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ダーツの遊び方:初心者向けルールガイド

プレイヤーは交代で丸いボードに3本のダーツを投げ、刺さった場所で得点が決まります。このルールは、ほぼすべてのダーツゲームに共通しています。ゲームによって変わるのは、狙う場所と勝利条件です。

最も人気のあるゲームは501です。両プレイヤーが501点から始め、各ターンの得点を引いていきます。先に残り点数をちょうどゼロにしたプレイヤーが勝ちますが、最後のダーツはに入れる必要があります。

用意するもの

ハードダーツ用ボードは、インナーブルの中心が床から173 cm / 5 ft 8 inの高さになるように設置し、ボードの前面から237 cm / 7 ft 9¼ inの位置にスローラインを引きます。ソフトダーツ用ボードも高さは同じで、スローラインまでの距離は通常244 cm / 8 ftです。ダーツボード設置ガイドでは、両方の設置方法を図で紹介しています。

ダーツボードの得点の数え方

ボードは、番号の付いた20のエリアに分かれています。外周に書かれた数字がそのエリアの基本の得点で、各エリアには3種類の得点ゾーンがあります。

中央にあるアウターブルは25点、インナーブルは50点です。最後にダブルが必要な場合、インナーブルもダブルとして扱います。

外側のダブルリングが強調され、矢印で示されたダーツボード
ダブルリング 得点は2倍 = 40点
内側のトリプルリングが強調され、矢印で示されたダーツボード
トリプルリング 得点は3倍 = 60点
20の2つのシングルエリアが強調され、矢印で示されたダーツボード
シングルエリア 書かれた数字が得点 = 20点
アウターブルの25点とインナーブルの50点を矢印で示したブルの拡大図
ブル アウターブル = = 25点 インナーブル = = 50点

ダブルリングより外側に刺さったダーツは得点になりません。ボード上で最も得点が高いのはトリプル20で、インナーブルより10点高くなります。1ターンの最高得点は、3本すべてをトリプル20に入れたときの180点です。

数字は順番には並んでいません。一番上の20は5と1に挟まれているため、から狙いがそれると、得点が大きく下がることがあります。強く投げることよりも、正確に投げることが大切です。

ダーツの基本ルール

次のルールは、ほとんどのダーツゲームに共通しています。

501の遊び方

501はテレビでも見られるゲームで、ほとんどのリーグで採用されています。

  1. 各プレイヤーは501点から始めます。
  2. ダーツを3本投げ、合計得点を残り点数から引きます。、、に入ったターンの得点は85点なので、501点が416点になります。
  3. 誰かの残り点数がちょうどゼロになるまで続けます。最後のダーツはダブルかインナーブルに入れる必要があります。

残り40点ならダブル20、残り50点ならインナーブルに入れると勝ちです。このように残り点数をゼロにすることをチェックアウトと呼びます。1本目か2本目でチェックアウトした場合、残りのダーツは投げません。

得点を取りすぎると、そのターンはバーストになります。残り点数がゼロを下回る、ちょうど1点になる、またはダブル以外でゼロになるとバーストです。その場でターンが終わり、残り点数はターン開始時の点数に戻ります。残り32点でトリプル20に入れるとバーストになり、次のターンも残り32点からです。

501点からゼロまでの1ゲームをレッグと呼びます。マッチは複数のレッグで行います。最大5レッグのマッチでは、先に3レッグを取ったプレイヤーがマッチの勝者です。より長いマッチでは、複数のレッグをセットにまとめます。

詳しいルールは501の遊び方をご覧ください。チェックアウト計算ツールでは、残り点数からチェックアウトする方法を確認できます。

クリケットの遊び方

クリケットは、15から20とブルだけを使う、駆け引きが楽しめるゲームです。

クリケットのルールでは、得点の例や一般的なバリエーションを紹介しています。

最初に遊ぶならどのゲーム?

501は最初に遊ぶには難しいゲームです。1レッグに多くのダーツが必要で、まだボードに当てる練習をしている段階では、最後にダブルへ入れるのも簡単ではありません。まずは次の順番で試してみてください。

  1. 301の。 得点の数え方は501と同じで、開始点数は200点少なくなります。どこに入ってもちょうどゼロになれば勝ちなので、最後にダブルを狙う必要はありません。Single-outと呼ぶ人もいます。301に慣れたら、最後にダブルで終える501に進みましょう。
  2. アラウンド・ザ・クロック。 1から20までの数字に順番に当て、最後にブルを狙います。数字の位置を覚える一番の近道です。
  3. クリケット。 狙うのは15から20とブルだけです。各ターンで、得点を取るか、数字をクローズするかを選びます。基本ルールは上のセクションで紹介しています。
  4. ハーフイット。 ラウンドごとに、15、いずれかのダブル、ブルなど、狙うターゲットが変わります。3本ともターゲットを外すと、得点が半分になります。
  5. カウントアップ。 ダーツが刺さった場所の得点をすべて加算し、決められたラウンド数が終わった時点で、合計得点が最も高いプレイヤーの勝ちです。子どもと遊ぶときや、腕前の違う人たちが一緒に遊ぶときにも向いています。

知らない言葉が出てきましたか?ダーツ用語集では、レッグ、チェックアウト、バーストなどの用語を解説しています。

ダーツのルールに関するよくある質問

ダーツの基本ルールは?

プレイヤーは交代で、ボードに向かってダーツを3本ずつ投げます。各ダーツは、刺さったセグメントの数字がそのまま得点になります。外側の細いリングに入るとその数字の倍、内側の細いリングに入ると三倍の得点になります。アウターブルは25点、インナーブルは50点です。

最も一般的なゲームである501では、各プレイヤーが501から始め、ターンごとに自分の得点を差し引いていきます。最初にちょうど0にしたプレイヤーの勝ちで、最後のダーツはダブルかインナーブルに入れる必要があります。

ダーツでは誰が先に投げますか?

各プレイヤーがブルに向かってダーツを1本ずつ投げ、中心に最も近い位置に刺したプレイヤーが先攻になります。これをセンター・コークと呼びます。2本ともインナーブル、または2本ともアウターブルに入った場合は引き分けです。その場合は順番を入れ替えて、もう一度投げます。

マッチでは、その後はレッグごとに交互に先攻になります。リーグや大会には独自のセンター・コークのルールがあるため、参加する前に確認してください。

ダーツを投げるたびに交代するのですか?

いいえ。各プレイヤーが3本すべてを投げてから、次のプレイヤーのターンになります。ターンが途中で終わることもあります。501や301では、チェックアウトするかバーストした時点でターンが終わります。また、ボードに刺さっている自分のダーツに触れた場合もターンが終わります。

ダーツの最高得点はインナーブルですか?

いいえ。トリプル20は60点で、インナーブルの50点より高く、アウターブルは25点です。そのため、ターンの最高得点は、3本すべてをトリプル20に入れた180点です。

ダーツボードの数字はなぜ順番に並んでいないのですか?

ボードの周りには大きい数字と小さい数字が交互に並んでいるため、狙いがそれると得点が大きく下がります。20を外すと5か1に、19を外すと7か3に入ります。数字が順番に並んでいたら、大きい数字が集まった部分を狙えば、狙いが甘くても高得点を取れてしまいます。

ダーツでは必ずダブルでチェックアウトしなければなりませんか?

501と301では、必要です。標準ルールはダブルアウトなので、最後のダーツはダブルのリングかインナーブルに入れる必要があります。トリプルではチェックアウトできません。もっと簡単に遊びたい場合は、Straight-outでプレイすることを事前に決めておきましょう。Straight-outでは、ちょうど0にしたダーツであれば、どこに入っても勝ちになります。

必要な点数より多く取るとどうなりますか?

そのターンはバーストになります。ターンはその時点で終わり、スコアはそのターンを始める前の値に戻ります。501では、残りがちょうど1になった場合や、ダブル以外で0にした場合もバーストです。

ボードから落ちたダーツはカウントされますか?

ハードダーツではカウントされません。ボードに弾かれたダーツ(Bounce-out)や、回収する前にボードから落ちたダーツは得点にならず、それでも3本のうちの1本として数えられます。電子式のソフトダーツボードでは通常、判定された得点はその後ダーツが落ちてもそのまま残ります。

ダーツが別のダーツに当たったらどうなりますか?

ティップが最終的に刺さった位置で得点が決まります。別のダーツに当たってそれた後にボードに刺さったダーツは、そのセグメントの得点になります。

別のダーツに刺さり、ティップがボードに触れていないダーツは得点になりません。これをRobin Hoodと呼びます。自分のダーツが別のダーツをボードから落とした場合、落とされたダーツも得点になりません。

フライトが外れたダーツはカウントされますか?

はい。重要なのはティップだけです。ダーツを回収するまでボードに刺さったままであれば、フライトが床に落ちていても、そのダーツは刺さっているセグメントの得点になります。

落としたダーツを拾ってもいいですか?

投げる動作に入る前に手から滑り落ちたのであれば、拾って構いません。拾ったダーツは、そのターンの1本として投げます。実際に投げたダーツは、ボードを外れた場合や、ボードに当たって跳ね返った場合でも、投げ直せません。

自分のターン中にダーツボードまで歩いて行ってもいいですか?

はい。ボードに刺さったダーツに触れず、次の1本を投げる前にスローラインの後ろへ戻るのであれば、ダーツがどこに刺さったかを近くで確認できます。スコアを記録している人がいれば、どこに当たったかを尋ねるだけでも構いません。

残りの2本を投げる前に、刺さったダーツを抜いてもいいですか?

いいえ。ハードダーツでは、ボードに刺さったダーツに触れるとその時点でターンが終わります。向きを直したり、邪魔にならないよう動かしたりするつもりだった場合も同じです。3本すべてを投げ終えるまで、ダーツは刺さった場所にそのまま残しておきましょう。

スローラインを踏んでもいいですか?

ハードダーツでは踏めません。投げる間は足をスローラインの後ろに置いてください。ただし、上体はスローラインより前にどれだけ乗り出しても構いません。ソフトダーツのルールでは通常、ラインの上に立つことはできますが、ラインを越えて踏み出すことはできません。

ダーツボードからどのくらい離れて立ちますか?

ハードダーツでは、スローラインはボードの表面から床に沿って測って237 cm / 7 ft 9¼ inの位置にあります。ソフトダーツでは通常244 cm / 8 ftから投げます。どちらも、インナーブルの中心は床から173 cm / 5 ft 8 inの高さです。

初心者が知っておくべきダーツのマナーは?

投げているプレイヤーの後ろの、視界に入らない位置に立ち、投げ終わるまで静かにしましょう。誰かがスローラインに立っているときは、ボードの前を横切らないでください。

自分のターンが終わったら、スコアがコールされるか合意されるまで待ってからダーツを抜き、速やかに回収します。マッチの前後に握手をするのも一般的です。

初心者に最適なダーツのゲームは?

Straight-outの301です。得点の数え方は501と同じですが、1レッグがずっと短く、ちょうど0にできればどのダーツでも勝ちになるため、ダブルは必要ありません。先にボードを覚えたい場合は、1から20まで順番に当てて最後にブルで終わるアラウンド・ザ・クロックをプレイしましょう。

ダーツのスコアはどうやって記録しますか?

各プレイヤーのスコアを黒板やメモ帳に書き、ターンごとに更新します。501では、各ターンの合計を、そのすぐ上に書かれたスコアから引きます。

スコアアプリを使えば計算は自動です。DartsOnは501やクリケットなどのゲームでスコアを記録し、チェックアウトできる点数が残るとチェックアウトルートを表示します。スマートフォンのカメラでダーツを自動スコアリングすることもできます。

初めてのゲームの得点計算はDartsOnにおまかせ

友達やボットと501、クリケット、アラウンド・ザ・クロックを始めましょう。DartsOnが得点を計算し、チェックアウトの方法を表示するので、ボードに集中できます。