Regler for Cricket - slik spiller du
Cricket er et kappløp om å samle 3 treffmerker på hvert av 7 mål (15-20 og bull). Når du har 3 treffmerker på et mål, kan du bruke det til å score poeng til motstanderen din tar deg igjen på det målet. Lukk alle 7 med minst like mange poeng som motstanderen din for å vinne.
Også kjent som: Standard Cricket eller American Cricket.
Grunnleggende
Spillerne kaster 3 piler hver etter tur, og alle starter uten treffmerker og med null poeng. Eksemplene på denne siden følger et spill med 2 spillere.
Hvor du skal sikte
Bare 20, 19, 18, 17, 16, 15 og bull teller. Du kan treffe dem i hvilken som helst rekkefølge.
Slik fungerer treffmerker
Et treffmerke er et treff som teller mot et mål. Hver spiller samler sine egne treffmerker på hvert tall. Hvilken del av målet du treffer, avgjør hvor mange treffmerker en pil gir.
- Dobbel: 2 treffmerker
- Enkeltfelt: 1 treffmerke
- Trippel: 3 treffmerker
- Enkeltfelt: 1 treffmerke
- Ytre bull: 1 treffmerke
- Bullseye: 2 treffmerker
På en poengtavle legger hvert treffmerke til en strek.
Ditt tredje treffmerke lukker målet for deg. Tre enkeltfelt, ett enkeltfelt og en dobbel, eller én trippel lukker alle målet, enten i én kastomgang eller fordelt på flere. Bull krever også 3 treffmerker. En bullseye gir bare 2, så bull krever minst 2 piler.
Slik scorer du poeng
Når du har lukket et mål, er det åpent for deg så lenge motstanderen din har færre enn 3 treffmerker på det. Hvert ekstra treff der gir poeng: gir 20, gir 40 og gir 60. Når bull er åpen, gir ytre bull 25 og bullseye 50.
Når motstanderen din også lukker det, kan ingen score på det målet igjen. Det er lukket for alle, så sikt et annet sted. Med 3 eller flere spillere forblir et mål åpent til alle spillerne har lukket det.
Les en Cricket-poengtavle
Målene står nedover i midten. Hver spillers treffmerker står ved siden av tallene, og den løpende summen står i den ytre Poeng-kolonnen.
Her er et pågående spill mellom deg og Sam.
| Du | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Poeng | Treffmerker | Treffmerker | Poeng | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Åpent for deg. Du har 3 treffmerker og Sam har 2, så bare du kan score på 20. Dine 40 poeng kom fra ekstra treff der.
19
Lukket for alle. Dere har begge 3 treffmerker, så ingen kan score på 19. Sam fikk 19 poeng der før du lukket det.
18
Ikke åpent ennå. Du har 2 treffmerker og Sam har 1. Ingen kan score på 18 før en av dere lukker det.
Vil du føre poeng med penn og papir? Skriv ut et tomt Cricket-poengskjema.
Hva skjer med din neste pil?
Hver rad tar utgangspunkt i poengtavlen over og viser hva én pil endrer.
18
Treff
18
Åpent for deg, ingen poeng ennå. Den pilen var ditt tredje treffmerke. Ditt neste gir 18 poeng.
18
Treff
18
Åpent for deg, pluss 36 poeng. Ett treffmerke lukker 18 for deg. De andre 2 treffmerkene blir poeng, siden Sam ikke har lukket 18.
20
Sam treffer
20
Lukket for alle. Sams tredje treffmerke avslutter scoringen på 20 for dere begge.
Slik vinner du
Vær først til å lukke alle 7 mål med minst like mange poeng som hver motstander. Likt antall poeng er nok.
Har du lukket alt, men ligger fortsatt bak? Fortsett å score på et mål motstanderen din ikke har lukket, til du utligner eller tar ledelsen. Du trenger ikke å avslutte på en dobbel.
Valgfrie poenggrenser
Standard Cricket har ingen øvre grense for poeng. Noen uformelle spill og elektroniske skiver bruker en overkill-regel som begrenser hvor stor ledelse du kan score deg til, ofte 200 poeng. Du kan fortsatt samle treffmerker når poengscoring er blokkert. Bli enige før dere spiller om grensen og om hvordan en pil som går over den, skal telles.
Poengskjema for Cricket til utskrift
Spiller dere på papir? Skriv ut denne tomme poengtavlen for 2 spillere eller lag. Før treffmerker ved siden av hvert mål og løpende poengsum i de ytre kolonnene.
Bruk DartsOn som digital resultattavle for Cricket. Last ned appen
Får plass på én A4- eller US Letter-side.
Statistikk som registreres i DartsOn
Etter hvert leg viser DartsOn denne statistikken for hver spiller:
| Statistikk | Hva den viser |
|---|---|
| Poengsum | Poengene dine ved slutten av leget. |
| MPR | Marks per round: hvor mange treffmerker du i gjennomsnitt får per 3 piler. En trippel gir 3 treffmerker, en dobbel eller bullseye gir 2. |
| Piler | Piler kastet i leget. |
| Treff | Piler som telte: på et mål du ikke hadde lukket, eller på et mål du hadde lukket, men som en motstander ikke hadde lukket. |
| Treffkart | Hvor hver spillers piler havnet. Trykk på kartet for å se alle treffpunktene i fullskjerm. Vises når pilene registreres med kameraet eller legges inn ved å trykke på skiven. |
Når spillet er slutt, viser sammendraget hver spillers toppscore, topp-MPR og antall vunne leg.