Cut Throat Cricket: regole e come si gioca
Cut Throat Cricket è un gioco di Cricket in cui i punti sono una penalità. Tutti fanno a gara per chiudere i numeri dal 15 al 20 e il bull, ma quando segni, i punti vanno ai tuoi avversari. Vince il primo giocatore che chiude tutti i bersagli con il punteggio più basso.
Noto anche come: Cutthroat Cricket o Cut-throat Cricket.
In cosa si differenzia dallo Standard Cricket
Se hai giocato a Standard Cricket, bersagli e mark ti sembreranno familiari. Il punteggio funziona al contrario:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Colpi extra su un bersaglio che hai chiuso | Aggiungono punti al tuo punteggio | Aggiungono punti a ogni avversario che non l’ha chiuso |
| Per vincere, chiudi tutti i bersagli con | Il punteggio più alto | Il punteggio più basso |
| Ideale con | 2 o più giocatori | 3 o più giocatori |
Sei alle prime armi con il Cricket? In questa pagina trovi tutto ciò che ti serve per giocare.
Turni e bersagli
I giocatori lanciano 3 freccette a turno, e il gioco prosegue a rotazione finché qualcuno non vince. Tutti partono da zero punti e senza mark.
Contano solo 7 bersagli: 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull. Puoi mirarli in qualsiasi ordine e cambiare quando vuoi, anche tra una freccetta e l’altra nello stesso turno. Una freccetta in qualsiasi altra zona non cambia nulla.
Mark e chiusura
Ti servono 3 mark su un bersaglio prima di poterlo usare. L’anello in cui finisce una freccetta stabilisce quanti mark vale.
- Doppio: 2 mark
- Singolo: 1 mark
- Triplo: 3 mark
- Singolo: 1 mark
- Bull esterno: 1 mark
- Bullseye: 2 mark
I mark si sommano da un turno all’altro, quindi un ora e un più avanti fanno 3. Una sola freccetta non può mai chiudere il bull, perché il bullseye vale solo 2 mark.
Se tieni il punteggio a mano, traccia una barra per il primo mark, trasformala in una croce per il secondo e cerchiala per il terzo.
Il terzo mark chiude il bersaglio per te, e nel Cut Throat questo ha due effetti. Gli avversari non possono più darti punti su quel bersaglio, e tu puoi iniziare a colpirlo per dare punti a chiunque non l’abbia chiuso.
Dove vanno i punti
Dopo aver chiuso un bersaglio, ogni mark extra su di esso vale quel numero, oppure 25 sul bull. Un sul tuo 20 chiuso vale 60. Quei punti vanno a ogni avversario che non ha chiuso il bersaglio, e ciascuno di loro prende l’intero valore. Gli avversari che l’hanno chiuso sono al sicuro. Quando tutti i giocatori hanno chiuso un bersaglio, le freccette su di esso non danno punti a nessuno.
Una freccetta può chiudere un bersaglio e dare punti con lo stesso lancio. Con 1 mark sul 20, un usa 2 mark per chiuderlo, e il terzo mark dà 20 punti a ogni avversario che non ha ancora chiuso il 20.
Come leggere un tabellone del Cut Throat
Con 3 o più giocatori, di solito i bersagli sono elencati a sinistra, ogni giocatore ha una colonna di mark e i punti sono riportati in alto.
Qui è in corso una partita tra te, Sam e Alex. Ricorda che meno punti è meglio.
| Tu | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Punti | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex non ha ancora chiuso il 20. Tu e Sam l'avete chiuso, e Alex ha solo 1 mark. Ogni colpo extra che uno di voi due ha messo a segno sul 20 è andato ad Alex, che così è arrivato a 40.
- 0194019
Sam non ha ancora chiuso il 19. Tu e Alex l'avete chiuso. Un colpo extra lì ha dato a Sam 19 punti.
- 0194018
Il 18 è concluso. L'avete chiuso tutti e 3, quindi lì nessuno può dare o ricevere punti.
Cosa può cambiare una sola freccetta
Ogni esempio parte dal tabellone qui sopra.
In ogni piccolo tabellone, la riga in alto riporta i punti e quella in basso i mark.
- 0194020
Colpisci il
01910020
Alex prende 60. Sam ha chiuso il 20, quindi il punteggio di Sam resta invariato.
- 0194016
Colpisci il
0355616
Sam e Alex prendono 16 ciascuno. I punti non vengono divisi. Ogni avversario che non ha ancora chiuso il 16 riceve l'intero valore.
- 0194020
Alex colpisce il
0194020
Alex è al sicuro sul 20. Ora l'avete chiuso tutti e 3, quindi lì nessuno può aggiungere punti al punteggio di Alex.
Come si vince
Chiudi tutti e 7 i bersagli avendo il punteggio più basso, anche a pari merito. Chiudere tutto non basta se qualcuno ha meno punti di te. Continua a lanciare e segna sui bersagli che quel giocatore non ha chiuso finché il tuo totale non è il più basso.
Statistiche registrate in DartsOn
Alla fine di ogni leg, DartsOn mostra queste statistiche per ogni giocatore:
| Statistica | Cosa indica |
|---|---|
| Punteggio | I punti che gli avversari ti hanno assegnato durante il leg. Meno sono, meglio è. |
| MPR | Marks per round: i tuoi mark ogni 3 freccette. Un triplo vale 3 mark, un doppio o il bullseye 2. |
| Freccette | Freccette lanciate nel leg. |
| Colpi validi | Freccette che hanno contato: su un bersaglio che non avevi chiuso, o su uno che avevi chiuso ma un avversario no. |
| Mappa di calore | Dove sono finite le freccette di ogni giocatore. Toccala per vedere a schermo intero dove è finita ogni freccetta. Visibile quando le freccette vengono conteggiate con la fotocamera o inserite toccando il bersaglio. |
Alla fine del match, il riepilogo mostra per ogni giocatore il punteggio migliore, l'MPR migliore e i leg vinti.