Regler for X01 - slik spiller du
X01 er familien av dartspill der hver spiller starter på en fast poengsum og teller ned til nøyaktig null. Bytt ut X med 3, 5, 7 eller 10, så får du startpoengsummen: 301, 501, 701 eller 1001.
Også kjent som: 01.
To av disse spillene har egne guider:
- 501 er standardspillet, som spilles i profesjonelle turneringer og i seriekamper.
- 301 er den raske varianten, populær på puber og blant nybegynnere.
Denne guiden tar for seg reglene som gjelder for alle X01-spill, og deretter alt du kan endre: startpoengsummen, hvordan spillerne starter og avslutter, kamplengde, lag og nivåutjevning.
Grunnleggende om X01
Hver spiller kaster 3 piler per kastomgang, legger sammen poengene og trekker summen fra det de har igjen. Starter du en kastomgang på 701 og får 85 poeng, har du 616 igjen.
Et leg er ett komplett spill fra startpoengsummen ned til null. Den første spilleren som når nøyaktig null, vinner det. De fleste spill bruker utgangsdobbel, så vinnerpilen må treffe en dobbel.
Slik fungerer poengberegningen
Poengene telles likt i alle X01-spill, uansett startpoengsum. Hvor mye en pil er verdt, avhenger av hvor den treffer:
| Hvor pilen treffer | Poeng | Eksempel |
|---|---|---|
| Ett av enkeltfeltene | Tallet | = 19 poeng |
| Dobbelringen, det tynne ytre båndet | 2 × tallet | = 38 poeng |
| Trippelringen, det tynne indre båndet | 3 × tallet | = 57 poeng |
| Ytre bull | 25 | = 25 poeng |
| Bullseye | 50 | = 50 poeng |
| Utenfor dobbelringen | 0 | Bom |
Ingen kastomgang kan gi mer enn 180 poeng, og det krever at alle 3 pilene treffer .
Spillinnstillinger for X01
Hvert X01-spill koker ned til 4 valg: startpoengsummen, startregelen, avslutningsregelen og hvor mange leg eller sett som skal til for å vinne kampen. Dette er kombinasjonene du mest sannsynlig kommer over:
| Format | Hvor du ser det |
|---|---|
| 501, fri inngang, utgangsdobbel | Standardspillet i profesjonell dart og i seriespill |
| 301, fri inngang, utgangsdobbel | Raske spill på puber og hjemme |
| 301, inngangsdobbel, utgangsdobbel | En tradisjonell regel på puber og i serier |
| 501, inngangsdobbel, utgangsdobbel | PDC World Grand Prix |
| 701, fri inngang, master-out | Turneringer for piler med plastspiss på elektroniske skiver |
| Hvilken som helst poengsum, fri utgang | Nybegynnere og uformelle spill |
| 701 eller 1001 | Par- og lagkamper |
Startpoengsum
Startpoengsummen avgjør hvor lenge et leg varer. Med utgangsdobbel trengs minst 6 piler for å vinne et leg fra 301, 9 fra 501, 12 fra 701 og 17 fra 1001.
Alle andre tall fungerer også, og reglene forblir de samme. En lav poengsum som 121 hopper rett til øving på utganger. Øvelsen 121 Checkout bygger et helt spill rundt dette.
Starte spillet
De fleste spill har fri inngang, så hver pil teller fra første kastomgang. Med inngangsdobbel og master-in må hver spiller gjøre seg fortjent til de første poengene.
| Startregel | Slik fungerer det |
|---|---|
| Fri inngang | Hver pil gir poeng fra start |
| Inngangsdobbel | Poengtellingen starter med en dobbel eller bullseye. Piler før den gir ingen poeng, og dobbelen teller |
| Master-in | Poengtellingen starter med en dobbel, en trippel eller bullseye. Piler før den gir ingen poeng, og den pilen teller |
Med inngangsdobbel gir en første kastomgang med , og totalt 100 poeng. Enkeltfeltet teller ikke, dobbelen starter poengtellingen din, og trippelen teller som vanlig. Bommer du på doblene med alle 3 pilene, blir poengsummen stående til en senere kastomgang.
Når en spiller har begynt å få poeng, gjelder ikke startregelen lenger for vedkommende.
Avslutte spillet
| Avslutningsregel | Vinnerpil | hvis du | Maks utgang |
|---|---|---|---|
| Fri utgang | Hvilken som helst pil | Går under null | 180 |
| Utgangsdobbel | En dobbel eller bullseye | Går under null, står igjen med 1 eller når null på et enkeltfelt eller en trippel | 170 |
| Master-out | En dobbel, en trippel eller bullseye | Går under null, står igjen med 1 eller når null på et enkeltfelt | 180 |
Maks utgang er den høyeste poengsummen du kan gå ut på i én kastomgang med 3 piler.
Utgangsdobbel er standard. Fri utgang er den enkleste måten å avslutte på og et godt valg for nybegynnere. Master-out ligger midt imellom. Der kan du også gå ut på tripler, men du kan fortsatt ikke stå igjen med 1, fordi ingen dobbel eller trippel er verdt 1.
En sprekk avslutter kastomgangen. Poengsummen går tilbake til det den var ved starten av kastomgangen, ingen av pilene i den kastomgangen teller, og spillet går videre til neste spiller.
Utgangskalkulatoren for dart finner et utgangsforslag med utgangsdobbel for hver poengsum på 170 eller mindre som kan avsluttes med 3 piler.
Leg, sett og rundegrenser
En kamp spilles vanligvis som først til eller best av et antall leg. Lengre kamper samler leg i sett. 501-guiden forklarer hvordan de fungerer.
Noen spillere og poengapper setter også en grense for antall runder, slik at et leg ikke trekker ut. Hvis ingen går ut i tide, vinner den med lavest gjenværende poengsum. Bli enige på forhånd om hvordan uavgjort skal avgjøres.
Lag og 3 eller flere spillere
Så mange spillere som ønsker det, kan være med. Alle kaster i fast rekkefølge og teller ned sin egen poengsum, og den første som når null, vinner. I en større gruppe kan dere fortsette å spille etter det for å avgjøre de andre plassene.
I par- og lagspill deler partnerne én poengsum og bytter på å kaste for den. Lag starter noen ganger fra 701 eller 1001, slik at alle får nok kastomganger.
Nivåutjevning
Nivåutjevning gir spillere på ulikt nivå et jevnt spill. Den enkleste formen er ulik startpoengsum for hver spiller, for eksempel 501 for den sterkere spilleren og 301 for den mindre erfarne.
Du kan også endre reglene for én spiller. La en nybegynner avslutte med fri utgang mens motstanderen fortsatt må treffe en dobbel, eller be den sterkere spilleren om å starte med inngangsdobbel.
Poenggjennomsnitt
Gjennomsnitt sammenligner hvor høyt spillerne scorer, uansett startpoengsum.
- Gjennomsnitt per 3 piler er gjennomsnittlig antall poeng per 3 piler. Det er tallet de fleste spillere oppgir.
- PPD (points per dart) er gjennomsnittlig poengsum for hver pil som kastes. Et gjennomsnitt per 3 piler på 60 tilsvarer 20 PPD.
- PPR (points per round) er gjennomsnittlig poengsum for hver kastomgang på 3 piler.
En kastomgang med sprekk gir 0 poeng og teller som 3 piler, selv om sprekken kom på første pil. Kastomgangen der du går ut, teller bare pilene som ble kastet.
Statistikk som registreres i DartsOn
Etter hvert leg viser DartsOn denne statistikken for hver spiller:
| Statistikk | Hva den viser |
|---|---|
| Gjennomsnitt per 3 piler (Gjennomsnitt) | Ditt gjennomsnittlige antall poeng per 3 piler i leget. En kastomgang med sprekk gir 0 poeng og teller som 3 piler. |
| Snitt første 9 piler | Gjennomsnittet ditt per 3 piler over de første 9 pilene i leget. |
| Kastede piler | Piler kastet i leget. |
| Utgangsprosent | Kastomganger som startet med 170 eller mindre igjen, eller 180 eller mindre med fri utgang eller master-out, og hvor mange av dem som avsluttet leget, for eksempel 33 % (1/3). |
| Høyeste poengsum | Din høyeste poengsum i én kastomgang i leget. |
| Totalt antall kastomganger | Antall kastomganger i leget. |
| Kastomganger på 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 og 180 | Hvor mange av kastomgangene dine som havnet i hvert poengintervall. |
| Treffkart | Hvor hver spillers piler havnet. Trykk på kartet for å se alle treffpunktene i fullskjerm. Vises når pilene registreres med kameraet eller legges inn ved å trykke på skiven. |
Når spillet er slutt, ser du også denne statistikken samlet for alle leg, sammen med din høyeste poengsum i én kastomgang, hvor mange leg og sett hver spiller vant, og gjennomsnittet ditt per 3 piler i hvert leg.