← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry X01 - jak grać

X01 to rodzina gier w darta, w których każdy gracz zaczyna z ustalonym wynikiem i odlicza w dół dokładnie do zera. Zastąp X liczbą 3, 5, 7 lub 10, a otrzymasz wynik początkowy: 301, 501, 701 lub 1001.

Znane również jako: 01.

Dwie z tych gier mają własne poradniki:

Ten poradnik omawia zasady wspólne dla każdej gry X01, a potem wszystko, co można zmienić: wynik początkowy, sposób otwarcia i zamknięcia gry, długość meczu, drużyny i handicapy.

Podstawy X01

Każdy gracz rzuca 3 lotkami w kolejce, sumuje zdobyte punkty i odejmuje je od pozostałego wyniku. Jeśli zaczynasz kolejkę z 701 i zdobywasz 85 punktów, zostaje ci 616.

Leg to jedna pełna gra od wyniku początkowego do zera. Wygrywa go pierwszy gracz, który zejdzie dokładnie do zera. Większość gier stosuje double-out, więc zwycięska lotka musi trafić w pole podwójne.

Jak liczy się punkty

Każda gra X01 jest punktowana tak samo, niezależnie od wyniku początkowego. Wartość lotki zależy od tego, gdzie się wbije:

Gdzie wbija się lotkaPunktyPrzykład
Dowolne z dwóch pól pojedynczychNumer = 19 punktów
Pierścień pól podwójnych, cienki pas zewnętrzny2 × numer = 38 punktów
Pierścień pól potrójnych, cienki pas wewnętrzny3 × numer = 57 punktów
Zewnętrzny bull25 = 25 punktów
Bull50 = 50 punktów
Poza pierścieniem pól podwójnych0Pudło
Tarcza do darta ze strzałką wskazującą podświetlony zewnętrzny pierścień pól podwójnych
Pierścień pól podwójnych 2x punkty = 40 punktów
Tarcza do darta ze strzałką wskazującą podświetlony wewnętrzny pierścień pól potrójnych
Pierścień pól potrójnych 3x punkty = 60 punktów
Tarcza do darta ze strzałkami wskazującymi dwa podświetlone pola pojedyncze 20
Pola pojedyncze Wartość numeru = 20 punktów
Zbliżenie środka tarczy ze strzałkami pokazującymi 25 punktów za zewnętrznego bulla i 50 punktów za bulla
Środek tarczy Zewnętrzny bull = = 25 punktów Bull = = 50 punktów

Żadna kolejka nie może przynieść więcej niż 180 punktów, a do tego potrzeba wszystkich 3 lotek w potrójnym 20.

Ustawienia gry X01

Każda gra X01 sprowadza się do 4 wyborów: wynik początkowy, zasada otwarcia, zasada zamknięcia oraz liczba legów lub setów potrzebna do wygrania meczu. Oto kombinacje, na które najczęściej trafisz:

FormatGdzie go spotkasz
501, straight-in, double-outStandardowa gra w darcie profesjonalnym i ligowym
301, straight-in, double-outSzybkie gry w pubach i w domu
301, double-in, double-outTradycyjna zasada pubowa i ligowa
501, double-in, double-outPDC World Grand Prix
701, straight-in, master-outTurnieje soft-tip na tarczach elektronicznych
Dowolny wynik, straight-outPoczątkujący i gry rekreacyjne
701 lub 1001Mecze par i drużyn

Wynik początkowy

Wynik początkowy decyduje o tym, jak długo trwa leg. Przy zamknięciu na polu podwójnym najmniejsza liczba lotek, którymi można wygrać lega, to 6 przy 301, 9 przy 501, 12 przy 701 i 17 przy 1001.

Sprawdzi się też każda inna liczba, a zasady pozostają takie same. Niski wynik, taki jak 121, pozwala od razu ćwiczyć checkouty. Ćwiczenie 121 Checkout opiera na nim całą grę.

Otwarcie gry

Większość gier rozgrywa się na zasadzie straight-in, więc każda lotka liczy się od pierwszej kolejki. Przy double-in i master-in każdy gracz musi zapracować na pierwsze punkty.

Zasada otwarciaJak działa
Straight-inKażda lotka punktuje od początku
Double-inPunktowanie zaczyna się od pola podwójnego lub bulla. Lotki przed nim nie dają punktów, a samo pole podwójne się liczy
Master-inPunktowanie zaczyna się od pola podwójnego, potrójnego lub bulla. Lotki przed nim nie dają punktów, a ta lotka się liczy

Przy double-in pierwsza kolejka z lotkami w pojedynczym 20, podwójnym 20 i potrójnym 20 daje 100 punktów. Pojedyncze się nie liczy, podwójne rozpoczyna punktowanie, a potrójne liczy się normalnie. Jeśli wszystkimi 3 lotkami chybisz pól podwójnych, twój wynik nie zmienia się aż do którejś z następnych kolejek.

Gdy gracz zacznie już punktować, zasada otwarcia przestaje go dotyczyć.

Zamknięcie gry

Zasada zamknięciaZwycięska lotka, gdyMaksymalny checkout
Straight-outDowolna lotkaZejdziesz poniżej zera180
Double-outPole podwójne lub bullZejdziesz poniżej zera, zostawisz 1 lub dojdziesz do zera na polu pojedynczym albo potrójnym170
Master-outPole podwójne, potrójne lub bullZejdziesz poniżej zera, zostawisz 1 lub dojdziesz do zera na polu pojedynczym180

Maksymalny checkout to najwyższy wynik, jaki można zamknąć w jednej kolejce 3 lotkami.

Standardem jest double-out. Straight-out to najłatwiejszy sposób zamknięcia i dobry wybór dla początkujących. Master-out plasuje się pomiędzy nimi. Można w nim zamknąć także na polu potrójnym, ale nadal nie możesz zostawić 1, bo żadne pole podwójne ani potrójne nie jest warte 1.

Bust kończy kolejkę. Twój wynik wraca do wartości z początku kolejki, żadna z lotek tej kolejki się nie liczy, a gra przechodzi do następnego gracza.

Kalkulator checkoutów znajduje kombinację checkoutu z double-out dla każdego wyniku do 170 włącznie, który da się zamknąć 3 lotkami.

Legi, sety i limit rund

Mecz rozgrywa się zwykle w formacie first to lub best of określonej liczby legów. W dłuższych meczach legi grupuje się w sety. Jak to działa, wyjaśnia poradnik 501.

Niektórzy gracze i aplikacje do liczenia punktów ustalają też limit rund, żeby leg się nie przeciągał. Jeśli nikt nie zamknie na czas, lega wygrywa gracz z najniższym pozostałym wynikiem. Wcześniej ustalcie, jak rozstrzygnąć remis.

Drużyny oraz 3 lub więcej graczy

Może grać dowolna liczba graczy. Każdy rzuca w ustalonej kolejności i odlicza własny wynik, a lega wygrywa pierwszy, kto dojdzie do zera. W większej grupie można potem grać dalej, aby rozstrzygnąć pozostałe miejsca.

W grach parami i drużynowych partnerzy mają wspólny wynik i rzucają na niego na zmianę. Drużyny zaczynają czasem od 701 lub 1001, żeby każdy miał wystarczająco dużo kolejek.

Handicapy

Handicap pozwala graczom o różnym poziomie rozegrać wyrównaną grę. Najprostszy to inny wynik początkowy dla każdego gracza, na przykład 501 dla silniejszego i 301 dla mniej doświadczonego.

Możesz też zmienić zasady dla jednego gracza. Pozwól początkującemu zamykać na straight-out, podczas gdy jego przeciwnik nadal potrzebuje pola podwójnego, albo poproś silniejszego gracza, żeby otwierał polem podwójnym.

Średnie punktowe

Średnie pozwalają porównać, jak wysoko punktują gracze, niezależnie od wyniku początkowego.

Kolejka zakończona bustem daje 0 punktów i liczy się jako 3 lotki, nawet jeśli bust nastąpił przy pierwszej lotce. W kolejce z checkoutem liczą się tylko rzucone lotki.

Własne opcje zasad

W X01 można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (standard)
Wynik początkowy301, 501 lub 701

Własny wynik początkowy od 11 do 9999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

1
  • 15, 20, 50 lub 80
  • Bez limitu

Własny limit rund od 1 do 999

80
Wyłączone lub włączone

Dostępne przy 3 lub więcej graczach albo drużynach.

Wyłączone
Indywidualny wynik początkowy, i dla każdego gracza lub drużyny

Dostępne przy 2 lub więcej graczach albo drużynach.

Te same zasady dla wszystkich

Przy limicie rund, jeśli nikt nie zamknie, wygrywa najniższy pozostały wynik. Remis prowadzi do dogrywki, w której gra toczy się dalej, aż jeden z graczy obejmie prowadzenie. Opcja dokończenia rundy pozwala kontynuować grę po checkoucie zwycięzcy, aby rozstrzygnąć pozostałe miejsca.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:

Statystyka Co pokazuje
Średnia z 3 lotek (Średnia) Twoja średnia liczba punktów na 3 lotki w legu. Kolejka zakończona bustem daje 0 punktów i liczy się jako 3 lotki.
Średnia z pierwszych 9 lotek Twoja średnia z 3 lotek liczona z pierwszych 9 lotek lega.
Rzucone lotki Liczba lotek rzuconych w legu.
% checkoutów Kolejki rozpoczęte, gdy zostało 170 punktów lub mniej (albo 180 lub mniej przy straight-out lub master-out), i to, ile z nich zakończyło lega, np. 33% (1/3).
Najwyższy wynik Twój najwyższy wynik z jednej kolejki w legu.
Liczba kolejek Liczba Twoich kolejek w legu.
Kolejki: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 i 180 Ile Twoich kolejek dało wynik z każdego przedziału.
Mapa cieplna Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie.

Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy.

Na koniec gry zobaczysz też te statystyki zbiorczo dla wszystkich legów, a także swój najwyższy wynik z całej gry, liczbę legów i setów wygranych przez każdego gracza oraz swoją średnią z 3 lotek w każdym legu.

X01 - najczęstsze pytania

Co oznacza X01 w darcie?

X01 to rodzina gier z odliczaniem, do której należą 301, 501, 701 i 1001. Zastąp X liczbą 3, 5, 7 lub 10, a otrzymasz wynik początkowy. Niektórzy gracze nazywają tę rodzinę gier 01.

W którą grę X01 zagrać?

Na standardowy mecz wybierz 501, czyli format zawodowego i ligowego darta. 301 sprawdzi się w szybkiej grze albo jeśli dopiero zaczynasz grać w darta. 701 i 1001 pasują do gry parami i drużynowej, w której na jeden wynik rzuca kilku graczy.

Co oznacza double-in, double-out?

Potrzebujesz pola podwójnego, żeby zacząć zdobywać punkty, i kolejnego pola podwójnego, żeby zakończyć lega. Lotki rzucone przed pierwszym polem podwójnym się nie liczą. Ten format bywa zapisywany jako DIDO.

To trudniejszy format niż standardowe 501, które gra się na zasadach straight-in, double-out.

Czym jest straight-out w darcie?

Straight-out, nazywany też single-out, pozwala zakończyć lega dowolną lotką, o ile sprowadza ona wynik dokładnie do zera. To najłatwiejsza zasada zamknięcia. Bust grozi tylko wtedy, gdy zdobędziesz więcej punktów, niż ci zostało.

Czym jest master-out w darcie?

Master-out pozwala zakończyć lega na polu podwójnym lub potrójnym, w tym na bullu. Najwyższy checkout z 3 lotek rośnie ze 170 do 180, a zostawienie dokładnie 1 nadal jest bustem.

Master-in działa tak samo na początku: punkty zaczynasz zdobywać od pola podwójnego lub potrójnego.

Jak wyrównać szanse w X01 między graczami o różnym poziomie?

Zastosuj handicap. Silniejszy gracz może zaczynać od wyższego wyniku, na przykład 501 przeciwko 301. Może też musieć zamykać na polu podwójnym, gdy drugi gracz gra straight-out. Zmieniaj jedno ustawienie naraz, aż gry będą wyrównane.

Jak grać w X01 drużynowo?

Partnerzy mają jeden wspólny wynik i rzucają na zmianę. Lega wygrywa drużyna, która pierwsza zejdzie dokładnie do zera. Gdy w każdej drużynie jest kilku graczy, drużyny czasem zaczynają od 701 lub 1001, żeby każdy miał wystarczająco dużo kolejek.

Co się dzieje, jeśli do osiągnięcia limitu rund nikt nie zamknie lega?

Lega wygrywa gracz, któremu zostało najmniej punktów. Przed grą ustalcie, jak rozstrzygacie remis. W aplikacji DartsOn remis oznacza dogrywkę, a gra toczy się, dopóki jeden z graczy nie obejmie prowadzenia.

Czy single-out oznacza, że trzeba zamknąć na polu pojedynczym?

Nie. Single-out to inna nazwa zasady straight-out, nazywanej też open-out. Grę można zakończyć polem pojedynczym, podwójnym, potrójnym lub bullem, jeśli sprowadza to wynik dokładnie do zera. Gdy zostało 18 punktów, potrójne 6 daje wygraną przy straight-out, ale przy double-out oznacza bust.

Dlaczego na niektórych tarczach elektronicznych zewnętrzny bull daje 50 punktów?

W niektórych formatach X01 w wersji soft-tip obowiązuje full bull, czyli oba pola bulla dają 50 punktów. W innych obowiązuje split bull: 25 punktów za zewnętrznego bulla i 50 za bulla. Sprawdź ustawienia gry, zamiast zakładać, że każda tarcza elektroniczna działa według tej samej zasady. Aplikacja DartsOn stosuje punktację bulla 25/50.

Dlaczego warto grać w X01 z aplikacją DartsOn?

Ustaw format X01, w który gra twoja grupa: wynik początkowy od 11 do 9999, zasady otwarcia i zamknięcia (straight, double lub master), legi, sety i limit rund. Dzięki handicapowi każdy gracz lub drużyna może mieć własny wynik początkowy i własne zasady.

Aplikacja DartsOn liczy punkty, podpowiada kombinacje checkoutu dla wybranej zasady zamknięcia i śledzi twoją średnią z 3 lotek. Graj ze znajomymi lub z botami i korzystaj z autopunktacji z kamery, jeśli chcesz, żeby aplikacja sama odczytywała rzucone lotki.

Ustaw X01 po swojemu

Wybierz w aplikacji DartsOn wynik początkowy oraz zasady Double-in lub Double-out. Śledź przebieg każdego lega i otrzymuj sugestie checkoutu podczas gry.

Gra X01 w aplikacji DartsOn z wynikami graczy i wprowadzaniem lotek