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アラウンド・ザ・クロックのルール - 遊び方

アラウンド・ザ・クロックは、ダーツボードの数字を順番に狙う速さを競うゲームです。1、2と順番に20まで当て、最後にブルに当てて終了します。初心者は数字の位置を覚えるために、経験者はウォームアップに使います。

別名:Round the Clock、Round the Board、Around the Board、Clock Tower、1 to 20。

各数字に一度ヒットすれば進み、ブルでシンプルに終えられる手軽なバージョンは、ラウンド・ザ・ワールドをご覧ください。

遊び方

  1. 交代で3本ずつダーツを投げます。
  2. 全員が1から始めます。その数字なら、シングル、ダブル、トリプルのどこに当たっても有効です。
  3. 目標の数字に当たったら、次のダーツから次の数字を狙います。うまくいけばそのターンで3つの数字を進めます。
  4. 外したら、同じ数字にとどまります。次のターンは、その数字から再開します。
  5. 20の次にブルに当てると終了です。

得点はありません。各プレイヤーが次に狙う数字を記録します。

勝利条件

1から20までのすべての数字に当て、その後ブルに最初に当てたプレイヤーが勝ちです。アウターブルでもインナーブルでも有効ですが、インナーブルのみを認めるグループもあります。

カスタムルールのオプション

アラウンド・ザ・クロックにはさまざまな遊び方があります。DartsOnでは、次のオプションを使ってプレイできます。

設定選択肢アプリの初期設定(標準)
バリエーション
  • 標準
  • ダブルのみ
  • トリプルのみ
標準
ターゲットごとの必要ヒット数1、2、3回当ててから次へ進む1
順序
  • 1から20
  • 20から1
  • ランダム
1から20
ダブル&トリプルオフまたはオン

オンの場合、ダブルで2ターゲット、トリプルで3ターゲット進みます。

オフ
終了までの順序
  • 標準のブル
  • 任意の数字のダブル、任意の数字のトリプル、アウターブル、インナーブルの順
標準のブル
ボーナスターンオフまたはオン

3本すべてを当てると、追加のターンを獲得できます。

オフ
インナーブルでの決着オフまたはオン

同じラウンドで終了したプレイヤー同士がを狙って決着をつけます。

オフ
オフまたはオン

オンの場合、残りのプレイヤーもラウンドを最後までプレイできます。

オフ
  • 1、3、5レッグ先取
  • 全3、5、7レッグの過半数先取

1から99まで自由に設定可能。

3レッグ先取
  • 1、3、5セット先取
  • 全3、5、7セットの過半数先取

1から99まで自由に設定可能。

1セット先取

標準では、目標の数字のシングル、ダブル、トリプルが有効で、最後はアウターブルかインナーブルのどちらでも終了できます。「ダブルのみ」と「トリプルのみ」では、1から20までそれぞれ指定されたリングに当て、最後にに当てる必要があります。終了までの順序を延長する場合も、「インナーブルでの決着」を使う場合も、最後はです。

ターゲットごとの必要ヒット数が複数の場合、各ダーツは1ヒットとして数えます。「ダブル&トリプル」の設定によって、必要ヒット数に達する最後のヒットでいくつ先に進むかが決まります。「ダブルのみ」または「トリプルのみ」でこの設定を使うと、当てるたびに2つまたは3つ先の数字に進みます。ダブルやトリプルで、終了までの順序を延長した際のターゲットを飛び越えることもできますが、最後のは飛び越えられません。

ボーナスターンは、最初に外すまで続きます。複数ヒットが必要なターゲットでは、必要ヒット数にまだ達していなくても、当てたダーツはボーナスターンを得るためのヒットに数えられます。

「残りのプレイヤーもラウンドを最後までプレイ」では、終了したプレイヤーを投げたダーツの本数が少ない順に順位付けし、同じ本数なら同順位とします。「インナーブルでの決着」では、この順位決定方法に代えて決着をつけ、残りのプレイヤーは必ずラウンドを最後までプレイできます。複数のプレイヤーが終了した場合、それぞれを狙って1本投げます。当てたプレイヤーが単独ならそのプレイヤーが勝ち、複数なら当てたプレイヤー同士で続け、全員が外した場合はそのラウンドを繰り返します。

DartsOnで記録されるスタッツ

各レッグの終了時に、 DartsOn は各プレイヤーの以下の統計を表示します:

スタッツ 示す内容
ダーツ数 そのレッグで投げたダーツの本数(インナーブルによるプレーオフを含む)。
ラウンド数 ボーナスターンを含む、投げたターンの数。
ターゲットヒット数 その時点のターゲットに当たったダーツの本数。
ヒット率 投げたダーツに対するターゲットヒット数の割合。
ヒートマップ 各プレイヤーのダーツの着弾位置。タップすると、すべての着弾位置を全画面で表示します。

カメラ自動スコアリングで記録した場合、またはボードをタップして入力した場合に表示されます。

複数レッグのゲームでは、ゲーム終了時のサマリーに全レッグの合計と、各プレイヤーが勝ったレッグ数が表示されます。

アラウンド・ザ・クロックのよくある質問

アラウンド・ザ・クロックでは、ダブルやトリプルもカウントされますか?

はい。標準のアラウンド・ザ・クロックでは、現在の数字のどの部分に当たってもヒットとなり、次の数字に進めます。シングルのみの厳格な練習では、ダブルとトリプルはミスとして扱われます。ダブルで2つ、トリプルで3つ先のターゲットに進めるハウスルールもあります。始める前にどのルールでプレイするか決めておきましょう。DartsOnの「スタンダード」バリエーションでは、シングル・ダブル・トリプルの3つのエリアすべてが有効です。

アラウンド・ザ・クロックを終えるには、インナーブルに当てる必要がありますか?

20の次はブルで終わります。標準のゲームでは、アウターブルとインナーブルのどちらもカウントされます。インナーブルを必須とするグループもあるので、始める前に決めておきましょう。

狙っている数字に当てた後も、続けて投げますか?

はい。次のダーツでは、順番どおり次の数字を狙います。うまくいけば、そのターンで3つ先まで進めます。

ラウンド・ザ・ワールドとアラウンド・ザ・クロックは同じですか?

多くのプレイヤーはこれらの名前を同じ意味で使いますが、DartsOnでは別のモードとして扱います。ラウンド・ザ・ワールドはシンプルな方で、各数字はどのリングでも1回ヒットすればよく、どちらのブルでも終えられます。Round the ClockやRound the Boardは、アラウンド・ザ・クロックの別名です。

アラウンド・ザ・クロックの難易度を上げるには?

ダブルのみ、またはトリプルのみをカウントする、各数字に2回か3回当てるまで次に進めないようにする、順番をシャッフルする、といった方法があります。ダブルのみで通してプレイすると、501のチェックアウトの良い練習になります。

アラウンド・ザ・クロックは、数字順とボード上の並び順のどちらで進めますか?

通常は1、2、3…と20まで進み、最後にブルを狙います。ボード上の数字を時計回りにたどるわけではありません。実際のボードの並び順で進めるのは別のバリエーションです。DartsOnでは、1から20、20から1、またはランダムな順番から選べます。

DartsOnでアラウンド・ザ・クロックをプレイする利点は?

DartsOnは各プレイヤーの次のターゲットを表示するので、ボードを回る途中でどこまで進んだか分からなくなることはありません。難しいバリエーション、ランダムな順番、ボーナスターンを選び、友達やボットと対戦したり、カメラ自動スコアリングを使ったりできます。

ダーツボードを知ろう

DartsOnでアラウンド・ザ・クロックを開き、1からブルまで順番に狙いましょう。ボードを覚えるときも、マッチ前のウォームアップでも、次のターゲットを画面で確認できます。