← Regels en handleidingen voor darts

Spelregels van X01 - Zo speel je

X01 is de familie van dartspellen waarin elke speler op een vaste score begint en aftelt naar precies nul. Vervang de X door 3, 5, 7 of 10 en je krijgt de startscore: 301, 501, 701 of 1001.

Ook bekend als: 01.

Twee van deze spellen hebben een eigen gids:

Deze gids behandelt de regels die elk X01-spel deelt, en daarna alles wat je kunt aanpassen: de startscore, hoe spelers beginnen en uitgooien, de lengte van de wedstrijd, teams en handicaps.

De basis van X01

Elke speler gooit 3 pijlen per beurt, telt de score op en trekt die af van zijn resterende totaal. Begin je een beurt op 701 en gooi je 85, dan heb je nog 616 over.

Een leg is één volledig spel van de startscore tot nul. De eerste speler die precies nul bereikt, wint de leg. De meeste spellen gebruiken double-out, dus de winnende pijl moet een dubbel raken.

Zo werkt het scoren

Elk X01-spel wordt op dezelfde manier gescoord, ongeacht de startscore. Wat een pijl waard is, hangt af van waar hij landt:

Waar de pijl landtPuntenVoorbeeld
Een van beide singlevlakkenHet getal = 19 punten
Dubbelring, de smalle buitenste band2 × het getal = 38 punten
Triplering, de smalle binnenste band3 × het getal = 57 punten
Outer bull25 = 25 punten
Bullseye50 = 50 punten
Buiten de dubbelring0Mis
Dartbord met een pijltje dat naar de gemarkeerde buitenste dubbelring wijst
Dubbelring 2x punten = 40 punten
Dartbord met een pijltje dat naar de gemarkeerde binnenste triplering wijst
Triplering 3x punten = 60 punten
Dartbord met pijltjes die naar de twee gemarkeerde singlevlakken van 20 wijzen
Singlevlakken Getal op het bord = 20 punten
Close-up van de bull met pijltjes die 25 punten voor de outer bull en 50 punten voor de bullseye aangeven
Bull Outer bull = = 25 punten Bullseye = = 50 punten

Een beurt kan nooit meer dan 180 scoren; daarvoor moeten alle 3 pijlen in zitten.

X01-spelinstellingen

Elk X01-spel komt neer op 4 keuzes: de startscore, de startregel, de eindregel en hoeveel legs of sets je nodig hebt om de wedstrijd te winnen. Dit zijn de combinaties die je het vaakst tegenkomt:

FormaatWaar je het ziet
501, straight-in, double-outHet standaardspel in professionele darts en competitiedarts
301, straight-in, double-outSnelle spellen in de kroeg en thuis
301, double-in, double-outEen traditionele regel in kroeg en competitie
501, double-in, double-outDe PDC World Grand Prix
701, straight-in, master-outSoft-tiptoernooien op elektronische borden
Elke score, straight-outBeginners en informele spellen
701 of 1001Koppel- en teamwedstrijden

Startscore

De startscore bepaalt hoe lang een leg duurt. Bij uitgooien op een dubbel zijn de minste pijlen waarmee je een leg kunt winnen 6 vanaf 301, 9 vanaf 501, 12 vanaf 701 en 17 vanaf 1001.

Elk ander getal werkt ook, en de regels blijven hetzelfde. Met een lage score zoals 121 ga je meteen door naar het oefenen van checkouts. De oefening 121 Checkout bouwt er een heel spel omheen.

Het spel beginnen

De meeste spellen zijn straight-in, dus elke pijl telt vanaf de eerste beurt. Bij double-in en master-in moet elke speler zijn eerste punten verdienen.

StartregelHoe het werkt
Straight-inElke pijl scoort vanaf het begin
Double-inHet scoren begint met een dubbel of de bullseye. Pijlen daarvoor scoren niets, en de dubbel telt mee
Master-inHet scoren begint met een dubbel, triple of de bullseye. Pijlen daarvoor scoren niets, en die pijl telt mee

Bij double-in levert een eerste beurt van , , in totaal 100 op. De single telt niet, de dubbel start je score en de triple telt gewoon mee. Mis je de dubbels met alle 3 pijlen, dan blijft je score staan tot een latere beurt.

Zodra een speler is begonnen met scoren, geldt de startregel niet meer voor die speler.

Het spel uitgooien

EindregelWinnende pijl als jeMax. checkout
Straight-outElke pijlOnder nul komt180
Double-outEen dubbel of de bullseyeOnder nul komt, 1 overhoudt of nul bereikt met een single of triple170
Master-outEen dubbel, triple of de bullseyeOnder nul komt, 1 overhoudt of nul bereikt met een single180

De max. checkout is de hoogste score die je in één beurt van 3 pijlen kunt uitgooien.

Double-out is de standaard. Straight-out is de makkelijkste manier om uit te gooien en een goede keuze voor beginners. Master-out zit daartussenin. Met triples kun je ook uitgooien, maar je kunt nog steeds geen 1 overhouden, want geen enkele dubbel of triple is 1 waard.

Een bust beëindigt de beurt. Je score gaat terug naar wat die aan het begin van de beurt was, geen van de pijlen uit die beurt telt mee en de volgende speler is aan de beurt.

De checkoutcalculator voor darts vindt een finishroute met double-out voor elke score van 170 of minder die in 3 pijlen uit te gooien is.

Legs, sets en rondelimieten

Een wedstrijd wordt meestal gespeeld als eerst naar of best of een aantal legs. Bij langere wedstrijden worden legs in sets verdeeld. De 501-gids legt uit hoe die werken.

Sommige spelers en score-apps stellen ook een rondelimiet in, zodat een leg niet eindeloos doorgaat. Gooit niemand op tijd uit, dan wint de speler met de laagste resterende score de leg. Spreek vooraf af hoe je een gelijke stand beslist.

Teams en 3 of meer spelers

Er kan een willekeurig aantal spelers meedoen. Iedereen gooit in een vaste volgorde en werkt zijn eigen score af, en wie als eerste nul bereikt, wint de leg. In een grotere groep kun je daarna doorspelen om de andere plaatsen te bepalen.

Bij koppel- en teamspellen delen partners één score en gooien ze er om beurten voor. Teams beginnen soms vanaf 701 of 1001, zodat iedereen genoeg beurten krijgt.

Handicaps

Een handicap zorgt voor een gelijkwaardige wedstrijd tussen spelers van verschillend niveau. De eenvoudigste is een andere startscore per speler, zoals 501 voor de sterkere speler en 301 voor de nieuwere.

Je kunt ook de regels voor één speler aanpassen. Laat een beginner straight-out uitgooien terwijl de tegenstander nog steeds een dubbel nodig heeft, of vraag de sterkere speler om met double-in te beginnen.

Scoregemiddelden

Met gemiddelden vergelijk je hoe hoog spelers scoren, ongeacht de startscore.

Een beurt met een bust scoort 0 en telt als 3 pijlen, ook als de bust bij de eerste pijl kwam. Bij de beurt waarin je uitgooit, tellen alleen de gegooide pijlen.

Aangepaste regelopties

Er zijn veel manieren om X01 te spelen. Als je DartsOn gebruikt, kun je met de volgende opties spelen:

InstellingKeuzesStandaardwaarde in app (Standaard)
Startscore301, 501 of 701

Aangepaste startscore van 11 tot 9.999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Aangepast aantal van 1 tot 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Aangepast aantal van 1 tot 99.

1
  • 15, 20, 50 of 80
  • Onbeperkt

Aangepast maximaal aantal rondes van 1 tot 999

80
Uit of Aan

Beschikbaar bij 3 of meer spelers of teams.

Uit
Eigen startscore, en voor elke speler of elk team

Beschikbaar bij 2 of meer spelers of teams.

Dezelfde regels voor iedereen

Met een rondelimiet wint de speler met de laagste resterende score als niemand uitgooit. Bij een gelijke stand volgt een verlenging, waarin wordt doorgespeeld tot één speler de leiding neemt. Met Ronde laten uitspelen gaat het spel door nadat de winnaar heeft uitgegooid, om de overige plaatsen te bepalen.

Statistieken die DartsOn bijhoudt

Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:

Statistiek Wat het laat zien
3-dartgemiddelde (Gemiddelde) Je gemiddelde aantal punten per 3 darts in de leg. Een beurt met een bust levert 0 punten op en telt als 3 darts.
Gem. eerste 9 Je 3-dartgemiddelde over de eerste 9 darts van de leg.
Gegooide darts Aantal gegooide darts in de leg.
Checkout % Beurten die begonnen met een restscore van 170 of minder (180 of minder bij straight-out of master-out), en hoeveel daarvan de leg beëindigden, bijvoorbeeld 33% (1/3).
Hoogste score Je hoogste beurtscore in de leg.
Totaal aantal beurten Aantal beurten in de leg.
Beurten met 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 en 180 Hoeveel van je beurten in elk scorebereik vielen.
Heatmap Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken.

Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken.

Aan het einde van de wedstrijd zie je deze statistieken ook over alle legs samen, met je hoogste beurtscore over alle legs, de legs en sets die elke speler heeft gewonnen en je 3-dartgemiddelde per leg.

Veelgestelde vragen over X01

Wat betekent X01 bij darts?

X01 is de familie van aftelspellen waartoe 301, 501, 701 en 1001 behoren. Vervang de X door 3, 5, 7 of 10 en je hebt de startscore. Sommige spelers noemen deze familie 01.

Welk X01-spel moet ik spelen?

Speel 501 voor een standaardwedstrijd. Dat is de spelvorm in het profcircuit en in competities. Kies 301 voor een snel potje of als je net begint met darten. 701 en 1001 zijn geschikt voor koppels en teams, waarbij meerdere spelers de score delen.

Wat betekent double-in, double-out?

Je hebt een dubbel nodig om te beginnen met scoren en nog een dubbel om uit te gooien. Pijlen die je vóór je eerste dubbel gooit, tellen niet mee. Deze spelvorm wordt soms afgekort als DIDO.

Het is lastiger dan standaard 501, dat met straight-in en double-out wordt gespeeld.

Wat is straight-out bij darts?

Straight-out heet ook wel single-out. Hierbij mag je de leg met elke pijl uitgooien, zolang je daarmee precies op nul uitkomt. Het is de makkelijkste eindregel. Een bust krijg je alleen als je meer scoort dan je nog overhebt.

Wat is master-out bij darts?

Bij master-out mag je uitgooien op een dubbel of een triple, inclusief de bullseye. De hoogste checkout met 3 pijlen stijgt van 170 naar 180. Precies 1 overhouden is nog steeds een bust.

Master-in werkt op dezelfde manier aan het begin: met een dubbel of triple begin je te scoren.

Hoe maak je X01 eerlijk voor spelers van verschillend niveau?

Gebruik een handicap. De sterkere speler kan bijvoorbeeld vanaf een hogere score beginnen, zoals 501 tegen 301, of een dubbel nodig hebben om uit te gooien terwijl de andere speler straight-out speelt. Pas steeds één ding aan, tot de spellen gelijk opgaan.

Hoe speel je X01 in teams?

Teamgenoten delen één score en gooien er om de beurt voor. Het team dat als eerste precies op nul uitkomt, wint de leg. Met meerdere spelers per team beginnen teams soms vanaf 701 of 1001, zodat iedereen genoeg beurten krijgt.

Wat gebeurt er als niemand uitgooit voordat de rondelimiet is bereikt?

De speler met de laagste resterende score wint de leg. Spreek voor het spel af hoe jullie een gelijke stand beslechten. In DartsOn volgt bij een gelijke stand een verlenging en wordt er doorgespeeld tot één speler de leiding neemt.

Betekent single-out dat je op een single moet uitgooien?

Nee. Single-out is een andere naam voor straight-out of open-out. Met singles, dubbels, triples en de bullseye kun je allemaal uitgooien, zolang je daarmee precies op nul uitkomt. Heb je nog 18 over, dan win je met triple 6 bij straight-out, maar is het bij double-out een bust.

Waarom levert de outer bull op sommige elektronische dartborden 50 punten op?

Sommige soft-tip X01-varianten gebruiken full bull, waarbij beide bullvakken 50 punten opleveren. Andere gebruiken split bull: 25 voor de outer bull en 50 voor de bullseye. Controleer de spelinstelling in plaats van aan te nemen dat elk elektronisch bord dezelfde regel gebruikt. DartsOn gebruikt voor de bull de telling 25/50.

Waarom X01 spelen met DartsOn?

Stel de X01-variant in die jullie spelen: een startscore van 11 tot 9.999, straight, double of master als start- en eindregel, legs, sets en een rondelimiet. Met een handicap kan elke speler of elk team een eigen startscore en eigen regels krijgen.

DartsOn houdt de score bij, stelt finishroutes voor die passen bij je eindregel en volgt je 3-dartgemiddelde. Speel met vrienden of tegen bots, en gebruik automatisch scoren via camera als je wilt dat de app je pijlen afleest.

Stel X01 in zoals jij wilt

Kies in DartsOn je startscore en je regels voor Double-in of Double-out. Houd elke leg bij en krijg tijdens het spelen finishroutes voorgesteld.

X01-spel in DartsOn met de scores van de spelers en de invoer van darts