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Reglas de Around the Clock - Cómo jugar

Around the Clock es una carrera alrededor de la diana. Acierta en el 1, luego en el 2 y así sucesivamente hasta el 20; después, termina en el centro. Los principiantes lo usan para aprender dónde están los números, y los jugadores con experiencia, para calentar.

También conocido como: Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower o 1 to 20.

Para una versión más rápida, con un acierto por número y un final sencillo en el centro de la diana, consulta Round the World.

Cómo se juega

  1. Los jugadores se turnan para lanzar 3 dardos.
  2. Todos empiezan en el 1. Vale cualquier parte del número: simple, doble o triple.
  3. En cuanto aciertes en tu número, apunta el siguiente dardo al número siguiente. Un buen turno puede hacerte avanzar 3 números.
  4. Si fallas, te quedas en el mismo número. En tu siguiente turno, continúa donde lo dejaste.
  5. Después del 20, acierta en el centro para terminar.

No hay puntos. Lleva la cuenta del número que necesita cada jugador a continuación.

Cómo se gana

Gana el primer jugador que acierte en todos los números del 1 al 20 y después en el centro. Vale tanto el outer bull como el bullseye, aunque algunos grupos exigen el bullseye.

Opciones de reglas personalizadas

Hay muchas formas de jugar al Around the Clock. Si usas DartsOn, puedes jugar con las siguientes opciones:

AjusteOpcionesPredeterminado en la app (Estándar)
Variante
  • Estándar
  • Solo dobles
  • Solo triples
Estándar
Aciertos por objetivo1, 2 o 3 aciertos antes de avanzar1
Orden
  • Del 1 al 20
  • Del 20 al 1
  • Aleatorio
Del 1 al 20
Dobles y triplesDesactivado o activado

Si está activado, los dobles avanzan 2 objetivos y los triples, 3.

Desactivado
Secuencia final
  • Centro estándar
  • Cualquier doble de un número, cualquier triple de un número, outer bull y después bullseye
Centro estándar
Turnos extraDesactivado o activado

Acierta con los 3 dardos para ganar otro turno.

Desactivado
Playoff al bullseyeDesactivado o activado

Si varios jugadores terminan en la misma ronda, se decide con dardos al .

Desactivado
Desactivado o activado

Si está activado, los jugadores restantes pueden completar la ronda.

Desactivado
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Cantidades personalizadas del 1 al 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Cantidades personalizadas del 1 al 99.

1

Estándar acepta simples, dobles y triples en el número objetivo, y el outer bull o el bullseye para terminar. Solo dobles y Solo triples exigen el anillo correspondiente en los números del 1 al 20 y después el para terminar. El final ampliado y el Playoff al bullseye también terminan en el .

Con varios aciertos por objetivo, cada dardo cuenta como 1 acierto. Dobles y triples determina cuánto te hace avanzar el último acierto necesario. Con Solo dobles o Solo triples, te hace avanzar 2 o 3 números cuando completas los aciertos necesarios en un objetivo. Un doble o un triple puede saltar más allá de los objetivos del final ampliado, pero nunca más allá del final.

Los turnos extra continúan hasta el primer fallo. Los aciertos en un objetivo de varios aciertos aún no completado también cuentan para ganar un turno extra.

Con Permitir completar la ronda, los jugadores que terminan se clasifican según quién haya usado menos dardos; si usan el mismo número de dardos, empatan. El Playoff al bullseye sustituye ese criterio para romper empates y siempre permite a los jugadores restantes completar la ronda. Si terminan varios, cada uno lanza 1 dardo al . Si solo acierta uno, gana; si aciertan varios, continúan, y si todos fallan, se repite la ronda.

Estadísticas que registra DartsOn

Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:

Estadística Qué muestra
Dardos Dardos lanzados en el leg, incluidos los de cualquier tanda al bullseye para romper un empate.
Rondas Turnos jugados, incluidos los turnos extra.
Objetivos acertados Dardos que acertaron en tu objetivo actual.
Tasa de acierto Objetivos acertados en proporción a los dardos lanzados.
Mapa de calor Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver a pantalla completa dónde cayó cada dardo.

Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana.

En un encuentro de varios legs, el resumen al final del encuentro suma los datos de todos los legs y muestra cuántos legs ha ganado cada jugador.

Preguntas frecuentes sobre Around the Clock

¿Cuentan los dobles y los triples en el Around the Clock?

Sí. En el Around the Clock estándar, cualquier zona del número actual cuenta como acierto y te lleva al siguiente número. En un ejercicio estricto solo con simples, los dobles y los triples cuentan como fallos. Otra regla de la casa permite que los dobles avancen 2 objetivos y los triples, 3. Conviene acordar la versión antes de empezar; la variante Estándar de DartsOn acepta las 3 zonas de puntuación.

¿Hace falta el bullseye para terminar el Around the Clock?

Después del 20, se termina en el centro de la diana. En el juego estándar cuentan tanto el outer bull como el bullseye. Algunos grupos exigen el bullseye, así que conviene acordarlo antes de empezar.

¿Sigues lanzando después de acertar tu número?

Sí. Apunta el siguiente dardo al siguiente número de la secuencia, así que un buen turno puede hacerte avanzar 3 posiciones.

¿Round the World es lo mismo que Around the Clock?

Muchos jugadores usan los dos nombres indistintamente, pero DartsOn los trata como modos distintos. Round the World es el más sencillo: cada número requiere 1 acierto en cualquier anillo, y tanto el outer bull como el bullseye sirven para terminar. Round the Clock y Round the Board son otros nombres de Around the Clock.

¿Cómo se hace más difícil el Around the Clock?

Cuenta solo los dobles o solo los triples, exige 2 o 3 aciertos en cada número antes de avanzar, o cambia el orden al azar. Una ronda solo de dobles es una buena práctica de cierres para el 501.

¿El Around the Clock se juega en orden numérico o en el orden de la diana?

El orden habitual es 1, 2, 3 y así sucesivamente hasta el 20, y después el centro de la diana. No se siguen los números en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la diana. Jugar en el orden físico de la diana es una variante distinta. DartsOn ofrece del 1 al 20, del 20 al 1 u orden aleatorio.

¿Por qué jugar al Around the Clock con DartsOn?

DartsOn muestra el siguiente objetivo de cada jugador, así que nadie pierde la cuenta a mitad de la diana. Elige una variante más difícil, un orden aleatorio o turnos extra, y juega contra amigos o bots, o usa la puntuación automática con la cámara del móvil.

Conoce tu diana

Abre Around the Clock en DartsOn y avanza del 1 al bull. Sigue tu próximo objetivo en pantalla mientras aprendes la diana o calientas para un encuentro.