Half It : règles et déroulement du jeu
Dans Half It, chaque tour a sa propre cible. Les fléchettes dans la cible ajoutent des points. Si vos 3 fléchettes manquent la cible, votre score est divisé par deux.
Aussi appelé : Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score ou Burma Road.
Comment jouer
- Mettez-vous d’accord sur un score de départ. Ce guide utilise 40 points, et certains groupes commencent à 0.
- À tour de rôle, lancez 3 fléchettes sur la cible du tour.
- Chaque fléchette dans la cible ajoute les points qu’elle marque : ajoute ainsi 36.
- Touchez la cible au moins une fois et votre score est préservé. Si vos 3 fléchettes manquent la cible, votre score est divisé par deux : 120 devient ainsi 60. Convenez à l’avance si un score impair est arrondi à l’unité supérieure ou inférieure.
- Jouez les 9 tours.
Ordre des tours
Les groupes choisissent souvent leurs propres cibles. Ce guide utilise ces 9 tours :
| Tour | Cible | Ce qui rapporte des points |
|---|---|---|
| 1 | 15 | Toute fléchette dans le 15 : , ou |
| 2 | 16 | Toute fléchette dans le 16 : , ou |
| 3 | Doubles | Tout double de à , ou |
| 4 | 17 | Toute fléchette dans le 17 : , ou |
| 5 | 18 | Toute fléchette dans le 18 : , ou |
| 6 | Triples | Tout triple de à |
| 7 | 19 | Toute fléchette dans le 19 : , ou |
| 8 | 20 | Toute fléchette dans le 20 : , ou |
| 9 | Centre | Demi-bulle ou bulle : ou |
Comment gagner
Après 9 tours, le score le plus élevé l’emporte.
Statistiques suivies dans DartsOn
À la fin de chaque manche, DartsOn affiche ces statistiques pour chaque joueur :
| Statistique | Ce qu'elle indique |
|---|---|
| Score total | Votre score final après les éventuelles divisions par deux, 40 points de départ compris. |
| Fléchettes | Fléchettes lancées dans la manche. |
| Tours | Tours joués. |
| Divisé par deux | Tours où vous avez manqué la cible et où votre score a été divisé par deux. |
| Taux de réussite | Part des tours joués comportant au moins une touche. |
| Meilleur tour | Votre tour au score le plus élevé. |
| MPR | Touches sur la cible par volée. Chaque touche compte pour 1, quelle que soit la zone touchée. |
| Carte de chaleur | Endroits où se sont plantées les fléchettes de chaque joueur. Touchez la carte pour voir tous les impacts en plein écran. Affichée lorsque le score des fléchettes est enregistré par la caméra ou saisi en touchant la cible à l'écran. |
Dans une partie en plusieurs manches, le récapitulatif de fin de partie additionne toutes les manches et indique combien de manches chaque joueur a gagnées.