Le Tour du monde est une course autour de la cible. Touchez le 1, puis le 2, et ainsi de suite jusqu’au 20, puis terminez au centre. Les débutants s’en servent pour apprendre l’emplacement des numéros, et les joueurs expérimentés pour s’échauffer.
Aussi appelé : Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower ou 1 to 20.
Pour une version plus rapide, avec une seule touche par numéro et une fin simple au centre de la cible, consultez Round the World.
Comment jouer
Lancez 3 fléchettes chacun à votre tour.
Tout le monde commence sur le 1. N’importe quelle zone du numéro compte, qu’il s’agisse du simple, du double ou du triple.
Dès que vous touchez votre numéro, visez le numéro suivant avec la fléchette d’après. Une bonne volée peut vous faire avancer de 3 numéros.
Si vous manquez, vous restez sur le même numéro. Reprenez là où vous vous êtes arrêté à votre volée suivante.
Après le 20, touchez le centre pour terminer.
Il n’y a pas de points. Suivez le numéro que chaque joueur doit toucher ensuite.
Comment gagner
Le premier joueur à toucher tous les numéros de 1 à 20, puis le centre, gagne. La demi-bulle comme la bulle comptent, même si certains groupes exigent la bulle.
Options de règles personnalisées
Il existe de nombreuses façons de jouer au Tour du monde. Si vous utilisez DartsOn, vous pouvez jouer avec les options suivantes :
Réglage
Choix
Par défaut dans l’app (Standard)
Variante
Standard
Doubles uniquement
Triples uniquement
Standard
Touches par cible
1, 2 ou 3 touches avant d’avancer
1
Ordre
1 à 20
20 à 1
Aléatoire
1 à 20
Doubles et triples
Désactivé ou activé
Lorsque l’option est activée, un double fait avancer de 2 cibles et un triple de 3.
Désactivé
Séquence de fin
Centre standard
N’importe quel double numéroté, n’importe quel triple numéroté, demi-bulle, puis bulle
Centre standard
Volées bonus
Désactivé ou activé
Touchez avec les 3 fléchettes pour gagner une volée supplémentaire.
Désactivé
Barrage à la bulle
Désactivé ou activé
Départagez un tour où plusieurs joueurs terminent en lançant des fléchettes sur .
Désactivé
Désactivé ou activé
Lorsque l’option est activée, les joueurs restants peuvent terminer le tour.
Désactivé
1, 3, 5
3, 5, 7
Valeurs personnalisées de 1 à 99.
3
1, 3, 5
3, 5, 7
Valeurs personnalisées de 1 à 99.
1
Standard accepte les simples, les doubles et les triples sur le numéro cible, ainsi que la bulle ou la demi-bulle pour terminer. Doubles uniquement et Triples uniquement exigent l’anneau correspondant sur les numéros 1 à 20, puis pour terminer. La fin étendue et le Barrage à la bulle se terminent aussi sur .
Avec plusieurs touches par cible, chaque fléchette compte pour 1 touche. L’option Doubles et triples détermine de combien la dernière touche requise vous fait avancer. Avec Doubles uniquement ou Triples uniquement, elle vous fait avancer de 2 ou 3 numéros à chaque touche. Un double ou un triple peut vous faire dépasser les cibles de la fin étendue, mais jamais le final.
Les volées bonus continuent jusqu’au premier raté. Les touches sur une cible à plusieurs touches pas encore validée comptent quand même pour obtenir une volée bonus.
Avec Permettre de finir le tour, les joueurs qui terminent sont classés selon le plus petit nombre de fléchettes utilisées ; à nombre de fléchettes égal, il y a égalité. Le Barrage à la bulle remplace ce départage et permet toujours aux joueurs restants de finir le tour. Si plusieurs joueurs terminent, chacun lance 1 fléchette sur . Si un seul joueur touche, il gagne ; si plusieurs touchent, ils continuent ; et si tous manquent, le tour est rejoué.
Statistiques suivies dans DartsOn
À la fin de chaque manche, DartsOn affiche ces statistiques pour chaque joueur :
Statistique
Ce qu'elle indique
Fléchettes
Fléchettes lancées dans la manche, y compris lors d'un éventuel départage à la bulle.
Tours
Volées jouées, volées bonus comprises.
Cibles touchées
Fléchettes qui ont touché votre cible en cours.
Taux de réussite
Cibles touchées rapportées au nombre de fléchettes lancées.
Carte de chaleur
Endroits où se sont plantées les fléchettes de chaque joueur. Touchez la carte pour voir tous les impacts en plein écran.
Affichée lorsque le score des fléchettes est enregistré par la caméra ou saisi en touchant la cible à l'écran.
Dans une partie en plusieurs manches, le récapitulatif de fin de partie additionne toutes les manches et indique combien de manches chaque joueur a gagnées.
Tour du monde : FAQ
Les doubles et les triples comptent-ils au Tour du monde ?
Oui. Dans la version standard du Tour du monde, toute zone du numéro en cours est valide et vous fait passer au numéro suivant. Dans un exercice strict limité aux simples, les doubles et les triples comptent au contraire comme des ratés. Une autre règle maison permet d'avancer de 2 cibles avec un double et de 3 avec un triple. Mettez-vous d'accord sur la version avant de commencer ; la variante Standard de DartsOn accepte les 3 zones de score.
Faut-il toucher la bulle pour terminer le Tour du monde ?
Après le 20, on termine sur le centre. Dans la version standard, la demi-bulle et la bulle comptent toutes les deux. Certains groupes exigent la bulle, alors mettez-vous d'accord avant de commencer.
Continue-t-on à lancer après avoir touché son numéro ?
Oui. Visez ensuite le prochain numéro de la séquence : une bonne volée peut ainsi vous faire avancer de 3 numéros.
Le Round the World est-il identique au Tour du monde ?
Beaucoup de joueurs emploient ces noms indifféremment, mais DartsOn les traite comme deux modes distincts. Le Round the World est le plus simple : chaque numéro doit être touché 1 fois, dans n'importe quelle zone, et la demi-bulle ou la bulle termine la partie. Round the Clock et Round the Board sont d'autres noms du Tour du monde.
Comment rendre le Tour du monde plus difficile ?
Ne comptez que les doubles ou que les triples, exigez de toucher 2 ou 3 fois chaque numéro avant de passer au suivant, ou mélangez l'ordre. Un tour en doubles uniquement est un bon entraînement aux checkouts en 501.
Joue-t-on au Tour du monde dans l'ordre des numéros ou dans l'ordre de la cible ?
L'ordre habituel est 1, 2, 3, et ainsi de suite jusqu'à 20, puis le centre. On ne suit pas les numéros dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la cible. Jouer dans l'ordre physique de la cible est une variante distincte. DartsOn propose l'ordre de 1 à 20, de 20 à 1 ou un ordre aléatoire.
Pourquoi jouer au Tour du monde avec DartsOn ?
DartsOn affiche la prochaine cible de chaque joueur, pour que personne ne perde le compte à mi-parcours. Choisissez une variante plus difficile, un ordre aléatoire ou des volées bonus, et jouez contre des amis ou des bots, ou utilisez le score automatique par caméra.
Ouvrez le Tour du monde dans DartsOn et progressez du 1 jusqu'au centre de la cible. Suivez votre prochain objectif à l'écran pendant que vous découvrez la cible ou vous échauffez avant un match.