Spelregels van Cut Throat Cricket - Zo speel je
Cut Throat Cricket is een Cricket-spel waarin punten een straf zijn. Iedereen probeert zo snel mogelijk 15 tot en met 20 en de bull te sluiten, maar als jij scoort, gaan de punten naar je tegenstanders. De eerste speler die elk doel sluit met de laagste score, wint.
Ook bekend als: Cutthroat Cricket of Cut-throat Cricket.
Hoe het verschilt van Standard Cricket
Als je Standard Cricket hebt gespeeld, zullen de doelen en marks je bekend voorkomen. De puntentelling werkt andersom:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Extra treffers op een doel dat je hebt gesloten | Tellen punten op bij je eigen score | Tellen punten op bij elke tegenstander die het niet heeft gesloten |
| Om te winnen sluit je elk doel met | De hoogste score | De laagste score |
| Het beste met | 2 of meer spelers | 3 of meer spelers |
Nieuw bij Cricket? Alles wat je nodig hebt om te spelen, staat op deze pagina.
Beurten en doelen
Spelers gooien om de beurt 3 pijlen, en het spel blijft rondgaan tot iemand wint. Iedereen begint met nul punten en zonder marks.
Alleen 7 doelen tellen mee: 20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bull. Mik erop in elke gewenste volgorde en wissel wanneer je wilt, zelfs tussen pijlen in dezelfde beurt. Een pijl ergens anders verandert niets.
Marks en sluiten
Je hebt 3 marks op een doel nodig voordat je het kunt gebruiken. De ring waarin een pijl landt, bepaalt hoeveel marks die waard is.
- Dubbel: 2 marks
- Single: 1 mark
- Triple: 3 marks
- Single: 1 mark
- Outer bull: 1 mark
- Bullseye: 2 marks
Marks tellen op over beurten heen, dus een nu en een later maken er 3. Eén pijl kan de bull nooit sluiten, omdat de bullseye maar 2 marks waard is.
Als je de score met de hand bijhoudt, zet je een schuine streep voor de eerste mark, maak je er een kruis van voor de tweede en zet je er een cirkel omheen voor de derde.
Met je derde mark sluit je het doel voor jezelf, en in Cut Throat heeft dat twee gevolgen. Tegenstanders kunnen je er geen punten meer op geven, en jij kunt het gaan raken om punten te geven aan iedereen die het niet heeft gesloten.
Waar de punten naartoe gaan
Nadat je een doel hebt gesloten, telt elke extra mark erop voor de waarde van dat nummer, of 25 op de bull. Een op jouw gesloten 20 is 60 waard. Die punten gaan naar elke tegenstander die het doel niet heeft gesloten, en ieder van hen krijgt het volledige aantal. Tegenstanders die het hebben gesloten, zijn veilig. Zodra elke speler een doel heeft gesloten, scoren pijlen daar voor niemand.
Een pijl kan met dezelfde worp een doel sluiten en punten geven. Met 1 mark op de 20 gebruikt een 2 marks om het te sluiten, en de derde mark geeft 20 punten aan elke tegenstander die op de 20 nog open staat.
Een Cut Throat-scorebord lezen
Met 3 of meer spelers staan de doelen meestal links onder elkaar, krijgt elke speler een kolom met marks en staan de punten bovenaan.
Hier zijn jij, Sam en Alex al een eind op weg in een spel. Onthoud dat minder punten beter is.
| Jij | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Punten | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex staat open op de 20. Jij en Sam hebben hem gesloten, en Alex heeft maar 1 mark. Elke extra treffer die een van jullie op de 20 gooide, ging naar Alex; zo kwam Alex op 40.
- 0194019
Sam staat open op de 19. Jij en Alex hebben hem gesloten. Eén extra treffer daar gaf Sam 19 punten.
- 0194018
De 18 is klaar. Jullie hebben hem alle 3 gesloten, dus daar kan niemand punten geven of krijgen.
Wat één pijl kan veranderen
Elk voorbeeld gaat uit van het scorebord hierboven.
De bovenste regel van elk klein bord toont punten, de onderste regel marks.
- 0194020
Jij gooit
01910020
Alex krijgt 60. Sam heeft de 20 gesloten, dus de score van Sam blijft gelijk.
- 0194016
Jij gooit
0355616
Sam en Alex krijgen elk 16. De punten worden niet verdeeld. Elke tegenstander die op de 16 nog open staat, krijgt de volledige waarde.
- 0194020
Alex gooit
0194020
Alex is veilig op de 20. Jullie hebben hem nu alle 3 gesloten, dus daar kan niemand iets bij de score van Alex optellen.
Zo win je
Sluit alle 7 doelen terwijl je de laagste score hebt, of een gedeelde laagste score. Alles sluiten is niet genoeg als iemand minder punten heeft dan jij. Blijf gooien en scoor op doelen die zij niet hebben gesloten, tot jouw totaal het laagste is.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| Score | Punten die je tegenstanders je tijdens de leg hebben gegeven. Hoe lager, hoe beter. |
| MPR | Je gemiddelde aantal marks per beurt van 3 pijlen. Een triple geeft 3 marks, een dubbel of de bullseye 2. |
| Darts | Aantal gegooide darts in de leg. |
| Treffers | Darts die telden: op een doel dat je nog niet had gesloten, of op een doel dat jij had gesloten en een tegenstander nog niet. |
| Heatmap | Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken. Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken. |
Aan het einde van de wedstrijd toont het overzicht per speler de Topscore, de Top-MPR en het aantal gewonnen legs.