. Bull też się liczy, bo jest polem podwójnym dla pierścienia 25.
Wielu graczy stara się zostawić sobie 40, bo chybienie w pojedyncze 20 wciąż zostawia . Kalkulator checkoutów podaje kombinację checkoutu dla każdego wyniku 170 lub niższego, który da się zamknąć 3 lotkami.
W grach towarzyskich czasem rezygnuje się z pola podwójnego i gra według zasady straight-out, w której wygrywa każda lotka sprowadzająca wynik dokładnie do zera. To łatwy start, jeśli pola podwójne wciąż wydają się poza zasięgiem.
Bust
Jeśli zdobędziesz więcej punktów, niż ci zostało, zostawisz dokładnie 1 albo zejdziesz do zera bez pola podwójnego, kolejka kończy się bustem. Twój wynik wraca do wartości sprzed kolejki. Po 180 masz 121. Trafiasz , i zostaje ci 1, więc kolejka kończy się bustem i wracasz do 121.
301 z double-in
Niektóre puby i ligi grają w 301 z double-in. Twój wynik nie zmienia się, dopóki nie trafisz w pole podwójne, a lotki rzucone wcześniej nie dają punktów. Samo pole podwójne się liczy, podobnie jak każda kolejna lotka.
Jeśli pierwszą lotką trafisz , masz 261 i jeszcze 2 lotki do punktowania. Jeśli wszystkie 3 lotki miną pola podwójne, zostajesz na 301 do następnej kolejki.
Double-in to zasada lokalna, więc ustalcie ją przed pierwszą lotką. Przewodnik po X01 opisuje inne sposoby rozpoczęcia gry.
Leg na 6 lotek
301 można wygrać 6 lotkami. Po 180 zostaje 121, a 121 zamyka się kombinacją , , . Są też inne kombinacje: 167 i 134 również dają w sumie 301.
Double-in tego nie wyklucza. Otwórz podwójnym 20, potrójnym 20 i potrójnym 20 za 160, a potem zamknij 141 kombinacją , , .
To 3 lotki mniej niż w perfekcyjnym legu 501, dlatego 301 bardziej nagradza precyzję niż samo zdobywanie punktów.
Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn
Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:
| Statystyka | Co pokazuje |
|---|---|
| Średnia z 3 lotek (Średnia) | Twoja średnia liczba punktów na 3 lotki w legu. Kolejka zakończona bustem daje 0 punktów i liczy się jako 3 lotki. |
| Średnia z pierwszych 9 lotek | Twoja średnia z 3 lotek liczona z pierwszych 9 lotek lega. |
| Rzucone lotki | Liczba lotek rzuconych w legu. |
| % checkoutów | Kolejki rozpoczęte, gdy zostało 170 punktów lub mniej (albo 180 lub mniej przy straight-out lub master-out), i to, ile z nich zakończyło lega, np. 33% (1/3). |
| Najwyższy wynik | Twój najwyższy wynik z jednej kolejki w legu. |
| Liczba kolejek | Liczba Twoich kolejek w legu. |
| Kolejki: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 i 180 | Ile Twoich kolejek dało wynik z każdego przedziału. |
| Mapa cieplna | Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie. Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy. |
Na koniec gry zobaczysz też te statystyki zbiorczo dla wszystkich legów, a także swój najwyższy wynik z całej gry, liczbę legów i setów wygranych przez każdego gracza oraz swoją średnią z 3 lotek w każdym legu.