Règles des jeux de fléchettes
Fléchettes 501
Le jeu de fléchettes le plus populaire au monde, celui des professionnels. Partez de 501 et remportez la manche sur un double.
301 aux fléchettes
La version rapide du 501, appréciée dans les pubs et par les débutants. Partez de 301 et soyez le premier à atteindre zéro, en terminant sur un double.
X01
01, 501, 301, 701, 1001
X01 regroupe le 301 et le 501. Apprenez les règles communes, les scores de départ, les façons de commencer et de finir, et les handicaps.
Cricket
Standard Cricket, American Cricket, Mickey Mouse, Tactics, Coach and Horses, Beds and Bulls, Faldo, Chase, Sweaty Betty
Apprenez les règles du Cricket : fermer les numéros 15 à 20 et le centre, marquer des points et finir à égalité ou en tête pour gagner.
Cut Throat Cricket
Cutthroat Cricket, Cut-throat Cricket
Une variante du Cricket où vos points vont à chaque adversaire qui n'a pas fermé la cible. Fermez toutes les cibles avec le score le plus bas pour gagner.
No Score Cricket
Le Cricket sans points. Fermez les numéros 15 à 20 et le centre, bulle et demi-bulle comprises. Le premier à fermer les 7 cibles gagne.
Tour du monde
Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower, 1 to 20
Touchez chaque numéro dans l'ordre de 1 à 20, puis terminez par le centre. Un moyen rapide de se familiariser avec la cible ou de s'échauffer.
Round the World
Version simplifiée du Tour du monde. Touchez les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis la demi-bulle ou la bulle. Une touche dans n'importe quelle zone vous fait avancer.
Count Up
Count-Up, High Score, Highest Score
Chaque fléchette compte pour sa valeur complète. Accumulez le plus de points possible sur un nombre fixe de tours.
Shanghai
Visez le meilleur total sur les numéros de chaque tour, ou gagnez avec un simple, un double et un triple du même numéro en une volée.
Half It
Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score, Burma Road
Visez une nouvelle cible à chaque tour. Si vos 3 fléchettes la manquent, votre score cumulé est divisé par deux.
Killer
Killer Darts, Killers
Prenez votre numéro, devenez killer, puis touchez les numéros de vos adversaires pour leur faire perdre des vies.
Bob's 27
Bobs 27, Bob Anderson's 27, 27s
Commencez avec 27 points et enchaînez tous les doubles de D1 à D20, puis la bulle. Si vos 3 fléchettes manquent la cible, vous perdez des points.
JDC Challenge
Le test en 57 fléchettes de la Junior Darts Corporation : Shanghai du 10 au 15, tous les doubles et la bulle, puis Shanghai du 15 au 20.
Singles
Singles Around the Clock, Singles Around the Board, 1 to 20 Singles
Parcourez tous les numéros de 1 à 20 dans l’ordre en visant les simples. Les doubles et les triples comptent aussi et rapportent des points bonus.
Doubles
Doubles Around the Clock, Doubles Around the World, Doubles Around the Board, Doubles Ladder, Doubles Practice, DAW
Entraînez-vous sur chaque double, de D1 à D20, dans l’ordre. Touchez votre double en cours pour passer au suivant.
Entraînement aux checkouts
Exercice de checkout en solo sur des scores aléatoires. Terminez chacun exactement avec le nombre de fléchettes imparti, puis passez au suivant.
121 Checkout
Exercice de checkout qui démarre à 121. Réussissez le checkout avec le nombre de fléchettes imparti pour faire monter la cible, sinon revenez à votre Safehouse.
Guides sur les fléchettes
Comment jouer aux fléchettes
Vous débutez aux fléchettes ? Découvrez comment se compte le score sur la cible, comment se déroule une volée et comment gagner votre première partie de 501.
Installation de la cible et distance de lancer
Réglez la bonne hauteur de bulle et la bonne distance de lancer pour des fléchettes steel-tip ou soft-tip.
Glossaire des fléchettes
Manches, checkouts, Big Fish et plus encore. Les termes courants des fléchettes expliqués simplement.