Cricket: regole e come si gioca
Il Cricket è una gara a chi raccoglie per primo 3 mark su ciascuno dei 7 bersagli (15-20 e il bull). Quando hai 3 mark su un bersaglio, puoi usarlo per segnare punti finché il tuo avversario non ti raggiunge su quel bersaglio. Per vincere, chiudi tutti e 7 con almeno gli stessi punti del tuo avversario.
Noto anche come: Standard Cricket o American Cricket.
Le basi
I giocatori lanciano 3 freccette a turno e tutti partono senza mark e con zero punti. Gli esempi in questa pagina seguono una partita a 2 giocatori.
Dove mirare
Contano solo 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull. Puoi colpirli in qualsiasi ordine.
Come funzionano i mark
Un mark è un colpo che conta per un bersaglio. Ogni giocatore raccoglie i propri mark su ciascun numero. La parte del bersaglio che colpisci determina quanti mark vale una freccetta.
- Doppio: 2 mark
- Singolo: 1 mark
- Triplo: 3 mark
- Singolo: 1 mark
- Bull esterno: 1 mark
- Bullseye: 2 mark
Sul tabellone segnapunti, ogni mark aggiunge un tratto.
Il tuo terzo mark chiude il bersaglio per te. Ci riescono tre singoli, un singolo e un doppio, oppure un triplo, in un solo turno o in più turni. Anche il bull richiede 3 mark. Un bullseye ne dà solo 2, quindi per il bull servono almeno 2 freccette.
Come segnare punti
Una volta chiuso un bersaglio, questo è aperto per te finché il tuo avversario ha meno di 3 mark su di esso. Ogni colpo in più su quel bersaglio aggiunge punti: il aggiunge 20, il aggiunge 40 e il aggiunge 60. Su un bull aperto, il bull esterno aggiunge 25 e il bullseye aggiunge 50.
Quando lo chiude anche il tuo avversario, nessuno può più segnare su quel bersaglio. È chiuso per tutti, quindi mira altrove. Con 3 o più giocatori, un bersaglio resta aperto finché tutti i giocatori non lo hanno chiuso.
Leggere il tabellone del Cricket
I bersagli sono elencati al centro, dall'alto verso il basso. I mark di ogni giocatore vanno accanto ai numeri e il suo totale parziale va nella colonna esterna Punti.
Ecco una partita in corso tra te e Sam.
| Tu | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Punti | Mark | Mark | Punti | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Aperto per te. Tu hai 3 mark e Sam ne ha 2, quindi solo tu puoi segnare sul 20. I tuoi 40 punti vengono dai colpi in più su questo numero.
19
Chiuso per tutti. Avete entrambi 3 mark, quindi nessuno può segnare sul 19. Sam ha ottenuto 19 punti su questo numero prima che tu lo chiudessi.
18
Non ancora aperto. Tu hai 2 mark e Sam ne ha 1. Nessuno può segnare sul 18 finché uno di voi non lo chiude.
Vuoi tenere il punteggio con carta e penna? Stampa un foglio segnapunti del Cricket vuoto.
Cosa succede con la tua prossima freccetta?
Ogni riga parte dal tabellone qui sopra e mostra cosa cambia con una freccetta.
18
Colpisci il
18
Aperto per te, ancora nessun punto. Quella freccetta era il tuo terzo mark. Il tuo prossimo aggiunge 18 punti.
18
Colpisci il
18
Aperto per te, più 36 punti. Un mark chiude il 18 per te. Gli altri 2 mark diventano punti, perché Sam non ha chiuso il 18.
20
Sam colpisce il
20
Chiuso per tutti. Il terzo mark di Sam impedisce a entrambi di segnare ancora sul 20.
Come si vince
Sii il primo a chiudere tutti e 7 i bersagli con almeno gli stessi punti di ciascun avversario. Basta la parità di punti.
Hai chiuso tutto ma sei ancora indietro? Continua a segnare su un bersaglio che il tuo avversario non ha chiuso finché non lo raggiungi o passi in vantaggio. Non serve finire su un doppio.
Limiti di punteggio facoltativi
Lo Standard Cricket non ha un tetto di punteggio. Alcune partite amatoriali e alcuni bersagli elettronici usano una regola di overkill che limita di quanto puoi andare in vantaggio, spesso a 200 punti. Quando il punteggio è bloccato puoi comunque raccogliere mark. Prima di giocare, concordate il limite e come contare una freccetta che lo supera.
Foglio segnapunti di Cricket da stampare
Giochi su carta? Stampa questo tabellone vuoto per 2 giocatori o squadre. Segna i mark accanto a ogni bersaglio e il punteggio progressivo nelle colonne esterne.
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Si stampa su un solo foglio A4 o US Letter.
Statistiche registrate in DartsOn
Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:
| Statistica | Cosa indica |
|---|---|
| Punteggio | I tuoi punti alla fine del leg. |
| MPR | Marks per round: i tuoi mark ogni 3 freccette. Un triplo vale 3 mark, un doppio o il bullseye 2. |
| Freccette | Freccette lanciate nel leg. |
| Colpi validi | Freccette che hanno contato: su un bersaglio che non avevi chiuso, o su uno che avevi chiuso ma un avversario no. |
| Mappa di calore | Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta. Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio. |
Alla fine del match, il riepilogo mostra per ogni giocatore il punteggio migliore, l'MPR migliore e i leg vinti.