Spelregels van X01 - Zo speel je
X01 is de familie van dartspellen waarin elke speler op een vaste score begint en aftelt naar precies nul. Vervang de X door 3, 5, 7 of 10 en je krijgt de startscore: 301, 501, 701 of 1001.
Ook bekend als: 01.
Twee van deze spellen hebben een eigen gids:
- 501 is het standaardspel, gespeeld op professionele toernooien en in competitiewedstrijden.
- 301 is de snelle variant, populair in de kroeg en bij beginners.
Deze gids behandelt de regels die elk X01-spel deelt, en daarna alles wat je kunt aanpassen: de startscore, hoe spelers beginnen en uitgooien, de lengte van de wedstrijd, teams en handicaps.
De basis van X01
Elke speler gooit 3 pijlen per beurt, telt de score op en trekt die af van zijn resterende totaal. Begin je een beurt op 701 en gooi je 85, dan heb je nog 616 over.
Een leg is één volledig spel van de startscore tot nul. De eerste speler die precies nul bereikt, wint de leg. De meeste spellen gebruiken double-out, dus de winnende pijl moet een dubbel raken.
Zo werkt het scoren
Elk X01-spel wordt op dezelfde manier gescoord, ongeacht de startscore. Wat een pijl waard is, hangt af van waar hij landt:
| Waar de pijl landt | Punten | Voorbeeld |
|---|---|---|
| Een van beide singlevlakken | Het getal | = 19 punten |
| Dubbelring, de smalle buitenste band | 2 × het getal | = 38 punten |
| Triplering, de smalle binnenste band | 3 × het getal | = 57 punten |
| Outer bull | 25 | = 25 punten |
| Bullseye | 50 | = 50 punten |
| Buiten de dubbelring | 0 | Mis |
Een beurt kan nooit meer dan 180 scoren; daarvoor moeten alle 3 pijlen in zitten.
X01-spelinstellingen
Elk X01-spel komt neer op 4 keuzes: de startscore, de startregel, de eindregel en hoeveel legs of sets je nodig hebt om de wedstrijd te winnen. Dit zijn de combinaties die je het vaakst tegenkomt:
| Formaat | Waar je het ziet |
|---|---|
| 501, straight-in, double-out | Het standaardspel in professionele darts en competitiedarts |
| 301, straight-in, double-out | Snelle spellen in de kroeg en thuis |
| 301, double-in, double-out | Een traditionele regel in kroeg en competitie |
| 501, double-in, double-out | De PDC World Grand Prix |
| 701, straight-in, master-out | Soft-tiptoernooien op elektronische borden |
| Elke score, straight-out | Beginners en informele spellen |
| 701 of 1001 | Koppel- en teamwedstrijden |
Startscore
De startscore bepaalt hoe lang een leg duurt. Bij uitgooien op een dubbel zijn de minste pijlen waarmee je een leg kunt winnen 6 vanaf 301, 9 vanaf 501, 12 vanaf 701 en 17 vanaf 1001.
Elk ander getal werkt ook, en de regels blijven hetzelfde. Met een lage score zoals 121 ga je meteen door naar het oefenen van checkouts. De oefening 121 Checkout bouwt er een heel spel omheen.
Het spel beginnen
De meeste spellen zijn straight-in, dus elke pijl telt vanaf de eerste beurt. Bij double-in en master-in moet elke speler zijn eerste punten verdienen.
| Startregel | Hoe het werkt |
|---|---|
| Straight-in | Elke pijl scoort vanaf het begin |
| Double-in | Het scoren begint met een dubbel of de bullseye. Pijlen daarvoor scoren niets, en de dubbel telt mee |
| Master-in | Het scoren begint met een dubbel, triple of de bullseye. Pijlen daarvoor scoren niets, en die pijl telt mee |
Bij double-in levert een eerste beurt van , , in totaal 100 op. De single telt niet, de dubbel start je score en de triple telt gewoon mee. Mis je de dubbels met alle 3 pijlen, dan blijft je score staan tot een latere beurt.
Zodra een speler is begonnen met scoren, geldt de startregel niet meer voor die speler.
Het spel uitgooien
| Eindregel | Winnende pijl | als je | Max. checkout |
|---|---|---|---|
| Straight-out | Elke pijl | Onder nul komt | 180 |
| Double-out | Een dubbel of de bullseye | Onder nul komt, 1 overhoudt of nul bereikt met een single of triple | 170 |
| Master-out | Een dubbel, triple of de bullseye | Onder nul komt, 1 overhoudt of nul bereikt met een single | 180 |
De max. checkout is de hoogste score die je in één beurt van 3 pijlen kunt uitgooien.
Double-out is de standaard. Straight-out is de makkelijkste manier om uit te gooien en een goede keuze voor beginners. Master-out zit daartussenin. Met triples kun je ook uitgooien, maar je kunt nog steeds geen 1 overhouden, want geen enkele dubbel of triple is 1 waard.
Een bust beëindigt de beurt. Je score gaat terug naar wat die aan het begin van de beurt was, geen van de pijlen uit die beurt telt mee en de volgende speler is aan de beurt.
De checkoutcalculator voor darts vindt een finishroute met double-out voor elke score van 170 of minder die in 3 pijlen uit te gooien is.
Legs, sets en rondelimieten
Een wedstrijd wordt meestal gespeeld als eerst naar of best of een aantal legs. Bij langere wedstrijden worden legs in sets verdeeld. De 501-gids legt uit hoe die werken.
Sommige spelers en score-apps stellen ook een rondelimiet in, zodat een leg niet eindeloos doorgaat. Gooit niemand op tijd uit, dan wint de speler met de laagste resterende score de leg. Spreek vooraf af hoe je een gelijke stand beslist.
Teams en 3 of meer spelers
Er kan een willekeurig aantal spelers meedoen. Iedereen gooit in een vaste volgorde en werkt zijn eigen score af, en wie als eerste nul bereikt, wint de leg. In een grotere groep kun je daarna doorspelen om de andere plaatsen te bepalen.
Bij koppel- en teamspellen delen partners één score en gooien ze er om beurten voor. Teams beginnen soms vanaf 701 of 1001, zodat iedereen genoeg beurten krijgt.
Handicaps
Een handicap zorgt voor een gelijkwaardige wedstrijd tussen spelers van verschillend niveau. De eenvoudigste is een andere startscore per speler, zoals 501 voor de sterkere speler en 301 voor de nieuwere.
Je kunt ook de regels voor één speler aanpassen. Laat een beginner straight-out uitgooien terwijl de tegenstander nog steeds een dubbel nodig heeft, of vraag de sterkere speler om met double-in te beginnen.
Scoregemiddelden
Met gemiddelden vergelijk je hoe hoog spelers scoren, ongeacht de startscore.
- 3-dartgemiddelde is het gemiddelde aantal punten per 3 pijlen. Dit is het cijfer dat de meeste spelers noemen.
- Punten per pijl (PPD) is de gemiddelde score per gegooide pijl. Een 3-dartgemiddelde van 60 staat gelijk aan 20 PPD.
- Punten per ronde (PPR) is de gemiddelde score per beurt van 3 pijlen.
Een beurt met een bust scoort 0 en telt als 3 pijlen, ook als de bust bij de eerste pijl kwam. Bij de beurt waarin je uitgooit, tellen alleen de gegooide pijlen.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| 3-dartgemiddelde (Gemiddelde) | Je gemiddelde aantal punten per 3 darts in de leg. Een beurt met een bust levert 0 punten op en telt als 3 darts. |
| Gem. eerste 9 | Je 3-dartgemiddelde over de eerste 9 darts van de leg. |
| Gegooide darts | Aantal gegooide darts in de leg. |
| Checkout % | Beurten die begonnen met een restscore van 170 of minder (180 of minder bij straight-out of master-out), en hoeveel daarvan de leg beëindigden, bijvoorbeeld 33% (1/3). |
| Hoogste score | Je hoogste beurtscore in de leg. |
| Totaal aantal beurten | Aantal beurten in de leg. |
| Beurten met 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 en 180 | Hoeveel van je beurten in elk scorebereik vielen. |
| Heatmap | Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken. Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken. |
Aan het einde van de wedstrijd zie je deze statistieken ook over alle legs samen, met je hoogste beurtscore over alle legs, de legs en sets die elke speler heeft gewonnen en je 3-dartgemiddelde per leg.