← Regole e guide sulle freccette

Cricket: regole e come si gioca

Il Cricket è una gara a chi raccoglie per primo 3 mark su ciascuno dei 7 bersagli (15-20 e il bull). Quando hai 3 mark su un bersaglio, puoi usarlo per segnare punti finché il tuo avversario non ti raggiunge su quel bersaglio. Per vincere, chiudi tutti e 7 con almeno gli stessi punti del tuo avversario.

Noto anche come: Standard Cricket o American Cricket.

Le basi

I giocatori lanciano 3 freccette a turno e tutti partono senza mark e con zero punti. Gli esempi in questa pagina seguono una partita a 2 giocatori.

Dove mirare

Contano solo 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull. Puoi colpirli in qualsiasi ordine.

Bersaglio con i 7 bersagli del Cricket in giallo: 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull.
Si usano solo le aree bersaglio evidenziate.

Come funzionano i mark

Un mark è un colpo che conta per un bersaglio. Ogni giocatore raccoglie i propri mark su ciascun numero. La parte del bersaglio che colpisci determina quanti mark vale una freccetta.

Il settore del 20 di un bersaglio, dall'anello dei doppi in alto fino al bullseye.
  • Doppio: 2 mark
  • Singolo: 1 mark
  • Triplo: 3 mark
  • Singolo: 1 mark
  • Bull esterno: 1 mark
  • Bullseye: 2 mark

Sul tabellone segnapunti, ogni mark aggiunge un tratto.

Traccia una barra per 1 mark, aggiungi un secondo tratto per formare una croce per 2 mark, poi cerchia la croce per 3 mark.
1 markTraccia una barra. 2 markForma una croce. 3 markCerchia la croce.

Il tuo terzo mark chiude il bersaglio per te. Ci riescono tre singoli, un singolo e un doppio, oppure un triplo, in un solo turno o in più turni. Anche il bull richiede 3 mark. Un bullseye ne dà solo 2, quindi per il bull servono almeno 2 freccette.

Come segnare punti

Una volta chiuso un bersaglio, questo è aperto per te finché il tuo avversario ha meno di 3 mark su di esso. Ogni colpo in più su quel bersaglio aggiunge punti: il aggiunge 20, il aggiunge 40 e il aggiunge 60. Su un bull aperto, il bull esterno aggiunge 25 e il bullseye aggiunge 50.

Quando lo chiude anche il tuo avversario, nessuno può più segnare su quel bersaglio. È chiuso per tutti, quindi mira altrove. Con 3 o più giocatori, un bersaglio resta aperto finché tutti i giocatori non lo hanno chiuso.

Leggere il tabellone del Cricket

I bersagli sono elencati al centro, dall'alto verso il basso. I mark di ogni giocatore vanno accanto ai numeri e il suo totale parziale va nella colonna esterna Punti.

Ecco una partita in corso tra te e Sam.

Una partita di Cricket in corso. Tu hai 40 punti e Sam ne ha 19.
TuSam
PuntiMarkMarkPunti
403 mark202 mark
3 mark193 mark19
2 mark181 mark
1 mark17
162 mark
15
Bull

Vuoi tenere il punteggio con carta e penna? Stampa un foglio segnapunti del Cricket vuoto.

Cosa succede con la tua prossima freccetta?

Ogni riga parte dal tabellone qui sopra e mostra cosa cambia con una freccetta.

Come si vince

Sii il primo a chiudere tutti e 7 i bersagli con almeno gli stessi punti di ciascun avversario. Basta la parità di punti.

Hai chiuso tutto ma sei ancora indietro? Continua a segnare su un bersaglio che il tuo avversario non ha chiuso finché non lo raggiungi o passi in vantaggio. Non serve finire su un doppio.

Limiti di punteggio facoltativi

Lo Standard Cricket non ha un tetto di punteggio. Alcune partite amatoriali e alcuni bersagli elettronici usano una regola di overkill che limita di quanto puoi andare in vantaggio, spesso a 200 punti. Quando il punteggio è bloccato puoi comunque raccogliere mark. Prima di giocare, concordate il limite e come contare una freccetta che lo supera.

Foglio segnapunti di Cricket da stampare

Giochi su carta? Stampa questo tabellone vuoto per 2 giocatori o squadre. Segna i mark accanto a ogni bersaglio e il punteggio progressivo nelle colonne esterne.

Usa DartsOn come segnapunti digitale per il Cricket. Scarica l'app

Tabellone segnapunti di Cricket in DartsOn Foglio segnapunti vuoto per 2 giocatori o squadre. I bersagli 20, 19, 18, 17, 16, 15 e Bull sono elencati al centro, con le colonne per i mark e per il punteggio progressivo su entrambi i lati e lo spazio per i nomi in alto. Giocatore/Squadra Giocatore/Squadra PUNTI MARK MARK PUNTI 20 19 18 17 16 15 Bull dartson.app/it/rules/standard-cricket/
1 mark 2 mark 3 mark, chiuso

Si stampa su un solo foglio A4 o US Letter.

Opzioni di regole personalizzate

Ci sono molti modi di giocare a Cricket. Se usi DartsOn, puoi giocare con le seguenti opzioni:

ImpostazioneOpzioniPredefinito dell’app (Standard)
Variante di Cricket
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Numero personalizzato da 1 a 99.

3
Bonus scoperta
  • Nessuno
  • 1 mark extra
  • 10 punti bonus o un bonus personalizzato da 1 a 9.999 punti

Solo Hidden Cricket.

Nessuno

Standard Cricket aggiunge i punti al tuo punteggio. Cut Throat li assegna agli avversari, mentre No Score è una gara a chiudere tutti i bersagli. Random sceglie un nuovo gruppo di bersagli; Hidden tiene nascosti i suoi bersagli casuali finché qualcuno non li colpisce.

In Hidden, il bonus scoperta va al primo giocatore che rivela un bersaglio. Un mark extra può aiutare a chiuderlo, fino a 3 mark con la freccetta della scoperta. Un bonus in punti aggiunge il valore scelto al punteggio di quel giocatore.

Statistiche registrate in DartsOn

Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:

Statistica Cosa indica
Punteggio I tuoi punti alla fine del leg.
MPR Marks per round: i tuoi mark ogni 3 freccette. Un triplo vale 3 mark, un doppio o il bullseye 2.
Freccette Freccette lanciate nel leg.
Colpi validi Freccette che hanno contato: su un bersaglio che non avevi chiuso, o su uno che avevi chiuso ma un avversario no.
Mappa di calore Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta.

Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio.

Alla fine del match, il riepilogo mostra per ogni giocatore il punteggio migliore, l'MPR migliore e i leg vinti.

Cricket: domande frequenti

Quali numeri si usano nel Cricket?

Solo 15, 16, 17, 18, 19, 20 e il bull. Le freccette su qualsiasi altro numero non hanno alcun effetto.

Nel Cricket bisogna chiudere i numeri in ordine?

No. Punta ai numeri e al bull nell'ordine che preferisci e cambia bersaglio quando vuoi, anche durante un turno. Alcune regole locali impongono di scendere dal 20 o di lasciare il bull per ultimo, ma il Cricket standard no.

Quanti mark vale il bullseye nel Cricket?

Il bull esterno conta come 1 mark e il bullseye come 2. Servono 3 mark per chiudere il bull. Dopo averlo chiuso, un bull esterno vale 25 punti e un bullseye 50, purché almeno un avversario non abbia ancora chiuso il bull.

Quando si fanno punti nel Cricket?

Solo su un bersaglio che hai chiuso e che almeno un avversario non ha chiuso. Ogni colpo in più segna punti in base al valore del numero, quindi un triplo 20 su un 20 chiuso vale 60.

Quando tutti i giocatori hanno chiuso un numero, quel numero non dà più punti a nessuno.

Cosa succede se chiudi tutti i numeri ma sei indietro nel punteggio?

Non hai ancora vinto. Continua a fare punti sui bersagli che hai chiuso e che il tuo avversario non ha chiuso, finché non lo raggiungi o lo superi.

Vince il primo giocatore che chiude tutti e 7 i bersagli con un punteggio almeno pari a quello di ciascuno degli altri, quindi basta anche la parità di punti.

Che cos'è l'MPR nel Cricket?

MPR sta per marks per round, cioè il numero medio di mark che fai per turno da 3 freccette. Un triplo vale 3 mark, quindi il valore massimo è 9. È il modo più comune per confrontare i giocatori di Cricket, un po' come la media su 3 freccette nel 501.

Si può giocare a Cricket in 3 o più persone?

Sì. Ognuno tiene i propri mark e il proprio punteggio, e puoi fare punti su un bersaglio chiuso purché almeno un avversario non l'abbia chiuso. Con 3 o più giocatori, il Cut Throat Cricket è un'alternativa molto diffusa, perché i punti vanno invece agli avversari.

Nel Cricket una sola freccetta può chiudere un numero e fare punti?

Sì. Usi i mark necessari per arrivare a 3, poi i mark in più ti danno punti se almeno un avversario non ha chiuso quel numero. Se hai già 2 mark sul 20 e colpisci il triplo 20, 1 mark lo chiude e gli altri 2 valgono 40 punti. Se tutti gli avversari hanno chiuso il 20, lo chiudi ma non fai punti.

Nel Cricket puoi ancora colpire un numero dopo che il tuo avversario l'ha chiuso?

Sì. Puoi continuare ad aggiungere i tuoi mark finché non lo chiudi anche tu. Il fatto che l'avversario abbia chiuso un numero non te lo blocca. Quando tutti i giocatori hanno 3 mark su quel numero, nessuno può più fare punti su di esso.

Che cos'è la regola dell'overkill nel Cricket?

L'overkill è un limite opzionale al vantaggio che puoi accumulare con i punti, spesso usato sui bersagli elettronici. Un limite comune è 200 punti, ma la regola esatta dipende dalla macchina o dalla variante concordata. Il Cricket standard non ha un tetto ai punti. DartsOn segue questa regola: puoi continuare a fare punti su un numero che hai chiuso purché almeno un avversario non l'abbia ancora chiuso, a prescindere dal vantaggio che hai.

Perché giocare a Cricket con DartsOn?

DartsOn tiene i mark e i punti di ogni giocatore e mostra quali bersagli ciascuno deve ancora chiudere. Registra il tuo MPR nel tempo e puoi sfidare amici o bot, oppure usare il conteggio automatico con fotocamera.

Quando conosci il gioco standard, prova Random Cricket o Hidden Cricket per un diverso insieme di bersagli.

Metti in campo le tue tattiche di Cricket

Avvia un match di Cricket con un amico in DartsOn. Tieni sotto controllo i mark e i punti di tutti mentre decidi se chiudere il numero successivo o aumentare il tuo vantaggio.

Partita di Cricket in DartsOn con i mark dei giocatori e i bersagli su cui segnare punti