Règles des jeux de fléchettes

Fléchettes 501

Le jeu de fléchettes le plus populaire au monde, celui des professionnels. Partez de 501 et remportez la manche sur un double.

301 aux fléchettes

La version rapide du 501, appréciée dans les pubs et par les débutants. Partez de 301 et soyez le premier à atteindre zéro, en terminant sur un double.

X01

01, 501, 301, 701, 1001

X01 regroupe le 301 et le 501. Apprenez les règles communes, les scores de départ, les façons de commencer et de finir, et les handicaps.

Cricket

Standard Cricket, American Cricket, Mickey Mouse, Tactics, Coach and Horses, Beds and Bulls, Faldo, Chase, Sweaty Betty

Apprenez les règles du Cricket : fermer les numéros 15 à 20 et le centre, marquer des points et finir à égalité ou en tête pour gagner.

Cut Throat Cricket

Cutthroat Cricket, Cut-throat Cricket

Une variante du Cricket où vos points vont à chaque adversaire qui n'a pas fermé la cible. Fermez toutes les cibles avec le score le plus bas pour gagner.

No Score Cricket

Le Cricket sans points. Fermez les numéros 15 à 20 et le centre, bulle et demi-bulle comprises. Le premier à fermer les 7 cibles gagne.

Tour du monde

Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower, 1 to 20

Touchez chaque numéro dans l'ordre de 1 à 20, puis terminez par le centre. Un moyen rapide de se familiariser avec la cible ou de s'échauffer.

Round the World

Version simplifiée du Tour du monde. Touchez les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis la demi-bulle ou la bulle. Une touche dans n'importe quelle zone vous fait avancer.

Count Up

Count-Up, High Score, Highest Score

Chaque fléchette compte pour sa valeur complète. Accumulez le plus de points possible sur un nombre fixe de tours.

Shanghai

Visez le meilleur total sur les numéros de chaque tour, ou gagnez avec un simple, un double et un triple du même numéro en une volée.

Half It

Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score, Burma Road

Visez une nouvelle cible à chaque tour. Si vos 3 fléchettes la manquent, votre score cumulé est divisé par deux.

Killer

Killer Darts, Killers

Prenez votre numéro, devenez killer, puis touchez les numéros de vos adversaires pour leur faire perdre des vies.

Bob's 27

Bobs 27, Bob Anderson's 27, 27s

Commencez avec 27 points et enchaînez tous les doubles de D1 à D20, puis la bulle. Si vos 3 fléchettes manquent la cible, vous perdez des points.

JDC Challenge

Le test en 57 fléchettes de la Junior Darts Corporation : Shanghai du 10 au 15, tous les doubles et la bulle, puis Shanghai du 15 au 20.

Singles

Singles Around the Clock, Singles Around the Board, 1 to 20 Singles

Parcourez tous les numéros de 1 à 20 dans l’ordre en visant les simples. Les doubles et les triples comptent aussi et rapportent des points bonus.

Doubles

Doubles Around the Clock, Doubles Around the World, Doubles Around the Board, Doubles Ladder, Doubles Practice, DAW

Entraînez-vous sur chaque double, de D1 à D20, dans l’ordre. Touchez votre double en cours pour passer au suivant.

Entraînement aux checkouts

Exercice de checkout en solo sur des scores aléatoires. Terminez chacun exactement avec le nombre de fléchettes imparti, puis passez au suivant.

121 Checkout

Exercice de checkout qui démarre à 121. Réussissez le checkout avec le nombre de fléchettes imparti pour faire monter la cible, sinon revenez à votre Safehouse.

Guides sur les fléchettes