Killer est un jeu d’élimination pour 2 à 20 joueurs. Chacun possède un numéro sur la cible. Touchez d’abord le vôtre pour devenir killer, puis visez les numéros adverses pour retirer des vies.
Le dernier joueur qui possède encore une vie gagne.
Tout le monde commence avec le même nombre de vies, généralement trois. Attribuez ensuite à chaque joueur un numéro différent de 1 à 20.
DartsOn confirme l’ordre de lancer avant l’attribution des numéros. Les joueurs prennent leur numéro dans cet ordre.
DartsOn utilise par défaut la méthode “Lancer pour choisir”. Chaque joueur lance une fléchette de sa main non dominante et prend le numéro touché. Un tir manqué, le Bull ou un numéro qui appartient déjà à quelqu’un impose un nouveau lancer.
Le multiplicateur ne compte pas pendant l’attribution. S18, D18 et T18 donnent tous le 18. Vous pouvez aussi choisir les numéros vous-mêmes ou laisser DartsOn les répartir au hasard.
Cette qualification compte vraiment. Un joueur qui n’est pas encore killer ne peut retirer aucune vie. Ses premières touches sur les numéros adverses ne font donc rien.
Le même réglage s’applique à la qualification et aux attaques.
| Réglage | Ce qui compte | Effet d’une fléchette |
|---|---|---|
| Doubles | L’anneau des doubles | 1 touche de qualification ou 1 vie |
| Triples | L’anneau des triples | 1 touche de qualification ou 1 vie |
| Toutes les zones | Simples, doubles et triples | Un simple compte 1, un double 2 et un triple 3 unités |
Le réglage “Toutes les zones” cache un cas facile à rater. DartsOn compte les unités d’un double ou d’un triple l’une après l’autre. Supposons qu’il vous faille deux touches pour devenir killer et que vous placiez T20 sur votre propre numéro. Les deux premières unités vous rendent killer. La troisième devient une touche sur votre numéro, donc la pénalité choisie s’applique tout de suite.
| Réglage | Choix | Par défaut |
|---|---|---|
| Vies | 1 à 9 par joueur | 3 |
| Attribution des numéros | Lancer pour choisir, aléatoire ou choisir son numéro | Lancer pour choisir |
| Zone cible | Doubles, triples ou toutes les zones | Doubles |
| Touches pour devenir Killer | 1 à 3 touches | 1 |
| Commencer en tant que Killer | Attaquer dès la première fléchette ou se qualifier | Désactivé |
| Pénalité sur son propre numéro | Perdre une vie, le statut de Killer, les deux ou aucune pénalité | Perdre une vie |
Si une touche sur votre numéro vous retire le statut de Killer, votre progression revient à zéro. Vous devez vous qualifier à nouveau avant d’attaquer.
Dans Blind Killer, les numéros des joueurs restent cachés. Certaines règles maison ajoutent des jokers. D’autres groupes jouent en équipe. DartsOn ne prend pas encore en charge les numéros cachés, les jokers ou le jeu en équipe.
Devenez killer sans traîner, mais repérez d’abord les autres numéros. Une fois killer, votre propre numéro devient dangereux. Avec la pénalité par défaut, le toucher vous coûte une vie.
Avec “Toutes les zones”, un double ou un triple peut retirer plusieurs vies d’un coup. Le joueur presque éliminé semble être la cible évidente, mais ne laissez pas le meilleur adversaire jouer sans pression.
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