Näin pelaat dartsia: säännöt aloittelijoille
Pelaajat heittävät vuorotellen 3 tikkaa pyöreään tauluun, ja kunkin tikan osumakohta määrää sen pisteet. Tämä osa säännöistä on sama lähes kaikissa dartspeleissä. Se, mihin tähdätään ja miten voitetaan, vaihtelee.
Suosituin peli on 501. Molemmat pelaajat aloittavat 501 pisteestä ja vähentävät jäljellä olevista pisteistään kunkin vuoron pistemäärän. Ensimmäisenä täsmälleen nollaan pääsevä voittaa, ja viimeisen tikan on osuttava .
Mitä tarvitset
- Tikkataulun. Perinteiseen sisaltauluun heitetään tikkoja. Elektroniseen tauluun heitetään tikkoja, ja se laskee pisteet puolestasi.
- 3 tikkaa pelaajaa kohti. Kaksi pelaajaa voi käyttää samoja tikkoja, jos ne vaihdetaan jokaisen vuoron jälkeen.
- Heittoviivan. Viivaa, jonka takana seisot, kutsutaan englanniksi nimellä oche. Teippi käy hyvin.
- Jotakin pisteiden kirjaamiseen. Liitutaulu, muistivihko tai pisteytyssovellus.
Ripusta teräskärkitikkojen taulu niin, että häränsilmän keskipiste on 173 cm / 5 ft 8 in lattian yläpuolella, ja sijoita heittoviiva 237 cm / 7 ft 9¼ in päähän taulun etupinnasta. Muovikärkitikkojen tauluissa korkeus on sama, mutta heittoviiva on yleensä 244 cm / 8 ft päässä. Tikkataulun asennusoppaassa on kuvat molemmista.
Tikkataulun pisteytys
Taulu on jaettu 20 numeroituun sektoriin. Reunaan merkitty numero kertoo sektorin pistearvon, ja jokaisessa sektorissa on 3 pistealuetta:
- Suuret alueet ovat singeleitä. Niistä saa numeron osoittaman pistemäärän.
- Kapea ulompi rengas on tuplarengas. Siitä saa numeron kaksinkertaisena, joten antaa 40 pistettä.
- Kapea sisempi rengas on triplarengas. Siitä saa numeron kolminkertaisena, joten antaa 60 pistettä. Triplasta käytetään englanniksi myös nimeä treble.
Keskellä ulkopihasta saa 25 pistettä ja häränsilmästä 50 pistettä. Häränsilmä lasketaan tuplaksi, kun tarvitset tuplan pelin päättämiseen.
Tuplarenkaan ulkopuolelle osuva tikka ei anna pisteitä. on taulun eniten pisteitä antava kohde, ja sen arvo on 10 pistettä suurempi kuin häränsilmän. Paras mahdollinen vuoro on kaikki 3 tikkaa :een, jolloin pisteitä kertyy 180.
Numerot eivät ole järjestyksessä. Ylhäällä oleva 20 sijaitsee numeroiden 5 ja 1 välissä, joten :n ohi lipsahtava tikka voi antaa hyvin vähän pisteitä. Tarkkuudesta on paljon enemmän hyötyä kuin kovaa heittämisestä.
Dartsin perussäännöt
Nämä säännöt koskevat useimpia dartspelejä.
- Heitä 3 tikkaa vuorossa. Laske sitten pisteesi yhteen, kerää tikat ja siirry sivuun seuraavan pelaajan tieltä. Älä koske taulussa olevaan tikkaan ennen kuin olet heittänyt kaikki 3, sillä se päättää vuorosi. Heittovuorosta käytetään englanniksi myös nimeä visit.
- Ratkaiskaa aloittaja keskustaheitolla. Jokainen pelaaja heittää yhden tikan häränsilmää kohti, ja lähimmäksi osunut aloittaa. Ottelussa pelaajat aloittavat sen jälkeen erät vuorotellen.
- Pidä jalat heittoviivan takana. Voit nojata viivan yli niin pitkälle kuin haluat, mutta älä seiso viivalla tai astu sen yli heittäessäsi.
- Vain taulussa pysyvät tikat antavat pisteitä. Taulusta kimpoava tai ennen keräämistä putoava tikka ei anna pisteitä, eikä sitä saa heittää uudelleen. Elektroniset taulut laskevat rekisteröimänsä osumat, vaikka tikka putoaisi myöhemmin.
- Tikan kärjen sijainti ratkaisee pisteet. Jos kärki osuu :een, tikka antaa 60 pistettä, vaikka se kallistuisi toisen numeron päälle. Aivan lankaa vasten osunut kärki antaa sen alueen pisteet, jonka puolelle se upposi.
Näin pelaat 501-peliä
501 on televisiosta tuttu peli, jota pelataan useimmissa liigoissa.
- Jokainen pelaaja aloittaa 501 pisteestä.
- Heitä 3 tikkaa, laske niiden pisteet yhteen ja vähennä summa jäljellä olevista pisteistäsi. , ja antavat vuorossa 85 pistettä, joten 501 pisteestä jää jäljelle 416.
- Jatkakaa, kunnes joku pääsee täsmälleen nollaan. Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai häränsilmään.
Kun jäljellä on 40 pistettä, tuo voiton. Kun jäljellä on 50 pistettä, häränsilmä tuo voiton. Tällaista pelin päättävää heittoa tai heittosarjaa kutsutaan ulosheitoksi. Jos onnistut ulosheitossa ensimmäisellä tai toisella tikalla, et heitä jäljellä olevia tikkoja.
Jos saat liikaa pisteitä, vuoro mitätöidään. Näin käy, kun pistemäärä laskee alle nollan, jäljelle jää täsmälleen 1 piste tai pääset nollaan ilman tuplaa. Vuoro päättyy heti, ja pistemääräsi palautuu siihen, mikä se oli vuoron alussa. Kun jäljellä on 32 pistettä, mitätöi vuoron, ja seuraavan vuoron alussa sinulla on edelleen 32 pistettä.
Yhtä peliä 501 pisteestä nollaan kutsutaan eräksi. Otteluissa pelataan useita eriä. Kun ottelumuoto on 5 erän paras, ensimmäisenä 3 erää voittanut voittaa ottelun. Pidemmissä otteluissa erät ryhmitellään seteiksi.
Lue täydelliset säännöt 501-pelin oppaasta. Ulosheittolaskuri näyttää ulosheittoreitit eri pistemääristä.
Näin pelaat krikettiä
Kriketti on taktinen peli, jossa käytetään vain numeroita 15–20 ja taulun keskustaa.
- Sulje numero osumalla siihen 3 kertaa. Singeli antaa 1 merkin, merkkiä ja merkkiä. Ulkopiha antaa 1 merkin ja häränsilmä 2 merkkiä.
- Kun olet sulkenut numeron, jokainen lisäosuma siihen antaa pisteitä, kunhan vastustajasi ei ole vielä sulkenut sitä. Kun molemmat pelaajat ovat sulkeneet numeron, kukaan ei enää saa siitä pisteitä.
- Voittaaksesi sinun on suljettava jokainen numero ja kerättävä vähintään yhtä paljon pisteitä kuin vastustajasi.
Kriketin säännöissä käydään läpi pisteytysesimerkkejä ja yleisiä muunnelmia.
Mitä peliä kannattaa kokeilla ensin
501 on vaikea peli aloittelijalle. Yhteen erään tarvitaan paljon tikkoja, ja tuplaan päättäminen on hankalaa, kun vasta opettelet osumaan tauluun. Kokeile ensin näitä pelejä tässä järjestyksessä:
- 301 . Sama pisteytys kuin 501-pelissä, mutta aloituspisteitä on 200 vähemmän. Mikä tahansa tikka, jolla pääset täsmälleen nollaan, tuo voiton, joten tuplaa ei tarvita. Jotkut pelaajat kutsuvat tätä nimellä single-out. Kun 301 tuntuu helpolta, siirry 501-peliin, jossa viimeisen tikan on osuttava tuplaan.
- Taulun ympäri. Osu jokaiseen numeroon 1–20 järjestyksessä ja lopuksi taulun keskustaan. Se on nopein tapa oppia numeroiden paikat.
- Kriketti. Tähtäät vain numeroihin 15–20 ja taulun keskustaan, ja jokaisella vuorolla valitset pisteiden keräämisen ja numeroiden sulkemisen välillä. Perusteet ovat edellisessä osiossa.
- Puolituspeli. Jokaisella kierroksella on uusi kohde, kuten 15, mikä tahansa tupla tai taulun keskusta. Jos kaikki 3 tikkaa menevät kohteen ohi, pistemääräsi puolitetaan.
- Count Up. Jokainen tikka antaa täyden pistearvonsa, ja sovitun kierrosmäärän jälkeen suurin kokonaispistemäärä voittaa. Peli sopii hyvin lasten kanssa tai eritasoisten pelaajien ryhmälle.
Kuulitko vieraan termin? Dartsin sanasto selittää erät, ulosheitot, mitätöidyt vuorot ja muut käsitteet.