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Half It : règles et déroulement du jeu

Dans Half It, chaque tour a sa propre cible. Les fléchettes dans la cible ajoutent des points. Si vos 3 fléchettes manquent la cible, votre score est divisé par deux.

Aussi appelé : Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score ou Burma Road.

Comment jouer

  1. Mettez-vous d’accord sur un score de départ. Ce guide utilise 40 points, et certains groupes commencent à 0.
  2. À tour de rôle, lancez 3 fléchettes sur la cible du tour.
  3. Chaque fléchette dans la cible ajoute les points qu’elle marque : ajoute ainsi 36.
  4. Touchez la cible au moins une fois et votre score est préservé. Si vos 3 fléchettes manquent la cible, votre score est divisé par deux : 120 devient ainsi 60. Convenez à l’avance si un score impair est arrondi à l’unité supérieure ou inférieure.
  5. Jouez les 9 tours.

Ordre des tours

Les groupes choisissent souvent leurs propres cibles. Ce guide utilise ces 9 tours :

TourCibleCe qui rapporte des points
115Toute fléchette dans le 15 : , ou
216Toute fléchette dans le 16 : , ou
3DoublesTout double de à , ou
417Toute fléchette dans le 17 : , ou
518Toute fléchette dans le 18 : , ou
6TriplesTout triple de à
719Toute fléchette dans le 19 : , ou
820Toute fléchette dans le 20 : , ou
9CentreDemi-bulle ou bulle : ou

Comment gagner

Après 9 tours, le score le plus élevé l’emporte.

Options de règles personnalisées

Il existe de nombreuses façons de jouer à Half It. Si vous utilisez DartsOn, vous pouvez jouer avec les options suivantes :

ParamètreChoixPar défaut dans l’app (Standard)
Variante
  • Standard : les 9 tours ci-dessus
  • Aléatoire : 6 numéros différents, plus un tour Doubles, un tour Triples et un tour Centre, le tout mélangé
Standard
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Valeurs personnalisées de 1 à 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Valeurs personnalisées de 1 à 99.

1

Dans les deux variantes, tous les joueurs commencent à 40 et jouent 9 tours. Quand DartsOn divise par deux un score impair, il arrondit à l’unité inférieure : 45 devient ainsi 22. En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de fléchettes dans la cible par tour l’emporte.

Statistiques suivies dans DartsOn

À la fin de chaque manche, DartsOn affiche ces statistiques pour chaque joueur :

Statistique Ce qu'elle indique
Score total Votre score final après les éventuelles divisions par deux, 40 points de départ compris.
Fléchettes Fléchettes lancées dans la manche.
Tours Tours joués.
Divisé par deux Tours où vous avez manqué la cible et où votre score a été divisé par deux.
Taux de réussite Part des tours joués comportant au moins une touche.
Meilleur tour Votre tour au score le plus élevé.
MPR Touches sur la cible par volée. Chaque touche compte pour 1, quelle que soit la zone touchée.
Carte de chaleur Endroits où se sont plantées les fléchettes de chaque joueur. Touchez la carte pour voir tous les impacts en plein écran.

Affichée lorsque le score des fléchettes est enregistré par la caméra ou saisi en touchant la cible à l'écran.

Dans une partie en plusieurs manches, le récapitulatif de fin de partie additionne toutes les manches et indique combien de manches chaque joueur a gagnées.

Half It : FAQ

Que se passe-t-il si vous manquez vos 3 fléchettes au Half It ?

La totalité de votre score cumulé est divisée par deux si aucune de vos 3 fléchettes n'atteint l'objectif du tour. Lors d'un tour sur un numéro, un simple sur le bon numéro suffit pour éviter la pénalité. Lors d'un tour de doubles ou de triples, un simple ne compte pas.

Au Half It, arrondit-on au supérieur ou à l'inférieur quand le score est divisé par deux ?

Cela dépend de la règle maison. Certains groupes arrondissent un score impair au supérieur (45 devient alors 23), d'autres à l'inférieur. DartsOn arrondit à l'inférieur : 45 devient 22.

Avec quel score commence-t-on au Half It ?

Certains groupes partent de 0, d'autres de 40. Avec 40, chacun a quelque chose à perdre dès le tour 1. Avec 0, un raté en début de partie ne coûte rien. Dans DartsOn, tout le monde commence à 40.

Qu'est-ce qui compte dans les tours de doubles et de triples ?

N'importe quel double ou n'importe quel triple de la cible, pas un numéro en particulier. Dans le tour des doubles, la bulle compte aussi comme un double.

Le Half It est-il le même jeu que le Shanghai ?

Non. Au Half It, manquer l'objectif du tour avec vos 3 fléchettes divise votre score par deux. Au Shanghai, les ratés ne rapportent aucun point sans réduire le total déjà acquis, et un simple, un double et un triple du numéro en cours dans une même volée donnent la victoire immédiatement. Les noms varient d'un bar à l'autre : vérifiez comment la partie se compte.

Pourquoi les parties de Half It n'ont-elles pas toutes les mêmes objectifs ?

Le Half It se joue avec différentes séquences convenues à l'avance. Certaines incluent des couleurs, un total précis ou d'autres défis en plus des numéros, des doubles, des triples et du centre de la cible. La règle commune : manquer le défi du tour divise votre score par deux. Mettez-vous d'accord sur les objectifs et sur ce qui est considéré comme réussi avant de commencer.

Pourquoi jouer au Half It avec DartsOn ?

DartsOn affiche l'objectif de chaque tour, additionne vos points et divise par deux les bons scores à votre place. Passez à la séquence aléatoire pour une partie différente à chaque fois, et jouez contre des amis ou des bots, ou utilisez le score automatique par caméra.

Testez votre précision avec le Half It

Lancez le Half It dans DartsOn et voyez qui résiste aux tours les plus difficiles. L'application affiche chaque cible et divise le score par deux quand les 3 fléchettes la manquent.