Regler for Cut Throat Cricket - Sådan spiller du
Cut Throat Cricket er et Cricket-spil, hvor point er en straf. Alle kæmper om at lukke 15 til 20 og bullen, men når du scorer, går pointene til dine modstandere. Den første spiller, der lukker alle mål med den laveste score, vinder.
Også kendt som: Cutthroat Cricket eller Cut-throat Cricket.
Sådan adskiller det sig fra Standard Cricket
Hvis du har spillet Standard Cricket, vil målene og markeringerne virke velkendte. Pointgivningen går den modsatte vej:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Ekstra træffere på et mål, du har lukket | Giver point til din egen score | Giver point til alle modstandere, der ikke har lukket det |
| For at vinde skal du lukke alle mål med | Den højeste score | Den laveste score |
| Bedst med | 2 eller flere spillere | 3 eller flere spillere |
Ny i Cricket? Alt, hvad du skal bruge for at spille, står på denne side.
Ture og mål
Spillerne skiftes til at kaste 3 pile, og spillet går på omgang, indtil nogen vinder. Alle starter på nul point og uden markeringer.
Kun 7 mål tæller: 20, 19, 18, 17, 16, 15 og bullen. Kast efter dem i vilkårlig rækkefølge, og skift mål, når du vil, også mellem pilene i samme tur. En pil alle andre steder ændrer ingenting.
Markeringer og lukning af mål
Du skal have 3 markeringer på et mål, før du kan bruge det. Den ring, pilen lander i, afgør, hvor mange markeringer den giver.
- Double: 2 markeringer
- Single: 1 markering
- Triple: 3 markeringer
- Single: 1 markering
- Single bull: 1 markering
- Double bull: 2 markeringer
Markeringer lægges sammen på tværs af ture, så en nu og en senere giver 3. Én pil kan aldrig lukke bullen, fordi double bull kun giver 2 markeringer.
Når du fører regnskab i hånden, tegner du en skråstreg for den første markering, gør den til et kryds for den anden og slår en cirkel om den for den tredje.
Din tredje markering lukker målet for dig, og i Cut Throat har det to virkninger. Modstanderne kan ikke længere give dig point på det, og du kan begynde at ramme det for at give point til alle, der ikke har lukket det.
Hvor pointene går hen
Når du har lukket et mål, giver hver ekstra markering på det tallets værdi, eller 25 på bullen. En på din lukkede 20 er værd 60. Pointene går til alle modstandere, der ikke har lukket målet, og hver af dem får den fulde værdi. Modstandere, der har lukket det, er sikre. Når alle spillere har lukket et mål, giver pile der ikke point til nogen.
En pil kan lukke et mål og give point med det samme kast. Med 1 markering på 20 bruger en 2 markeringer på at lukke det, og den tredje markering giver 20 point til hver modstander, der endnu ikke har lukket 20.
Sådan læser du en Cut Throat-resultattavle
Med 3 eller flere spillere står målene som regel ned langs venstre side, hver spiller får en kolonne med markeringer, og pointene står øverst.
Her er du, Sam og Alex midt i et spil. Husk, at færre point er bedre.
| Du | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Point | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex har ikke lukket 20. Du og Sam har lukket det, og Alex har kun 1 markering. Alle ekstra træffere, som I to har lavet på 20, gik til Alex, og det er sådan, Alex er nået op på 40.
- 0194019
Sam har ikke lukket 19. Du og Alex har lukket det. Én ekstra træffer der gav Sam 19 point.
- 0194018
18 er færdigt. I har alle 3 lukket det, så ingen kan give eller få point der.
Hvad én pil kan ændre
Hvert eksempel tager udgangspunkt i resultattavlen ovenfor.
Den øverste linje på hver lille tavle viser point, og den nederste viser markeringer.
- 0194020
Du rammer
01910020
Alex får 60. Sam har lukket 20, så Sams score er uændret.
- 0194016
Du rammer
0355616
Sam og Alex får 16 hver. Pointene deles ikke. Alle modstandere, der endnu ikke har lukket 16, får den fulde værdi.
- 0194020
Alex rammer
0194020
Alex er sikker på 20. I har nu alle 3 lukket det, så ingen kan øge Alex' score der.
Sådan vinder du
Luk alle 7 mål, mens du har den laveste score eller deler den laveste. Det er ikke nok at lukke alt, hvis nogen har færre point end dig. Bliv ved med at kaste, og scor på mål, de ikke har lukket, indtil din samlede score er den laveste.
Statistik, der registreres i DartsOn
Efter hvert leg viser DartsOn disse statistikker for hver spiller:
| Statistik | Hvad den viser |
|---|---|
| Point | Point, dine modstandere gav dig i løbet af leget. Jo lavere, jo bedre. |
| MPR | Marks per round: dine markeringer pr. 3 pile. En triple giver 3 markeringer, en double eller double bull giver 2. |
| Pile | Antal kastede pile i leget. |
| Træf | Pile, der talte: på et mål, du ikke havde lukket, eller på et, du havde lukket, men som en modstander ikke havde. |
| Træfkort | Hvor hver spillers pile landede. Tryk på det for at se hvert landingssted i fuld skærm. Vises, når pilene registreres med kameraet eller indtastes ved at trykke på skiven. |
Når spillet er slut, viser oversigten hver spillers højeste score, højeste MPR og vundne legs.