Cut Throat Cricket: säännöt ja pelaaminen
Cut Throat Cricket on krikettipeli, jossa pisteet ovat rangaistus. Kaikki yrittävät sulkea numerot 15–20 ja keskustan, mutta tekemäsi pisteet menevät vastustajillesi. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka sulkee kaikki kohteet ja jolla on vähiten pisteitä.
Tunnetaan myös nimillä: Cutthroat Cricket ja Cut-throat Cricket.
Miten peli eroaa tavallisesta kriketistä
Jos olet pelannut krikettiä, kohteet ja merkit ovat tuttuja. Pisteet menevät päinvastaiseen suuntaan:
| Kriketti | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Lisäosumat sulkemaasi kohteeseen | Lisäävät pisteitä sinulle | Lisäävät pisteitä jokaiselle vastustajalle, joka ei ole sulkenut kohdetta |
| Voittaaksesi sulje kaikki kohteet, kun sinulla on | Eniten pisteitä | Vähiten pisteitä |
| Sopii parhaiten | 2 tai useammalle pelaajalle | 3 tai useammalle pelaajalle |
Onko kriketti sinulle uusi peli? Tältä sivulta löydät kaiken, mitä tarvitset pelaamiseen.
Heittovuorot ja kohteet
Pelaajat heittävät vuorotellen 3 tikkaa, ja vuorot kiertävät, kunnes joku voittaa. Kaikki aloittavat nollasta pisteestä ilman merkkejä.
Vain 7 kohdetta lasketaan: 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta. Voit tähdätä niihin missä järjestyksessä tahansa ja vaihtaa kohdetta milloin haluat, myös saman heittovuoron aikana. Osuma muualle ei muuta mitään.
Merkit ja sulkeminen
Tarvitset kohteeseen 3 merkkiä, ennen kuin voit käyttää sitä pisteiden tekemiseen. Tikan osuma-alue ratkaisee, montako merkkiä saat.
- Tupla: 2 merkkiä
- Singeli: 1 merkki
- Tripla: 3 merkkiä
- Singeli: 1 merkki
- Ulkopiha: 1 merkki
- Häränsilmä: 2 merkkiä
Merkit kertyvät heittovuorosta toiseen, joten nyt ja myöhemmin tekevät yhteensä 3 merkkiä. Keskustaa ei voi koskaan sulkea yhdellä tikalla, sillä häränsilmästä saa vain 2 merkkiä.
Kun pidät kirjaa käsin, piirrä ensimmäisestä merkistä vinoviiva, täydennä se toisesta ristiksi ja ympyröi risti kolmannesta.
Kolmas merkkisi sulkee kohteen sinulta, ja Cut Throat Cricket -pelissä sillä on kaksi vaikutusta. Vastustajat eivät voi enää antaa sinulle pisteitä siitä, ja voit alkaa osua siihen antaaksesi pisteitä kaikille, jotka eivät ole sulkeneet sitä.
Kenelle pisteet menevät
Kun olet sulkenut kohteen, jokainen lisämerkki siinä on numeron arvoinen, tai keskustassa 25 pisteen arvoinen. sulkemaasi numeroon 20 on 60 pisteen arvoinen. Nämä pisteet menevät jokaiselle vastustajalle, joka ei ole sulkenut kohdetta, ja kukin saa koko pistemäärän. Kohteen sulkeneet vastustajat ovat turvassa. Kun kaikki pelaajat ovat sulkeneet kohteen, siihen osuvat tikat eivät anna pisteitä kenellekään.
Sama tikka voi sekä sulkea kohteen että antaa pisteitä. Jos sinulla on 1 merkki numerossa 20, käyttää 2 merkkiä sen sulkemiseen. Kolmas merkki antaa 20 pistettä jokaiselle vastustajalle, joka ei vielä ole sulkenut numeroa 20.
Cut Throat Cricket -tulostaulun lukeminen
Kun pelaajia on 3 tai enemmän, kohteet ovat yleensä vasemmassa reunassa, jokaisella pelaajalla on oma sarake merkeille ja pisteet näkyvät ylhäällä.
Tässä sinulla, Samilla ja Alexilla on peli kesken. Muista, että pienempi pistemäärä on parempi.
| Sinä | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Pisteet | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Keskusta |
- 0194020
Alex ei ole sulkenut numeroa 20. Sinä ja Sam olette sulkeneet sen, ja Alexilla on vasta 1 merkki. Jokainen sinun tai Samin lisäosuma numeroon 20 antoi pisteitä Alexille. Näin Alexin pistemääräksi tuli 40.
- 0194019
Sam ei ole sulkenut numeroa 19. Sinä ja Alex olette sulkeneet sen. Yksi lisäosuma siihen antoi Samille 19 pistettä.
- 0194018
18 on suljettu kaikilta. Kaikki 3 olette sulkeneet sen, joten kukaan ei voi enää antaa tai saada siitä pisteitä.
Mitä yksi tikka voi muuttaa
Jokainen esimerkki alkaa yllä olevan tulostaulun tilanteesta.
Pienten tulostaulujen ylärivillä ovat pisteet ja alarivillä merkit.
- 0194020
Osut
01910020
Alex saa 60 pistettä. Sam on sulkenut numeron 20, joten hänen pistemääränsä pysyy ennallaan.
- 0194016
Osut singeliin 16
0355616
Sam ja Alex saavat kumpikin 16 pistettä. Pisteitä ei jaeta pelaajien kesken. Jokainen vastustaja, joka ei ole vielä sulkenut numeroa 16, saa koko pistemäärän.
- 0194020
Alex osuu
0194020
Alex on turvassa numeron 20 pisteiltä. Kaikki 3 olette nyt sulkeneet sen, joten kukaan ei voi enää lisätä Alexin pisteitä siitä.
Miten voitat
Sulje kaikki 7 kohdetta, kun sinulla on vähiten pisteitä tai jaat pienimmän pistemäärän. Kaikkien kohteiden sulkeminen ei riitä, jos jollakulla on vähemmän pisteitä kuin sinulla. Jatka heittämistä ja tee pisteitä kohteista, joita hän ei ole sulkenut, kunnes oma pistemääräsi on pienin.
DartsOnin seuraamat tilastot
Jokaisen erän lopussa DartsOn näyttää kustakin pelaajasta nämä tilastot:
| Tilasto | Mitä se kertoo |
|---|---|
| Pisteet | Pisteet, jotka vastustajasi antoivat sinulle erän aikana. Mitä vähemmän, sitä parempi. |
| MPR | Merkkiä per vuoro: merkkisi 3 tikkaa kohden. Tripla antaa 3 merkkiä, tupla tai häränsilmä 2. |
| Tikat | Erässä heitetyt tikat. |
| Osumat | Tikat, jotka laskettiin: osumat kohteeseen, jota et ollut sulkenut, tai sulkemaasi kohteeseen, jota jokin vastustaja ei ollut sulkenut. |
| Lämpökartta | Mihin kunkin pelaajan tikat osuivat. Napauta karttaa, niin näet kaikki osumakohdat koko näytöllä. Näytetään, kun tikat pisteytetään kameralla tai syötetään napauttamalla taulua. |
Pelin lopussa yhteenveto näyttää kunkin pelaajan korkeimman pistemäärän, korkeimman MPR:n ja voitetut erät.