← Regels en handleidingen voor darts

Hoe speel je darts: regels voor beginners

Spelers gooien om de beurt 3 darts naar een rond bord, en waar elke dart terechtkomt, bepaalt de score. Dat deel van de regels is in bijna elk dartspel hetzelfde. Wat verschilt, is waar je op mikt en hoe je wint.

Het populairste spel is 501. Beide spelers beginnen op 501 en trekken er elke beurt hun score van af. Wie als eerste precies op nul uitkomt, wint, en de laatste dart moet in een landen.

Wat je nodig hebt

Hang een steel-tipbord zo op dat het midden van de bullseye 173 cm / 5 ft 8 in boven de vloer zit, en leg de oche op 237 cm / 7 ft 9¼ in van de voorkant van het bord. Soft-tipborden hangen op dezelfde hoogte, met de oche meestal op 244 cm / 8 ft afstand. In de handleiding voor het ophangen van een dartbord staan schema’s voor allebei.

Hoe de score op het dartbord werkt

Het bord is verdeeld in 20 genummerde vakken. Het getal langs de rand is wat dat vak oplevert, en elk vak heeft 3 scoregebieden:

In het midden levert de outer bull 25 op en de bullseye 50. De bullseye telt als dubbel wanneer je er een nodig hebt om uit te gooien.

Dartbord met een pijl die naar de gemarkeerde buitenste dubbelring wijst
Dubbelring 2x punten = 40 punten
Dartbord met een pijl die naar de gemarkeerde binnenste triplering wijst
Triplering 3x punten = 60 punten
Dartbord met pijlen die naar de twee gemarkeerde singlegebieden van 20 wijzen
Singlegebieden Getal op het bord = 20 punten
Close-up van de bull met pijlen die 25 punten voor de outer bull en 50 punten voor de bullseye aangeven
Bull Outer bull = = 25 punten Bullseye = = 50 punten

Een dart buiten de dubbelring levert niets op. is het hoogst scorende doel op het bord, 10 punten meer waard dan de bullseye. De best mogelijke beurt is alle 3 darts in , een score van 180.

De getallen staan niet op volgorde. De 20 bovenaan zit tussen de 5 en de 1, dus een dart die naast belandt, kan heel weinig opleveren. Nauwkeurigheid loont veel meer dan hard gooien.

Basisregels van darts

Deze regels gelden voor de meeste dartspellen.

Hoe speel je 501

501 is het spel dat je op tv ziet en dat de meeste competities spelen.

  1. Elke speler begint op 501.
  2. Gooi 3 darts, tel ze op en trek het totaal af van je score. Een beurt met , en levert 85 op, dus 501 wordt 416.
  3. Ga door tot iemand precies op nul uitkomt. De laatste dart moet in een dubbel of de bullseye landen.

Met nog 40 over wint . Met nog 50 over wint de bullseye. Zo uitgooien heet een checkout. Gooi je uit met je eerste of tweede dart, dan gooi je de rest niet meer.

Scoor je te veel, dan is de beurt een bust. Dat gebeurt als je onder nul komt, precies 1 overhoudt of op nul uitkomt zonder dubbel. De beurt stopt meteen en je score gaat terug naar wat die was aan het begin van de beurt. Sta je op 32, dan is een bust en sta je de volgende beurt nog steeds op 32.

Eén spel van 501 tot nul heet een leg. Wedstrijden worden over meerdere legs gespeeld. In een wedstrijd van best of 5 wint wie als eerste 3 legs pakt. Bij langere wedstrijden worden legs samengevoegd tot sets.

Zie hoe je 501 speelt voor de volledige regels. De checkoutcalculator laat zien hoe je vanaf elke score uitgooit.

Hoe speel je Cricket

Cricket is een tactisch spel waarin je alleen 15 tot en met 20 en de bull gebruikt.

De Cricketregels behandelen scorevoorbeelden en de gangbare varianten.

Met welk spel begin je

501 is een moeilijk spel om mee te beginnen. Een leg kost veel darts, en uitgooien op een dubbel is lastig als je nog leert het bord te raken. Probeer eerst deze spellen, in deze volgorde:

  1. 301 . Dezelfde puntentelling als 501, maar je begint 200 punten lager. Elke dart die je precies op nul brengt, wint, dus je hebt geen dubbel nodig. Sommige spelers noemen dit single-out. Voelt 301 makkelijk, ga dan verder met 501, waarbij je op een dubbel moet uitgooien.
  2. De klok rond. Raak elk getal van 1 tot en met 20 op volgorde, en daarna de bull. Het is de snelste manier om te leren waar de getallen zitten.
  3. Cricket. Je mikt alleen op 15 tot en met 20 en de bull, en elke beurt kies je tussen punten scoren en getallen sluiten. De basis staat in het deel hierboven.
  4. Half It. Elke ronde heeft een nieuw doel, zoals 15, een willekeurige dubbel of de bull. Mis je het met alle 3 darts, dan wordt je score gehalveerd.
  5. Count Up. Elke dart levert zijn volledige waarde op, en het hoogste totaal na een vast aantal rondes wint. Het werkt goed met kinderen of gemengde groepen.

Hoor je een term die je niet kent? De dartwoordenlijst legt legs, checkouts, busts en de rest uit.

Veelgestelde vragen over dartregels

Wat zijn de basisregels van darts?

Spelers gooien om de beurt 3 pijlen naar het bord. Elke pijl levert het getal op van het vak waarin hij terechtkomt. De smalle buitenste ring verdubbelt dat getal en de smalle binnenste ring verdrievoudigt het. De outer bull levert 25 op en de bullseye 50.

In 501, het meest gespeelde spel, begint elke speler op 501 en wordt na elke beurt de gegooide score afgetrokken. Wie als eerste precies op nul uitkomt, wint. De laatste pijl moet daarbij in een dubbel of de bullseye landen.

Wie mag er bij darts beginnen?

Elke speler gooit één pijl naar de bull. Wie het dichtst bij het midden gooit, mag beginnen. Dit heet de bull-up. Twee pijlen in de bullseye, of twee in de outer bull, gelden als gelijkspel. Er wordt dan opnieuw gegooid, en deze keer gooit de andere speler als eerste.

In een wedstrijd beginnen de spelers daarna om beurten een leg. Competities en toernooien hebben hun eigen regels voor de bull-up, dus bekijk die voordat je er meedoet.

Wisselen spelers na elke pijl van beurt?

Nee. Elke speler gooit alle 3 pijlen, daarna is de volgende speler aan de beurt. Een beurt kan eerder eindigen. In 501 en 301 eindigt de beurt meteen bij een checkout of een bust, en ook als je een van je pijlen in het bord aanraakt.

Is de bullseye de hoogste score bij darts?

Nee. Triple 20 levert 60 op, meer dan de 50 van de bullseye, en de outer bull levert 25 op. Daarom is de best mogelijke beurt 3 pijlen in triple 20: samen 180.

Waarom staan de getallen op een dartbord niet op volgorde?

Hoge en lage getallen wisselen elkaar rondom het bord af, zodat een verdwaalde pijl je punten kost. Mis je de 20, dan kom je in de 5 of de 1 terecht. Mis je de 19, dan raak je de 7 of de 3. Als de getallen op volgorde stonden, kon je op een groep hoge getallen mikken en met slordige pijlen toch nog goed scoren.

Moet je bij darts uitgooien op een dubbel?

In 501 en 301 wel. De standaardregel is double-out, dus je laatste pijl moet in de dubbelring of de bullseye landen. Met een triple kun je niet uitgooien. Voor een makkelijker spel kun je afspreken om straight-out te spelen. Dan wint elke pijl die je precies op nul brengt.

Wat gebeurt er als je meer gooit dan je nodig hebt?

Dan is de beurt een bust. De beurt eindigt meteen en je score gaat terug naar de stand aan het begin van die beurt. In 501 is het ook een bust als je precies 1 overhoudt of zonder dubbel op nul uitkomt.

Telt een pijl als hij uit het bord valt?

Bij steel-tip darts niet. Een bounce-out of een pijl die uit het bord valt voordat je hem ophaalt, levert niets op, maar telt wel als een van je 3 pijlen. Elektronische soft-tip borden houden meestal de score aan die ze hebben geregistreerd, ook als de pijl er daarna uit valt.

Wat gebeurt er als een pijl een andere pijl raakt?

Hij scoort op de plek waar zijn punt terechtkomt. Een pijl die langs een andere pijl afketst en in het bord blijft steken, scoort het vak waarin hij steekt.

Een pijl die in een andere pijl steekt en met zijn punt het bord niet raakt, scoort niets. Dit heet een Robin Hood. Als je pijl een andere pijl uit het bord stoot, scoort de uitgestoten pijl ook niets.

Telt een pijl als de flight eraf valt?

Ja. Het gaat alleen om de punt. Blijft de pijl in het bord steken tot je je pijlen ophaalt, dan telt het vak waarin hij zit, ook als de flight op de grond ligt.

Mag je een pijl oprapen die je hebt laten vallen?

Ja, als hij uit je hand gleed voordat je begon te gooien. Raap hem op en gooi hem alsnog in je beurt. Een pijl die je echt hebt gegooid, mag je niet opnieuw gooien, ook niet als hij naast het bord ging of een bounce-out was.

Mag je tijdens je beurt naar het dartbord lopen?

Ja. Je mag naar het bord lopen om te zien waar een pijl terechtkwam, zolang je geen pijlen in het bord aanraakt en weer achter de oche staat voor je volgende worp. Houdt iemand de score bij, dan kun je ook gewoon vragen wat je hebt geraakt.

Mag je een pijl uit het bord halen voordat je de andere twee hebt gegooid?

Nee. Bij steel-tip darts eindigt je beurt zodra je een pijl in het bord aanraakt, ook als je hem alleen recht wilde zetten of opzij wilde duwen. Laat je pijlen zitten waar ze terechtkomen tot je alle 3 hebt gegooid.

Mag je op de oche gaan staan?

Niet bij steel-tip darts. Houd je voeten achter de oche terwijl je gooit, al mag je er zo ver overheen leunen als je wilt. Bij soft-tip mag je volgens de regels meestal wel op de lijn staan, maar niet eroverheen stappen.

Hoe ver sta je van het dartbord af?

Bij steel-tip darts ligt de oche 237 cm / 7 ft 9¼ in van de voorkant van het bord, gemeten over de vloer. Bij soft-tip darts gooi je meestal vanaf 244 cm / 8 ft. In beide gevallen zit het midden van de bullseye 173 cm / 5 ft 8 in boven de vloer.

Welke dartsetiquette moeten beginners kennen?

Ga achter de speler staan die gooit, buiten zijn gezichtsveld, en blijf stil tot hij klaar is. Loop niet voor het bord langs terwijl iemand bij de oche staat.

Als je beurt voorbij is, wacht je tot de score is omgeroepen of jullie het over de score eens zijn voordat je je pijlen uit het bord trekt. Haal ze daarna meteen weg. Het is ook gebruikelijk om voor en na een wedstrijd handen te schudden.

Wat is het beste dartspel voor beginners?

301 met Straight-out. De puntentelling is hetzelfde als bij 501, een leg is veel korter en elke pijl die je precies op nul brengt, wint. Je hebt dus geen dubbel nodig. Wil je eerst het bord leren kennen, speel dan De klok rond: je raakt 1 tot en met 20 op volgorde en sluit af op de bull.

Hoe houd je de score bij tijdens het darten?

Schrijf de score van elke speler op een krijtbord of notitieblok en werk die na elke beurt bij. Bij 501 trek je het totaal van elke beurt af van de score erboven.

Een score-app rekent alles voor je uit. DartsOn houdt de score bij in 501, Cricket en andere spellen, toont finishroutes zodra je kunt uitgooien en kan je pijlen automatisch scoren via de camera van je telefoon.

Laat DartsOn de score bijhouden in je eerste spel

Start 501, Cricket of De klok rond met vrienden of tegen een bot. DartsOn doet het rekenwerk en laat zien hoe je uitgooit, zodat jij je ogen op het bord kunt houden.