Règles Killer - Comment Jouer

Killer est un jeu d’élimination pour 2 à 20 joueurs. Chacun possède un numéro sur la cible. Touchez d’abord le vôtre pour devenir killer, puis visez les numéros adverses pour retirer des vies.

Le dernier joueur qui possède encore une vie gagne.

Préparer la partie

Tout le monde commence avec le même nombre de vies, généralement trois. Attribuez ensuite à chaque joueur un numéro différent de 1 à 20.

DartsOn confirme l’ordre de lancer avant l’attribution des numéros. Les joueurs prennent leur numéro dans cet ordre.

DartsOn utilise par défaut la méthode “Lancer pour choisir”. Chaque joueur lance une fléchette de sa main non dominante et prend le numéro touché. Un tir manqué, le Bull ou un numéro qui appartient déjà à quelqu’un impose un nouveau lancer.

Le multiplicateur ne compte pas pendant l’attribution. S18, D18 et T18 donnent tous le 18. Vous pouvez aussi choisir les numéros vous-mêmes ou laisser DartsOn les répartir au hasard.

Comment jouer

  1. Lancez trois fléchettes pendant votre tour.
  2. Tant que vous n’êtes pas killer, visez votre propre numéro. Avec les règles par défaut, un double suffit.
  3. Une fois killer, touchez le numéro d’un adversaire pour lui retirer une vie.
  4. Un joueur sans vie est éliminé. Sautez ses prochains tours.
  5. Arrêtez la partie dès qu’il ne reste plus qu’un joueur.

Cette qualification compte vraiment. Un joueur qui n’est pas encore killer ne peut retirer aucune vie. Ses premières touches sur les numéros adverses ne font donc rien.

Quelles zones comptent

Le même réglage s’applique à la qualification et aux attaques.

RéglageCe qui compteEffet d’une fléchette
DoublesL’anneau des doubles1 touche de qualification ou 1 vie
TriplesL’anneau des triples1 touche de qualification ou 1 vie
Toutes les zonesSimples, doubles et triplesUn simple compte 1, un double 2 et un triple 3 unités

Le réglage “Toutes les zones” cache un cas facile à rater. DartsOn compte les unités d’un double ou d’un triple l’une après l’autre. Supposons qu’il vous faille deux touches pour devenir killer et que vous placiez T20 sur votre propre numéro. Les deux premières unités vous rendent killer. La troisième devient une touche sur votre numéro, donc la pénalité choisie s’applique tout de suite.

Options de règle dans DartsOn

RéglageChoixPar défaut
Vies1 à 9 par joueur3
Attribution des numérosLancer pour choisir, aléatoire ou choisir son numéroLancer pour choisir
Zone cibleDoubles, triples ou toutes les zonesDoubles
Touches pour devenir Killer1 à 3 touches1
Commencer en tant que KillerAttaquer dès la première fléchette ou se qualifierDésactivé
Pénalité sur son propre numéroPerdre une vie, le statut de Killer, les deux ou aucune pénalitéPerdre une vie

Si une touche sur votre numéro vous retire le statut de Killer, votre progression revient à zéro. Vous devez vous qualifier à nouveau avant d’attaquer.

Les règles que l’on oublie facilement

Blind Killer et jeu en équipe

Dans Blind Killer, les numéros des joueurs restent cachés. Certaines règles maison ajoutent des jokers. D’autres groupes jouent en équipe. DartsOn ne prend pas encore en charge les numéros cachés, les jokers ou le jeu en équipe.

Un peu de stratégie

Devenez killer sans traîner, mais repérez d’abord les autres numéros. Une fois killer, votre propre numéro devient dangereux. Avec la pénalité par défaut, le toucher vous coûte une vie.

Avec “Toutes les zones”, un double ou un triple peut retirer plusieurs vies d’un coup. Le joueur presque éliminé semble être la cible évidente, mais ne laissez pas le meilleur adversaire jouer sans pression.

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