← Tikanheiton säännöt ja oppaat

Näin pelaat dartsia: säännöt aloittelijoille

Pelaajat heittävät vuorotellen 3 tikkaa pyöreään tauluun, ja kunkin tikan osumakohta määrää sen pisteet. Tämä osa säännöistä on sama lähes kaikissa dartspeleissä. Se, mihin tähdätään ja miten voitetaan, vaihtelee.

Suosituin peli on 501. Molemmat pelaajat aloittavat 501 pisteestä ja vähentävät jäljellä olevista pisteistään kunkin vuoron pistemäärän. Ensimmäisenä täsmälleen nollaan pääsevä voittaa, ja viimeisen tikan on osuttava .

Mitä tarvitset

Ripusta teräskärkitikkojen taulu niin, että häränsilmän keskipiste on 173 cm / 5 ft 8 in lattian yläpuolella, ja sijoita heittoviiva 237 cm / 7 ft 9¼ in päähän taulun etupinnasta. Muovikärkitikkojen tauluissa korkeus on sama, mutta heittoviiva on yleensä 244 cm / 8 ft päässä. Tikkataulun asennusoppaassa on kuvat molemmista.

Tikkataulun pisteytys

Taulu on jaettu 20 numeroituun sektoriin. Reunaan merkitty numero kertoo sektorin pistearvon, ja jokaisessa sektorissa on 3 pistealuetta:

Keskellä ulkopihasta saa 25 pistettä ja häränsilmästä 50 pistettä. Häränsilmä lasketaan tuplaksi, kun tarvitset tuplan pelin päättämiseen.

Tikkataulu, jossa nuoli osoittaa korostettuun ulompaan tuplarenkaaseen
Tuplarengas 2x pisteet = 40 pistettä
Tikkataulu, jossa nuoli osoittaa korostettuun sisempään triplarenkaaseen
Triplarengas 3x pisteet = 60 pistettä
Tikkataulu, jossa nuolet osoittavat numeron 20 kahteen korostettuun singelialueeseen
Singelialueet Numeron osoittama pistemäärä = 20 pistettä
Lähikuva taulun keskustasta, jossa nuolet näyttävät ulkopihan 25 pistettä ja häränsilmän 50 pistettä
Taulun keskusta Ulkopiha = = 25 pistettä Häränsilmä = = 50 pistettä

Tuplarenkaan ulkopuolelle osuva tikka ei anna pisteitä. on taulun eniten pisteitä antava kohde, ja sen arvo on 10 pistettä suurempi kuin häränsilmän. Paras mahdollinen vuoro on kaikki 3 tikkaa :een, jolloin pisteitä kertyy 180.

Numerot eivät ole järjestyksessä. Ylhäällä oleva 20 sijaitsee numeroiden 5 ja 1 välissä, joten :n ohi lipsahtava tikka voi antaa hyvin vähän pisteitä. Tarkkuudesta on paljon enemmän hyötyä kuin kovaa heittämisestä.

Dartsin perussäännöt

Nämä säännöt koskevat useimpia dartspelejä.

Näin pelaat 501-peliä

501 on televisiosta tuttu peli, jota pelataan useimmissa liigoissa.

  1. Jokainen pelaaja aloittaa 501 pisteestä.
  2. Heitä 3 tikkaa, laske niiden pisteet yhteen ja vähennä summa jäljellä olevista pisteistäsi. , ja antavat vuorossa 85 pistettä, joten 501 pisteestä jää jäljelle 416.
  3. Jatkakaa, kunnes joku pääsee täsmälleen nollaan. Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai häränsilmään.

Kun jäljellä on 40 pistettä, tuo voiton. Kun jäljellä on 50 pistettä, häränsilmä tuo voiton. Tällaista pelin päättävää heittoa tai heittosarjaa kutsutaan ulosheitoksi. Jos onnistut ulosheitossa ensimmäisellä tai toisella tikalla, et heitä jäljellä olevia tikkoja.

Jos saat liikaa pisteitä, vuoro mitätöidään. Näin käy, kun pistemäärä laskee alle nollan, jäljelle jää täsmälleen 1 piste tai pääset nollaan ilman tuplaa. Vuoro päättyy heti, ja pistemääräsi palautuu siihen, mikä se oli vuoron alussa. Kun jäljellä on 32 pistettä, mitätöi vuoron, ja seuraavan vuoron alussa sinulla on edelleen 32 pistettä.

Yhtä peliä 501 pisteestä nollaan kutsutaan eräksi. Otteluissa pelataan useita eriä. Kun ottelumuoto on 5 erän paras, ensimmäisenä 3 erää voittanut voittaa ottelun. Pidemmissä otteluissa erät ryhmitellään seteiksi.

Lue täydelliset säännöt 501-pelin oppaasta. Ulosheittolaskuri näyttää ulosheittoreitit eri pistemääristä.

Näin pelaat krikettiä

Kriketti on taktinen peli, jossa käytetään vain numeroita 15–20 ja taulun keskustaa.

Kriketin säännöissä käydään läpi pisteytysesimerkkejä ja yleisiä muunnelmia.

Mitä peliä kannattaa kokeilla ensin

501 on vaikea peli aloittelijalle. Yhteen erään tarvitaan paljon tikkoja, ja tuplaan päättäminen on hankalaa, kun vasta opettelet osumaan tauluun. Kokeile ensin näitä pelejä tässä järjestyksessä:

  1. 301 . Sama pisteytys kuin 501-pelissä, mutta aloituspisteitä on 200 vähemmän. Mikä tahansa tikka, jolla pääset täsmälleen nollaan, tuo voiton, joten tuplaa ei tarvita. Jotkut pelaajat kutsuvat tätä nimellä single-out. Kun 301 tuntuu helpolta, siirry 501-peliin, jossa viimeisen tikan on osuttava tuplaan.
  2. Taulun ympäri. Osu jokaiseen numeroon 1–20 järjestyksessä ja lopuksi taulun keskustaan. Se on nopein tapa oppia numeroiden paikat.
  3. Kriketti. Tähtäät vain numeroihin 15–20 ja taulun keskustaan, ja jokaisella vuorolla valitset pisteiden keräämisen ja numeroiden sulkemisen välillä. Perusteet ovat edellisessä osiossa.
  4. Puolituspeli. Jokaisella kierroksella on uusi kohde, kuten 15, mikä tahansa tupla tai taulun keskusta. Jos kaikki 3 tikkaa menevät kohteen ohi, pistemääräsi puolitetaan.
  5. Count Up. Jokainen tikka antaa täyden pistearvonsa, ja sovitun kierrosmäärän jälkeen suurin kokonaispistemäärä voittaa. Peli sopii hyvin lasten kanssa tai eritasoisten pelaajien ryhmälle.

Kuulitko vieraan termin? Dartsin sanasto selittää erät, ulosheitot, mitätöidyt vuorot ja muut käsitteet.

Usein kysyttyä dartsin säännöistä

Mitkä ovat tikanheiton perussäännöt?

Pelaajat heittävät vuorotellen 3 tikkaa tauluun. Tikka tuo pisteitä sen lohkon numeron verran, johon se osuu. Kapea ulkorengas kaksinkertaistaa numeron ja kapea sisärengas kolminkertaistaa sen. Ulkopihasta saa 25 pistettä ja häränsilmästä 50.

Yleisimmässä pelissä eli 501:ssä jokainen pelaaja aloittaa 501 pisteestä ja vähentää siitä pisteensä joka vuorolla. Ensimmäisenä tasan nollaan päässyt pelaaja voittaa, ja viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai häränsilmään.

Kuka aloittaa tikanheitossa?

Kukin pelaaja heittää yhden tikan kohti taulun keskustaa, ja keskipistettä lähimmäs osunut aloittaa. Tätä kutsutaan keskustaheitoksi. Jos molemmat tikat osuvat häränsilmään tai molemmat ulkopihaan, tulos on tasan. Heittäkää silloin uudelleen niin, että toinen pelaaja heittää tällä kertaa ensin.

Ottelussa pelaajat aloittavat sen jälkeen erät vuorotellen. Liigoilla ja turnauksilla on omat keskustaheittosääntönsä, joten tarkista ne ennen kuin pelaat sellaisessa.

Vaihtuuko vuoro jokaisen tikan jälkeen?

Ei. Kukin pelaaja heittää kaikki 3 tikkaa, minkä jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro. Heittovuoro voi päättyä myös aiemmin. 501:ssä ja 301:ssä vuoro päättyy heti onnistuneeseen ulosheittoon tai siihen, että vuoro mitätöidään. Se päättyy myös, jos kosket johonkin taulussa olevaan tikkaasi.

Onko häränsilmä tikanheiton suurin pistemäärä?

Ei. Tripla 20 tuo 60 pistettä eli enemmän kuin häränsilmän 50, ja ulkopiha tuo 25. Siksi paras mahdollinen vuoro on 3 tikkaa tripla 20:een, yhteensä 180 pistettä.

Miksi tikkataulun numerot eivät ole järjestyksessä?

Suuret ja pienet numerot vuorottelevat taulun ympäri, joten harhaan mennyt tikka maksaa pisteitä. Jos heität 20:n ohi, osut 5:een tai 1:een. Jos heität 19:n ohi, osut 7:ään tai 3:een. Jos numerot olisivat järjestyksessä, voisit tähdätä suurten numeroiden rykelmään ja saada hyvät pisteet epätarkoillakin tikoilla.

Pitääkö tikanheitossa lopettaa tuplaan?

501:ssä ja 301:ssä pitää. Tavallinen lopetussääntö on Double-out, eli viimeisen tikan on osuttava tuplarenkaaseen tai häränsilmään. Triplalla ei voi lopettaa peliä. Helpompaa peliä varten voitte sopia, että lopetussääntö on Straight-out. Silloin mikä tahansa tikka, joka vie tasan nollaan, voittaa.

Mitä tapahtuu, jos heität enemmän pisteitä kuin tarvitset?

Vuoro mitätöidään. Se päättyy heti, ja pistemääräsi palaa siihen, mikä se oli vuoron alussa. 501:ssä vuoro mitätöidään myös, jos jäljelle jää tasan 1 piste tai pääset nollaan ilman tuplaa.

Lasketaanko tikka, jos se putoaa taulusta?

Ei, kun pelataan teräskärkitikoilla. Bounce-out tai tikka, joka putoaa ennen kuin keräät sen, ei tuo pisteitä, ja se lasketaan silti yhdeksi 3 tikastasi. Muovikärkitikkojen elektroniset taulut säilyttävät yleensä rekisteröimänsä pisteet, vaikka tikka putoaisi jälkikäteen.

Mitä tapahtuu, jos tikka osuu toiseen tikkaan?

Tikka tuo pisteet sen mukaan, mihin sen kärki päätyy. Jos tikka kimpoaa toisesta tikasta ja jää kiinni tauluun, saat pisteet siitä lohkosta.

Toiseen tikkaan juuttunut tikka, jonka kärki ei kosketa taulua, ei tuo pisteitä. Tätä kutsutaan Robin Hoodiksi. Jos tikkasi pudottaa toisen tikan taulusta, pudonnut tikka ei myöskään tuo pisteitä.

Lasketaanko tikka, jos sen sulka irtoaa?

Kyllä. Ratkaisevaa on vain kärki. Jos kärki pysyy taulussa siihen asti, kun haet tikkasi, tikka saa pisteet siitä alueesta, jossa kärki on, vaikka sulka lojuisi lattialla.

Saatko nostaa pudottamasi tikan?

Kyllä, jos se lipsahti kädestäsi ennen kuin aloitit heittoliikkeen. Nosta se ja heitä se osana heittovuoroasi. Tikkaa, jonka olet oikeasti heittänyt, ei saa heittää uudelleen, vaikka se olisi mennyt taulun ohi tai kimmonnut taulusta pois (bounce-out).

Saatko kävellä tikkataululle kesken heittovuoron?

Kyllä. Voit käydä katsomassa, mihin tikka osui, kunhan et koske taulussa oleviin tikkoihin ja olet taas heittoviivan takana ennen seuraavaa heittoasi. Jos joku toimii kirjurina, voit myös vain kysyä häneltä, mihin osuit.

Saatko ottaa tikan taulusta ennen kuin heität kaksi muuta?

Et. Teräskärkitikoilla pelattaessa taulussa olevaan tikkaan koskeminen päättää heittovuorosi, vaikka aikoisit vain suoristaa sen tai siirtää sen pois tieltä. Jätä tikat paikoilleen, kunnes olet heittänyt kaikki 3.

Saatko astua heittoviivan päälle?

Et teräskärkitikoilla pelattaessa. Pidä jalkasi heittoviivan takana heittäessäsi, mutta voit nojata viivan yli niin pitkälle kuin haluat. Muovikärkitikkojen säännöissä viivan päällä saa yleensä seistä, mutta sen yli ei saa astua.

Kuinka kaukana tikkataulusta seistään?

Teräskärkitikoilla heittoviiva on 237 cm / 7 ft 9¼ in etäisyydellä taulun etupinnasta lattiaa pitkin mitattuna. Muovikärkitikkoja heitetään yleensä 244 cm / 8 ft etäisyydeltä. Molemmissa häränsilmän keskipiste on 173 cm / 5 ft 8 in korkeudella lattiasta.

Mitä tikkaetiketistä aloittelijan kannattaa tietää?

Seiso heittävän pelaajan takana, poissa hänen näkökentästään, ja ole hiljaa, kunnes hän on heittänyt vuoronsa. Älä kävele taulun edestä, kun joku on heittoviivalla.

Kun heittovuorosi päättyy, odota, että pisteet on kuulutettu tai niistä on sovittu, ennen kuin vedät tikkasi taulusta. Kerää ne sitten ripeästi. Tavallista on myös kätellä ennen ottelua ja sen jälkeen.

Mikä on paras tikkapeli aloittelijalle?

301, jossa lopetussääntö on Straight-out. Siinä pisteet lasketaan samoin kuin 501:ssä, erä on paljon lyhyempi, ja mikä tahansa tikka, joka vie tasan nollaan, voittaa, joten tuplaa ei tarvita. Jos haluat ensin oppia tuntemaan taulun, pelaa Taulun ympäri -peliä, jossa osut numeroihin 1–20 järjestyksessä ja lopuksi taulun keskelle.

Miten pisteistä pidetään kirjaa tikanheitossa?

Kirjoita jokaisen pelaajan pisteet liitutaululle tai muistilehtiöön ja päivitä ne jokaisen heittovuoron jälkeen. 501:ssä vähennetään kunkin vuoron pistesumma sen yläpuolella olevasta lukemasta.

Pisteenlaskusovellus hoitaa laskemisen puolestasi. DartsOn pitää kirjaa pisteistä 501:ssä, kriketissä ja muissa peleissä, näyttää ulosheittoreitit, kun ulosheitto on mahdollinen, ja voi pisteyttää tikkasi automaattisesti puhelimesi kameralla.

Anna DartsOnin laskea ensimmäisen pelisi pisteet

Aloita 501, kriketti tai Taulun ympäri -peli kavereiden kanssa tai bottia vastaan. DartsOn laskee pisteet ja näyttää ulosheittoreitin, jotta voit pitää katseesi taulussa.